ガーディアンの交感について
ソウルシードを根付かせると、公式ページで詳細な交感値を確認することができます。
https://beta.lifeto.co/guardian/soul-seed
https://beta.lifeto.co/guardian/soul-seed
ここで記載する交感や識別に関しては
ゴールドアイランド(Asia)
で行うのがおすすめです。
動作が軽いため、識別による神経衰弱や、ポーションの連打などが快適に感じます。
ゴールドアイランド(Asia)
で行うのがおすすめです。
動作が軽いため、識別による神経衰弱や、ポーションの連打などが快適に感じます。
■交感
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さまざまな特定の動作により上昇。 ゲーム内でも右画像のように確認可能。 ( )内の数値はweb上でのみ確認可能。 グラフのいずれかの型が6 または、 全ての型の合計が14 になった時点で、下記の秘密のボーナスポイント含めて全ての成長が止まる。 |
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識別スキル関連でのみ上昇。 数値はweb上でしか確認ができない。(https://beta.lifeto.co/guardian/soul-seed) グラフのいずれかの型が2になった時点で秘密のボーナスポイントの成長は止まる。 ・ 識別でカードを消費時、全ての型に+(1) ・ 3コンボ / 5コンボ時、全ての型に+(1) ・ SC [1,5,9,13]を当てた時、攻撃型に+(20) ・ SC [2,6,10,14]を当てた時、魔法型に+(20) ・ SC [3,7,11,15]を当てた時、感覚型に+(20) ・ SC [4,8,12,16]を当てた時、魅力型に+(20) (SC=シークレットカード) |
( )内の数値を1000で割り、小数点以下を切り捨てた数値がグラフとして反映される。
表にすると以下の通り。
表にすると以下の通り。
| ボーナスポイント | 秘密のボーナスポイント |
| 0 (0~999) | 0 (0~999) |
| 1 (1000~1999) | 1 (1000~1999) |
| 2 (2000~2999) | 2 (2000) |
| 3 (3000~3999) | |
| 4 (4000~4999) | |
| 5 (5000~5999) | |
| 6 (6000) |
■交感上昇の方法
| 攻撃型 | 魔法型 | 感覚型 | 魅力型 | 上限 | |||
| HP回復薬を使用 x1 HP回復薬を使用 x2500 |
+(0.4) +(1000) |
+(0.2) +(500) |
(6000)まで | HPが上昇する装備を着脱し、薬をひたすら使用する 上昇値に差があり攻撃型が多く上昇してしまうため、 魅力型も上げたい場合は別の方法で魅力型を先に上げる必要がある | |||
| MP回復薬を使用 x1 MP回復薬を使用 x2500 |
+(0.4) +(1000) |
+(0.2) +(500) |
(6000)まで | MPが上昇する装備を着脱し、薬をひたすら使用する 上昇値に差があり魔法型が多く上昇してしまうため、 感覚型も上げたい場合は別の方法で感覚型を先に上げる必要がある | |||
| アイテムの埋まっていない所でドリル | +(1) | (3000)まで | 感知力90以上を確保し、アイテムの埋まっていない所でドリル連打 | ||||
| 他プレイヤーの情報表示 | +(1) | (2000)まで | プロフィール非公開のプレイヤーを探し、情報表示を連打 | ||||
| NPCでアイテム売買 | +(2) | (3000)まで | 売買した個数は関係なく、売買が成立した時に交感値上昇 | ||||
| ■成長ボーナスポイントの割り振り (ステータスバックで得たポイントを割り振ることでも可能) | |||||||
| 攻撃タイプ x1 攻撃タイプ x125 |
+(8) +(1000) |
(2000)まで | 【攻撃力】【命中率】【敏しょう性】に割り振ると上昇 | ||||
| 魔法タイプ x1 魔法タイプ x125 |
+(8) +(1000) |
(2000)まで | 【最大MP】【魔力】【魔法防御】に割り振ると上昇 | ||||
| 感覚タイプ x1 感覚タイプ x125 |
+(8) +(1000) |
(2000)まで | 【所持力】【感知力】【幸運】に割り振ると上昇 | ||||
| 魅力タイプ x1 魅力タイプ x125 |
+(8) +(1000) |
(2000)まで | 【最大HP】【防御力】【回避力】に割り振ると上昇 | ||||
■ガーディアンの種類とグラフについて
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・ 孵化するガーディアンのグラフは、
ボーナスポイントと秘密のボーナスポイントの グラフ側の合計値が反映される。
上表の場合、( )の数値はどの型も足すと(2000)を越えるため、グラフの数値は全て2となりそうだが、 グラフ側の数値で計算されるため、魔法型のみが2となる。
合計値が0の場合は1だけ補填される。
ボーナスポイントと秘密のボーナスポイントの グラフ側の合計値が反映される。
上表の場合、( )の数値はどの型も足すと(2000)を越えるため、グラフの数値は全て2となりそうだが、 グラフ側の数値で計算されるため、魔法型のみが2となる。
合計値が0の場合は1だけ補填される。
・ 孵化するガーディアンの種類は、
ボーナスポイントと秘密のボーナスポイントの ( )の合計値が最も高い型で孵化される。
上表の場合、グラフの数値は魔法型が高いが、( )内の合計値は魅力型が一番高いため、1.2.1.1のKrusef(Charm Spinel)が誕生する。
ボーナスポイントと秘密のボーナスポイントの ( )の合計値が最も高い型で孵化される。
上表の場合、グラフの数値は魔法型が高いが、( )内の合計値は魅力型が一番高いため、1.2.1.1のKrusef(Charm Spinel)が誕生する。
■レアになる条件
| レアタイプ | ボーナスポイント 合計値 |
秘密のボーナスポイント 合計値 |
備考 |
| The Legendary | 14 | 4 ∼ 5 | 多くてもカード1000枚で可能。 |
| 13 | 5 | ||
| The Mighty | 14 | 0 ∼ 3 | |
| 13 | 0 ∼ 4 | ||
| The Superior | ガーディアンに反映されるグラフが 3.3.3.3 または 4.4.4.4 *1 |
*1 秘密のボーナスポイントが成長しきっていない下記の場合 通常(3.3.3.3) + 秘密(1.1.1.1) = 4.4.4.4 | |
| The Accomplished | ガーディアンに反映されるグラフが 2.2.2.2 または 4.4.4.4 *2 |
*2 秘密のボーナスポイントの成長が止まった下記のような場合 通常(2.3.3.3) + 秘密(2.1.1.1) = 4.4.4.4 成長が止まるまで識別を行う必要があり、カード1600枚前後必要 | |
| Normal | 上記以外 | ||




