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突進
Assault
Assault
概要 [#z29a3820]
敵に猛然と突進するスキル。走って行く最中、弓などの遠距離攻撃ダメージは軽減され倒れにくくなるが、魔法による遠距離攻撃は防ぐことができない。敵に接近すると、勢いを利用して敵に体当たりをし、はじき飛ばすと同時にしばらく気を失わせる。
- 人間・エルフ
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 未実装; | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠距離ダメージ軽減(%) | 10 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | - | - | - | - | - |
攻撃力(%) | 20 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 90 | 95 | 100 | 105 | - | - | - | - | - |
突進距離 | 1500 | 1530 | 1560 | 1590 | 1620 | 1650 | 1700 | 1730 | 1760 | 1790 | - | - | - | - | - | |
スタミナ上昇(累計) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | - | - | - | - | - | |
Str上昇(累計) | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +3 | +4 | - | - | - | - | - |
必要AP | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | - | - | - | - | - |
累計AP | 0 | 3 | 7 | 12 | 18 | 25 | 33 | 43 | 55 | 69 | 85 | - | - | - | - | - |
消費スタミナ | 3 | 5 | 8 | - | - | - | - | - | ||||||||
再使用[/s] | 10 | - | - | - | - | - | ||||||||||
準備時間 | ?? | - | - | - | - | - |
- ジャイアント
Rank | 練習 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 未実装; | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
遠距離ダメージ軽減(%) | 20 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | - | - | - | - | - |
攻撃力(%) | 50 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 180 | 190 | 200 | 210 | - | - | - | - | - |
突進距離 | 1500 | 1530 | 1560 | 1590 | 1620 | 1650 | 1700 | 1730 | 1760 | 1790 | - | - | - | - | - | |
スタミナ上昇(累計) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +20 | - | - | - | - | - | |
Str上昇(累計) | - | - | - | - | - | - | - | +1 | +2 | +3 | +4 | - | - | - | - | - |
必要AP | 0 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | - | - | - | - | - |
累計AP | 0 | 3 | 7 | 12 | 18 | 25 | 33 | 43 | 55 | 69 | 85 | - | - | - | - | - |
消費スタミナ | 5 | 7 | 10 | - | - | - | - | - | ||||||||
再使用[/s] | 10 | - | - | - | - | - | ||||||||||
準備時間 | ?? | - | - | - | - | - |
特徴 [#xfc2cb01]
- 人間・エルフの場合は、盾を装備していないと使用できない。;
- 盾以外では万能鍋や簡易テーブルでも代用可能。本は不可能。
- 突進で敵に与えられるダメージは、素手時1打分の攻撃力が基準である。
- ジャイアントは盾なしで使用できる。さらに人間やエルフと比べて敵に与えるダメージも高い。
- スキルを使用すると、敵に向かってダッシュして敵にダメージを与える。
- 使用時は敵が射程(最長突進可能距離)内にいて、なおかつ一定距離(最短突進可能距離)以上離れている必要がある。
- 準備時間が非常に短いため緊急性に優れる(アクションの「スケッチ」と同程度の準備時間)
- 自キャラの位置情報は衝突動作の後に更新される;という性質があり、ラットマンなどのウィンドミルを破ることが出来る。
- 動作中に突進の準備が開始可能なスキル
- アタック
- ウィンドミル
- スマッシュ
- カウンター
- アイスボルト
- ファイアボルト
- ライトニングボルト
勝つ状態、スキル
- 無防備、ダウン、仰け反り
- ウインドミル
- IB、LB
- レンジ、マグナム
負ける状態、スキル
- アタック
- そのまま攻撃食らう
- HS発動、ディフェンス
- 普通に防御取られる
- カウンター
- FB
- 強制ダウン食らう
- 直感
- アタックで止められる
関連クエスト [#m0133958]
ホブゴブリン退治 [#uea5a756]
発生条件:ウォヴォカに[スキルについて]キーワードで話しかける。
俺たちの村を奪ったホブゴブリンを退治してくれ。頼む。 -ウォヴォカ-
- ホブゴブリン30匹退治
- ウォヴォカと会話
- 報酬
- 経験値 3600
- 突進スキル習得
- クエストを受けるのと同時に、モンスター退治スクロール(縦2x横1)を受け取るので、インベントリの空きに注意。
- クエストにはエリン時間;でおよそ3日半(現実の2時間)の時間制限がある。
