MAの位置付け
レイドといえば、MTやヒーラーがもてはやされがちですが、本当はアタッカー達がもっとも大事なのです。
どのようなレイドであれ、最終的には敵を倒さなくてはいけません。
膨大なHPを保有するレイドMOBを倒すためには、ガチガチのタンクでも星の数ほどのヒーラーでもなく、1でも多くダメージを与えるアタッカーがいなくては話しにならないのです。
まさにレイドのフォーメーションは、アタッカーのためにあるといっても過言ではありません。
どのようなレイドであれ、最終的には敵を倒さなくてはいけません。
膨大なHPを保有するレイドMOBを倒すためには、ガチガチのタンクでも星の数ほどのヒーラーでもなく、1でも多くダメージを与えるアタッカーがいなくては話しにならないのです。
まさにレイドのフォーメーションは、アタッカーのためにあるといっても過言ではありません。
レイドにおいてMAは、RL(レイドリーダー)と同じぐらい大事な役割を担います。
レイドの進行全体をコントロールするのがRLなら、戦闘をコントロールするのがMAといえます。
レイドの進行全体をコントロールするのがRLなら、戦闘をコントロールするのがMAといえます。
MAの役割
攻撃対象の指定(ターゲットコール)
攻撃を集中させることにより最短時間で各個撃破を確実に行い、ヘイトの分散を避ける事です。
MAは攻撃対象をレイドメンバーに的確に伝えなければいけません。大抵の場合は攻撃開始の指示を兼ねます。
MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。
MAは攻撃対象をレイドメンバーに的確に伝えなければいけません。大抵の場合は攻撃開始の指示を兼ねます。
MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。
/ra NEXT >> %t <<攻撃開始!!
攻撃合図(アタックコール)
攻撃合図には、「中止」も含まれます。次の様な場合です。
1.MTがダウンした。MTが交代した。
新たなMTにはヘイトを稼ぐ時間が必要です。ヘイトが十分でないMOBに集中砲火を浴びせればどうなるかは想像できると思います。
MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。
MAは次の様なマクロを作成してレイドチャットへ流します。
/ra 攻撃中止!!!
ただし、MTがダウンした場合はそれを知り得た人がすばやく告知します。
/ra MTダウン!
アタッカーはMAの指示がなくても、すばやく攻撃を中断しなければいけません。
交代MTはすばやくタウントを行いヘイトを取ります。
MAはMTが十分ヘイトを稼げたと判断した時点で攻撃開始の合図を出します。
アタッカーは攻撃開始のアナウンスが出るまで攻撃をしてはいけません。
交代MTはすばやくタウントを行いヘイトを取ります。
MAはMTが十分ヘイトを稼げたと判断した時点で攻撃開始の合図を出します。
アタッカーは攻撃開始のアナウンスが出るまで攻撃をしてはいけません。
2.反撃・反射
敵は攻撃を行うと、強烈な「お返し」をしてくる場合があります。
その威力は即死級の場合も多く、反撃を無視して戦えば5秒も待たず全滅でしょう。
ですから、とっさに反撃があることを認知して攻撃中止を指示するのは、不可能といえます。
MAはあらかじめ反撃が分かっている場合に、それに備えた告知(コール)マクロを用意しておく必要があります。
その威力は即死級の場合も多く、反撃を無視して戦えば5秒も待たず全滅でしょう。
ですから、とっさに反撃があることを認知して攻撃中止を指示するのは、不可能といえます。
MAはあらかじめ反撃が分かっている場合に、それに備えた告知(コール)マクロを用意しておく必要があります。
攻撃合図の中には総攻撃(ヌークコール)というものがあります。
特に一発大ダメージをもつクラス向けに発せられます。
戦闘開始から大ダメージを連発したら大変な事になるので、ヘイトの乗りと敵の残りHPを見ながら発動します。
特別にコールせず「敵の70%を切ったら使用OK」などと決めておく事もあります。
この場合、敵のHPの70%~80%を目安に開始ラインを調整します。
特に一発大ダメージをもつクラス向けに発せられます。
戦闘開始から大ダメージを連発したら大変な事になるので、ヘイトの乗りと敵の残りHPを見ながら発動します。
