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ネズミ

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ネズミ Rat


特徴

一部を除き基本的にこちらから攻撃を仕掛けない限りは攻撃してこない。 攻撃体勢に入ると速い速度で突進し、三打の攻撃を繰り出す。 ディフェンスも使用するが、何もせずに警戒してるだけの時も多い。

ダンジョンでは宝箱から出現するタイプに加え、最初から部屋に湧いているパターンが多い。 宝箱からネズミ類が出現した時、その後に強力なモンスターが出現する場合があるので要注意。

攻略法

  • 基本戦法
    • アタック+ディフェンス
    • 魔法カウンター
      • (赤ネズミ以外は)ディフェンスを使用するとセリフが出る。 何も喋らず突っ立っている場合は無防備だが、追撃を入れるつもりなら迅速に。遅れると素早い攻撃で反撃されてしまう。

一般モンスター

小さな野ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン アルビ(初級/一般)、アルベイ(青)
生命力 23 攻撃力 1〜5 防御力 1 保護 0
経験値 3 金貨 10〜20G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
チーズ、大きなチーズ、スタミナポーション10
情報
最弱のネズミ。
  • 防具の熟練上げにピッタリ。 しかし、こちらからダウンさせない限り絶対にアタックしかしてこないので、ポーションが多数必要&離席ができない。 -- 2005-09-19 04:23:46 (月)
  • 小さな野ネズミのライフは20だとおもいます -- 2007-02-24 (土) 13:50:34
コメント:

小さな野ネズミ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(一般)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
コメント:

野ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン アルビ、アルベイ(一般/緑/青/黒/女神/ダークナイト)、ラビ(タルラークRP)
生命力 30 攻撃力 5〜10 防御力 1 保護 0
経験値 6 金貨 10〜30G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
チーズ、大きなチーズ、スタミナポーション10
ポポシャツとズボン
情報
上に同じくネズミの中でも最弱の部類。
  • こいつはディフェンスが使えない・・と思いますね(台湾サーバーです・・すまん^^;) -- 2006-03-02 (木) 15:19:38
  • 最弱の部類とはいえ白クモよりは強いモンスターとして扱われている模様。小さな野ネズミとフィールドの白クモがweakest、こいつとダンジョンの白クモがweakの状態から、2LV上がった(但し高年齢なのでステータス変動無し)時にD白クモだけweakestになったので。 -- 2006-03-02 (木) 19:49:02
  • 時間を掛けず防具の熟練上げをするならこいつ(要ライフP) -- 2006-03-14 (火) 14:34:00
コメント:

野ネズミ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン アルビハード(一般)
生命力 490 攻撃力 27〜31 防御力 10 保護 10
経験値 360 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 ?? エレメンタル 無属性
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
荒っぽい:経験値2倍(720)
  • 体が通常のものと比べて大きい。AI的にはラゴに近いので魔法カウンター、アタックディフェンスで安定。 --
コメント:

褐色ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン キア初級、アルベイ(女神)
生命力 50 攻撃力 5〜10 防御力 ? 保護 ?
経験値 20 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
褐色ネズミの魔符、チーズ、大きなチーズ
情報
アルベイ(女神)とキア初級にしか登場しないレアなモンスター。
何故かダンバートンで魔符の換金が可能。
コメント:

灰色ネズミ

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フィールド ダンバートン
ダンジョン キア(初級/一般/ダークナイト)、ラビ(一般/下級)
マス(一般/修練生用)、フィアード
コイル(一般/エレメンタル/覚醒)、ルンダ(一般/下級/上級)
生命力 50 攻撃力 5〜15 防御力 1 保護 0
経験値 35 金貨 8〜50G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
灰色ネズミの魔符、チーズ、大きなチーズ、スタミナポーション10
ベストとズボン、伐採用斧(suf:褐色キツネ)、採集用ナイフ(pre:ハムスターハンター)
情報
ウルラでは唯一フィールドにも棲息するネズミ。
ダンジョンに登場するネズミの中では出現傾向が最も高い。
  • 強さの割には魔符が高値で換金できます(ダンカンからクエスト買えます)ちなみに賞金は・・・1200ゴールドだったかな? (^^) -- 2007-12-30 (日) 18:22:26
  • 魔符賞金1750Gでしたよ〜 --
コメント:

