『 蒼 き 星 へ の 門  ‐七つの鍵の守護者たち‐』           ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~

□レギュレーション:キャラクターの成長□

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tsukimikado

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■レギュレーション:経験点の使用とキャラクターの成長■

  • 当サイトでの活動を通して獲得した経験点(PL経験点/GM経験点/WD経験点)は、すべて1つのプールとして管理します。
  • ただし、高レベルPC枠で獲得した経験点だけは例外として別個に管理してください。
  • 当サイトにおける経験点は、登録キャラクター(持ちキャラ)の成長(レベルアップ)やアイテム常備化に用いることができます。
  • 経験点は、そのプレイヤーの[高レベルPC枠]を除くいずれの登録キャラクター(通常枠および高レベルフリー枠)に使用しても構いません。


■1.レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション)■


□レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション)

  • ルールブック[◆クエスターレベル上昇表(p229)]に規定された経験点を消費して、登録キャラクターのクエスターレベルをアップさせます。ただし、10レベル以降の必要経験点は、ローカルレギュレーションによって改訂されていますので、下表を参照してください。
  • 10レベル、15レベル、20レベル、25レベルに取得クラス上限数が1枠増加するものとします。
  • 新規クラスを追加しても能力基本値と加護は増加しません。戦闘値修正と特技の取得が可能になるだけです。
  • 一度に2レベル以上、レベルアップさせる場合には、キャラクターシートの[その他の活動]欄に、セッション参加(事件の参加)以外の、キャラクターを成長させる原動力になったセッション間イベント(修行や他の事件など)を適宜演出して記載するようにしてください。


   ◆クエスターレベル上昇表(ALGp229+ローカルレギュレーション)
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
     クエスターレベル    経験点    累積点   クラス数上限
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
      3 →  4      10点    10点     3
      4 →  5      10点    20点     3
      5 →  6      20点    40点     3
      6 →  7      40点    80点     3
      7 →  8      80点   160点     3
      8 →  9     160点   320点     3
      9 → 10     180点   500点     4
     10 → 11     200点   700点     4
     11 → 12     200点   900点     4
     12 → 13     200点  1100点     4
     13 → 14     200点  1300点     4
     14 → 15     200点  1500点     5
     15 → 16     200点  1700点     5
     16 → 17     200点  1900点     5
     17 → 18     200点  2100点     5
     18 → 19     200点  2300点     5
     19 → 20     200点  2500点     6
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□アイテムの常備化(ALGp283)

  • 経験点を1点消費することにより、常備化ポイントを10点獲得するものとします。
  • セッション中に取得したアイテムの常備化は、そのセッションのアフタープレイ中に行ってください。
  • ただし、シナリオ特有のオリジナルアイテムの常備化は、バランス調整などのチェックをクリアするまで保留されたり、配布そのものが認められない場合もありますので、御了承ください。


□能力基本値の上昇(AGAp23)

  • [◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23)]に従い経験値を消費することで、能力基本値を上昇させることができます。
  • 能力基本値を上昇させたら、判定ボーナスや戦闘値の再計算を忘れないようにしてください。

   ◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23)
    ――――――――――――――――――――――――
     現在の能力基本値          経験点
    ――――――――――――――――――――――――
        ~ 19まで         30点
     19 → 20[ボーナス:6]   50点
     20 → 21[ボーナス:7]   60点
     21 → 22[ボーナス:7]   60点
     22 → 23[ボーナス:7]   60点
     23 → 24[ボーナス:8]   90点
     24 → 25[ボーナス:8]   90点
     25 → 26[ボーナス:8]   90点
     26 → 27[ボーナス:9]  120点
     27 → 28[ボーナス:9]  120点
     28 → 29[ボーナス:9]  120点
     29 → 30[ボーナス:10] 150点
     30 ~             150点
    ――――――――――――――――――――――――


□ライフパスの追加取得(ALGp69+ローカルレギュレーション)

□コンストラクション時に取得可能なライフパスの種類と数(ALGp69)
  • □出自:特徴0
  • □経験:特徴1
  • □境遇:パーソナルクエスト
  • □邂逅:邂逅コネクション(A1)
  • □   邂逅コネクション(A2) (ローカル追加枠)

