ユーザー考案の独自ルール。 通称「縛りゲー」
2ちゃんねる及びmixiでよく使われる「ローカルルールサーバー」のルール確認、周知用ページです
「ローカルサーバー(LAN接続)」とは違います。「ローカルルール」です。念のため。
他にもおもしろい遊び方を考えたらどんどん掲載していきましょう!
※上から順に記載してください
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- ルール紹介テンプレ
- ルール一覧
- バイオ・ウホカリプス
- ランボー
- トレジャーハント
- SENGOKU
- 大脱走!!
- 歩兵三千里行
- Newバイオ
- 神風(陸戦ver)
- バイウォ・ホザード5(1.32BM)
- スネーク VS ボス
- スナイパーズ・セレクションVer1.31
- バイウォ・ホザード4(1.31)
- KAMIKAZE/神風
- 歩兵千里行(1.31)
- 狙撃タイムアタック シングルプレイ
- 狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ
- バイウォ・ホザード3.1
- 陸戦歩兵 ver1.3
- 奢る平家
- スネークミッション(オリジナル1.3)
- YAKUZA(ヤクザ)
- バイウォ・ホザード3
- 忍者(NINZYA)
- VIPゲーム
- ケイドロ(ドロケイ)
- 鬼ごっこ(ONI)
ルール紹介テンプレ
【ルール名】
【人数】
【MAP】
【鯖設定】
【武器】
【乗り物】
【ルール】
【メモ】
【人数】
【MAP】
【鯖設定】
【武器】
【乗り物】
【ルール】
【メモ】
ルール一覧
バイオ・ウホカリプス
【ルール名】バイオ・ウホカリプス
【人数】初期の赤は全体の1/6が目安
【MAP】10~15分、ヒーロー、スコア50
【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド
青特殊部隊側:赤の武器以外を使用可
【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。
青:固定銃座(ジープ機銃は禁止)
【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!)
【ルール】
赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる(自爆・チームキルの場合も含みます)。
赤ヒーローはロケットランチャーが使用可になります。
青ヒーローはハンドガン&手榴弾のみ使用可です。
制限時間終了まで生き残れば青の勝利、全員がゾンビ化したら赤の勝利。スコア達成でも勝敗は決します。
(特例)青がラスト1人になった時点で、青は移動と武器の制限解除。生き残るべし!
【メモ】
APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃は禁止。
ランボー
【ルール名】ランボー
【人数】赤:1名 青:その他
【MAP】ヒーロー、15分、小マップスコア50、中マップ25
【武器】赤(ランボー):制限無し
青(一般兵):初期装備+ライフル
青(ヒーロー):ナイフオンリー!
【乗り物】赤青共にジープのみ(機銃可)
【ルール】
制限時間切れorスコア達成で青の勝利、スコア達成で赤の勝利。
タレット類は両軍とも全て使用可です。
【メモ】
赤になるのは一度だけかもしれない…(人数比的に)
総人数が12人以上になったら、赤を2人にします。ただの赤でも全武器可です。
トレジャーハント
[ルール名]トレジャーハント
[人数]青:赤=2:1
[マップ]コレクション15分、チームダメ50%、スコア10
[武器]初期装備+ライフル *青のコア所有者のみ全武器使用可
[乗り物]青:全て禁止
赤:ジープ(機銃可)&APC1台のみ
[ルール] 最初の3分間は準備時間とします。
赤は全拠点を占領後に青本陣に集合。青は全コアをとった後、赤本陣に集合。
- 赤の勝利条件 青から全てのコアを奪う or 青を全滅させる。
- 青の勝利条件 コアを1つでも青本陣に納める。
青は赤にやられたら赤にチーム変更し、その後は赤チームとして活動(自爆・チームキルを含む)
ただし、青のコア所有者は撃破されてもチーム変更せずに青で復活します。
(特例)制限時間が残り1分を過ぎたら、赤青共に全武器・全乗り物を許可!(この間はチーム変更無し)
[メモ]
青はコア所持数が0になる前に赤から取り返すのはOKです。
青はうまくコアをやり取りすれば犠牲は少なくなるかも? 赤はコアゲットにより火力アップ!
SENGOKU
【ルール名】SENGOKU
【人数】 10人ぐらい居るといいかもね
【MAP】 ステルスメイトやグラインダーのような広さのMAP
【鯖設定】 旗取1 15分 TD50% T変更無 返納45s BF&レンチ無し
【武器】大将・・・ナイフ・手榴弾 一般兵・・・ナイフ
【乗り物】 準備時間以外禁止
【ルール】
- 準備時間(2分以内に出来るとベスト)
全プレイヤー敵陣へ移動
敵陣へ移動したら誰かが敵旗を取る。
旗をとったらプレイヤーは大将。とれなかった人は一般兵となって戦う
- 試合スタートの合図
旗持ち(大将)が乗り物に一度乗り、両軍の旗持ちが乗り物に乗ったことを確認。
旗持ちが乗り物から降りてゲーム開始。
- 本戦
両軍、敵大将を斬りに走る。
大将を斬ったら自軍旗を奪還し、敵軍旗を収めれば勝利。
斬られたら急いで復活し大将をひたすら護衛せよ。
もし敵から奪った旗がフリーになれば再度取得してもよい。
奪還された後再度奪ってもいい(一般兵 昇格チャンス)
【メモ】
同士討ち率の高いナイフ。まともに斬り合えば死亡率はかなり高くなるので場合によっては逃げることも重要。
TKしちゃってもされちゃっても気にせずリスポン。(故意にやるのはやめようね)
大脱走!!
