『 蒼 き 星 へ の 門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』 ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~
□レギュレーション:キャラクターの成長□
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tsukimikado
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■レギュレーション:経験点の使用とキャラクターの成長■
- 当サイトでの活動を通して獲得した経験点(PL経験点/GM経験点/WD経験点)は、すべて1つのプールとして管理します。
- ただし、高レベルPC枠で獲得した経験点だけは例外として別個に管理してください。
- 当サイトにおける経験点は、登録キャラクター(持ちキャラ)の成長(レベルアップ)やアイテム常備化に用いることができます。
- 経験点は、そのプレイヤーの[高レベルPC枠]を除くいずれの登録キャラクター(通常枠および高レベルフリー枠)に使用しても構いません。
■1.レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション)■
□レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション)
- ルールブック[◆クエスターレベル上昇表(p229)]に規定された経験点を消費して、登録キャラクターのクエスターレベルをアップさせます。ただし、10レベル以降の必要経験点は、ローカルレギュレーションによって改訂されていますので、下表を参照してください。
- 10レベル、15レベル、20レベル、25レベルに取得クラス上限数が1枠増加するものとします。
- 新規クラスを追加しても能力基本値と加護は増加しません。戦闘値修正と特技の取得が可能になるだけです。
- 一度に2レベル以上、レベルアップさせる場合には、キャラクターシートの[その他の活動]欄に、セッション参加(事件の参加)以外の、キャラクターを成長させる原動力になったセッション間イベント(修行や他の事件など)を適宜演出して記載するようにしてください。
◆クエスターレベル上昇表(ALGp229+ローカルレギュレーション)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
クエスターレベル 経験点 累積点 クラス数上限
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
3 → 4 10点 10点 3
4 → 5 10点 20点 3
5 → 6 20点 40点 3
6 → 7 40点 80点 3
7 → 8 80点 160点 3
8 → 9 160点 320点 3
9 → 10 180点 500点 4
10 → 11 200点 700点 4
11 → 12 200点 900点 4
12 → 13 200点 1100点 4
13 → 14 200点 1300点 4
14 → 15 200点 1500点 5
15 → 16 200点 1700点 5
16 → 17 200点 1900点 5
17 → 18 200点 2100点 5
18 → 19 200点 2300点 5
19 → 20 200点 2500点 6
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
クエスターレベル 経験点 累積点 クラス数上限
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
3 → 4 10点 10点 3
4 → 5 10点 20点 3
5 → 6 20点 40点 3
6 → 7 40点 80点 3
7 → 8 80点 160点 3
8 → 9 160点 320点 3
9 → 10 180点 500点 4
10 → 11 200点 700点 4
11 → 12 200点 900点 4
12 → 13 200点 1100点 4
13 → 14 200点 1300点 4
14 → 15 200点 1500点 5
15 → 16 200点 1700点 5
16 → 17 200点 1900点 5
17 → 18 200点 2100点 5
18 → 19 200点 2300点 5
19 → 20 200点 2500点 6
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□アイテムの常備化(ALGp283)
- 経験点を1点消費することにより、常備化ポイントを10点獲得するものとします。
- セッション中に取得したアイテムの常備化は、そのセッションのアフタープレイ中に行ってください。
- ただし、シナリオ特有のオリジナルアイテムの常備化は、バランス調整などのチェックをクリアするまで保留されたり、配布そのものが認められない場合もありますので、御了承ください。
□能力基本値の上昇(AGAp23)
- [◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23)]に従い経験値を消費することで、能力基本値を上昇させることができます。
- 能力基本値を上昇させたら、判定ボーナスや戦闘値の再計算を忘れないようにしてください。
◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23)
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現在の能力基本値 経験点
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~ 19まで 30点
19 → 20[ボーナス:6] 50点
20 → 21[ボーナス:7] 60点
21 → 22[ボーナス:7] 60点
22 → 23[ボーナス:7] 60点
23 → 24[ボーナス:8] 90点
24 → 25[ボーナス:8] 90点
25 → 26[ボーナス:8] 90点
26 → 27[ボーナス:9] 120点
27 → 28[ボーナス:9] 120点
28 → 29[ボーナス:9] 120点
29 → 30[ボーナス:10] 150点
30 ~ 150点
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現在の能力基本値 経験点
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~ 19まで 30点
19 → 20[ボーナス:6] 50点
20 → 21[ボーナス:7] 60点
21 → 22[ボーナス:7] 60点
22 → 23[ボーナス:7] 60点
23 → 24[ボーナス:8] 90点
24 → 25[ボーナス:8] 90点
25 → 26[ボーナス:8] 90点
26 → 27[ボーナス:9] 120点
27 → 28[ボーナス:9] 120点
28 → 29[ボーナス:9] 120点
29 → 30[ボーナス:10] 150点
30 ~ 150点
