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マミヤコンボ解説
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バニを使わないコンボ
2B>2D>バックスラッシュキック
まぁ無いよりは。
2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>降り際チョークヨーヨー
基本的に画面端限定。J後の追撃はキャラや状況によって適当に変えよう。
星二つ。
星二つ。
2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>(着地)バニ
これも画面端限定。バニは追い討ちになる。
上記のものと比べたときの利点は、
コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。
上記のものと比べたときの利点は、
コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。
2B>2C>スパイクアタック追加下段
2Cから236C>Bと最速を意識してずらし押しで入力する。
しくじってガードされると死が見えるので完璧にしておこう。
ガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
ブーストゲージを必要とせず、
起き攻めに移行しやすいので使い勝手が良い。
しくじってガードされると死が見えるので完璧にしておこう。
ガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
ブーストゲージを必要とせず、
起き攻めに移行しやすいので使い勝手が良い。
スパイクアタック下段の後、追い討ちも入る。
2B>2C>スパイクアタック追加下段>立ちA>バックスラッシュキック
スパイクアタック追加下段からの拾い。ユダ以外に入る(トキはシビア)
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>近D(1~2)>バニorメット重ね
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>グレ>JA>ボウガン>JA>JB>JD>BDorメット重ね
(端近く)2B>2C>スパイク下段>2A>近C>バインド>B*2>グレ>JA>ボウガン>JA>JB>JD>BDorメット重ね
バニコン
始動部分
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>自動ブースト~
すべての基本。C+D+Eによるキャンセルは早めにおこなうこと。
これもガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
これもガビシゲージがある程度残っている状況でなければ繋がらない。
遠D(ヒット確認して)>C+D+E>自動ブースト~
これも基本。簡単お手軽だ。
追撃部分
(自動ブーストから)>2C>グレイブシュート>上りボウガン>(着地後、ちょっとダッシュして)立ちA>前ジャンプBB>前ジャンプBB>バインドトリック~
星三つ奪取のアルカディアコンボ。
相手や状況によって、着地後の立ちAを立ちBに変えたりする必要がある。
前ジャンプBBのループは4ループくらいまで可能だ。
相手を飛び越しそうな時は昇りB>ジャンプ頂点でJB>立A>昇りB>…とすると良い。
なお、バインドトリック後の追撃は下記を参照のこと。
相手や状況によって、着地後の立ちAを立ちBに変えたりする必要がある。
前ジャンプBBのループは4ループくらいまで可能だ。
相手を飛び越しそうな時は昇りB>ジャンプ頂点でJB>立A>昇りB>…とすると良い。
なお、バインドトリック後の追撃は下記を参照のこと。
(自動ブーストから)>2C>グレイブシュート>上りボウガン>2C>バインドトリック~
上記のコンボの廉価版。ダメージは減るが、星三つ奪取は変わらない。
全キャラに安定して決まるのが強みだ。
全キャラに安定して決まるのが強みだ。
バインドトリックからの追撃
(バインドトリック後)>JA連打>JC>JB>JA連打>JC>JB~
JAを5、6発撃ったあと、JC>JBと決めると相手が浮きなおし、
さらに追撃を決めることが出来る。
さらに追撃を決めることが出来る。
(バインドトリック後)>JB×2>(着地)グレイブシュート>JA>JC>JD(1段目)>空中ボウガン>JABD>チョークヨーヨー
グレイブシュートで拾いなおす。
バインドトリックを生で当てた場合でも、このレシピなら星三つ。
バインドトリックを生で当てた場合でも、このレシピなら星三つ。
(バインドトリック後)>頂点付近でJK>(着地)バックダッシュ>メットボム
これは連続技ではなく連携技。
相手の起き上がりにぴったりメットボムを重ねられるので、
ヘヴィストライクなどを用いた強烈な置き攻めが可能だ。
相手の起き上がりにぴったりメットボムを重ねられるので、
ヘヴィストライクなどを用いた強烈な置き攻めが可能だ。