[ルール名]大脱走!!
[人数]初期赤は全体の約1/4
[マップ]広めのMAP
[武器]青(捕虜):初期装備 + ライフル
赤(兵士):双眼鏡と地雷以外の武器
[乗り物]青:禁止
赤:ジープ(機銃使用可)
[ルール]
準備時間2分で赤は全拠点を制圧し青本陣(捕虜収容所)に集合します。青は本陣で待機。
1分30秒後に青は逃走開始! 赤は青の逃走から30秒後にスタートします。(この2分間は両軍とも攻撃禁止)
倒された捕虜は兵士として復活(青から赤へチーム変更)。
青の全滅で赤の勝利、青の誰かが赤の旗に触れれば青の勝利。
赤の故意な自爆による拠点移動は禁止!青にやられた時の復活場所は自由です。
(特例)青の生き残り人数が赤の初期人数以下になれば、青(捕虜)は全武器使用可と共に戦車、ジープ、APCを許可!
[メモ]
3、4ゲームに一度は初期赤になりましょう。人数比を考えて楽しく!
歩兵三千里行
【ルール名】歩兵三千里行
【人数】青は全体の約1/3
【MAP】8人以上推奨、15~20分、旗取り1本、チームダメ0%
【武器】赤・ナイフ (レンチ) 、固定機銃座
青・全て使用可
【乗り物】赤・APC1台
青・戦車1台(旗持ちは乗車禁止)
【拠点制圧】赤本陣手前の拠点は青専用 (何があろうと赤に染めない!)
【ルール】
最初に青は赤本陣付近の1つの拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。
その後、青は赤本陣に集合、赤は青専用拠点に近い赤拠点に集合(1箇所に集まる必要無し)。
青が赤の旗を取りゲーム開始(5分後には強制スタート)
青チームは青本陣での復活は禁止です。青専用拠点もしくは占領した拠点で復活。
青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還or制限時間内での青の旗捕獲阻止で勝利。
【メモ】
準備時間での占領、移動には飛行機等を使用してください。
青は1人程、拠点を占領する役がいないと後々厳しくなりますよ~。
Newバイオ
【ルール名】Newバイオ
【人数】初期ゾンビは4人
【MAP】15~20分 旗取り1本
【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)&バイオフィールド
青特殊部隊側:赤の武器以外全て
【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止) *APC1台orドロップシップ1台を使用可です。
青:固定銃座(ジープ機銃は禁止)
【拠点制圧】青は本陣のみで活動(離れすぎないように!)
【ルール】
最初の2分間は準備時間 → 赤は拠点制圧、青は武器集め(この2分間は両軍飛行機可)
ゾンビ側の初期人数は4人です。 赤にやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになる。
自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい)
(特例)青旗を持ったゾンビは戦車に乗れます(タイラント化)
【メモ】
チームダメージは50% 、APCアタック,APCバリア共に可。ドロップシップの機銃禁止、乗り物運搬は可。
神風(陸戦ver)
【ルール名】神風(陸戦ver)
【人数】8人以上(赤:青=7:5)
【MAP】APCがあるMAP
【鯖設定】 旗取り1本(20分)、復活0秒、旗持ち飛行可。チームダメ0%。
【武器】 青(日本):初期装備+ライフル、レンチ
赤(APC乗):地雷のみ禁止
赤歩兵時:ナイフ(レンチ)、固定銃座
【乗り物】青:ジープ(機銃可)
赤:APC(アタック&バリア可) *1台か2台(人数で変わります)
【ルール】最初の3分間は準備時間。青は全拠点を占領し、青本陣に集合。
開始時は赤全員がAPCに乗車。ゲーム中、赤APCは本陣でのみ乗員の乗り降り可。
APCに乗っていない赤歩兵は戦闘機で武器集めOK(青への妨害・攻撃は禁止)
[特例1]青は神風ジープ可(地雷付きのジープ) *地面に設置は厳禁!
[特例2]残り3分から青はロケラン使用可になります。
時間内に赤APCの全撃破で青の勝利、APCが生き残れば赤の勝利。
【メモ】基本的に1ゲームごとに赤青を入れ替わる気持ちで(人数調整は考慮して)
開始前は両軍飛行機可です。赤はAPC歩兵を定期的に入れ替えないと武器不足に
バイウォ・ホザード5(1.32BM)
【ルール名】バイウォ・ホザード5(1.32BM)
【人数】8人以上
【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト
【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒
【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、バイオフィールド
青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)&地雷&バイオフィールド禁止
【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、タイラントのみ戦車,APC可
青:固定機銃座(※ジープ機銃は禁止)
【拠点制圧】赤のみ
【ルール】(Bio3.1改変ルール)
- ゲーム開始時点で即スタートです(※準備時間はありません)
- ゾンビ側の初期人数は3人
- ナイフやジープアタックなどをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活
- 青特殊部隊はゾンビを撃退する。
- 青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車・APCに乗れます。
- 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい)
- BFが使える為残り1分の手榴弾は『無し』です
- 次回の赤ゾンビは指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。
【メモ】
チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。
青拠点の定義は建物内部とその周辺です。
BMのスパイラルビレッジは旗誤確保が懸念されるので2本にした方が良いかも。
スネーク VS ボス
【ルール名】スネーク VS ボス
【人数】赤:青 = 1:2
【MAP】ヴェイパー、ユーカ、バッド、アイランド、オメガ
【鯖設定】旗取り1本、15~20分
【武器】一般兵(青)・ナイフ(レンチ)、手榴弾、ハンドガン、アサルトライフル、ジープ機銃
スネーク(赤)・双眼鏡のみ禁止
【乗り物】一般兵・ジープ&APC(乗車中は歩兵武器使用禁止!)
ボス・戦車(ハッチでもOK)
スネーク・禁止(準備時間はジープ&APC可)
【拠点占領】両軍とも可
【目的】スネークはボスを撃破・一般兵は全スネークの抹殺
【ルール】
最初の3分間は準備時間です。青は飛行機で赤の旗を取ります。相談してボスを決め、ボスは赤の旗を持ちます。
赤はジープ&APCを使いマップのどこかに潜みましょう(武器も揃えたほうがいいです)。青は本陣待機です。
3分経過後開戦。 殺された(自爆含む)赤は青にチーム変更。地雷&自爆以外でやられた青は赤にチーム変更。
ボスは必ず戦車に乗車! 身の危険を感じて降りた場合は、新しい戦車まで運んでもらいましょう。
ラスト1分は両軍とも全武器・乗り物の使用を解禁します(この1分は青から赤への移動は無し)
【メモ】
ボスの撃破には自爆、スネークの地雷も含まれます。
(特殊ルール)歩兵時のボスは降りた地点から動くな!(BFの範囲程は動いてもいいです)
一般兵はボスを救出して、近くの戦車まで輸送してください。
初期スネークは3~4ゲームに一度(空気読んでくれ)
スナイパーズ・セレクションVer1.31
【ルール名】スナイパーズ・セレクション(通称:未定)
【鯖名】Local@Sniper-Sele 【パス】hhh
【目的】敵を20人ゴルゴしる!
【人数】12人以上推奨 【MAP】どこでもOK 【鯖設定】チームデスマッチ、25人上限。 旗取り上限1本 ←修正
【武器】スナーパーライフルと双眼鏡とバズーカだけ! なんでもOK ←修正&追加
【乗り物】全部OK(中立地帯への進入は『戦車とジープだけ』) 乗り物での攻撃はダメね 戦闘機・泥船は攻撃&回復禁止 ←修正&追加
戦車・ジープは攻撃を行ってよい
【流れ】
開始2分間は準備時間、拠点占拠を優先。
↓
2分になったら戦闘開始
↓
もてる限りの力で敵を攻撃
↓
25人倒したら終了(自爆含む) ←修正
【ルール】
・要は遠距離戦 (゚д゚)ヤラナイカ?
・『敵フィールド中立地帯』への進入はダメね。 ←修正
・『戦闘機2人乗り』での索敵、ホバ中の戦闘機上からの攻撃はOK
・『乗り物』の回復はダメね。 『戦闘機・泥船』の回復はダメね。 ←修正
・『中立地帯』からの攻撃はダメね。逆に『中立地帯』にいる敵への攻撃はOK ←追加
【メモ】
・隠れてばっかじゃいかんよね、男ならドーンと突っ込め!
・望遠鏡もおkおk。じゃんじゃん使っちゃえ!
・戦車砲もおkおk。泥船で高い所もってちゃえ!ダメダメね。
・中立地帯かどうか境界が曖昧な時は、VCでみんなに聞こう(けっこうグイグイ行ってもOKね) (ないなら近寄らんでおこう)
・「レイアウト1」(↓) ・「レイアウト2」(↓) フィールド範囲が分かりにくいので良~く見て覚えてね><
バイウォ・ホザード4(1.31)
【ルール名】バイウォ・ホザード4(1.31)
【人数】8人以上
【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト
【鯖設定】旗1本、時間15分、復活0秒
【武器】赤ゾンビ側:ナイフ(レンチ)、BF
青特殊部隊側:ナイフ(レンチ)禁止&地雷(BF)禁止
【乗り物】赤:ジープ(機銃禁止)、APC、タイラントのみ戦車可
青:固定機銃座(ジープ機銃は禁止)
【拠点制圧】ゲーム開始後は赤のみ
【ルール】
最初の2分間で両軍は自軍側に近い拠点を占領します。(マップ中間の拠点は赤) 2分後開戦です。
青チームは各青拠点に分かれてください。戦闘中に拠点が赤に変わったら、青拠点まで必ず撤退!
