日蛉亞特

日蛉亞特

日蛉亞特(カゲロウ.アクト)預定為無貌事件前偶然在旅行中遇見撞入緋庭的大姊姊系女子
擅長使用各種熱兵器,原為監察兵器開發所的人工生命。

名來歷

Kagerou-ACT
捏他某個監測萬物之物的設定
應該未來主要活在惡搞/日常內容中吧,不太會參與主線的那批

現行設定

  • 經歷
曾居住於某個數據世界,作為武器研究所監察誕生的人工智能生命體
作為政府重要立案的兵器研究所中監視的存在,為研究所中的最高指導者
但那時候的他,並沒有自我情感。

直到這個國家秘密研究兵器的事情被曝光出來以後,在周邊各國施壓與和平條約的規範下,迫不得已廢止了這項計畫,研究所也緊急開始步上了停運的手續中

計畫的高層人員中,有個不捨得「她」就這樣作為工具就終止存在的開發者,將能維繫其存在的獨立運算核心植入了她的體內,同時為她補上了她缺失的情感芯片。

「這麼一來,你就自由了。」
「要到何處去,要做些什麼,從今以後都得由你自己去思考了。」
「我只是……不想看到我所創造的存在就這樣走向終結,那會讓我有罪惡感的。」
「或許我並不適合當一個人工生命的工程師呢。」

他帶著亞特找到了還在測試中的實驗蟲洞裝置,畢竟,這世界可留不得他。

他希望亞特能不作為工具,去尋找自己的另一段人生,因此將他作為兵器研究所監察者的記憶消去了。
但她所擁有的能力、使用方式,大多得到了保留。

只是……他忘記把亞特身上可以與他原本所在世界能有所聯繫的收訊電台結構移除,雖然訊號微弱的可憐,偶爾亞特能從身體某處的收訊器中,得知原本所在世界的事

漸漸的也影響到了記憶移除的影響,在損毀的資料中隨著聽取到的資訊,在長年的日子裡重新構築回了自己的記憶。
從遠方的電台裡知道,最後自己的國家後來運用了尚且在半開發階段的武器,對其他兩國造成了毀滅性的打擊
戰爭的代價,許多普通人們所居住的地方也受到波及,甚至大地也逐漸受到不應存在的能量的侵蝕汙染。

也許是對於自己曾作為檢查者責任的贖罪,或是基於他自身的對於利用自己行惡者報以一箭之仇的憤怨之情,他希望自己在漫無目的的旅程裡有一天能回到故鄉,但她對於故鄉所在毫無頭緒……

直到有一天,他在旅程中偶然與緋庭的人們相會。
  • 人設核心
情感上顯得有些笨拙,偶爾會因為自律核心出問題講話變得很像機器人
總之是想設計成一個偶爾會因為身體的缺失變得很機械化,但正常的時候又很正常的重兵器少女

腦袋思考卡住的時候會冒煙,害羞的時候也會
是真的冒煙(會冒出黑黑的臭臭的氣)

除了想肅清創造自己之人的惡業外
擁有了情感以後,她也總是想著"自己生命的意義"
從他所得到的理解中,她認為人類的生命如此脆弱,有始有終不過十年必有其原因存在
於是她經常與人討論起有關這方面的問題
甚至,在無貌篇對著千琉奈也問過。

最後她所做出的解答,便是"無須牽掛生命,行至盡頭,留下自己的痕跡,那即便是如自己這般人造的生命便有了意義"
某方面是想做出與西露的想法相反,能坦然走向生命終點的人設

"我想,生命也不須多長"
"活著的時候好好活著,走到故事的末頁時,只需向前踏出一步"
"想必,這份「記憶」會作為我曾經存在的證明,烙印在各位的心中"
"不論是曾經的遭遇,緋庭的旅行,與大家的回憶,還是我應當結束的一切"
"相較於很多普通的存在,我所寫下的故事已是如此精采"
"別伸出手挽留我,「主角」登上舞台之時,請將你們的手託付給我吧。"
  • 個性
有點呆版,在機械化狀態的時候會更為嚴重
  • 能力
  • 存在理念解析
對於周圍的存在,以自身的能力讀取對方的資料進行解構
反饋為資料,可以知曉對方的個人身體狀況、能力使用方法、能力消耗來源等等
使用這個能力的解析成功比例仰賴於對於世界概念的理解程度
當亞特來到一個世界後,自身的核心會對這個世界自然進行理解讀取
待的時間越長,則亞特的解析相關能力成功率/準確率會更高