特別にコールせず「敵の70%を切ったら使用OK」などと決めておく事もあります。
この場合、敵のHPの70%~80%を目安に開始ラインを調整します。
MAとの関わり方
最も重要なのはターゲットワークです。
これには2つの方法がありますが、面倒でもASS(アシストターゲット)を使用してください。
これには2つの方法がありますが、面倒でもASS(アシストターゲット)を使用してください。
AT(オートターゲット)
常にMAをターゲットしておく事で、MAがターゲットを変更した際に自動的に新しいターゲットを得ることができます。
比較的少ない数の敵や難易度の低いエンカウンターで使用します。
レイドでは使用しません。
比較的少ない数の敵や難易度の低いエンカウンターで使用します。
レイドでは使用しません。
ASS(アシストターゲット)
MAの指示したターゲットに手動であわせます。
次のマクロを用意しておき、MAのターゲットコールがあるたびに使用します。
次のマクロを用意しておき、MAのターゲットコールがあるたびに使用します。
/ass MAの名前
数が多いエンカウンターや優先的なターゲットが存在する場合などに使用します。
MAは次のターゲットを決めるために、早い段階からターゲットを変え始めます。
このときATにしておくと、MAが敵をクリックするたびにアタッカーのターゲットも変ってしまいます。
MAがMezキープされている敵の確認をしたりしていると事故につながります。
このときATにしておくと、MAが敵をクリックするたびにアタッカーのターゲットも変ってしまいます。
MAがMezキープされている敵の確認をしたりしていると事故につながります。
次に重要なのは、攻撃合図の遵守です。
アタッカーのパフォーマンスを最大にするためには、計画的なご利用が大事なのです。
アタッカーのパフォーマンスを最大にするためには、計画的なご利用が大事なのです。
MAの心得
アタッカーのパフォーマンスを最大にする事が命題です。
そのため、もっとも知識量が必要とされるのがMAだといわれています。
そのため、もっとも知識量が必要とされるのがMAだといわれています。
デリケートなレイドでは、各クラスの位置取りを指示する事もあります。
これはメレーアタッカーは敵に密着している場合が多く、AEなどの巻き添えに遭いやすいためです。
また、これらの事を予測してアタッカー専用の蘇生チームを組み込むこともあるかもしれません。
とにかく戦闘中に起こりえる事全てがMAの采配にかかっているといっても過言ではと思います。
これはメレーアタッカーは敵に密着している場合が多く、AEなどの巻き添えに遭いやすいためです。
また、これらの事を予測してアタッカー専用の蘇生チームを組み込むこともあるかもしれません。
とにかく戦闘中に起こりえる事全てがMAの采配にかかっているといっても過言ではと思います。
事前にRLやレイドメンバーと十分に話し合いましょう。
RLも進行の判断にMAの意見がなければ、十分なプランを練る事ができないでしょう。
役割分担を行うのは大変有用です。
各クラスの特性は実際に操っている人に聞く方がより実質的です。
レイドメンバーに対してどのような情報が必要かを説明して、またそれらから得られた情報はレイドメンバーにフィードバックしましょう。
役割分担を行うのは大変有用です。
各クラスの特性は実際に操っている人に聞く方がより実質的です。
レイドメンバーに対してどのような情報が必要かを説明して、またそれらから得られた情報はレイドメンバーにフィードバックしましょう。
死んではいけません。
危険なレイドでは、2ndMAなどを事前に決めておく必要があります。
常に戦力を把握しましょう。
敵のHPの減り具合やヌークのタイミングなどを分析するのは大事な役割です。
極端な言い方をすれば、攻撃に参加する必要はありません。
極端な言い方をすれば、攻撃に参加する必要はありません。
最後に
難しい事をたくさん書きましたが、あくまでも考え方です
皆さんもどんどんMAに立候補してみましょう。
レイドは攻略すること自体がパズルみたいなもので、結局は試行錯誤を繰り返さなければいけないのですから。
皆さんもどんどんMAに立候補してみましょう。
レイドは攻略すること自体がパズルみたいなもので、結局は試行錯誤を繰り返さなければいけないのですから。
by Qちゃん