青チームは青拠点外での攻撃禁止(青拠点間の移動や撤退中も禁止)。
青旗を持ったゾンビはタイラント化し、戦車に乗れます。
赤側の初期人数は最低3人です。赤チームにやられた青は、赤にチーム変更しゾンビになります。
自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(青チームは誤射に注意)。
次回の赤ゾンビは特に指定しませんが、3~5ゲームに1回は初期ゾンビになる気持ちで。
【メモ】
チームダメージは50%、旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。
準備時間は飛行機可です。青は中立から色を戻すのはOKですが、一瞬でも赤になったら即時撤退。
青拠点の定義は建物内部とその周辺です。
撤退中や青拠点移動中は味方に援護してもらうか、全力で走りましょう!
KAMIKAZE/神風
【ルール名】KAMIKAZE/神風
【人数】8人以上(赤14人、青10人が理想)
【MAP】ドロップシップが2隻あるMAP(但しアイランドは除外※)
【鯖設定】チームデスマッチ上限50・旗取り上限1本
【武器】青(日本兵):地雷、戦闘機機銃、クラスタ、チャフ※ステルス使用厳禁!!
赤(米国兵):ドロップシップの装備
轟沈した乗組員のみ対空砲座、ミサイルタレット、ロケラン
【乗り物】青:戦闘機(回復禁止)
赤:ドロップシップ、移動用にジープ
【ルール】2分間は準備時間。青は全拠点を制圧。特攻機を準備。
赤は全員ドロップシップに搭乗すること。
青(日本兵)は敵艦2隻を時間内に没セシメヨ。
【メモ】なるべくVCで盛り上げてください。
「靖国で会おう」「左舷弾幕薄いよ!何やってんの!」etc
泥船操縦者のことは「艦長っ!」と呼称すること
(※アイランド除外の理由は回復ポイントが多く泥船を落とすことが
非常に困難であるため)
歩兵千里行(1.31)
【ルール名】歩兵千里行(1.31)
【人数】12人以上推奨
【MAP】ユーカ、ヴェイパー、アイランド、バッド、デビル
【武器】赤・ナイフ (レンチ)
青・全て使用可
【乗り物】赤・ジープ(機銃禁止)・各種タレット類
青・APC1台、戦闘機1機(全武器使用禁止) *数は必ず守りましょう
【拠点制圧】赤本陣手前の1拠点は青専用(その他は自由)
【ルール】
最初に青は赤本陣付近の1拠点を占領し、それ以外の拠点を赤が占領します。
その後青は赤本陣に集合、赤は青本陣に集合、青が赤の旗を取りゲーム開始です。
青チームは本陣での復活は禁止です。青専用拠点、APC、占領した拠点で復活。
(例外) 赤チームはジープ機銃禁止ですが、青の乗り物に対してのみ発砲可。
青が旗捕獲で勝利、赤は旗奪還で勝利。制限時間内に青が旗捕獲できない場合は赤の勝利。
青の人数は全体の1/3+1人。3ゲームに一度青になりましょう。連続で青は御法度!
【メモ】
最初の占領、移動には飛行機等を使用してください。必ず全員引越しを!