- ホブゴブリンファイター・ホブゴブリンアーチャー・ホブゴブリンシャーマンのどれを倒してもカウントされる。
- ホブゴブリンはラッパとイカダ下りで出現するので、ラッパで倒すかイカダ下りをすればすぐに埋まる。
- ↑強いし複数居て魔法で集中攻撃に合うので注意です。
関連エンチャント [#naa745ff]
スクロール名 | 性能・Lv制限・条件 | アイテム | ドロップ |
---|---|---|---|
ノルマン◆&br;(Norman)&br;ノルマンウォーリアセット のみ;&br;prefix/ランク9 | クリティカル8増加;&br;''突進8以上の場合、Str 6増加&br;突進B以上の場合、最大スタミナ6増加'';&br;Dex 12減少; | スクロール | イリア遠洋漁船 深海宝箱 |
スキルランク [#x49726ba]
練習ランク [#kd12bfcd]
パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:0(累計:0)
- 効果:遠距離ダメージ軽減10% 攻撃力20% 突進距離???? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:0(累計:0)
- 効果:遠距離ダメージ軽減20% 攻撃力50% 突進距離???? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵に攻撃する | 10.00 | 10 | 100.00 |
- 人間ですが、練習ランクでは明らかに射程が短かったです。ボルトよりも短かった。 -- &new{2007-10-26 (金) 05:36:22};
- 盾使う人なら練習だけでもとってみよう。ただ習得する際にホブ退治が面倒ではあるが。 初心者はまだとるのは難しいスキルな気もするが。 -- &new{2007-10-26 (金) 11:04:04};
- 距離は大体800ですね -- &new{2007-10-26 (金) 18:29:53};
- この攻撃力の低さは被カウンターの修練に使えます -- &new{2007-10-27 (土) 13:04:19};
- スマッシュをカウンターしたときと同じで、基本攻撃力から計算されるので、スキルで攻撃力さがってても被ダメは同じなのでは? -- &new{2007-10-28 (日) 04:32:34};
- ハムハン装備を用意しなくても、素手攻撃力<防御力ができ、敵のディフェを確認して素早く突っ込めるという事では -- &new{2007-10-30 (火) 12:00:40};
- Str96あっても練習ランクだと幼い褐色キツネ半分削れるくらいです。距離も短いので、戦闘で使いたい人はレベル上げを。ゴブリン退治はLv35程度あれば全く問題ありませんが、1:1属性なしだけが跋扈しているので、身の振り方に注意です。 -- &new{2007-11-26 (月) 21:57:43};
- 因みに↑は人間です。 -- &new{2007-11-26 (月) 21:58:13};
- ボブ退治クエ、石投げでfinishするとカウントされなかったorz -- &new{2008-01-18 (金) 06:31:36};
- ↑ボルトでもカウントされなかった気がします -- &new{2008-03-08 (土) 10:21:13};
- ↑サンダーではカウントされました -- &new{2008-05-17 (土) 18:48:34};
Fランク [#f9d198e9]
パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:3(累計:3)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
- 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力50% 突進距離1500 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:3(累計:3)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+2)
- 効果:遠距離ダメージ軽減30% 攻撃力100% 突進距離1500 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵に攻撃する | 1.00 | 20 | 20.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 5.00 | 10 | 50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 10.00 | 5 | 50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 20.00 | 1 | 20.00 |
- 下2つはキア通常(ウルラスタートの人間ならキア初級)のゴブアチャ(幼いゴブアチャ)でやるのがてっとり早い。 -- &new{2007-10-25 (木) 23:13:28};
- 韓国情報によれば突進距離は1500、コンポジと同距離 -- &new{2007-10-25 (木) 23:38:31};
- Fにするだけでも極端に威力が変わる。赤キツネで練習ランクで突進したら10ダメのところFにしたら20~30ダメにあがった。まぁまだ戦闘向けとは言い難いが。 -- &new{2007-10-26 (金) 11:07:18};
- ↑それはジャイなのか人間エルフなのか…まあ人間エルフだろうけど。 -- &new{2007-10-29 (月) 11:52:37};
- ↑↑人間です。 -- &new{2007-12-07 (金) 09:41:43};
- Fにするだけでも極端に射程が伸びる よく使うなら取っても損は無いかも知れない -- &new{2008-02-06 (水) 00:22:07};
- エルフですが、赤キツネ相手だとそれなりのダメは与えられますが、灰色オオカミで試したら大したダメは与えられませんでした。が、相手を仰け反らせる事が出来るのでそのままアタックへと繋げました。ちなみにアタックランクは9です。遊び程度ならこのランクで止めておいて他のスキルを上げたほうがいいかも・・・。 -- &new{2008-05-03 (土) 21:55:15};
