Ex-S セッション用概要
MSA-0011[Bst] PLAN303E-3 ガンダム・ディープストライカー
- ナナ・リデル・ナガノ中尉が搭乗するMSA-0011、Sガンダム3号機をPLAN303Eに従い換装した機体。
- 搭載されているALICEの名称は「ベアトリス」
- パイロットは連邦宇宙軍中尉、ナナ・リデル・ナガノ
補記
Sガンダムの最大の特徴は、豊富なバリエーション及びプランニングにある。
そのためコストは通常のMSレベルをはるかに超えるものとなり、
実際に完成したのはSガンダム4機と、数セットのオプションのみであると言われている。
Sガンダム関係のバリエーションプランにはコードナンバーが与えられており、ノーマルのSガンダムに関する物は100番台、Ext系は200番台、Bst系は300番台、
それ以外のものは400番台に分類されている。
"ディープ・ストライカー"と渾名される「プラン303E」は、Bst系のバリエーションであり、新鋭艦艇の主砲の砲身を基部ごと携行するほか、
必要に応じてビーム・スマートガンと、複数のビーム・カノンが追加可能。
今回の実験に関しては、最低限の武装を施した形態となっている。
自重増加のため、加速性こそ通常のBstタイプに30%減としているが、膨大なプロペラントタンクと追加装備された各ユニットが搭載するジェネレータにより、
最高速度および稼働時間は飛躍的に向上している。
搭乗員はパイロットとレーダー要員の2名を想定し、防御用のIフィールドジェネレータも、より強力なものを2基装備する。
ただし、今回はサポートをALICEにより行い、コパイロットの採用は見送られている。
また、大型ディスク・レーダーユニットより、主任務として想定される超長距離侵攻に対応している。
そのためコストは通常のMSレベルをはるかに超えるものとなり、
実際に完成したのはSガンダム4機と、数セットのオプションのみであると言われている。
Sガンダム関係のバリエーションプランにはコードナンバーが与えられており、ノーマルのSガンダムに関する物は100番台、Ext系は200番台、Bst系は300番台、
それ以外のものは400番台に分類されている。
"ディープ・ストライカー"と渾名される「プラン303E」は、Bst系のバリエーションであり、新鋭艦艇の主砲の砲身を基部ごと携行するほか、
必要に応じてビーム・スマートガンと、複数のビーム・カノンが追加可能。
今回の実験に関しては、最低限の武装を施した形態となっている。
自重増加のため、加速性こそ通常のBstタイプに30%減としているが、膨大なプロペラントタンクと追加装備された各ユニットが搭載するジェネレータにより、
最高速度および稼働時間は飛躍的に向上している。
搭乗員はパイロットとレーダー要員の2名を想定し、防御用のIフィールドジェネレータも、より強力なものを2基装備する。
ただし、今回はサポートをALICEにより行い、コパイロットの採用は見送られている。
また、大型ディスク・レーダーユニットより、主任務として想定される超長距離侵攻に対応している。
能力値
改造レベル
基本HP : 550:730)
基本EN : 160:310(10)
基本装甲値 : 11:24
基本運動性 : 6:11(9)
基本精密性 : 6:11(9)
移動力 : 18(19)
基本HP : 550:730)
基本EN : 160:310(10)
基本装甲値 : 11:24
基本運動性 : 6:11(9)
基本精密性 : 6:11(9)
移動力 : 18(19)
タイプ : MS(UC)
特殊能力 : (ALICE)
強化パーツ : ハロ(運動+3、精密+3、移動力+1)
特殊能力 : (ALICE)
強化パーツ : ハロ(運動+3、精密+3、移動力+1)
バリア : Iフィールド(コーティング)
機体ランク : SS
移動についての特殊ルール
- 移動の際、方向転換は一度だけとする。それ以上一回の移動で方向転換する場合は、そのつどパイロットのHPを1点減少させること。
各判定値等
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP
HP : 550+ 90 + =730
HP : 550+ 90 + =730
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)+追加運動性=運動性
運動性: + 5 + =11(14)
運動性+ロボット回避値=29
運動性: + 5 + =11(14)
運動性+ロボット回避値=29
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)+追加精密性=精密性
精密性: + 4 + =10(13)
精密性+ロボット命中値=26
精密性: + 4 + =10(13)
精密性+ロボット命中値=26
基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値
装甲値: 11+ 7 + =18
装甲値+体力ボーナス =25
バリア Iフィールド
ダメージ/B攻撃の時装甲値+5
装甲値: 11+ 7 + =18
装甲値+体力ボーナス =25
バリア Iフィールド
ダメージ/B攻撃の時装甲値+5
武器データ
武器ランク 射程 武器型 攻撃力 CT 命中 弾数 消費 バルカン A 1 A射撃P 14(17) 2 3(4) 20 速射型B・スマートガン E 6 B射撃P 39(42) 3 3(4) 15 艦載型メガ粒子砲(MAP) E 7(3) B射撃MAP 44(47) 2 2(3) 100 気力120 艦載型メガ粒子砲 E 10(3) B射撃 50(53) 2 3(4) 75 気力115
※括弧内はガンナー修正による
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器