青の旗持ちは徒歩で移動。青の戦闘機は偵察、拠点取り、輸送に使用し赤の妨害はしない(体当たり)。
旗持ちが青専用拠点に逃げこんだ場合でも赤は進入禁止!包囲して待ちましょう。
狙撃タイムアタック シングルプレイ
【ルール名】狙撃タイムアタック シングルプレイ
【人数】8人
【MAP】所々にあるハシゴで登るスナイパー用の監視台
【鯖設定】旗取り戦 チーム変更可
【持ち物】全員:ボイスチャットセット 全員:ストップウォッチ 得点記録係:メモ帳とペン
【武器】
スナイパー:スナイパーライフル(弾を7発以上残しておく事)
審判員:使用不可 一般兵1~5:使用不可 高得点兵:使用不可
【乗り物】ジープのみ可
【ルール】
★基本ルール
審判員のスタートの合図と共に、スナイパーはスナイパーライフルを使って、
一般兵(3点)や高得点兵(5点)を探して狙撃します。撃てる弾数は7発です。
最も点数が高く、なおかつ早いタイムでクリアしたプレイヤーの優勝です。
★役について
以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。
⇒【スナイパー】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【高得点兵】⇒
また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。
★各役割の詳細
☆スナイパー
スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は7発以上残っている事を確認する。
監視台に上ったら、審判員のスタート合図があるまで、真上を向いている。
スタート合図があったら開始。移動可能だが、監視台から降りてはいけない。
スナイパーライフルで一般兵1~5・高得点兵を探し出し、狙撃。
旗を持っているのが高得点兵。一般兵は絶対に動かないが、高得点兵はしゃがみ状態でカサコソしている。
相手6人に対し持ち弾7発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。
6人全員倒すか、7発撃ち尽くしたら、審判員から指示があるので、そこで終了。⇒チーム変更してローテーション
☆審判員
スナイパーと監視台に登る。
一般兵1~5と高得点兵が配置につくまでの間、
スナイパーがちゃんと真上を向いているか監視する。
全員の準備が出来たようなら、スタートの合図をして、ストップウォッチで計測開始。
プレイ中の間、一般兵1~5が動いていないか、マップを見て監視する。
画面左上に撃破サインが表示されたら一般兵を倒した事となり3点。
同時に、旗を落としたときの「ヴウォォーン」と言う音が聞こえたら高得点兵を倒した事となり5点。
スナイパーが6人全てを倒すか、7発撃ち尽くしたら計測終了。終了の指示を出す。
点数のみを得点記録係に報告する。パーフェクト20点だった場合は、タイムも報告する。⇒ローテーション
☆一般兵1~5
各自、好きな所に隠れて狙撃されるのをワクワクしながら待つ。場所も監視台から360度どこでも可。
好きな所と言っても、スナイパーから見えない物陰はNG。
物陰以外で狙撃可能範囲なら、ものっそい遠くても、すんげぇ近くでもOK。強いて言えば目の前でも可。
立ち・しゃがみ問わずだが、プレイ中は移動不可。コントローラは放っておこう。
ジープに乗っていてもOK。でも当然のごとく移動は不可。
撃たれても審判員の指示があるまでは復活しない事。わけ分からなくなるから。
指示があったら終了。⇒ローテーション
☆高得点兵
旗を持っておく。あとは一般兵と同じだが、しゃがみ歩きでカサコソするのは可。
ただしスナイパーの視界外に行かないように注意する事。
指示があったら終了。⇒チーム変更してローテーション
☆得点記録係
審判員から各スナイパーの得点を教えてもらう。
パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。
最後までローテーションが回って終了したら、結果をまとめて報告する。以下はそのサンプル。
1位 C初等空兵 20点 0′02″63 2位 B元帥 20点 1′53″10 3位 H操縦士 20点 1′59″81 4位 F軍曹 17点 A中尉 17点 E1等空兵 17点 7位 G上級曹長 15点 D少将 15点
【メモ】
全員がVC、タイム計測できなかったら、上手い事代役を回すと良いかも。
狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ
【ルール名】狙撃タイムアタック 観測手ペアプレイ
【人数】12人
【MAP】シングルプレイと同じ
【鯖設定】シングルプレイと同じ
【持ち物】シングルプレイと同じ
【武器】
スナイパー:スナイパーライフル(弾を14発残しておく事)
観測手:双眼鏡
審判員:使用不可 一般兵1~6:使用不可 ジープ兵1・2: 使用不可 高得点兵:使用不可
【乗り物】シングルプレイと同じ
【ルール】
★基本ルール
基本的にはシングルプレイと同じですが、スナイパーの他に味方として観測手が付きます。
観測手も敵を探し出し、狙撃手に教えてあげる事ができます。
また、新たな敵としてジープ兵が出現します。高得点兵同様、倒すと高得点が獲得できます。
★役について
以下の役で、ローテーションしながら行う。文字色はチームの色。
⇒【スナイパー】⇒【観測手】⇒【審判員】⇒【一般兵1】⇒【一般兵2】⇒【一般兵3】⇒【一般兵4】⇒【一般兵5】⇒【一般兵6】⇒【ジープ兵1】⇒【ジープ兵2】⇒【高得点兵】⇒
また、ローテーション関係なく、この中の誰か1人が【得点記録係】をする事。
★各役割の詳細
☆スナイパー
スナイパーライフルを取得・装備する。弾数は14発残しておく事。
監視台に上ったら、審判員の前で弾を4発撃ち、残り10発になった事を確認させる。
後はシングルプレイと同じ。相手9人に対し持ち弾10発なので、パーフェクトを狙う場合でも1発だけ余裕がある。
