【分類】
- STAGE:ステージ上に落ちている武器。
拳銃
□ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。
Mk22 (Mk22)
【武器情報】
通称ハッシュパピー。麻酔弾が撃てるよう改造された改造拳銃。
1発ごとに手動で装弾しなければならない為、連射は不可。
CQC可能。
殺傷能力がないためあまり使われないが、
時と場合によっては気絶させたほうが有利になる事もあるので
使う時を判断するのが重要である。
【装弾数/所持弾数】
8/36
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
スタミナゲージ
通称ハッシュパピー。麻酔弾が撃てるよう改造された改造拳銃。
1発ごとに手動で装弾しなければならない為、連射は不可。
CQC可能。
殺傷能力がないためあまり使われないが、
時と場合によっては気絶させたほうが有利になる事もあるので
使う時を判断するのが重要である。
【装弾数/所持弾数】
8/36
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
スタミナゲージ
M1911A1 (M1911A1)
【武器情報】
「大口径主義のアメリカ」の象徴とも云える、45口径の自動式拳銃。
正式名称は「コルト.45オート」。通称ガバメント。
CQC可能。
プライマリ武器の弾切れ時に、そのままリロードするより
即切り替えでこちらを使う方が有効な場合も多い。
狙撃用にもそこそこ使える。
【装弾数/所持弾数】
7/33
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
「大口径主義のアメリカ」の象徴とも云える、45口径の自動式拳銃。
正式名称は「コルト.45オート」。通称ガバメント。
CQC可能。
プライマリ武器の弾切れ時に、そのままリロードするより
即切り替えでこちらを使う方が有効な場合も多い。
狙撃用にもそこそこ使える。
【装弾数/所持弾数】
7/33
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
シングル・アクション・アーミー (SAA)
【武器情報】
100年も昔から愛され、使用され続けている回転式拳銃。通称ピースメーカー。
撃った弾丸は壁や床を跳ね、自動的に相手に命中する。
しかし銃を構えている間移動が不可能なうえ、リロードにかかる時間がとても長いという弱点を持つ。
主観中に構えてL1ボタンを押し銃を片手で持つことにより、精密射撃が可能。
その代わり連射速度は遅くなる。
リロード時にはあの名台詞も聴ける。
オセロットを操作しているプレイヤーのみ使用可能。
使いこなすのは難いが、室内戦や隠れているスナイパー相手にうまく使えば凶悪な性能を発揮する。
しかしむやみやたらに使うと仲間に当たりまくるのでよく考えて使おう。
…簡単な使い方
敵が居そうな場所の近くの壁に当てるだけ。
物理的な反射角度の計算など難しい事を考える必要はありません。
自動的に敵に当たる角度で反射し、その近くの敵にヒットします。
【装弾数/所持弾数】
6/30
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
100年も昔から愛され、使用され続けている回転式拳銃。通称ピースメーカー。
撃った弾丸は壁や床を跳ね、自動的に相手に命中する。
しかし銃を構えている間移動が不可能なうえ、リロードにかかる時間がとても長いという弱点を持つ。
主観中に構えてL1ボタンを押し銃を片手で持つことにより、精密射撃が可能。
その代わり連射速度は遅くなる。
リロード時にはあの名台詞も聴ける。
オセロットを操作しているプレイヤーのみ使用可能。
使いこなすのは難いが、室内戦や隠れているスナイパー相手にうまく使えば凶悪な性能を発揮する。
しかしむやみやたらに使うと仲間に当たりまくるのでよく考えて使おう。
…簡単な使い方
敵が居そうな場所の近くの壁に当てるだけ。
物理的な反射角度の計算など難しい事を考える必要はありません。
自動的に敵に当たる角度で反射し、その近くの敵にヒットします。
【装弾数/所持弾数】
6/30
【分類】
SECONDARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
ライフル・突撃銃
□ボタンを軽く押し続けると構え、強く押し続けると発砲。
主観中に構えてL1ボタンを押すと肩付けで狙いを定め、精密射撃が可能。
武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。
主観中に構えてL1ボタンを押すと肩付けで狙いを定め、精密射撃が可能。
武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。
XM16E1 (XM16E1)
【武器情報】
アメリカのアーマーライト社が開発した本格的突撃銃。
銃弾は当時主流だった7.62mm弾から高速小口径の5.56弾(M193)を使用している。
AKと比べると射撃時のブレが少なく、サプレッサーも装着可能。
サプレッサー装着時は射撃時のブレがさらに少なくなる。
【連射数切り替え】
フルオート←→3点バースト←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
20/101
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
アメリカのアーマーライト社が開発した本格的突撃銃。
銃弾は当時主流だった7.62mm弾から高速小口径の5.56弾(M193)を使用している。
AKと比べると射撃時のブレが少なく、サプレッサーも装着可能。
サプレッサー装着時は射撃時のブレがさらに少なくなる。
【連射数切り替え】
フルオート←→3点バースト←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
20/101
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
AK-47 (AK-47)
【武器情報】
第二次世界大戦中~戦後にかけてソ連で開発された突撃銃。
単純かつ確実に動作する発射-装填機構と頑丈さが売り。
XM16E1に比べると一発の威力が高く、装弾数も多い。
その代わり手振れが少し多いので、遠くの敵は指キリを使わないと当てにくい
【連射数切り替え】
フルオート←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
30/121
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
第二次世界大戦中~戦後にかけてソ連で開発された突撃銃。
単純かつ確実に動作する発射-装填機構と頑丈さが売り。
XM16E1に比べると一発の威力が高く、装弾数も多い。
その代わり手振れが少し多いので、遠くの敵は指キリを使わないと当てにくい
【連射数切り替え】
フルオート←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
30/121
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
ショットガン
□ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。
M37 (M37)
【武器情報】
12ゲージのポンプアクション式ショットガン。
射程距離は短いが、範囲が広い近距離用の銃。
単発での威力はMGOに登場する銃の中で最も高い。
邪魔さえなければ一発目で転倒、追い打ちコンボで確実に即死。
近距離で当てれば相手を転倒させることも出来る。
よってスニーキング・ミッションのスネークの足止めに非常に効果的。
また範囲も広いため固まった敵をまとめて倒すことも可能。
狭い場所での戦闘や、不意の遭遇戦では非常に役に立つだろう。
しかし弾倉に入る弾が少なくリロード回数が多いのと、
リロードにかかる時間が長いのが欠点。
とどめ以外の場面ではなるべく近距離で当てるよう心がけよう。
ステージが狭い屋内戦で有効。
【装弾数/所持弾数】
4/17
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
12ゲージのポンプアクション式ショットガン。
射程距離は短いが、範囲が広い近距離用の銃。
単発での威力はMGOに登場する銃の中で最も高い。
邪魔さえなければ一発目で転倒、追い打ちコンボで確実に即死。
近距離で当てれば相手を転倒させることも出来る。
よってスニーキング・ミッションのスネークの足止めに非常に効果的。
また範囲も広いため固まった敵をまとめて倒すことも可能。
狭い場所での戦闘や、不意の遭遇戦では非常に役に立つだろう。
しかし弾倉に入る弾が少なくリロード回数が多いのと、
リロードにかかる時間が長いのが欠点。
とどめ以外の場面ではなるべく近距離で当てるよう心がけよう。
ステージが狭い屋内戦で有効。
【装弾数/所持弾数】
4/17
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
機関銃
□ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。
M63 (M63)
【武器情報】
ベルト給弾式軽機関銃。
連続射撃時間が長いのが魅力だが、ベルト給弾式のためリロードも長い。
陣地の防衛や、弾幕を張るなど味方の援護に使うと効果的だろう。
ただ持ち方に癖があり、主観で狙って撃つのには少々コツがいる。
MGS3本編と同じく連射中にキャラクターが叫び出す。敵兵も叫ぶ。
【装弾数/所持弾数】
100/401
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
ベルト給弾式軽機関銃。
連続射撃時間が長いのが魅力だが、ベルト給弾式のためリロードも長い。
陣地の防衛や、弾幕を張るなど味方の援護に使うと効果的だろう。
ただ持ち方に癖があり、主観で狙って撃つのには少々コツがいる。
MGS3本編と同じく連射中にキャラクターが叫び出す。敵兵も叫ぶ。
【装弾数/所持弾数】
100/401
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
サブマシンガン
□ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。
武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。
武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。