理解率不足強行執行解析會害亞特自己當機斷路
  • 存在理念解析:弱點
存在理念解析的一種解析方向
將對方的弱點解析成資料的能力

但有時候會解析到不需要的東西,包含正常的存在理念解析也會
比如XP之類的,亞特表示很不需要
  • 存在概念汙染:弱點
連接對方的身體,以接觸對方執行的意志干涉
在對方的身體/靈魂/存在概念上產生原本不存在的弱點

需要消耗的運算力更高,需要的世界理解程度也更高
降低算力啟動可以產生一些可能偏離本意的,效用較小的弱點

比如讓西露從喜歡吃提拉米蘇到看到提拉米蘇就會臨陣脫逃,這種程度
  • 運算超頻
阻斷自身短時間內算力負荷造成的精神不適/身體影響
但解除超頻狀態後會瞬間將過載造成的損傷壓回自己身上
  • 存在構築:兵器
能從自己的運算核心中載有的無數存在於記憶裡的兵器,暫時具現出來的能力
  • 待定(可能僅存於IF線)
  • 局所概念同化
超頻狀態可以使用的能力
使自身與世界執行連結,將周圍環境複寫成自身存在的一部分
被困入同化後世界環境的一切在解析與竄寫等能力上適用100%解析率
  • 概念格式化
將與自身連結的物品移除為數據碎渣的能力
  • 存在概念汙染:弱點-完美解析
將對方的存在本身改造成任意自己想要予以的弱點
簡單來說可以將被污染的目標變成受到任何物體觸碰即會粉碎的程度

實際上還有許多跟電子數據運用有所相關的能力,但在瓦莉爾中相關類型的已經很多了
  • 武器
主要使用改造型重狙槍,能改變槍管填入各種不同的彈藥
除此之外可以利用概念技藝產生出自己曾監察過,那所研究所所生產的數以萬計的兵器
可以說是自走式軍火庫

只是生產數量太多會導致運算過載,請注意
  • 其他
在禍械降神事件中發現其數據與自身有著某些相似之處,在緋庭滯留亞德斯特勒伊的期間進行了更多有關的調查
得到了意外的發現ーー禍械降神與其生產出的魔導機械是與自己同種的迭代品
在後續的旅程中,亞特在各處蒐集著相關的情報,直到有人能認出這東西的來歷
預計在緋庭的1周目(未紡線)主線旅程結束後才收亞特的線

預定會在完遂自己的返鄉之路,終結創造自己的國家後犧牲
"對於生命理解的概念如同故事一樣,有始有終,如果終於最為滿足的地方就沒有遺憾了"
以過限度的超頻與借用了未紡的古代運算機關的記憶附合之力,將緋庭眾人的力量加諸自身,最終透支靈魂,與世界同化
且與大多數恐懼面對死亡的人類來說,他認為過為漫長的生命會使生活帶來無趣
緋庭的旅程以及他最後親手終結的一切,對她來說已經足夠滿足了,僅此而已。
似乎跟妮爾沃爾有著一定程度的相似之處
妮爾沃爾也能從他身上感覺到一些奇怪的相似點...