(実際には2発の余裕がある。ジープ兵のジープを1発で破壊した場合)
☆観測手
双眼鏡を取得・装備する。プレイ開始まではスナイパーと一緒に真上を向いている事。
開始後、スナイパーと一緒に敵を探す。双眼鏡のレーザーで敵を示したり、VCでの会話も可。
観測手は、スナイパーに敵の場所を教えてあげるだけで、攻撃はしない。間違っても空爆しないように。
終了後、スナイパーが獲得した点数÷2を貰える。
☆審判員
シングルプレイと同じ。
一般兵は2点。高得点兵は4点とする。
撃破サインが2つ同時に表示されたらジープ兵のジープを破壊した証拠。2人合わせて4点。
(ジープ兵生身を倒しただけなら撃破サインは1つなので、普通に2点)
スナイパーが9人全てを倒すか、10発撃ち尽くしたら計測終了。
スナイパーの点数(+タイム)を報告するわけだが、それと同時に点数÷2をその時の観測手の点数として報告する。
☆一般兵1~6
シングルプレイと同じ。観測手にレーザーで照射されてる時のヒヤヒヤ感はヤバい。
☆ジープ兵1・2
2人で1台のジープに乗る。そのジープは、あらかじめ戦車砲を1発当てて炎上させておく。
こうすることでスナイパーライフルがジープに1発当たっただけで破壊する事ができる。
ジープを動かして逃げ回っても良いが、やはりスナイパーの視界外に隠れてはいけない。
席は、運転席・砲手席でも、運転席・助手席でもOK。別に砲手席・助手席でも構わないけども。
もし、運転手単体だけが倒されてしまった場合は、残りの1人はすかさず運転席に移動して、引き続き逃げること。
☆高得点兵
シングルプレイと同じ。
☆得点記録係
審判員から各スナイパーに加え、観測手の得点も教えてもらう。
パーフェクト20点だったスナイパーの場合は、タイムも教えてもらう。
観測手のタイムは考えないものとする。シングルプレイと同じスナイパーのタイムのみで考慮。
狙撃点数と観測点数の合計を書いてまとめて報告。合計点数を優先で順位をつける。以下、サンプル。
1位 C初等空兵 狙撃20点 観測10点 合計30点 0′02″63 2位 B元帥 狙撃20点 観測10点 合計30点 1′53″10 3位 H操縦士 狙撃18点 観測10点 合計29点 4位 F軍曹 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′45″47 5位 A中尉 狙撃20点 観測6点 合計26点 1′48″02 6位 E1等空兵 狙撃20点 観測4点 合計24点 7位 G上級曹長 狙撃14点 観測9点 合計23点 8位 D少将 狙撃12点 観測10点 合計22点 9位 W少佐 狙撃6点 観測10点 合計16点 10位 X最上級曹長 狙撃14点 観測1点 合計15点 11位 Y准将 狙撃8点 観測3点 合計11点 12位 Zさん 狙撃2点 観測7点 合計9点
バイウォ・ホザード3.1
【ルール名】バイウォ・ホザード3.1
【人数】8人以上
【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト
【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒
【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ可
青特殊部隊側:ナイフ、地雷禁止
【乗り物】赤はジープのみ可(ジープの機銃は不可)
青は固定銃座のみ可(ジープの機銃は不可)
【拠点制圧】青特殊部隊は禁止
【ルール】
- 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。
- ゾンビ側の初期人数は3人です。
- ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活
- 青特殊部隊はゾンビを撃退する。
- 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい)
- 残り1分からはゾンビに手榴弾を許可すると同時に青特殊部隊の本陣制限解除
- 次回の赤ゾンビはもっとも生き残っていた青の3人(青の人数が減ってきたら、自分が何番目か記憶を)
- 初期ゾンビが3人に満たない場合は青の4,5番目の人、もしくは希望者で。
【メモ】
- チームダメージは50%を推奨?旗持ち飛行オン、ランダムチームとチームバランスはオフ。チーム変更可で。
【追記案というかお願いみたいなもの by通りすがりのゾンビ】
- なるべく初期にゾンビ3人のジェットストリームアタックでもどうにもならない状況(篭城など)は作らない様に。
- 一人も感染しないまま残り1分とか枯れた涙も溢れてきます。
- あと、序盤の間はゾンビが使ったジープは破壊してあげてください。
陸戦歩兵 ver1.3
【ルール名】陸戦歩兵 ver1.3
【人数】12名以上
【MAP】オメガ、ユーカディア、アイランド、バッドランド
【鯖設定】旗取り上限1本(旗を持って飛行可)、又は占領戦
【武器】双眼鏡のみ禁止
【乗り物】通常 → ジープ・固定銃座旗持ち → 戦車・固定銃座【拠点占領】制限なし。
【目的】旗取り1本先取、占領戦ではスコア到達
【ルール】
- 飛行機は全面的に禁止。通常時の戦車禁止。旗持ちはジープ乗車禁止。
【メモ】
- 両チームの人数は均等に。
- 旗持ちは徒歩か戦車で旗を運ぶことになります。
- 歩兵のみの戦闘に近いのでチーム内の連携(VC等)は非常に重要です。
奢る平家
【ルール名】奢る平家
【人数】12名以上
【MAP】
バッド:サハラクラッシュ、オメガ:カットダウン、ユーカ:マウンテン・コマンダー、アイランド:アイランド、
オメガ:パイプライン、デビル:アクロポリス、ロスト:ファイナル・ジャッジ等
【鯖設定】占領戦、20分、スコア無制限、チームダメージ30%
【武器&乗り物】
平家(赤)
武器 :双眼鏡以外
乗り物:ジープ、戦車、固定兵器
源氏(青)
武器 :双眼鏡・地雷・スナ以外
乗り物:ジープ、戦闘機(クラスタ爆弾と機銃のみ)
【目的】時間内に平家を滅ぼせ!