スコーピオン (SCORPION)
【武器情報】
32口径の小型サブマシンガン。
MGOにおいてレーザーサイトが付いている唯一の銃。
その為ヘッドショットが狙いやすいが、
敵に狙っていることが察知されることもある。
主観で狙う場合、相手が近いほど着弾地点よりもレーザーの光点が右下にずれるので注意すること。
【連射数切り替え】
フルオート←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
30/151
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
32口径の小型サブマシンガン。
MGOにおいてレーザーサイトが付いている唯一の銃。
その為ヘッドショットが狙いやすいが、
敵に狙っていることが察知されることもある。
主観で狙う場合、相手が近いほど着弾地点よりもレーザーの光点が右下にずれるので注意すること。
【連射数切り替え】
フルオート←→セミオート
【装弾数/所持弾数】
30/151
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
狙撃銃
装備すると主観で構え、□ボタンで発砲。
L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。
△ボタンでスコープ倍率(3倍←→10倍)の切り替えが可能。
構えている間移動は不可。
L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。
△ボタンでスコープ倍率(3倍←→10倍)の切り替えが可能。
構えている間移動は不可。
ドラグノフ狙撃銃 - SVD (SVD)
【武器情報】
7.62㎜×54リムドカードリッジを採用した自動式狙撃銃。
連射が可能。
【装弾数/所持弾数】
10/41
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
手足約4割、体8割、頭即死
7.62㎜×54リムドカードリッジを採用した自動式狙撃銃。
連射が可能。
【装弾数/所持弾数】
10/41
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
LIFEゲージ
手足約4割、体8割、頭即死
モシン・ナガン (MOSIN N)
【武器情報】
ボルトアクション式狙撃銃。
MGS3本編でジ・エンドの改造により麻酔弾が発射可能になっていた。
MGOでも麻酔弾用狙撃銃となっている。
ボルトアクション式の為、1発ごとに手動で装弾しなければならないので、連射は不可。
だが、R2を素早く2回押すクイックリロードを使えば連射可能
R1を押しながらクイックショットを使えば標準をそのままにして連射が可能
【装弾数/所持弾数】
5/21
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
スタミナゲージ
手足で約4割、頭と体は1発で気絶
ボルトアクション式狙撃銃。
MGS3本編でジ・エンドの改造により麻酔弾が発射可能になっていた。
MGOでも麻酔弾用狙撃銃となっている。
ボルトアクション式の為、1発ごとに手動で装弾しなければならないので、連射は不可。
だが、R2を素早く2回押すクイックリロードを使えば連射可能
R1を押しながらクイックショットを使えば標準をそのままにして連射が可能
【装弾数/所持弾数】
5/21
【分類】
PRIMARY
【ダメージ】
スタミナゲージ
手足で約4割、頭と体は1発で気絶
火炎放射器
□ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると炎を放射。
火炎放射器 (FLAME.T)
【武器情報】
正式名称M2。
MGS3本編ではクラスノゴリエ山頂で登場した敵が使用していたが、MGOではプレイヤーが使用可能。
炎はダメージを与えると共に喰らったプレイヤーの体を燃やし、以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。
この武器の難点は構えている間移動が不可なのと攻撃距離が短い点である。
本編では背中のタンクを攻撃すると爆破する弱点があったが、
MGOではタンクに当たり判定が存在しないため弱点ではない。
狭い場所で威力を発揮する。
スニーキング・ミッションのスネークの足止めには最適。
また道の封鎖にも効果的でCAPでゴールを守るのにも使える
というか人を直接狙うのは攻撃範囲的に難しいのでこちらがメイン
【発射可能数】
∞
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
正式名称M2。
MGS3本編ではクラスノゴリエ山頂で登場した敵が使用していたが、MGOではプレイヤーが使用可能。
炎はダメージを与えると共に喰らったプレイヤーの体を燃やし、以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。
この武器の難点は構えている間移動が不可なのと攻撃距離が短い点である。
本編では背中のタンクを攻撃すると爆破する弱点があったが、
MGOではタンクに当たり判定が存在しないため弱点ではない。
狭い場所で威力を発揮する。
スニーキング・ミッションのスネークの足止めには最適。
