步至荒蕪之路零式
對應普遍4層難度為設計基準
以庫蘿可與西露最終決戰為藍本的仿FF14副本
進入戰鬥
時界歪曲
超血量AOE
死象重合/死象覆蝕/死象漫蝕
重合:雙坦分攤連續死刑
覆蝕:雙坦散開小範圍AOE連續死刑
漫蝕:雙坦擋槍AOE連續分攤,最前目標為死刑傷害
災烙的記憶
連這點都承受不了的話,哪來的資格對著我說「感同身受」!」
給予所有玩家不同的不可解除debuff
根據賦予的debuff,在boss詠唱記憶復現時會發生對應效果:
膨壞的記憶:短暫延遲後逆距離衰減+面相基準X字擊退AOE
短暫延遲後逆距離衰減+面相基準十字擊退AOE
同紡的記憶:在自身周圍生成給予可以躲避特定傷害的減傷圈
沒吞的記憶:自身基準擊退效果,防擊退無效
贖償的記憶:自身周圍生命計算法分攤AOE(5)(自身以外著彈目標附帶耐性降低),後數秒產生自身周圍AOE
沒有在同紡的記憶防護圈範圍內時傷害為100倍
深眠的記憶:自身周圍連續不可解除睡眠異常AOE,自身不會受到睡眠效果影響
淵離的記憶:對面向施放90度扇形AOE(自身以外附帶耐性降低),後數秒產生自身周圍AOE
扇形AOE會根據打到的場地邊界,在數秒後施放反方向扇形AOE
施放時面相距離場地邊緣越遠,則反射回來範圍越小
逐離的記憶:對面向施放直線前後AOE(自身以外附帶耐性降低),後數秒產生自身周圍AOE
終旅的記憶:
抽取玩家方的記憶,施放大量曾經存在過的技能的組合技
最終更新:2024年12月04日 02:49