灰色ネズミ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(一般)
生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 440 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 ??
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • AIがラゴと同じなのか巻き込むと警戒状態のままになります --
  • 近接攻撃で倒したら次のやつがすぐに襲ってくる。倒したらすぐディフェンスするといいかも --
  • AIはラゴと同じですが 移動速度がラゴより速いので タイミング少しシビアです スキル使用が少しでも遅れると間に合わない場合もあるので一応注意 --
コメント:

黒ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン アルベイ(一般/緑/赤/ダークナイト)
生命力 55 攻撃力 5〜10 防御力 1 保護 0
経験値 12 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
黒ネズミの魔符、チーズ、大きなチーズ
ベストとズボン
情報
ミミックの代わりに湧いている事が多い。
黒クマネズミと名前・姿が類似するが全くの別物。
G3以降魔符を落とすようになったが、現時点(G7)では交換不可能。
  • 「タルラークの壊れたメガネ」のRPでボス部屋を開けたら一瞬こいつが出てきます。戦うことはできないけどね -- 2005-07-06 21:39:32 (水)
コメント:

穴ネズミ

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フィールド 巨大地下トンネル
ダンジョン 無し
生命力 180? 攻撃力 5〜10? 防御力 保護
経験値 150 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 後攻 1:1属性 有り 索敵 無索敵 エレメンタル 無属性
認識速度 --
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
穴ネズミの魔符、フェニックスの羽
クィラシアヘルム(suf:ソルジャー)
情報
後攻のネズミにしてはHPが高く強め。
魔符を落とすが、現時点(G7)では交換不可能。
タイトル スケッチによる探険経験値
  11.17
コメント:

ポケットマウス

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フィールド 無し
ダンジョン マスダンジョン
生命力 250 攻撃力 10〜30 防御力 ? 保護 0
経験値 50(+0.50) 金貨 16〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 有り 索敵 中範囲 エレメンタル 雷属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、ライトニングボルト、マナドレイン
ドロップアイテム
ライフポーション30(3〜4個?)、表示板5、サンダーの本 第3章
情報
マスダンジョン中盤辺りで稀に出現する。
魔法を唱え、魔法を吸収できる変種のネズミ。攻撃的な性格で先攻を取ってくる。
また、ディフェンス中にプレイヤーの周りを周回するなど通常のネズミと行動AIが異なる。
攻略法
ネズミ相応に戦闘スキルは貧弱。ディフェンスでまとわりつき、光るか詠唱が来たら即殴るのが有効。
高ランクIBならフライングソードの攻略法にある「IBごり押し戦法」も良いかも。
  • ずっとLB撃たせて放置しておくと、静かになる -- 2005-07-13 23:48:15 (水)
  • 行動パターンはスマカウンターが無いフラソに近いかも -- 2006-01-27 09:21:05 (金)
  • 1打or2打→ミルでパターン化して倒せます -- 2006-03-08 (水) 13:31:44
  • ぴかちゅーはあんまりマナドレ発動しないっぽいので、IBランクが高ければアイスだけでもごり押しできちゃったりします。少なくともIBで今まで倒せなかったことは無いかな? -- 2006-04-23 (日) 19:25:05
    • ↑もしかしてフライングソードの攻略法にある「高ランクIBごり押し戦法」で発動前に倒してしまっているのでは?
  • 大きくなるとネズミとはいえないサイズに。 -- 2006-07-05 (水) 14:31:26
  • ライフ30ドロップしました。少なくとも3つは落ちた模様。手持ちのものと混ざったので正確な数はわかりませんが。 -- 2006-09-26 (火) 14:56:27
  • ライフ30を4つドロップ確認 -- 2006-09-29 (金) 14:04:30
  • ↑↑↑フライングソードと同じ魔法攻撃受けると大きくなります。 -- 2007-11-16 (金) 09:48:28
  • ピ…ピカty --
コメント:

巨大森ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン フィアード中級
生命力 180 攻撃力 30〜50 防御力 ? 保護 0
経験値 300 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 広範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ディフェンス
ドロップアイテム
チーズ、大きなチーズ、スタミナポーション10
ベストとズボン
情報
凶暴なネズミ。攻撃力が非常に高く、その上1:1属性も持っていないため脅威。
攻略法
生命力は低いので、とにかく数を減らす事。
  • 最大ダメ100程度でもミルクリ出れば一掃できます。当方ミル9クリ9アタック6 -- 2006-03-08 (水) 13:29:57
  • 他のネズミだとディフェンス使用時はその場に留まる事が多いが、このネズミはディフェンス使用後も大回りに長い距離を動き回る事が多い。近接の場合は下手に追撃するより、次の行動を待って迎撃した方がよいかも。 -- 2007-07-20 (金) 19:01:56
  • 巨大というがそこまで巨大でもない、巨大なのは脅威のことか。 --
コメント:

黒クマネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン ルンダ(上級/セイレーン/ボスラッシュ)、ペッカ
生命力 360 攻撃力 30〜60 防御力 0 保護 10
(HS軽減率60%)
経験値 550(+25) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 高速
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス
ドロップアイテム
黒クマネズミの魔符、チーズ、フェニックスの羽
情報
1:1属性を持たずヘビースタンダーとナチュラルシールドという強固な防御能力を身につけた凶悪なネズミ。
防御力が異常に高く、相当な攻撃力を持っていても物理攻撃ではまともにダメージを与えられない。
索敵範囲は狭いものの出現数が比較的多く、他のモンスターと混合で出現する場合もあるので要注意。
攻略法
数字ランクの魔法を持っているなら、魔法中心の戦法を取った方が安全に対処できる。
マナリフレクターは無いので、部屋の隅で釣って魔法カウンター。
IBとLBはディフェンスされると間に合わないため確実にいくならFBもしくはFBIB異種詠唱が安定。
部屋の配置によっては一斉に襲い掛かってくるので位置取りは慎重に。
具体的な戦闘例
・FBカウンター。 基本中の基本。物理防御が高いため少々時間はかかるが安全。
・IBカウンター。 同じく基本。IBをディフェンスされると間に合わないので、ネズミがしゃべったらIBを2発チャージしてから発射すること。
・LBカウンター。 LBランクが高ければないわけでもない戦法。だがディフェンス崩せないのでやめたほうが無難。
・IB連打。 IBが数字ならオススメ。かなり速く倒すことが出来、それゆえ安定する。常に一発は残すように撃つこと。
・LB連打。 LBがランク5以上なら可能。LBランクとダメージの振れ方にもよるが、クリが出なくても2〜3発で黙らせる事が可能。IBと異なり仕込みが不要(そもそも不可能)&高速で処理が可能な為、安定性は劣るが即応性が高い。LBに自信が有ればオススメ。
・サンダー。 ランクFでもフルチャージで確実に倒せる。詠唱できる状況ならやってみてもいいかも。
・FBやカウンターで吹き飛ばした後にすぐ向かってこない場合、スマッシュを入れるだけの時間的余裕がある。1対1を保てる状況限定だが、時間短縮に。
2匹以上にタゲられた!どうすればいいの?!
・死んだフリ。かなり有効。タゲ切れまで時間はかかるが、安全に行くならこれで。
・諦める。出来るなら入り口、PTメンバーから離れる方向に逃げること。ナオ使うなら充分離れた後で。
・防御高いからPOTがぶ飲みでがんばる。ミルのHP-10%、負傷に気をつけて。
・防御高くないからミルでがんばる。 ミル>ミルはほぼ間に合わないので、ミル撃ったらすぐヒールを詠唱しよう。
 ヒールチャージの効果で防御が一時的にUPするため、状況次第ではディフェンスよりダメージを減らせる。
  • 最大ダメ165のアタックで、ダメージ60以上与えられない。最大ダメ175、ランク6のミルでクリなしだと3発は与えないと死なない。最大110マグ9クリ7のマグクリで半分くらいしか減らない。クリ率33%のアタックでもクリティカルが出せた事から、保護はそれほど高くない。魔法はかなり貫通するので保護は低い。IBのダメージは殆ど減少しない。 -- 2005-11-16 14:52:06 (水)
  • ダメ60〜120くらい・カウンターCで40ほどしか与えられませんが、IB9INT70程度で30〜40くらいは行きます。 -- 2005-12-02 03:11:34 (金)
  • 最大ダメージ120のカウンター6で80程度、INT130のIB6で60程度、IBクリで100オーバー出る。出来るなら魔法で押したほうが簡単かつ早い。でもディフェンスには一応注意。 -- 2005-12-06 17:04:22 (火)
  • ↑クリティカルランクは6 -- 2005-12-06 17:05:02 (火)
  • 防御45保護10で、最大15の浸透ダメージあり。攻撃力は50〜70かも。(に、なったのかも?) -- 2006-01-19 23:26:06 (木)
  • 高ランクLBで2発、クリランクが高ければ一発もいける。 -- 2006-02-11 (土) 14:56:18
  • ミル1クリ7最大198のミルクリで10%くらいライフ残った。クリ1の人ならこれくらいのダメージでも一発で倒せそうな感じ。上にも書いてあるけど、クリでなくても防御40くらいあれば大体は一桁にできるからPOT飲んでもう一度ミルすれば大体倒せると思う。 -- 2006-03-26 (日) 11:22:54
  • FBは詠唱遅い(ランクF)と詠唱間に合うか微妙じゃない? -- 2006-07-05 (水) 14:33:30
  • どうやら、保護と防御はそこまでたかくないけれど、HSやNSのスキル効果で与ダメージが極端に減っている模様。54-63のグラ双剣スマ1片手素手ダメージ込み最大160ぐらいで350-380ぐらいを確認。通常スマで900-1000ぐらい減るので、推定HSスキルの効果で60%位減少していると思われる。 -- 2006-08-25 (金) 18:25:57
