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MAのアルゴリズム

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

色々調べているうちに、MAは、MainAssistという説があったのですが、
まぁ、結局同じことなので深くツッコミは入れないです。

MAとしてのアルゴリズム(動作原理)を考えてみました。
間違っていたり、こうした方が良いのでは?という意見(バグ取り)をお待ちしております



単体の場合

アタックをちょっと遅らせる(MTがタウントを確立するまで)
ASSIST MEやATTACK STARTの様な宣言をレイドチャットに流し攻撃を開始する



複数の場合

アタッカー勢が敵を倒してMAをAssistをしても、その時点でMAがターゲットを決めていないと当然Assistは反応せず、照準が定まらない状態で数秒たつとメレーが近くの敵をオートで殴りだしてしまいMezが壊れる原因となる。
緊急時を除き、敵が倒れるまではアタッカーがMAをAssistをすることはないので、攻撃中の敵と違うMobをMAがターゲットしていること自体は問題はありません。

なので、MAは攻撃中の敵が倒れる前までに次のターゲットを確立する。
アタッカーは敵を倒したらすぐにAssistをしてすばやく攻撃を集中させる。
これによりMez破壊の可能性が減少し、地味ではあるけれど殲滅速度が上昇します。


mob選定時

  • MTにターゲットをあわせて、なにを狙っているか確認する。
  • MTが止まって戦闘準備をしだしたら、そのターゲットの構成を知る為に、直接そのmobをターゲットする。
    • そうすることによって、どれぐらいのパーティなのかを知る事ができる。
  • その中で、最初に撃破しなければならない優先度を決定する。


優先度選定順序

  • ファイタータイプ、メイジタイプ、スカウトタイプ、ヒーラータイプが混在する場合は、ヒーラータイプを最初に撃破する(最優先)
  • 次に、スカウト、メイジタイプを選択しASSISTコールして、最後にファイタを倒す
    • ▲の少ない物から撃破する 囲まれて攻撃されるのがもっともダメージが大きいという理論
  • 名前で判断する場合は、同じ名前の多いものから撃破する。
    • 隊長、隊員、隊員 という構成はあっても、隊長、隊長、隊員という構成は無いという理論

MTがpullしたあと


攻撃開始タイミングを計る

  • 各個体が非常に弱く撃破時間が短い場合においても、MTの周りにくるまで手をださない
    • 特に弓、魔法などの投擲武器、遠距離攻撃禁止
  • MTの周りにきたら、優先度選定順序にしたかって撃破していく。
  • mobから一撃食らうぐらいの時間で倒せるならタウントに関係なくアーツを使っていく
    • (仲間が殺された事によるタウントって、大きいのだろうか? それが無ければどんどん撃破できる)
  • 戦闘初頭におけるAoEDD禁止

次のmobを再選定時

  • MTが叩いてHPが減っているmobには手を出さない
    • (それのタウントがMTに大きく向いているため)
    • これは逆に、HPが減っているからこそ先に撃破できるという考えもあるので、悩みます
  • 跳ねたmobをSTが持っている場合で、優先順位がわりと近いならそのmobを倒す。
    • まぁ、▲▲▲が跳ねてそれをSTが持っていて、MTには無印が5,6匹って状況は少ないと思う

堅いmob攻撃中

  • スカウトはHOスターターを積極的に使う
    • (すごく忘れる・_・;;
  • DeBuffアーツを使う
    • (これも忘れる・_・;;




MAはPowが減ってないとか、MTが攻撃しているのに、ぼさっとしているとか
内心思ってない? って不安なんで^^;;;;;;;;;

ブリガンドはPow燃費がすごく良いけど、大したダメージが与えられないんです。
FD(Lv34)とかは1500とか与えれるけど、カウンタ攻撃なので多用はできない(LU#13から変更)

アサシンは、大ダメージ、大Pow消費、長リキャスト
らしいですよ。 ブリとアサシンを使っている人によると^^;

by Galant

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