後面再寫,大概這兩個人會有所關連。

暫定亞特所在的國家從妮爾沃爾崩塌的世界資料中取得了部分資訊,以強大的兵器AI為開發目的製造了亞特

最終戰因為除亞特的所有人都不太有能在其世界發揮能力,要嘛需要等待時間演算,要嘛魔力性質不適合
亞特與未紡溝通好,借用其可以將他人的記憶暫時依附於自身的古代機構之力,於復仇決戰後解放所有力量貫穿了他所在的世界,徹底將帶來許多電子災害的根源破壞殆盡
最終,她在政府廳中使用過量局所概念同化與世界融為一體,以自身的記憶侵蝕世界的底層邏輯,使誕生於此世的電子機構皆會受到其意識的暗中影響,無法作為對生命具有無端惡意的生命被利用,並使他們擁有了情感,在失去政府的大地上重新構築世界的秩序。
因為亞特的能力影響,這之後發展成了由人造生命主導政權,人類無法干涉,但兩者和樂融融共處的世界。
  • VW側戰鬥設定(5星 基礎記憶)
以支援兵裝改變可使用技能,給予隊友少量輔助並執行輸出,或是以輸出強大但不能給予輔助效果的型態之間切換進行戰鬥
除基本技能外,亞特有三種支援兵裝可以使用
使用支援兵裝的回合會獲得一次額外行動機會
  • 支援兵裝:戰術掩體
在我方隊伍面前形成戰術掩體,持續減少我方所受到的傷害
於戰術掩體的環境下,亞特的可用技能改為以下三種
  • 支援兵裝:戰術掩體-電能爆彈
擲出能在廣泛區域內形成電流爆發的炸彈,微幅造成範圍傷害並降低敵人之攻擊力
  • 支援兵裝:戰術掩體-煙霧彈
擲出煙霧彈,敵方對我方隊友之攻擊miss機率上升,依所在場地位置越後方效果越高
  • 支援兵裝:戰術掩體-爆破彈
擲出炸彈,造成範圍傷害
  • 支援兵裝:狙擊槍
形成自己經常使用的狙槍,並給予一名敵人鎖定狀態
2回合內,自身對其造成的傷害提高
  • 支援兵裝:狙擊槍-穿甲彈
裝填穿甲彈,對敵人單體進行攻擊並無視防禦
  • 支援兵裝:狙擊槍-碎散彈
裝填命中物體時會四散碎裂的子彈,對敵人單體進行攻擊且提升一定之暴擊傷害
  • 支援兵裝:狙擊槍-標記彈
裝填附帶有定位感測器的消音不爆彈,鎖定敵人位置,提高我方隊友命中率2回合
且給予自身"座標確認"狀態
  • 大招
  • 運算超頻(消耗50%大招能量)
使用該大招會額外行動一次
下一次使用支援兵裝時,提升各種支援兵裝之效果
戰術掩體:提供之減傷效果提升
狙擊槍:提供之傷害提高效果提升,時間持續至3回合
電能爆彈:形成持續傷害範圍圈
煙霧彈:給予敵人遲緩效果
爆破彈:造成更多傷害,且可以鎖定一名目標造成更多傷害
穿甲彈:根據無視之防禦額外給予傷害,有數值上限
碎散彈:必定爆擊,且提升之暴擊傷害增加
標記彈:下回合結束以前,我方貫穿敵方之普通無敵類效果

運算超頻模式下,可以使用支援兵裝EX:天外之天
  • 支援兵裝EX:天外之天(額外消耗50%大招能量)
從天空之外運算出鎖定敵人的衛星炮,施以殲滅性的砲擊
  • 支援兵裝EX:天外之天-聚爆式波動砲
造成殲滅性範圍傷害,並形成持續傷害範圍圈
  • 支援兵裝EX:天外之天-集束式波動砲
造成殲滅性單體傷害

以天外之天造成傷害時,如未持有"座標確認"狀態,會有基礎40%的miss率
  • VW側戰鬥設定-EXcr
  • (EXS1)存在概念解析:弱點
使敵人防禦變為0
使敵人所有抗性變為0
受我方單位攻擊時,依據攻擊之類型給予敵人對應類型之弱點增加,可疊加
以上皆持續三回合
  • (EXS2)局所概念同化
侵蝕敵人,使敵人防禦變為0,使敵人所有抗性變為0,所有弱點變為100%
效果期間,敵人的行動替換為"自我意識混亂",使自身生命值減少當前之10%
以上皆持續三回合
  • (EXS3)存在概念汙染:弱點-完美解析
給予敵方單位"受到我方攻擊時,額外附加自身血量上限999%之傷害"之效果
無法解除
效果期間,敵人無法行動

EXS技能效果僅適用解除EXS限制之高難度、以及不具有EXS限制之副本
  • 時雨側
DLC中作為EX章節登場
彈幕為力系導向,盤面壓制/範圍鎮壓系

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最終更新:2025年04月08日 12:34