蒼之庭、紅籠夢在手遊企畫中的設定

十六夜.院蒼相關

主線報酬中作為基礎角色登場
轉蛋常駐池可取得角色記憶「未完的理想」
蒼之庭、紅籠夢為該記憶中的SP技能組

SP技能為獨立於基礎技能以外
基礎技能為角色共通,切換所使用記憶時不會影響可否使用的技能
SP技能為根據所裝備記憶改變的專有技能,可以讓一個角色玩出各種與其他記憶不同的功能傾向

基礎角色的院蒼主要使用各種藥品強化友方或援護他們
「未完的理想」則是以蒼之庭機制對對手進行控制、也能支援友方的分支
跟基礎相比單純的治療與即刻的輔助能力弱上很多

「無以抵達理想的蒼之庭」

「比起干戈相向,我們能坐下來好好談談嗎?」
SP技能,需消耗100%SP發動
給予自身「相談開始」狀態
給予所有敵方單位攻擊-10%(3回合)、行動順位遲延(1回合、回合終了時)
當敵方單位為「帶有敵意的」、會額外給予攻擊-5%(3回合)
給予自身以外友方傷害減輕20%(3回合)

「相談開始」狀態

根據回合推進,給予「相談紀錄」層數
自身受到攻擊時也會獲得層數(每回合最多一次)

「相談紀錄」狀態

層數大於3時可以免SP消耗再次使用「無以抵達理想的蒼之庭」且效果發生變化、使用後解除「相談開始」與「相談紀錄」狀態
層數大於3時可以使用「無以休止繰返的紅籠夢」、使用後解除「相談開始」與「相談紀錄」狀態
層數大於2時可以使用「謹慎的結論」,使用後「相談紀錄」減少2層
層數大於1時可以使用「簡潔判斷」,使用後「相談紀錄」減少1層

「簡潔判斷」

「哎呀呀,別那麼急躁,會談才剛開始。」
給予友方單位20%傷害減輕(1次,1回合)、且受到傷害時會恢復一定數值的血量(1次,1回合)

「謹慎的結論」

「我想,情緒化的行為是可以避免的,那對我們沒有幫助。」
給予友方單位受到傷害時下一回合攻擊力強化的狀態(1次,1回合)
該效果自然解除時,給予效果對象攻擊力強化的狀態(1次,1回合,效果相對於受攻擊所觸發的較低)

「無以抵達理想的蒼之庭」3層以上再次發動

「得讓你冷靜一點,這是非不得已的手段......」
給予敵方單位全體行動延遲1回合(若對象有行動延遲抗性則變為行動順位遲延)
給予敵方單位全體技能封印1回合
給予敵方單位全體攻擊-50%,1回合
給予敵方單位全體受爆擊率提升,3回合
給予敵方單位全體能量蓄積縮減,3回合(可以理解為降低敵方可使用強力行動的頻率)

「無以休止繰返的紅籠夢」

「用紛爭來止息紛爭,我不喜歡這樣......」
給予友方單位全體行動優先1回合
給予友方單位能量蓄積增加,3回合
給予敵我全體全體所受傷害增加,3回合
給予敵我全體實行攻擊技能以外行為時,會受到傷害、且追加「精神反亂」(3回合)的狀態,3回合
給予自身SP計量獲取降為0%的狀態,3回合

「精神反亂」狀態

「如此反反覆覆,你到底在想些什麼?」
每層給予所受傷害增加的效果
疊加到三層時,會給予強大的傷害,如果不具有即死抗性、Boss分階的敵方單位會受到即死效果

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2023年07月20日 19:43