また道の封鎖にも効果的でCAPでゴールを守るのにも使える
というか人を直接狙うのは攻撃範囲的に難しいのでこちらがメイン
【発射可能数】
∞
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
ロケット砲
装備すると主観で構え、□ボタンで砲撃。
L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。
L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。
RPG-7 (RPG-7)
【武器情報】
個人携帯用対戦車ロケット砲。
携行火器では最高の攻撃力を誇る。
攻撃範囲もグレネード並に広く、適当に敵周辺に撃っても当たる。
しかし構えている間移動は不可能、リロードが遅いうえ、
ホフク状態では使用できない。
【装弾数/所持弾数】
1/15
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
直撃8割、爆風5割
個人携帯用対戦車ロケット砲。
携行火器では最高の攻撃力を誇る。
攻撃範囲もグレネード並に広く、適当に敵周辺に撃っても当たる。
しかし構えている間移動は不可能、リロードが遅いうえ、
ホフク状態では使用できない。
【装弾数/所持弾数】
1/15
【分類】
STAGE
【ダメージ】
LIFEゲージ
直撃8割、爆風5割
グレネード
□ボタンを押して構え、□ボタンを離すと投げる。約3秒後に爆発。
□ボタンを押した強さにより飛距離が変わる。
近くへ投げたい場合は弱く、遠くへ投げたい場合は強く押す。
主観視点では常に画面の中央に向かって投擲するため、これを利用して着弾ポイントをコントロールする。
□ボタンを押した強さにより飛距離が変わる。
近くへ投げたい場合は弱く、遠くへ投げたい場合は強く押す。
主観視点では常に画面の中央に向かって投擲するため、これを利用して着弾ポイントをコントロールする。
グレネード (GRENADE)
【武器情報】
爆風破片手榴弾。
爆発時の爆風と破片で爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えるとともに転倒状態にすることが出来る。
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
爆風破片手榴弾。
爆発時の爆風と破片で爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えるとともに転倒状態にすることが出来る。
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
白燐手榴弾 (WP G)
【武器情報】
白燐を用いた焼夷手榴弾。
爆発時に白燐を散らし、爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えると同時に
辺りを焼き尽くし、爆発範囲内に居るプレイヤーの服に火をつける。
以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。
炎はダンボールを被ると消火できる
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
白燐を用いた焼夷手榴弾。
爆発時に白燐を散らし、爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えると同時に
辺りを焼き尽くし、爆発範囲内に居るプレイヤーの服に火をつける。
以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。
炎はダンボールを被ると消火できる
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
スタングレネード (STUN G)
【武器情報】
閃光音響手榴弾。
爆発時に強大な閃光と音を発し、有効範囲内に居るプレイヤーの視覚・聴覚を狂わせるとともに
相手のスタミナゲージにダメージを与える。
喰らったプレイヤーはしばらくの間視界が真っ白になり、音が一切聞こえなくなる。
ただチーム戦において無闇やたらと放り込むのは仲間の妨害にもなるので注意を。
集団で敵陣地に投げ込むと意外と強力。
なお、ダンボールをかぶると聴覚以外の効果を無効にできる。
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
スタミナゲージ
閃光音響手榴弾。
爆発時に強大な閃光と音を発し、有効範囲内に居るプレイヤーの視覚・聴覚を狂わせるとともに
相手のスタミナゲージにダメージを与える。
喰らったプレイヤーはしばらくの間視界が真っ白になり、音が一切聞こえなくなる。
ただチーム戦において無闇やたらと放り込むのは仲間の妨害にもなるので注意を。
集団で敵陣地に投げ込むと意外と強力。
なお、ダンボールをかぶると聴覚以外の効果を無効にできる。
【所持数】
5
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
スタミナゲージ
スモークグレネード (SMOKE G)
【武器情報】
煙幕手榴弾。
爆発時に残留性の高い煙を発生させ、周辺を煙で包む。
煙の中に居ると視界がかなり塞がれてしまううえ
煙越しにロックオンが出来なくなってしまう。