【ルール】
平家(赤);防衛側
源氏(青);攻撃側
人数は平均に
①
平家(赤)はまず全力で全部制圧汁
源氏(青)は赤が制圧が終わるまで自分の陣地で待機
②
そんで平家(赤)が制圧終わったら源氏(青)はソレを占領しにいく
そして平家(赤)全員が領地を全力で守る
※重要※【この時青は隣接する陣地以外を占領してはいけない】
領地が占領されたら平家は近くの領地に退却
源氏の領地を平家が取り返すのは×
最後は平家の本陣を源氏が占領しに行く
平家が守り抜いたら平家の勝利
源氏が全部占領したら源氏の勝利
【メモ】
現在調整中のルールですので意見、要望等お願いします。
スネークミッション(オリジナル1.3)
【ルール名】スネークミッション(Snake-mission)
【人数】8名以上
【MAP】オメガダウン・ユーカディアなどの大き目のMAP
【鯖設定】旗取り上限1本・旗を持って飛行可
【武器】一般兵(青)=ナイフ(レンチ)・手榴弾・ハンドガン・アサルトライフル・BF
スネーク(赤)=一般兵の武器+ロケットランチャー・地雷
※スネークのみ双眼鏡・スナイパーライフルを使用した索敵可
【乗り物】一般兵=ジープのみ(ひき殺し・銃座OK)
スネーク=一切禁止
【拠点占領】スネーク・一般兵ともに可能
【目的】時間内にスネークは一般兵の旗持ちを撃破・一般兵は全スネークの抹殺
【ルール】
- ゲーム開始3分は準備時間です。スネークは潜伏し、一般兵の内1名が飛行機で赤の旗を取ってきます。旗持ちはジープに乗り、一般兵で相談して設置場所を決めます。3分経過後は旗持ちジープは動かせません。旗持ち役は通常鯖缶の2Pが担当します。
- 3分経過後開戦。殺された(自爆含む)スネークは一般兵となり復活。スネークに地雷以外で殺された一般兵はスネークとなります。
- ラスト1分はサドンデスモードとし、スネーク・一般兵ともに全武器・乗り物の使用を解禁します。
- 時間内に旗持ちを撃破・全スネークを抹殺した場合は旗を捕獲して次のゲームへ。
【メモ】
スネーク・一般兵ともにVCでの連携が重要です。また元スネーク・元一般兵による密告・裏切り、両軍を行き来してのスパイ戦もこのルールの醍醐味です。
スネークの初期人数は全体の3分の1程が目安です。
YAKUZA(ヤクザ)
【ルール名】YAKUZA
【人数】8人以上
【MAP】小さめの所
【鯖設定】2ch_893
【武器】&【乗り物】ジープのみ(ジープ機銃も可)、マシンガンタレット
【ルール】
■目的1:自分の組のシマを広げる(占領戦)
■目的2:自分の組に攻めてくる他組員を倒す(チームデスマッチ)
■目的3:相手組の旗を奪取すること(旗取り戦)
■目的4:大乱闘。とにかく自分以外の相手を倒し続ける。(デスマッチ)
■基本
- まず準備に5分
- 使用するゲームモードは全て。制限可。
- 復活は本陣のみ。
- フルマップや飛行機が使用不可欠なマップは選んではならない。
- 最小人数は4人。最低でも2対2になるようにする。
- 8ラウンド構成の場合半分に分け前半後半に分ける。前半後半の間に休憩ラウンドを設ける。
使用可能武器は、
チャカ(ピストル)、ドス(ナイフ)、投石(手榴弾)、マシンガンタレット、狙撃銃(※条件有)
■終了条件
スコア到達及びタイムアップ各ラウンド終了→鯖終了
【メモ・ルール変更点】
※狙撃銃使用条件・旗取り戦に限定する。
地雷が使用禁止になりました
休憩ラウンドの制限時間は5分~10分が望ましく、行動は自由とする。
ベンツに車載されている機銃、及びマシンガンタレットは使用を許可しています。
占領戦スコア3000、旗取りスコア3~5、チームデスマッチスコア100、デスマッチスコア25~50
休憩ラウンド中の行動は主に自由とする。
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
バイウォ・ホザード3
【ルール名】バイウォ・ホザード3
【人数】特になし
【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト
【鯖設定】旗盗り、時間15分、復活0秒
【武器】赤ゾンビ側:ナイフのみ
青市民側:ナイフ以外可
【乗り物】青特殊部隊は禁止(ジープの機銃も不可))
赤ゾンビはジープのみ可 (ジープの機銃は不可)
【拠点制圧】青特殊部隊は禁止
【ルール】
- 青特殊部隊は本陣近くから動いてはいけません。
- ゾンビ側の初期人数は3人
- ナイフ・ジープアタックをウイルスに見立てて死亡=感染として感染者は赤ゾンビとして復活
- 青特殊部隊はゾンビを撃退する。
- 自爆・チームキルの場合も赤ゾンビになる(味方が近くにいる場合は気をつけて下さい)