- 突進にのけぞりと高速移動に価値を見出し、ダメージをもとめないならこのランクでもいい -- &new{2008-05-12 (月) 18:25:33};
Eランク [#la7c3f56]
パーフェクトトレーニング:124.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:4(累計:7)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
- 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力55% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:4(累計:7)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+4)
- 効果:遠距離ダメージ軽減32% 攻撃力110% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.80 | 30 | 24.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 3.00 | 10 | 30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 8.00 | 5 | 40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 15.00 | 2 | 30.00 |
Dランク [#t53e2c18]
パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:5(累計:12)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
- 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力60% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:5(累計:12)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+6)
- 効果:遠距離ダメージ軽減34% 攻撃力120% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.60 | 40 | 24.00 |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 2.00 | 15 | 30.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 6.00 | 6 | 36.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 10.00 | 3 | 30.00 |
Cランク [#x7da3d29]
パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:6(累計:18)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
- 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力65% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:6(累計:18)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+8)
- 効果:遠距離ダメージ軽減36% 攻撃力130% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.50 | 50&br;[60] | 25.00&br;[30.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 1.00 | 20&br;[40] | 20.00&br;[40.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 5.00 | 10 | 50.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 8.00 | 4 | 32.00 |
Bランク [#dac68eff]
パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:7(累計:25)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
- 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力70% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:7(累計:25)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+10)
- 効果:遠距離ダメージ軽減38% 攻撃力140% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.30 | 70&br;[100] | 21.00&br;[30.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.80 | 30&br;[50] | 24.00&br;[40.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 3.00 | 15 | 45.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 6.00 | 5 | 30.00 |
Aランク [#bda00982]
パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:8(累計:33)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