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□ライフパスの追加取得(ALGp69+ローカルレギュレーション)
□コンストラクション時に取得可能なライフパスの種類と数(ALGp69)
- □出自:特徴0
- □経験:特徴1
- □境遇:パーソナルクエスト
- □邂逅:邂逅コネクション(A1)
- □ 邂逅コネクション(A2) (ローカル追加枠)
□セッションによる[ライフパス:経験]と[特徴2]の追加取得
- 経験点30点を消費することで、追加の[特徴2]を1つ獲得できるものとします。
- 取得数に制限は設けません([特徴3][特徴4]と増設可能)。
□サクセションによる[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]の追加取得
- サクセション(継承)すると、[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]および[加護]をそれぞれ1つ追加取得できます。
□セッションによる[邂逅]と[邂逅コネクション]の追加取得
- セッションにおいて、適当と思われるロールプレイがあった場合に、アフタープレイにおいて邂逅コネクションの追加取得できます。
- 邂逅コネクションの追加には、経験点30点を消費することとします。
◆ライフパス成長表
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ライフパス 取得条件など
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□出自 □特徴0 初期取得(追加不可)
□経験 □特徴1 初期取得
□特徴2~ 経験点30点
□境遇 □パーソナルクエスト1 初期取得
□パーソナルクエスト2 サクセション(継承) レベル10+
□パーソナルクエスト3 サクセション(継承) レベル20+
□邂逅 □コネクションA1 初期取得
□コネクションA2 初期取得(ローカル追加枠)
□コネクションA3~ 経験点30点
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ライフパス 取得条件など
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□出自 □特徴0 初期取得(追加不可)
□経験 □特徴1 初期取得
□特徴2~ 経験点30点
□境遇 □パーソナルクエスト1 初期取得
□パーソナルクエスト2 サクセション(継承) レベル10+
□パーソナルクエスト3 サクセション(継承) レベル20+
□邂逅 □コネクションA1 初期取得
□コネクションA2 初期取得(ローカル追加枠)
□コネクションA3~ 経験点30点
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■2.成長に関する追加ルール(AGAp21)■
- クエスターレベル:10レベル以上への成長は、ローカルレギュレーションにより数値を変更します。
- クラス制限の解除:10、15、20、25レベルに成長したときに、クラス取得上限数が増加するものとします。
- 能力基本値の上昇:追加ルール通りとします。
■レギュレーション:サクセションによるクエスト数上限と加護の増加(AGAp22)■
- クエスターレベル:10レベル以上のキャラクターを対象とします。
- ただし、セッション中の展開で一時的にサクセサーとしての利益を享受させることは各GMの判断で可能とします。
◆シャードの成長と加護の追加:
- シャードがアルシャードへと成長した場合、クエスト保持数の上限(およびパーソナルクエスト取得数の上限)が上昇します(下表参照)。
- パーソナルクエストの追加取得に伴い、[ライフパス:境遇]も1つ追加取得します。
□パーソナルクエスト加護:
- パーソナルクエスト1つにつき、任意の加護を1つ取得できます(ただし、《ガイア》は不可)。ただし、追加取得した[ライフパス:境遇]および[パーソナルクエスト]に沿ったものに限定します。
- この加護は、作成時に取得する加護と同様、変更することはできません。ただし、パーソナルクエストが達成され変更された場合には、新たなパーソナルクエストに併せて変更することができます。
- また、この加護は、アフタープレイで回復し、次回セッションへと持ち越すことができます。
- ただし、クエストに相応しくないと管理人もしくはGMが判断した場合には変更を求めます。
□シナリオクエスト加護:
- 配布されるシナリオクエスト1つにつき、GMが任意に指定する加護を1つ取得できます(配布しなくても構いません)。
- この加護は、使用の有無に関わらず、アフタープレイで失われます。
◆シャード成長表
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クエスターレベル クラス上限 クエスト上限 加護数
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3~ 9レベル 3(0) 4(1) 3(0)
10~14レベル 4(1) 5(2) 5(2)
15~19レベル 5(2) 5(2) 5(2)
20~24レベル 6(3) 6(3) 6(3)
25~29レベル 7(4) 6(3) 6(3)
30レベル 7(4) 7(4) 7(4)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クラス数上限 (括弧内:追加クラス数)
クエスト数上限(括弧内:パーソナルクエスト取得上限数)
加護数 (括弧内:パーソナルクエスト加護上限数)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クエスターレベル クラス上限 クエスト上限 加護数
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
3~ 9レベル 3(0) 4(1) 3(0)
10~14レベル 4(1) 5(2) 5(2)
15~19レベル 5(2) 5(2) 5(2)
20~24レベル 6(3) 6(3) 6(3)
25~29レベル 7(4) 6(3) 6(3)
30レベル 7(4) 7(4) 7(4)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
クラス数上限 (括弧内:追加クラス数)
クエスト数上限(括弧内:パーソナルクエスト取得上限数)
加護数 (括弧内:パーソナルクエスト加護上限数)
■ヴィークルに関するルール(AGAp24)■
■住宅ルールの拡張(AGAp25)■
●住宅オプション:
●住宅の合成:
◆プレイヤー間の合成:
●住宅の合成:
◆プレイヤー間の合成:
■トラブルシューティング
■ゴールデンルール補足:
■クリティカル値とファンブル値:
■演出とルール:
■キャラクター作成補足:
■所持と装備と準備:
■購入判定:
■結界:
■経験点:他サイト(ff)で取得した経験点の使用は、オンラインという環境上、認めれません。
■特技:
■クリティカル値とファンブル値:
■演出とルール:
■キャラクター作成補足:
■所持と装備と準備:
■購入判定:
■結界:
■経験点:他サイト(ff)で取得した経験点の使用は、オンラインという環境上、認めれません。
■特技: