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エリーニュス
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エリーニュス
海軍の新エース。対人だけでなく世界BOSSも使える。専用スキルLv5から強くなる。レイジスキル持ち英雄と相性が良い(ネモ、シーススプレーなど)
スキル(星5・Lv120)
戦闘開始時、味方海軍ユニットは鉄壁効果+25%を獲得(効果1ターン)、さらにレイジを3個獲得する。味方ユニットが通常攻撃毎にレイジを1個獲得。レイジ7個でスキルを発動。ランダムなターゲットに砲弾を3回発射し、それぞれ135%のダメージを与える。スキル発動後、自身は2〜4レイジを獲得、さらに他のレイジスキル持ち英雄のいずれか1人にも2〜4レイジを獲得させることができる
専用スキル
エリーニュスのスキル効果+3%(初期レイジ、スキル効果によるレイジ回復量、スキル発動率を除く)
Lv3 英雄編成時、全ユニットの攻撃+30%
Lv5 スキルによる自身と他の英雄のレイジ回復量+1、砲弾ダメージ+20%
Lv7 スキル効果の砲弾数+1、ダメージを受けた敵ユニットの攻撃力-15%(1ターンのみ有効 重複しない)
Lv3 英雄編成時、全ユニットの攻撃+30%
Lv5 スキルによる自身と他の英雄のレイジ回復量+1、砲弾ダメージ+20%
Lv7 スキル効果の砲弾数+1、ダメージを受けた敵ユニットの攻撃力-15%(1ターンのみ有効 重複しない)
強さ
2.51(1ターン海軍のみ戦闘開始時レイジ3獲得は考慮してないです)
1.89(1ターン以降)
3.68(専用スキルLv5、1ターン海軍のみ)
2.57(専用スキルLv5、1ターン以降)
4.95(専用スキルLv7、1ターン海軍のみ)
3.3(専用スキルLv7、1ターン以降)
1.89(1ターン以降)
3.68(専用スキルLv5、1ターン海軍のみ)
2.57(専用スキルLv5、1ターン以降)
4.95(専用スキルLv7、1ターン海軍のみ)
3.3(専用スキルLv7、1ターン以降)
砲弾数は平均3、発動確率は22%と仮定、戦闘開始時レイジ3獲得は考慮してないです
(世界boss3回1350ターン中300回発動を参考)
鉄壁1ターンのみ
1÷(1-0.25)=1.33
追撃
135×3=405
405×0.22=89.1
1.891
1.33×1.891=2.51503
(世界boss3回1350ターン中300回発動を参考)
鉄壁1ターンのみ
1÷(1-0.25)=1.33
追撃
135×3=405
405×0.22=89.1
1.891
1.33×1.891=2.51503
専用スキルLv5
発動確率は28.57%
鉄壁1ターンのみ
25×1.21=30.25
1÷(1-0.3025)=1.43369176
追撃
135×1.21=163.35
163.35+20=183.35
183.35×3=550.05
550.05×0.2857=157.149285
2.57149285
1.43369176×2.57149285=3.68672811
発動確率は28.57%
鉄壁1ターンのみ
25×1.21=30.25
1÷(1-0.3025)=1.43369176
追撃
135×1.21=163.35
163.35+20=183.35
183.35×3=550.05
550.05×0.2857=157.149285
2.57149285
1.43369176×2.57149285=3.68672811
専用スキルLv7
スキルの砲弾数が平均4と仮定
ダメージを受けた敵ユニットの攻撃力-15%は考慮してないです
鉄壁1ターンのみ
25×1.34=33.5
1÷(1-0.335)=1.5037594
追撃
135×1.34=180.9
180.9+20=200.9
200.9×4=803.6
803.6×0.2857= 229.58852
3.29588522
1.5037594×3.29588522=4.95621838
スキルの砲弾数が平均4と仮定
ダメージを受けた敵ユニットの攻撃力-15%は考慮してないです
鉄壁1ターンのみ
25×1.34=33.5
1÷(1-0.335)=1.5037594
追撃
135×1.34=180.9
180.9+20=200.9
200.9×4=803.6
803.6×0.2857= 229.58852
3.29588522
1.5037594×3.29588522=4.95621838