- 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力75% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:8(累計:33)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 (累計:スタミナ+12)
- 効果:遠距離ダメージ軽減40% 攻撃力150% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.10 | 100&br;[200] | 10.00&br;[20.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.60 | 40&br;[60] | 24.00&br;[36.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 2.00 | 20 | 40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 5.00 | 7 | 35.00 |
- 人間Aでのスタミナ消費5を確認 -- &new{2007-11-09 (金) 10:37:50};
9ランク [#j091922f]
パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:10(累計:43)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
- 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力90% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:10(累計:43)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+14 Str+1)
- 効果:遠距離ダメージ軽減42% 攻撃力180% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵に攻撃する | 0.08 | 120&br;[300] | 9.60&br;[24.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.50 | 50&br;[70] | 25.00&br;[35.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 1.00 | 35 | 35.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 3.00 | 15 | 45.00 |
- ここからSTR上がり始める模様。スタミナ+2 STR+1(人間) -- &new{2007-10-25 (木) 22:00:56};
- Strにもよるが、ジャイはこの辺りから突進自体の威力も中々侮れないものに。腕に自信があるなら敵の挙動を見て積極的に入れていこう。このランクに限らないが、エルフ以外ならスマッシュが繋がるのは特に大きい。エルフでもアタックコンボが最後まで入る(恐らくKB値が蓄積しないためである、要検証)ので強力。 -- &new{2007-10-31 (水) 15:50:14};
8ランク [#ceb91743]
パーフェクトトレーニング:???.?? MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:12(累計:55)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
- 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力95% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:12(累計:55)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+16 Str+2)
- 効果:遠距離ダメージ軽減44% 攻撃力190% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵に攻撃する | 0.05 | 200&br;[400] | 10.00&br;[20.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.30 | 70&br;[100] | 21.00&br;[30.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 0.80 | 50 | 40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 2.00 | 20 | 40.00 |
- ここからトレに少し歯応え出てきます。ここまではキア通常などでサクサクと。 -- &new{2007-10-26 (金) 13:22:59};
- フィールドでのトレーニングとして、ロンガ砂漠の亡霊ハンターが楽です。 -- &new{2008-06-28 (土) 16:03:38};
7ランク [#b9beb270]
パーフェクトトレーニング:111.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:14(累計:69)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
- 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力100% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:14(累計:69)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1 (累計:スタミナ+18 Str+3)
- 効果:遠距離ダメージ軽減46% 攻撃力200% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数&br;[Giant] | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵に攻撃する | 0.03 | 300&br;[500] | 9.00&br;[15.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.20 | 100&br;[150] | 20.00&br;[30.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 0.60 | 70 | 42.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 1.00 | 40 | 40.00 |
- ジャイですが現在このランクで素手最大ダメ120クリ1のクリティカルで黒マングースが一撃で倒せました。参考とかになるのかな -- &new{2007-10-27 (土) 09:45:27};
- ジャイアントの場合はスマF並みの威力でぶちかますわけですな。 -- &new{2007-10-27 (土) 21:37:56};
- ↑武器が乗らないので素手のスマFのですがね -- &new{2007-11-24 (土) 03:47:06};
- 人間ランク9~7変わらずスタミナ消費8です -- &new{2007-12-30 (日) 16:54:16};
6ランク [#zc094b40]
パーフェクトトレーニング:105.00 MAX時ボーナス:??(+??)
- 人間・エルフ
- 必要AP:16(累計:85)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
- 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力105% 突進距離??? 再使用10秒
- ジャイアント
- 必要AP:16(累計:85)
- 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+1(累計:スタミナ+20 Str+4)
- 効果:遠距離ダメージ軽減48% 攻撃力210% 突進距離??? 再使用10秒
【トレーニング方法】
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
突進は、弓やクロスボウを使う敵の攻撃を防御しながら素早く接近するスキルだ。しかし生命力が高くなければ、突進途中に敵の攻撃を受け危険に陥る可能性がある。
400 | 100 | 50 | 75 |
修練方法 | 獲得経験値 | 回数 | 獲得×回数 |
---|---|---|---|
スキルで敵を攻撃する | 0.01 | 500&br;[600] | 5.00&br;[6.00] |
スキルで敵を攻撃するのに成功する | 0.10 | 200&br;[300] | 20.00&br;[30.00] |
スキルで遠距離攻撃を防御する | 0.50 | 80 | 40.00 |
スキルで遠距離攻撃を防御するのに成功する | 0.80 | 50 | 40.00 |
- 人間、ここでもスタミナ消費8です -- &new{2008-01-05 (土) 23:04:33};
- 体感での最大射程は通常のダンジョン1部屋横断分。対角線上のミミックには少し届かない感じです。 -- &new{2008-02-04 (月) 04:25:04};
- 無改造ロング/レザロンとほぼ同じ射程。 -- &new{2008-06-19 (木) 23:20:48};
(以下のランクは未実装;) [#d647c1c7]
他のスキルとの組み合わせ関係 [#yedd8c0f]
この一覧は、コメントフォームに投稿された情報を暫定的にまとめたものです。;
ラグや種族、敵との距離、敵AI、武器の打数とスピードなどによっては反撃される場合があります。;
ラグや種族、敵との距離、敵AI、武器の打数とスピードなどによっては反撃される場合があります。;
- 他のスキルから突進に繋がる例
- スマ or ミル or カウンター →突進
- 敵ダウン後、アタックが来ると高確率で失敗する。(特に、動作の長いミル後の突進)
- 所持スキルの少ない動物などに注意。
- IB(or LB) → 突進
- スマやカウンター後の距離程度ならほぼ安定。
- 射程ギリギリ等、相手が遠すぎると突進が間に合わない場合がある。
- 魔法をディフェンスされると非常に危険。
- マナリフレクター持ちの敵に注意。
- サンダー → 突進
- 基本的にはLB→突進に準拠。
- サンダーの射程が長いため、突進が間に合わない場合がある。
- ジャイアントフルスイング → 突進
- ビースト変身時限定だが、比較的安定。
- スマ or ミル or カウンター →突進
- 突進から他のスキルに繋がる例
- 突進 → アタック
- 1:1属性の相手に対してはほぼ安定。
- ヘビースタンダー持ちの敵に注意。
- 全打→魔法カウンターや、マイナス1打→ミルなどに繋がる。
- 突進 → FB
- 突進に失敗しない限り安定。
- FBカウンターやIB(or LB)突進 に繋がる。
- 突進 → スマ
- ジャイアントはほぼ安定、人間はタイミングがシビア、エルフでは危険。
- 魔法カウンターやIB(or LB)突進などに繋がる。
- 突進 → 弓に持ち替え → (接近) → レンジ(接射)
- エルフの足ならばゼロ距離まで接近することも可能。
- 人間の足ではやや不安定なため接近を省くか、走って準備できるクロスボウを推奨。
- 突進 → 衝突直前にキャンセル → 弓に持ち替え → レンジ接射
- 種族を問わずほぼ安定。
- 突進レンジ同様、人間はクロスボウの方が安定する。
- 突進 → 接近してミル
- ランクFでも可能。高ランクであるほど行動に余裕をもてる。
- ランク1は突進直後の立ち位置でも当たる模様。
- 突進 → 持ち替え二刀流でアタック
- 基本的には突進→アタックに準拠。
- 二刀流時はモーションが長くなり相手にスキル準備時間を与えるため、+1打は状況を選ぼう。
- 突進 → ファイナルヒット準備 → 発動後に二刀流持ち替え → 攻撃開始
- そのままFHするのと大差ないが、突進分のダメージ加算と、予めタゲを取れる点で有用。
- 突進後、持ち替えてから準備すると、瞬間移動後に数回殴られる場合があるため注意。
- 突進 → アタック
- 敵がアタックだと強制的に負けるっぽい。あと突進→スマは結構繋がる。調子乗ってミル>突進>スマとやったら突進の所で潰された。 -- &new{2007-10-25 (木) 19:52:41};
- カウンタ→突進も繋がります。 -- &new{2007-10-25 (木) 19:59:57};
- やってみた感じ突進→スマはジャイは余裕、人間はちょいシビア、エルフだけ遅くて繋がらなかった。 -- &new{2007-10-25 (木) 20:55:45};