(バインドトリック後)>(ジャンプの頂点付近で)JAB>(着地)一撃
一撃につなぐ基本パターン。
A
画面端の相手にバインドトリックを当てた場合。
画面端の相手にバインドトリックを当てた場合。
この場合、一撃フィニッシュまで持っていくには最低でもボウガンが二発必要。
ビンヒット>斜め上にボウガン一発で相手を浮かせなおす>
少し待って相手とビンを同時に撃ちぬく感じで斜め上にもう一発だ。
レバー操作による射角調整は必要ない。
それぞれ二発ずつ使えば安定するだろう。
ビンヒット>斜め上にボウガン一発で相手を浮かせなおす>
少し待って相手とビンを同時に撃ちぬく感じで斜め上にもう一発だ。
レバー操作による射角調整は必要ない。
それぞれ二発ずつ使えば安定するだろう。
B
画面中央の相手にバインドトリックを当てた場合。
画面中央の相手にバインドトリックを当てた場合。
この場合、一撃フィニッシュにもっていくには最低でもボウガンが三発必要。
JKを当てたあと、相手の方によりながら落下し、
相手の下にもぐりこむ形で一撃を発動。
ビンヒット>相手が矢の上にのっかるような感じでボウガンを一発>
レバーを下に入れて射角を下げる>二発撃つだ。
射角をさげてボウガンを撃つことでビンの破片の飛距離が伸びる。
ひょっとしたらボウガン二発でもいけるかもしれない。
まぁ三、四発あれば安定するだろう。
JKを当てたあと、相手の方によりながら落下し、
相手の下にもぐりこむ形で一撃を発動。
ビンヒット>相手が矢の上にのっかるような感じでボウガンを一発>
レバーを下に入れて射角を下げる>二発撃つだ。
射角をさげてボウガンを撃つことでビンの破片の飛距離が伸びる。
ひょっとしたらボウガン二発でもいけるかもしれない。
まぁ三、四発あれば安定するだろう。
その他のコンボ
中段攻撃からのコンボ
6A>E同時押しグレイブシュート>JA>JD>空中ボウガン>チョークヨーヨー
6Aでヒット確認して決めよう。
低空ダッシュD>(着地)2B~
中間距離で自分から攻め込む際には
基本的にこれを使うといいだろう。
マミヤの低空ダッシュはとても早く、
見切りづらい上に地上技に繋げやすい。
基本的にこれを使うといいだろう。
マミヤの低空ダッシュはとても早く、
見切りづらい上に地上技に繋げやすい。
対空コンボ
2C>グレイブシュート>JA>JD>空中ボウガン>チョークヨーヨー
星二つ。2Cがカウンターしてれば星三つ。安定。
空中ボウガンのあと高さがずれていた場合は、
チョークヨーヨーの前にJAなどを挟んで位置を調整する。
空中ボウガンのあと高さがずれていた場合は、
チョークヨーヨーの前にJAなどを挟んで位置を調整する。
2C>バニシングストライク>(手動ブースト)2C>グレイブシュート>JA>空中ボウガン
星三つ。ただし自動ブーストは出ないのでブーストゲージが必要。
JA×n>チョークヨーヨー。
たまに使うと効果的。
リロードコンボ
2B>2D>リロード
一見隙だらけだが、相手側にブーストゲージがなければ反撃できないことが多い。
(バインドトリック後)>頂点付近でJK>(着地)リロード
きわめて安全。上述のメットボム起き攻めに移行するかどうかは
状況を見て決めよう。
状況を見て決めよう。
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>(自動ブースト)2C>グレイブシュート>ボウガン>昇りB>めくり下りB>リロード
狙ってやるというよりは、JBがめくりになってしまった時のフォローという感じ。
2B>2C>E同時押しバニシングストライク>(自動ブースト)2C>グレイブシュート>ボウガン>昇りB>めくり下りB>バイク>少ししてから解放>リロード
シンには難しい。ユダ、ジャギはバイク全段ヒット>メット重ねが可能。
意図せずJBで裏に回った時も同様にしてフォロー可。
意図せずJBで裏に回った時も同様にしてフォロー可。
一撃コンボ
2B>2D>一撃
画面端推奨。
一撃発動後すぐに一発ボウガンを撃って相手を浮かせなおし、
あとはタイミングよく連射してビンの破片をヒットさせる。
画面中央では一発目のボウガンのあと
射角を一段さげてから連射すればOKだが、。
始動時の距離が離れていると難しくなる。
一撃発動後すぐに一発ボウガンを撃って相手を浮かせなおし、
あとはタイミングよく連射してビンの破片をヒットさせる。
画面中央では一発目のボウガンのあと
射角を一段さげてから連射すればOKだが、。
始動時の距離が離れていると難しくなる。
2B>2D>グレイブシュート>JA>JC>JD>空中ボウガン>一撃☆
画面端推奨>
上とほとんど変わらないがこれは。一段も下げずにタイミングよくうつだけで当てれる。
敵によっては(トキ)
上とほとんど変わらないがこれは。一段も下げずにタイミングよくうつだけで当てれる。
敵によっては(トキ)
2B>2D>グレイブシュート>JA>JB>JC>JD>空中ボウガン>一撃☆
となる。
一撃ができないなら最後は。バニでOK!それで☆追加できる。
もしかしたらバインドトリックもできるかも!!
一撃ができないなら最後は。バニでOK!それで☆追加できる。
もしかしたらバインドトリックもできるかも!!