『このシナリオは、いわゆるターン式戦闘を採用しています』
「簡単に紹介するなら、戦闘ステータスのひとつ、行動値の高さが行動の早さに繋がる」
『戦闘タイプには、主に3タイプ・2形式あり、それぞれ異なるシステムです』
「タイプは、[通常][特殊][大規模]がある。普通にやる分には、通常で十分だな」
『形式は、[ターン][SRPG]があります。通常はターン形式です』
「ちなみに、戦闘には奇襲や不意打ちの概念があるので、先手をとれば先に行動できたりするぞ」
『まあ、対ボスクラスmob戦ではその概念がないですが』
「戦闘の種類について解説していくぞ。まずは通常タイプ/ターン形式からだ」
『この戦闘では、RPGツクール制のものと同じように、エンカウントが基本です』
「ただし、特徴はその戦闘の特殊性だ。まず、行動を行うために【Eゲージ】というゲージを使用する」
『このゲージは、時間経過で増加し、100になったキャラクターから行動できます』
「基本値はそのキャラクターの【有力基本値】になる。増加量は、【行動値】に影響する」
最終更新:2013年05月24日 00:04