オンラインで使えるステージは全12ステージ。
- 亡失の深森 (LOST FOREST/L.FOR)
- 幽魂の廃廠 (GHOST FACTORY/G.FACT)
- 攻都の戦塵 (CITY UNDER SIEGE/C.U.S)
- キルハウスA (KILLHOUSE A/K.H-A)
- キルハウスB (KILLHOUSE B/K.H-B)
- キルハウスC (KILLHOUSE C/K.H-C)
- スヴィヤトゴルニ東部 (SVYATOGORNYJ EAST/S.EAST)
- クラスノゴリエ山頂 (MOUNTAINTOP/MNT)
- グラーニニ・ゴルキー研究所 (GRANINY GORKI LAB/G.G.L)
- 古砲の戦野 (PILLBOX PURGATORY/P.B.P)
- 凍雪の氷壁 (HIGH ICE/H.ICE)
- 積鬱の廃都 (BROWN TOWN/B.TOWN)
亡失の深森 (LOST FOREST/L.FOR)
ジャングルが舞台のステージ。
数々の草木・倒木や細く入り組んだ道により複雑なステージとなっている。
東西の端にある台地は絶好の狙撃ポイント。リボーンポイント(ゴール)付近までもが射程に入る。
地形と道を把握する事が勝利への第一歩である。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
数々の草木・倒木や細く入り組んだ道により複雑なステージとなっている。
東西の端にある台地は絶好の狙撃ポイント。リボーンポイント(ゴール)付近までもが射程に入る。
地形と道を把握する事が勝利への第一歩である。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
幽魂の廃廠 (GHOST FACTORY/G.FACT)
中央に廃工場があるステージ。
廃墟は3階建てとなっている。
1階は瓦礫により複雑な地形になっている。
2階・屋上は壁が抜けており、狙撃には絶好のポイントである。
また地下にダクトが張り巡らされているが、使われる機会は少ない。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
廃墟は3階建てとなっている。
1階は瓦礫により複雑な地形になっている。
2階・屋上は壁が抜けており、狙撃には絶好のポイントである。
また地下にダクトが張り巡らされているが、使われる機会は少ない。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
攻都の戦塵 (CITY UNDER SIEGE/C.U.S)
数々の建物が並ぶ大規模なステージ。
他のステージと比べ面積が広いうえ、複数の高層ビル・通路が存在するので
移動・攻撃等の立体的な戦術が重要なステージである。
2つの高層ビルからの狙撃作戦は非常に有効。対抗するには屋上に上がるより、地上の草むら等からばれないように狙撃するほうがよい。
どうしても狙撃面で押されるのであれば自陣のビルの裏側で守りを固めてみよう。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:15%
チョコチップ:-20%
スプリッター:35%
他のステージと比べ面積が広いうえ、複数の高層ビル・通路が存在するので
移動・攻撃等の立体的な戦術が重要なステージである。
2つの高層ビルからの狙撃作戦は非常に有効。対抗するには屋上に上がるより、地上の草むら等からばれないように狙撃するほうがよい。
どうしても狙撃面で押されるのであれば自陣のビルの裏側で守りを固めてみよう。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:15%
チョコチップ:-20%
スプリッター:35%
キルハウスA (KILLHOUSE A/K.H-A)
草が生えている屋内のステージ。
上から見ると漢字の「田」のような形になっていて非常に狭い。
ダンボールの設置数も多くダンボールが有効に使える模様。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
上から見ると漢字の「田」のような形になっていて非常に狭い。
ダンボールの設置数も多くダンボールが有効に使える模様。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
キルハウスB (KILLHOUSE B/K.H-B)
規則的に通路が配置されている2階層のステージ。
各場所に点々とダクトが設置されている。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
各場所に点々とダクトが設置されている。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
キルハウスC (KILLHOUSE C/K.H-C)
木箱やコンテナ等が立ち並ぶ倉庫のようなステージ。
4つの小部屋が細い通路で繋がっている。
また、キルハウス系で最も人気のあるステージ。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
4つの小部屋が細い通路で繋がっている。
また、キルハウス系で最も人気のあるステージ。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
15秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
スヴィヤトゴルニ東部 (SVYATOGORNYJ EAST/S.EAST)
