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  • 対戦ルール

METAL GEAR ONLINE@Wiki

対戦ルール

最終更新:2006年10月09日 22:17

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  • スニーキング・ミッション
  • チーム・デスマッチ
  • デスマッチ
  • キャプチャー・ミッション
  • レスキュー・ミッション


スニーキング・ミッション

■ミッション概要
参加プレイヤーのうち1人がスネークとして参加。
ステージには2つのマイクロフィルム・2つのゴールがある。
ラウンド時間内に、他のプレイヤー達の守るマイクロフィルムを
奪取してゴール地点まで逃げ切ればスネークの勝利、
スネークを倒すかラウンド時間内マイクロフィルムを守りきれば敵兵側の勝利となる。
このミッションのみスネークが操作可能。
また、スネークを倒したプレイヤーが次のスネークになる。



チーム・デスマッチ

■ミッション概要
2チームに分かれてラウンド時間内にどれだけ相手側のチームを倒すことができたかを競う。
最後にチケットが沢山残っていたチームが勝利する。
勿論チケットが無くなったら敗北となる。



デスマッチ

■ミッション概要
チーム分けの無い個人戦で、相手をとにかく倒しまくるバトルロイヤル形式。
ラウンド時間内に最も多くの得点を取ったプレイヤーが勝者となる。
かなり殺伐とするのでホストは設定を変え長くても15分程度で終わらせるようにしたほうがいい。



キャプチャー・ミッション

■ミッション概要
2チームに分かれケロタンを奪い合う。
開発スタッフ間ではケロタンラグビーと呼ばれている。
ケロタンを自チームのゴールにステージごとに決まった時間置けば勝利。
途中で相手に取られた場合カウントはリセットされる。
ラウンド時間がなくなるとサドンデスモードになりカウントのリセットがなくなる。
なお、ケロタンの位置はレーダーに表示される。

■ケロタン取得&奪取方法
地面に落ちているケロタンは触れると拾うことができる。
取得するとキャラクターの頭の上にケロタンが表示される。
また、ケロタンを取得しているキャラクターを死亡、転倒、気絶状態にさせるとケロタンを落とす。

■ケロタン取得後
敵に倒されないように自チームのゴールまで行く。
レーダーにケロタンの居場所が示されるので注意。

■アドバイス
  • 製作者のアドバイス
●自分の陣地の周りに雑誌を置く
●ケロタンを取得している味方についていき、取得プレイヤーが死んでもすぐに拾えるようにする。
  • ユーザーのアドバイス
●ケロタン取得後はチャフグレネードでレーダーに表示された情報を消したほうがいい。
 ただし、味方にも影響が有るので注意。
●CQC等を駆使し、上手く敵を転倒させ素早くケロタンを奪う
●様々な場所にダンボールがあるのでその隣にダンボールを被り待機。
 ケロタンが敵陣地に運ばれたら機会を見て奪う。



レスキュー・ミッション

■ミッション概要
目的物に対して「守る」側と「攻める」側に分かれてのチームミッション。
攻める側(BLUEチーム)はラウンド時間内に敵陣地に配置されたガーコを奪いゴールに持ち帰ると勝利。
守る側(REDチーム)はとにかくラウンド時間までガーコを守りきれば勝利となる。
なお、このモードに限りプレイヤーは死亡すると幽霊(ゴースト)状態となり、
ゲームに介入できなくなる。
つまり、相手を全滅させても勝利である。

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