  • (HS+保護)の効果で64%減少している、防禦は0くらいです -- 2006-09-01 (金) 22:56:43
  • 2匹以上に〜のところの・ヒール云々は、結局どうすれば・・・ミル>ヒール>ミル? -- 2006-11-01 (水) 02:49:34
  • ↑DEF後普通にボコられるよりヒールでダメージ減衰してぼこられろって事じゃないかな。んで、ダウン後に再びミルかな… -- 2006-11-24 (金) 01:54:21
  • ランク1のミルならミル→ミルが1回はつながります。 -- 2006-11-24 (金) 03:06:27
  • ↑ランク1ミルでも相手の出方によってはムリ。立って様子見してるならつながるが、突撃されたら間に合わない -- 2006-11-24 (金) 14:40:53
  • ↑↑ランク1でも敵のHSが発動すれば間に合わない。ちなみに黒クマネズミは感知した直後の行動がアタックのみなので、ミルでダウン(=行動リセット)させると必ず即アタックが来ます。こいつばっかりはいくら上級者といえど、確殺できない限り一匹づつ処理した方が無難。 -- 2006-12-24 (日) 04:31:44
  • 高ランクLB等がない場合焚き火に引っ掛けてARもいい感じ。ディフェンスで位置調整しつつ打てば結構早く終わる。魔法カウンタより精神的にも楽だと思う。 -- 2007-01-09 (火) 12:53:11
  • 数回攻撃して死んだふりを使用したところ、小刻みに動いて死んだふりを無視して攻撃してきました。 -- 2007-02-04 (日) 06:02:49
  • ↑それは他の敵にも言えることですb -- 2007-02-11 (日) 15:23:49
  • 保護10だと思います HSで60%、保護で10%軽減なら64%軽減になりますし -- 2007-02-20 (火) 04:51:46
  • カウンターですっ飛ばした後のネズミの行動パターンは/A.すぐ様アタック/B.立ったまましばらく様子見、その後アタック/C.光る(ディフェンス)後しばらくしてアタック。A以外の場合はカウンター→カウンターが間に合います。ラグ等でカウンター後すぐにFB準備ができない場合は冷静にカウンター待ちするのがいいかも。もちろん1:1の状況に限り。 -- 2007-02-26 (月) 05:12:47
  • 死んだふり成功後タゲが切れるまで待っても、索敵範囲内にいる限り解除した瞬間に則感知+アタックがくるようです。 pt戦でもない限り死んだふりはあまり役に立たないかも・・・ -- 2007-03-25 (日) 11:19:39
  • クリ53.3%で発動確認 -- 2007-04-07 (土) 23:53:17
  • 情報に策敵範囲は狭いもののってあるけど、上の表にもあるとおり索敵範囲は中範囲+ランダム移動距離&速度もあいまって、体感的な感ずかれやすさは相当なもの。 -- 2007-04-10 (火) 13:29:18
  • 今更って気もするが出現エリアにペッカとあるが、G3難易度修正パッチ以前にG3で行くことになる専用ペッカDのボスだけで、ペッカ通常・下級ともに出現しない。 -- 2007-04-10 (火) 15:56:27
  • ペッカ通常にはボス部屋でデミリッチと共に1匹出現します。ネズミ残しはイージーペッカ狙いのPTでは定番。 -- 2007-04-10 (火) 16:08:50
  • クリ35.7%で発動確認。発動は体感で10%〜15%くらいでしたので、保護10前後かな? -- 2007-04-16 (月) 09:51:29
  • LB5以上でチェンチャス改造したワンドを使うと楽々倒せます -- 2007-04-27 (金) 05:41:20
  • 相当殴られてますが、攻撃力は大体30〜60です。50〜70もないですね。 -- 2007-07-23 (月) 13:13:37
  • FBランク5、INT150、DEX90でのFBフルチャージで燃え尽きます。あらかじめ詠唱してぶつけると楽です -- 2007-08-02 (木) 01:50:16
  • クマ相手にスマクリ2400でるんだが、このネズミ相手だとスマクリ3桁にまで抑えられた。ペッカのゴースト級の硬さ。ただし、ライフが低いのでランク1のスマだとクリでなくても確殺可能。 -- 2007-08-02 (木) 02:59:11
  • 赤ねずみがミル一発でも、コレにはスマ一発できないことも多いです。当方スマ、ミルは1です。 -- 2007-08-23 (木) 12:20:47
  • 物理攻撃でもどうにかならないことはない。が、レンジ一辺倒のエルフや近接が軒並み数字になったばかりなどの未完成ジャイなどではまさに鬼門。ランク5以上の初級魔法をどれか一つは習得してから挑みたい相手だろう。 -- 2007-08-26 (日) 12:09:59
  • Atk250のマグ1でも、90〜95%ぐらいしか削れないです・・・(´・ω・`) -- 2007-10-03 (水) 17:33:41
  • Atk268のマグ1(1340)が361ダメージに。逆算(361/1340)すると26.9% 保護10 NS70%軽減で計算すると丁度361ダメージになるのでNSはこれでいいんじゃないかな・・・ -- 2007-10-17 (水) 15:04:25
  • 部屋の反対側に2匹残してAFKしたら殺されてました。反応距離はともかく移動範囲が恐ろしい…。 -- 2007-12-02 (日) 07:05:40
  • スマ1で最大190程度で一発かな -- 2008-02-02 (土) 17:26:09
  • 体感ホローと同程度 -- 2008-02-02 (土) 17:26:54
  • LBを持っているようです。テイムして戦わせたところ、頻繁に使ってました。 --
  • FHT中でこちらがダウンしない場合でも、3打ごとに3秒ほど攻撃が止まります。防御40以上あればミルよりいいかも。 --
  • 黒クマネズミは魔符ドロップ率低いのかな?セイレーン10週して1枚も出てない…orz --
  • ↑むちゃくちゃ低いですが、落とすのは確実です。火曜に行けば1枚くらいは落ちるかと。ただし全然集まらないので捨ててますがね。 --
  • IBC使う場合は、カウンターでぶっとばした瞬間にIB詠唱開始。クマネズミが起き上がる瞬間を凝視し、起き上がりモーションキャンセルの場合は即IB発射からカウンターへ。モーションで起きたら、IBもう1チャージで2発IB当ててからカウンター、で驚くほど安定。 --
  • ↑起き上がりモーションキャンセルでアタックで突っ込んできたら即IB発射からカウンターへ。ちなみに当方数字ランクのIB --
コメント:

黒クマネズミ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン ルンダハード(上級/セイレーン)
生命力 2000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 40
経験値 2700(+200) 金貨 ?〜?G 攻撃打数 3打 移動速度 ??
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ??
認識速度 普通
スキル ヘビースタンダー(Lv2)、ナチュラルシールド(Lv2)
ディフェンス
ドロップアイテム
黒クマネズミの魔符
情報
ハードモードに出現する黒クマネズミ。ただでさえ硬かったが、更に硬くなっている。
認識速度と認識範囲が若干狭まっているのが救いか。
タイトル
乱暴な(経験値2倍) 5400(+200)
  • 防御40、保護10、HS70%、NS60%みたいですね --
  • 保護は30〜40はあるはず。FBL1でも1800前後までしか出ないので、少なくとも保護10ということはない。 --
  • 策敵範囲or反応速度が通常のものより遅くなっているように思えました、人数によ余裕があるならお手玉が有効かと。 --
  • 湧き位置悪くてもすぐ逃げれば反応されることは少ないですね。とにかくHS軽減がひどいので、高ランクLBがあるなら近接のスペックがあってもLB連打の方が速いことが多い。中級魔法使えれば一番速いのですが。 --
  • LBクリで400としても5発とか耐え切られる。相手にする数考えたらマナ効率悪くてきっびしいんだよなって話に。初弾に毒弓マグぶち込んで毒ってくれれば400ほどの毒ダメージが出てくれるので、そっちもオススメ。毒もハンパない勢いで剥がれるから、これも消費はきついけど。 --
  • 上にもあるが、通常黒クマよりも策敵範囲が狭いような気がする。また、Int300 TH1 5chではあまり沈まない。 --
  • サンダーなら1チャージ分追撃をいれておいたほうがいいですね。また、少なくても5ランクはないと追撃いれても(クリ運がよくなければ)落とせない感じです。 --
  • もしかしたら最大2タゲかも。かなり近くに固まっていたのに3タゲ目が来ることがなかった。あとこいつとやり合うときは毒が欲しいところです。しぶとすぎる。 --
  • 防御保護要再検証。とにかく相当カタイ部類に入る。少しIBCカウンターが難しくなっている気もする。 --
コメント:

赤ネズミ

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フィールド 無し
ダンジョン キア上級
生命力 310 攻撃力 20〜50 防御力 30 保護 10
経験値 500(+25) 金貨 ??〜??G 攻撃打数 3打 移動速度 速い
先/後 先攻 1:1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル 無属性
認識速度 普通
スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ
ドロップアイテム
衣、砂糖、コショウ、塩、肉、大きな肉、チーズ、大きなチーズ
情報
他のネズミと違いカウンターとスマッシュを持つ上、歩きスマッシュ・歩きディフェンスをしてくる。
またディフェンス時にも(他のネズミと違い)喋らないので注意。
攻略法
攻撃力が低いので魔法アタック、魔法ディフェンスなどで対応。
スキルを使用して歩いてきた場合は、IBを唱え隣接して撃ち込み→即座に殴る。(スマッシュで対抗すると打ち負ける事がある)
タイトル
体を張った、強そうな、厳しい目つきの:経験値1.2倍(600+25)
危険そうな、勤勉な、10歳で人間を捕まえた:経験値1.5倍(750+25)
親分:経験値3倍(1500+25)
  • 例によってカウンターで吹っ飛ばした距離からアイスをディフェンスされると間に合わないことが多いので、大人数PTではFBカウンター推奨。 -- 2006-02-24 (金) 04:46:04
  • スマ待機した時は必ず歩いてくるフェイントを使うので、熊みたいに苦労はしないと思う。ただし、スマ凍結した場合は走って突っ込んできます。 -- 2006-02-25 (土) 17:52:35
  • IBカウンタでやる場合は光ったらIB2詠唱、これだとIBをDEFされても間に合います。光って歩いて来たらスマ確定、こちらもすぐにスマ準備。これでネズミより先にスマが入ります。
  • IBの与ダメが緑ヘビや赤ラゴより悪い。氷属性かも。 -- 2006-06-25 (日) 20:32:02
  • 台湾のmagycさんのテストにより、防御力と保護のデータが確認した。 -- 2006-08-25 (金) 17:13:50
  • ↑×2 キア上の他のMobに比べて防御が高いためだと思われますが・・・ -- 2007-02-14 (水) 20:34:10
  • 衣落とさなくなった?キア上三週したけどドロップなし (T-T -- 2007-10-29 (月) 01:13:05
  • 今さっきネズミから衣ドロップ確認 (__; 確率下がっただけかな -- 2007-10-29 (月) 01:24:59
  • 表記は3打となっているが、実際には4打をしかけてくることが多い。低ライフだと1コンボで逝くので注意。 -- 2008-01-12 (土) 13:57:07
  • 打ち負ける事がある糞ワロタ。カウンやスマ距離なら歩いてきて目の前で止まるの見てから打ち込んでも間に合うだろう。 位置情報のズレ方も分からない初心者にIBアタックさせる方がよっぽど危険。 --
  • と言う訳で光ったら即スマ準備をお勧めします。 そのターン以前にミスが無ければ100%光ったネズミは足元まで歩いてきます。 --
  • と言う訳で光ったら即スマ準備をお勧めします。 そのターン以前にミスが無ければ100%光ったネズミは足元まで歩いてきます。 --
コメント:

赤ネズミ(ハードモード)

&attachref フィールド 無し
ダンジョン キアハード(上級)
生命力 2000? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ??
経験値 ?? 金貨 ?〜?G 攻撃打数 ??打 移動速度 ??
先/後 ?? 1:1属性 ?? 索敵 ?? エレメンタル ??
認識速度 ??
スキル ??
ドロップアイテム
 
情報
 
タイトル
??
  • HP2000程度 --
コメント:

雪原ネズミ

&attachref フィールド バルバ盆地北(発掘)
ダンジョン 無し
生命力 ? 攻撃力 ? 防御力 ? 保護 ?
経験値 6 金貨 0G(?) 攻撃打数 ?打 移動速度 ?
先/後 後攻 1:1属性 ? 索敵 無索敵 エレメンタル ?
認識速度 --
スキル ?
ドロップアイテム
雪原ネズミの爪、大きなチーズ、ポポシャツとズボン
情報
雪原に埋まっているネズミ。ストンプもしくは雪原のLロッドで掘りおこすと出現。外見は灰色ネズミに似ている(?)。
落とす爪はジャイアントの探検LV10昇級クエストに必要。
  • 金貨15〜27Gまでを確認。 --
  • 金貨25G確認。 --
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カピバラ

&attachref フィールド カリダ探検キャンプ西
ダンジョン 無し
生命力 110 攻撃力 ?-? 防御力 ? 保護 ?
経験値 85 金貨 35-70 攻撃打数 ? 移動速度 ?
先/後 先攻 1:1属性 ? 索敵 ? エレメンタル ?
スキル ディフェンス、カウンターアタック、
ドロップアイテム
カピバラの毛、ジャガイモ、スタミナポーション30、ブラッディ/サンライト/マナハーブ、普通の/高級革、化石
情報
 
タイトル スケッチ
好奇心旺盛な:経験値1.2倍(102) 11.70+夜間2.34
  • ブラッディハーブとサンライトハーブもドロップしました --
  • 化石はくちばしで固定の様子 --
  • 索敵速度は結構速いです。 --
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  • 1:1属性ありの表記のネズミ。実は1:1属性無いのでは?無索敵なだけで2タゲ以上の状況をつくりだせるし(防具の熟練上げの際などに)まぁ、後攻のやつはらこちらから手を出さない限りは自発的にアクティブ化はしませんが・・・ -- 2007-05-13 (日) 17:26:41
  • ↑ということは、スケルトン等他の1:1属性ありの敵も2タゲは作り出せる(アクティブ以外の敵に攻撃等)ので、そちらも1:1属性なしと言いたいのでしょうか?1:1属性なしというのは、あくまで自発的に多タゲをしてくる敵のことかと。 -- 2007-07-20 (金) 15:17:43
  • こちらが何もしなければ襲って来ない、または1匹ずつでしか来ないのが1:1ありの敵。こちらが何もしてないのに複数で襲ってくるのが1:1なしの敵。自発的に作り出せるからなしにしたらほぼ全MOBがなしになってしまいますからね・・・ -- 2007-07-20 (金) 19:28:00
  • 1:1かつ先攻でない敵は、2:1以上の状況にすると時間経過でタゲが外れます。まぁ内部的には複数タゲなのかな? -- 2007-08-04 (土) 01:18:18
  • ロンガ砂漠の通常に砂ネズミが出たような。。。 -- 2007-08-16 (木) 10:47:37
  • ↑一度も見たことないですが・・・いるんですかね? -- 2007-12-03 (月) 14:00:37
  • ↑当方ロンガ通常はよく行くが一度も見かけてない。似たような名前の奴も居ない。気のせいかデマです。 --
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