- 特徴はダッシュを途中でキャンセルできること。目の前で止まりミル、スマなど可能。 -- &new{2007-10-25 (木) 22:19:44};
- ジャイアント変身後両手用鈍器装備でフルスイングを絡めると凶悪すぎるスキルになります 例(その1)突進→スマ→IBorLB→フルスイング→突進→スマorミルor+1打(突進がダウン追撃な場合は+1打が無難) (その2)スマorミル→フルスイング→突進→+1打→カウンタ-(相手がミル、遠距離攻撃無しの場合カウンタ-発動後フルスイング→突進→+1打→カウンタ-→フルスイングのエンドレス可 -- &new{2007-10-26 (金) 03:06:07};
- 実用性ありそうなのは IB→突進→スマ あたりですかね・・・砂漠熊やアル上の一部の敵などに使えそう。人間は非常にシビアなのでジャイアントに限られますが。 -- &new{2007-10-26 (金) 05:51:01};
- エルフなら突進そのものを使うよりも、突進を敵の目前でキャンセル→ゼロ距離射撃のほうがけっこう使えたりします。 -- &new{2007-10-26 (金) 06:13:37};
- 人間でも突進→片手攻撃出し切り→カウンターが繋がる(?)ので案外使えるのかも -- &new{2007-10-26 (金) 06:44:17};
- アタック二打>アイス>突進>ファイア>アイス>突進>スマ>以下エンドレス。アイスをディフェンスされない限り延々と続けられた。PV検証 人間 -- &new{2007-10-26 (金) 08:05:57};
- スマ→突進は起き上がり後逃げずに即アタックしてくる敵には、殴られて繋がらない模様。おそらくはミル→突進も同様。安全利用を考えるなら初撃から突進もしくはIBorLB突進がお勧め -- &new{2007-10-26 (金) 11:12:07};
- 高ランクミルならFランクでも突進→ミルとコンボに繋げられるので意外と使えるスキルかもしれない。ただ盾装備なのがネックだが。二刀流可ならそれなりに使えただろうに。正直いってこのスキルは完全にジャイ向け。人間・エルフはFでとめてもいいかもしれない。 -- &new{2007-10-26 (金) 11:12:49};
- 二刀流スタイルが増えてきた昨今、当初の盾&片手武器のスタイルを呼び戻すのにいいスキルかと -- &new{2007-10-26 (金) 12:29:50};
- 突進→武器持ち替え8打(二刀フルショの場合)→FB→武器持ち替えIB→突進がつながる。突進直後に8打入るから、突進はノックバック値が計算されてないのかな? -- &new{2007-10-26 (金) 12:42:20};
- 初撃スマ→IB→突進→スマ と、開幕からスマッシュを2連続で加えられる。人間は盾持ちになるので火力は期待できないが、ジャイアントが使うと恐ろしいことになりそうだ。 -- &new{2007-10-26 (金) 15:12:33};
- 突進で接近することで、射程距離の短いISの弱点を補える。しかし、1~2チャージが限界なので威力面で劣ってくる。 -- &new{2007-10-27 (土) 08:48:37};
- このスキルはクリに関しては敵の保護は適用されるんでしょうか? -- &new{2007-10-27 (土) 09:52:52};
- ↑適応されると思います保護15前後とおもわれる黒マングース相手に素手クリ27%でひたすらつかいましたが一回もクリティカルでませんでした -- &new{2007-10-27 (土) 12:58:24};
- 一部の文を特徴欄に移動、それに伴い少し変えました。さらにコメントを一部コメントアウトしました。私自身文才がないため読みづらいと感じましたら修正よろしくお願いします (__; -- &new{2007-11-02 (金) 04:08:45};
- IB/LB→突進は最も安全ですがスマやカウンターなどで吹っ飛ばした距離以上では、迎撃されたり避けられたりします。また、ダウンを奪う攻撃から突進に繋げる場合も距離や敵のAI次第です。吹っ飛び中にスキルを準備されたり、起き上がって即アタックしかけられる場合は迎撃されたり相打ちになったりします。したがって、無条件でどんな敵にも通用する安全なコンボは、事実上存在しないと思います。 -- &new{2007-11-02 (金) 08:53:05};
- 突進と他のスキルの前後関係さえ分かれば、その後の組み合わせは使う人次第だと思いましたので、↑x2の方のものを基に書き換えてみました。 -- &new{2007-11-03 (土) 00:53:39};
- 突進→アタック&ミル→FH準備→持ち替えも可能 -- &new{2007-11-05 (月) 03:25:34};
- 初撃スマ→LB→突進→スマ のように、IBよりもひるみの大きいLBの方が良さげです。 -- &new{2007-11-12 (月) 10:25:31};
- エルフでアイススピアと組み合わせると機動力も合さってとんでもないことなりますね -- &new{2007-11-30 (金) 06:49:58};
- ネタとして、突進→緊急脱出爆弾連発というのもアリ -- &new{2007-12-02 (日) 02:57:32};
- FLに頼んで検証したんだけど、エルフ相手にカウンター⇒IB⇒突進が突進で止められた。突進ランクによって間に合ったり間に合わなかったりあるのかな? -- &new{2007-12-05 (水) 01:06:04};
- 連続で書き込みすみません、IBからの突進がどうしてもアタックで潰されたと書きたかったorz -- &new{2007-12-05 (水) 17:37:12};
- すでに下のコメントにも似たような事書かれて スマ→突進→スマが通りました -- &new{2008-01-01 (火) 21:12:44};
- ↑失敬、ちなみに種族ジャイ、突進F -- &new{2008-01-01 (火) 21:13:34};
- ↑×4 PvPの場合、IBがHITした直後にデフェをキャスト出来れば(IBが当たると同時に光る様にデフェを入力)、確実に突進を防ぐことが出来ます。ただし、タイミングはかなりシビアな上に、相手がいつ撃ってくるのか判らない為に直感でキャストするしかありません。LB→突進は検証していません。多分、こちらも出来るのではないかと…。 -- &new{2008-06-14 (土) 12:25:21};