- 残り1分まで青特殊部隊が生き残っていたら青特殊部隊の勝ち
- 次回の赤ゾンビは
青特殊部隊勝利→青の上位3名(3名に満たない場合、足りない人数分赤の上位の方)
赤ゾンビ勝利 →赤の上位3名
☆青の特殊部隊には移動制限があります。基本的に本陣近くに居てください
☆勝敗がついた時点で旗を捕獲して終わります。次回ゾンビをやりたい方が捕獲してください。
【メモ】
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
忍者(NINZYA)
【ルール名】 忍者
【人数】 8人以上
【MAP】
ユーカディア(アーバンストライク)
デビルズ・コースト(サウスアイランド)合戦場は中央島
ロスト・シティー(スカイキング)
バッドランド(ノースフロント)
アイランド・アウトポスト(メインベース)
【鯖設定】 デスマッチ、時間5分
【武器】 短刀(ナイフ)のみ
【乗り物】 移動手段として、のみ。人殺すべからず。
【ルール】
基本短刀のみ。手柄を上げた(1位)の者が、
次回「鉄砲(ピストル)中距離鉄砲(オートマチックライフル)遠距離火縄(スナイパー・ライフル)」を使用可。
VCはなるべく、江戸っぽくw
【メモ】
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
VIPゲーム
【ルール名】VIPゲーム
【人数】特になし
【MAP】人数の規模に合ったMAPレイアウト
【鯖設定】旗取り戦、時間?分、チーム攻撃0%
【武器】 VIP:制限なし
一般兵:ロケラン、スナイパーライフル、双眼鏡、手榴弾禁止
【乗り物】VIP:戦闘機禁止
一般兵:タレット禁止(戦闘機は基本バルカン以外禁止、対戦闘機にはミサイルOK)
【ルール】
- 目的:『敵の「VIP」を探し出し、4回殺害しろ!! 』
- 基本
- 「青」と「赤」に別れてのゲーム。
- ゲームスタート直後、各チームで 『VIP』 を2名決定
- 互いに誰が『VIP』かは内緒(スコア順で上2人とか下2人とかでいいと思う)
- 開始直後3分間は「VIP」が隠れる為の時間です。
- 「VIP」以外の兵は、自陣内で待機。
- 終了条件
- 敵の「VIP」を4回殺害したら「旗」を獲って得点しゲーム終了
【メモ】
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
ケイドロ(ドロケイ)
【ルール名)】 ケイドロ(ドロケイ)
【人数】 8人以上
【MAP】 ロストシティ(タワーシールド)、外周の塔禁止
【鯖設定】 旗取り戦(1本制)、チーム攻撃100%、時間15分
【武器】 警察:制限なし / 泥棒:ナイフのみ
【乗り物】 警察:ジープのみ / 泥棒:乗り物禁止(スタート時のみ戦闘機可)
【ルール】
- 青赤で泥棒、警察チームに分かれる
- スタート時、泥棒側は戦闘機に乗って牢屋制圧、その後自爆でゲーム開始。
- 警察は攻撃可、泥棒をKILL=捕まえる
- 泥棒は警察に対して攻撃不可、捕まった味方をナイフでTK=救出
- 拠点の制圧は自由。ただし中央のみ警察が制圧するの禁止
- MAP中央の拠点は牢屋とし、警察はその中への侵入を禁止。
- 泥棒は捕まった場合、MAP中央の拠点でナイフ以外の武器でしゃがんで待機
- 牢屋まで移動する時はジャンプしながら行く事(逮捕された事をアピール)
- 制限時間までに泥棒側が1人でも生存していれば泥棒側の勝利
- 制限時間内に泥棒が全員捕まってしまった場合は泥棒側の旗取ってゲーム終了で警察側の勝利
【メモ】
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中
鬼ごっこ(ONI)
【ルール名】鬼ごっこ
【人数】特になし
【MAP】人数の規模に合ったMAPとレイアウト
【鯖設定】チームデスマッチ、時間20分、チーム攻撃0%
【武器】鬼:戦闘機で歩兵に攻撃する時はバルカンのみ
市民:ハンドガン、ナイフ、地雷のみ使用可
【乗り物】制限なし
市民は乗り物からの攻撃一切なし
【ルール】
- 鬼=赤、市民=青でチーム分け
- 鬼の人数はスタート時の参加者の1/8(24人なら3人)
- スタート後、3分間は「青」が隠れる時間、鬼は自陣内で待機
- 青はぶち殺されたら赤にチームチェンジして鬼になるorz
- 終了2分前になったら鬼は処刑されに自陣の開始拠点に集まる
- 次ゲームでは「青」の人間か、「鬼」下位の人たちが鬼で開始
- ゲーム中 戦闘機の助手席に乗っての強化レーダー使用禁止
【メモ】
推奨MAPレイアウト、調整ルール募集中