MGS3本編に登場したステージ。
北側の小屋を囲むように森が配置されている。西側の森を通れば小屋の側面や南側の空き地に抜けられる。
ステージの構成上REDチームがディフェンス、BLUEチームがオフェンスに回ることが多い。
小屋の裏にはツタの代わりに梯子があり屋根の上に移動が可能。また小屋の下はホフクで移動可能なスペースが空いている。
南側には草むらが多いため、スナイプポイントの候補地も点在することになる。思わぬところから狙撃される事もしばしば。
その時々の状況に対応して柔軟な行動を取れるかが勝負の分かれ目となるだろう。
北側の小屋を囲むように森が配置されている。西側の森を通れば小屋の側面や南側の空き地に抜けられる。
ステージの構成上REDチームがディフェンス、BLUEチームがオフェンスに回ることが多い。
小屋の裏にはツタの代わりに梯子があり屋根の上に移動が可能。また小屋の下はホフクで移動可能なスペースが空いている。
南側には草むらが多いため、スナイプポイントの候補地も点在することになる。思わぬところから狙撃される事もしばしば。
その時々の状況に対応して柔軟な行動を取れるかが勝負の分かれ目となるだろう。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:30%
チョコチップ:20%
スプリッター:5%
クラスノゴリエ山頂 (MOUNTAINTOP/MNT)
MGS3本編に登場したステージ。
かなり急勾配なステージで、入り組んだ構造をしている。
ステージ全体に山肌を掘って作られた溝がはりめぐされいるのが特徴的。また麓と山頂を繋ぐトンネルもある。
狙撃が苦手なプレイヤーは溝やトンネルから敵の懐へ進入していこう。
かなり急勾配なステージで、入り組んだ構造をしている。
ステージ全体に山肌を掘って作られた溝がはりめぐされいるのが特徴的。また麓と山頂を繋ぐトンネルもある。
狙撃が苦手なプレイヤーは溝やトンネルから敵の懐へ進入していこう。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:25%
チョコチップ:35%
スプリッター:-10%
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:25%
チョコチップ:35%
スプリッター:-10%
グラーニニ・ゴルキー研究所 (GRANINY GORKI LAB/G.G.L)
MGS3本編に登場したステージ。
グラーニンが所長を務める兵器開発研究所。
本編では地上2階地下1階の三層構造だったが、MGOでは地下部分が省かれ2層構造になっている。
建物自体は複雑な作りではないが、曲がりくねった廊下や踊場のある階段など待ち伏せポイントが多数あるので何も考えずに突撃すると格好の的になることも。
また中央ホールのふき抜けや2階のバルコニーから中庭に降りられるなど、見た目以上に立体的な戦術が必要とされるステージである。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:15%
チョコチップ:-10%
スプリッター:35%
グラーニンが所長を務める兵器開発研究所。
本編では地上2階地下1階の三層構造だったが、MGOでは地下部分が省かれ2層構造になっている。
建物自体は複雑な作りではないが、曲がりくねった廊下や踊場のある階段など待ち伏せポイントが多数あるので何も考えずに突撃すると格好の的になることも。
また中央ホールのふき抜けや2階のバルコニーから中庭に降りられるなど、見た目以上に立体的な戦術が必要とされるステージである。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:15%
チョコチップ:-10%
スプリッター:35%
古砲の戦野 (PILLBOX PURGATORY/P.B.P)
地上と地下の2部構造になっているステージ。
様々な所に出入り口がある。
長い地下の廊下は待ち伏せされると非常に厄介。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
様々な所に出入り口がある。
長い地下の廊下は待ち伏せされると非常に厄介。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
凍雪の氷壁 (HIGH ICE/H.ICE)
雪が降っている雪原のステージ。
夜間と降雪の為視界が悪くなっている。
中央には広場がありトラックとコンテナが設置されている。
「赤外線ゴーグル」の入手が戦況を左右する。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
夜間と降雪の為視界が悪くなっている。
中央には広場がありトラックとコンテナが設置されている。
「赤外線ゴーグル」の入手が戦況を左右する。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用不可
積鬱の廃都 (BROWN TOWN/B.TOWN)
砂塵渦巻く街のステージ。
砂塵により視界が悪くなっている。
地上と地下のルートに分かれている。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:25%
チョコチップ:35%
スプリッター:-10%
砂塵により視界が悪くなっている。
地上と地下のルートに分かれている。
【キャプチャー・ミッションの残り設置タイム】
20秒
【スニーキング・ミッション】
使用可能
【基本的なカムフラージュ率】
タイガーストライプ:25%
チョコチップ:35%
スプリッター:-10%