雷電 局地戦闘機
移動力 |
10 |
索敵範囲 |
3 |
燃料 |
58 |
索敵海中 |
1 |
生産資金 |
2000 |
搭載 |
不可 |
搭載武器 |
武器名称 |
対司 |
対空 |
対装 |
対非 |
対艦 |
対潜 |
射程 |
優先 |
1 |
2 |
3 |
4 |
20mm機関砲 |
10 |
120 |
20 |
40 |
0 |
0 |
1 |
14 |
9 |
5 |
5 |
- |
60kg爆弾 |
6 |
0 |
30 |
60 |
12 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
- |
NOT |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
タンク |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
日中戦で中国軍の
爆撃機に基地を爆撃され大きな損害を受けた海軍は、迎撃用
戦闘機を開発することにした。
高高度を飛ぶ爆撃機を迎撃するには、強力な上昇力が必須であり、それを得るためには強力なエンジンが
必須だったため、爆撃機のエンジンを流用。
そのため日本軍機にしては太いフォルムとなっている。
能力は史実に則って、攻撃力は高いが移動力・航続力は海軍機の割にはいまひとつ。
史実キャンペーンでは、登場時すでに優先が16の
飛燕、
疾風が使えるので微妙。
乙戦のコンセプト通り爆撃機や
攻撃機の駆除には強いが、対戦闘機戦では劣ってしまうためだ。
仮想キャンペーンでは鍾馗と同期。
対戦闘機の勝率もだが、航続力の無さが比較して使いにくい。
紫電改を早く得るためや
震電改に早くするためにも
経験値を稼いでおきたいので、攻撃力を生かして
敵攻撃機などの掃討に当てるといいだろう。
やっぱりちょっと使いにくいし紫電改も生産可になるしなので、勝利ボーナス目当てで倉庫に塩漬けする手も。
どのゲームでも扱いがちょっと微妙な雷電。型によって大分性能が変わってくるのだが、これは何型だろうか。
海軍はコイツに非常に大きな期待をかけていて、零戦は全部これに置き換えるくらいのつもりだったらしいが・・・
米軍でテストした評価がハンパないのであるが、まあ日本海軍のパイロットがこういう飛行機に慣れていなかった、
ということなのだろうか。
迎撃機には無駄と思われるほどの航続距離があった機体なので、この燃料はちょっと納得いかない。
最終更新:2021年08月04日 08:15