『 蒼 き 星 へ の 門  ‐七つの鍵の守護者たち‐』           ~アルシャードガイアRPG オンラインセッションサイト~

□レギュレーション:コネクションの種類と追加□

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tsukimikado

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■レギュレーション:コネクション■


■PCのコネクションの種類

  • PCは、以下の種類のコネクションを取得できます。

□A1:邂逅コネクション[キャラシートの1枠目]:常時:登場判定:+2
  • コンストラクションルールに従い、ライフパスで任意に1つのコネクションを設定できます。
  • [対象]と[関係]の組み合わせは、任意に変更しても構いません。(上級p134)
  • [対象]は、NPCだけでなく状況や場所でも構いません。ただし、限定されていなければなりません。
    例:満月の夜[関係:狂気]、血の匂い[関係:嗜好]、、など
  • また、セッションに参加し、GMの許可があった場合には追加取得可能とします。

□A2:組織コネクション[キャラシートの2枠目]:常時:登場判定:+2
  • 現在、所属している組織を[対象]として、組織コネクションとして設定することができます。
  • また、フリーの場合は、過去に所属していた組織や敵対している組織を[対象]としてもかまいません。
  • 所属組織を変更した場合には新しい所属組織に変更します。
  • また、セッションに参加し、GMの許可があった場合に追加取得可能とします。

□B1:ハンドアウトコネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2]
  • セッション毎にGMがハンドアウトで[対象]と[関係]を設定します。
□B2:PC間コネクション:セッション内メインプレイ:[登場判定:+2]
  • セッション毎にGMの指示により設定可能(通常、PC1→PC2→PC3→……→PC1)。

□C:その他のコネクション:常時:登場判定:効果なし
  • そのセッションで結ばれたコネクションのうち、邂逅コネクションとならなかったものの中から、PLの任意で設定可能とします。
  • キャラシート(履歴、メモなど)に[対象]と[関係]を記載して管理してください。
  • コネクションの効果:そのPCと何らかの知己であることを示します。ただし[ルール的効果はなし]。



■コネクションの追加・修正に関するレギュレーション

  • セッション開始時に得たコネクション(B1およびB2)は、ルール通り、アフタープレイで失われるものとします。
  • ただし、セッションに参加した結果、継続保持しても不自然でないと思われるコネクションについては、GMに邂逅コネクションあるいは組織コネクションへの追加登録(昇格)を申請できるものとします。1セッションにつき、NPC、組織や場所あるいは状況のうち、いずれか”1つ”を選択して、『アフター報告書』で正式に追加申請してください。
  • また、邂逅コネクション(A1)あるいは組織コネクション(A2)のうち明らかにこれまでの[関係]に変化が生じたと考えられるコネクションについてはGMに修正申請できるものとします。
  • これらPLから申請されたNPCとのコネクション追加/修正が妥当であるとGMが判断した場合は、『セッション報告書』内で、邂逅コネクション(A1)または組織コネクション(A2)へのコネクション追加・修正を許可してください。
  • PC間コネクション(C)は、原則、ルール上の効果はなしで、GMではなく、相手PCの許可があれば自由に追加できるとします。



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