□セッションによる[ライフパス:経験]と[特徴2]の追加取得
  • 経験点30点を消費することで、追加の[特徴2]を1つ獲得できるものとします。
  • 取得数に制限は設けません([特徴3][特徴4]と増設可能)。

□サクセションによる[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]の追加取得
  • サクセション(継承)すると、[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]および[加護]をそれぞれ1つ追加取得できます。

□セッションによる[邂逅]と[邂逅コネクション]の追加取得
  • セッションにおいて、適当と思われるロールプレイがあった場合に、アフタープレイにおいて邂逅コネクションの追加取得できます。
  • 邂逅コネクションの追加には、経験点30点を消費することとします。

   ◆ライフパス成長表
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ライフパス            取得条件など
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――
     □出自  □特徴0        初期取得(追加不可)
     □経験  □特徴1        初期取得
          □特徴2~       経験点30点
     □境遇  □パーソナルクエスト1 初期取得
          □パーソナルクエスト2 サクセション(継承) レベル10+ 
          □パーソナルクエスト3 サクセション(継承) レベル20+
     □邂逅  □コネクションA1   初期取得
          □コネクションA2   初期取得(ローカル追加枠)
          □コネクションA3~  経験点30点
    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――



■2.成長に関する追加ルール(AGAp21)■

  • クエスターレベル:10レベル以上への成長は、ローカルレギュレーションにより数値を変更します。
  • クラス制限の解除:10、15、20、25レベルに成長したときに、クラス取得上限数が増加するものとします。
  • 能力基本値の上昇:追加ルール通りとします。


■レギュレーション:サクセションによるクエスト数上限と加護の増加(AGAp22)■

  • クエスターレベル:10レベル以上のキャラクターを対象とします。
  • ただし、セッション中の展開で一時的にサクセサーとしての利益を享受させることは各GMの判断で可能とします。

◆シャードの成長と加護の追加:
  • シャードがアルシャードへと成長した場合、クエスト保持数の上限(およびパーソナルクエスト取得数の上限)が上昇します(下表参照)。
  • パーソナルクエストの追加取得に伴い、[ライフパス:境遇]も1つ追加取得します。

□パーソナルクエスト加護:
  • パーソナルクエスト1つにつき、任意の加護を1つ取得できます(ただし、《ガイア》は不可)。ただし、追加取得した[ライフパス:境遇]および[パーソナルクエスト]に沿ったものに限定します。
  • この加護は、作成時に取得する加護と同様、変更することはできません。ただし、パーソナルクエストが達成され変更された場合には、新たなパーソナルクエストに併せて変更することができます。
  • また、この加護は、アフタープレイで回復し、次回セッションへと持ち越すことができます。
  • ただし、クエストに相応しくないと管理人もしくはGMが判断した場合には変更を求めます。

□シナリオクエスト加護:
  • 配布されるシナリオクエスト1つにつき、GMが任意に指定する加護を1つ取得できます(配布しなくても構いません)。
  • この加護は、使用の有無に関わらず、アフタープレイで失われます。

    ◆シャード成長表
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
     クエスターレベル    クラス上限  クエスト上限  加護数
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
      3~ 9レベル     3(0)   4(1)   3(0)
     10~14レベル     4(1)   5(2)   5(2)
     15~19レベル     5(2)   5(2)   5(2)
     20~24レベル     6(3)   6(3)   6(3)
     25~29レベル     7(4)   6(3)   6(3)
        30レベル     7(4)   7(4)   7(4)
    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
      クラス数上限 (括弧内:追加クラス数)
      クエスト数上限(括弧内:パーソナルクエスト取得上限数)
      加護数    (括弧内:パーソナルクエスト加護上限数)



■ヴィークルに関するルール(AGAp24)■




■住宅ルールの拡張(AGAp25)■

  ●住宅オプション:
  ●住宅の合成:
   ◆プレイヤー間の合成:



■トラブルシューティング

■ゴールデンルール補足:
■クリティカル値とファンブル値:
■演出とルール:
■キャラクター作成補足:
■所持と装備と準備:
■購入判定:
■結界:
■経験点:他サイト(ff)で取得した経験点の使用は、オンラインという環境上、認めれません。
■特技:



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