MGOでは1発しか持てないので有効活用するのは難しい。
【所持数】
1
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
煙幕手榴弾。
爆発時に残留性の高い煙を発生させ、周辺を煙で包む。
煙の中に居ると視界がかなり塞がれてしまううえ
煙越しにロックオンが出来なくなってしまう。
MGOでは1発しか持てないので有効活用するのは難しい。
【所持数】
1
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
チャフグレネード (CHAFF G)
【武器情報】
電子妨害手榴弾。
爆発時に細かい金属片をばら撒き、レーダーを使用不能にする。
MGOでは1発しか持てない。
ステージに居る敵味方を含む全てのプレイヤーに効果が有る為、
味方が不利になったりしないか注意が必要。
キャプチャー・ミッションやレスキュー・ミッションなどで
自軍がターゲットを保有している時に使うことで、
相手にターゲットの位置を見失わせ、有利な展開に持っていける。
【所持数】
1
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
電子妨害手榴弾。
爆発時に細かい金属片をばら撒き、レーダーを使用不能にする。
MGOでは1発しか持てない。
ステージに居る敵味方を含む全てのプレイヤーに効果が有る為、
味方が不利になったりしないか注意が必要。
キャプチャー・ミッションやレスキュー・ミッションなどで
自軍がターゲットを保有している時に使うことで、
相手にターゲットの位置を見失わせ、有利な展開に持っていける。
【所持数】
1
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
設置系
□ボタンで設置。
クレイモア (CLAYMORE)
【武器情報】
対人用指向性地雷。
設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると自動的に爆発。
700個の鉄球を撃ち出し大きなダメージを与える。
ホフクで近づくと回収可能。
攻撃範囲に触れないよう真上を通過することで無傷で爆発させることができる。
【所持数】
3
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
対人用指向性地雷。
設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると自動的に爆発。
700個の鉄球を撃ち出し大きなダメージを与える。
ホフクで近づくと回収可能。
攻撃範囲に触れないよう真上を通過することで無傷で爆発させることができる。
【所持数】
3
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
LIFEゲージ
雑誌 (BOOK)
【武器情報】
グラビア雑誌。
設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると雑誌に見入ってしまい足を止めてしまう。
一つの雑誌で複数の敵を足止めすることができる。
一定時間で消滅。
女性キャラの日ノ本零子や麗琥も恥ずかしがりながら見てしまう。
ただしライコフには効かない。
ローリングをする、ダンボールを被る、赤外線ゴーグルを使うと回避可能。
雑誌を銃で撃ち抜いたりグレネードを当てたりすると雑誌を無効化する事が出来る。
【所持数】
3
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
グラビア雑誌。
設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると雑誌に見入ってしまい足を止めてしまう。
一つの雑誌で複数の敵を足止めすることができる。
一定時間で消滅。
女性キャラの日ノ本零子や麗琥も恥ずかしがりながら見てしまう。
ただしライコフには効かない。
ローリングをする、ダンボールを被る、赤外線ゴーグルを使うと回避可能。
雑誌を銃で撃ち抜いたりグレネードを当てたりすると雑誌を無効化する事が出来る。
【所持数】
3
【分類】
SUPPORT
【ダメージ】
無し
サバイバルナイフ
□ボタンで攻撃。最大3連続。
□ボタンを強く押すと突き攻撃。スネーク以外は喰らうと即死。
□ボタンを強く押すと突き攻撃。スネーク以外は喰らうと即死。
サバイバルナイフ (KNIFE)
【武器情報】
CQCが可能な大型のサバイバルナイフ。
MGOで使う機会は滅多に無いが、素手で戦うよりはマシである。
CQC→起き上がり中の敵を狙って突きが繋がるので、イザという時に。
しゃがんでから突けばダウン中の敵も殺せるので、KNIFE ONLYの時に活用すること。
しゃがまなくても主観で下を向いて□を強く押せば殺せる
【所持数】
1
【分類】
EQUIPPED
【ダメージ】
LIFEゲージ
CQCが可能な大型のサバイバルナイフ。
MGOで使う機会は滅多に無いが、素手で戦うよりはマシである。
CQC→起き上がり中の敵を狙って突きが繋がるので、イザという時に。
しゃがんでから突けばダウン中の敵も殺せるので、KNIFE ONLYの時に活用すること。
しゃがまなくても主観で下を向いて□を強く押せば殺せる
【所持数】
1
【分類】
EQUIPPED
【ダメージ】
LIFEゲージ