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ストライク(ビームライフル) - (2007/09/15 (土) 19:19:15) の編集履歴(バックアップ)
ストライクガンダム(ビームライフル装備)
コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生スト,ストビー DP:キラ |
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | ビームライフル | 5 | 95 | 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 |
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 60 | 3 | バルカン。削りやけん制にどうぞ。 |
通常格闘 | アーマーシュナイダー | 205 | 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 | |
前格闘 | (納)シールド突き (抜)ナイフ突き |
156 | 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 | |
横格闘 | (納)シールド殴り (抜)ナイフ切り |
(納)151 (抜)170 |
収納時、抜刀時で攻撃が違う。 | |
特殊格闘 | 飛び上がり2段攻撃 | 186 | 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 |
【更新履歴】
07/09/15 N格のデータ更新
07/07/09 デュエルとの比較を新規作成
07/05/16 全体的にを更新
07/07/09 デュエルとの比較を新規作成
07/05/16 全体的にを更新
全体的に
武装、機動ともにシンプルかつ平均的な性能を持つ非常にスタンダードな機体。
コスト420帯におけるARF的存在で、クセが無く初心者でも扱いやすい。
各種格闘のスキが非常に小さい点が地味ながら強力だ。
コスト420帯におけるARF的存在で、クセが無く初心者でも扱いやすい。
各種格闘のスキが非常に小さい点が地味ながら強力だ。
前作ではBRのリロード速度の異常な早さと横格闘の驚異的な性能が稼動中盤に発覚し
猛威を振るったが、今作では両方とも弱体化しその評価は過去のものとなってしまった。
全機体中最速クラスだったBRのリロード時間は平均的になってしまい、横格闘もスキが増加。
仕様変更による、横格闘→BRの攻め継続コンボの弱体化も痛い。
猛威を振るったが、今作では両方とも弱体化しその評価は過去のものとなってしまった。
全機体中最速クラスだったBRのリロード時間は平均的になってしまい、横格闘もスキが増加。
仕様変更による、横格闘→BRの攻め継続コンボの弱体化も痛い。
それでも総合的にはまだまだ上出来な性能を持っており、
コストなりの活躍は十分に見込める。正に腐っても鯛な機体である。
コストなりの活躍は十分に見込める。正に腐っても鯛な機体である。
デュエル、ザクウォーリアとの比較
《ストライク》
- サブ射が、地味だが凡用性に優れるバルカン
- 格闘のスキ、動作時間が全体的に短い
《デュエル》
- サブ射が、遠距離からもプレッシャーを与えられるグレネード
- 当てやすい格闘が揃う。威力も中々。
《ザクウォーリア》
- サブ射が、援護等の連携で効果を発揮するハンドグレネード。若干扱い難い。
- N格・横格の威力、前格の伸びが優秀。ただしスキ、動作時間は全体的に長め。
- 全体的に動きが鈍い。
堅実な立ち回りのストライク、バランスのいいデュエル、動きは鈍いが特徴的な武装(サブ射、前格等)を持つザク、といったところか。
武装解説
《射撃》ビームライフル
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:58%]
リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。
とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうのがいたって普通。
弾切れするとデュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。
リロード一発5秒と通常に調整された。威力、弾数などコスト相応。
とは言え、前作でのリロード時間が1発4秒とあまりにも短かったので、長く感じてしまうのがいたって普通。
弾切れするとデュエルと違って射撃武装はバルカンしかないので無駄撃ち厳禁。
《サブ射撃》イーゲルシュテルン
[打ち切り][リロード:5秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:92%]
普通すぎる程普通のバルカン。
頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。
BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。
削り、アラート出しなどにどうぞ。
普通すぎる程普通のバルカン。
頭部装備なので射角は広めだが他に特筆すべき点は無い。
BRのリロード速度が遅くなった分、こちらも有効にバラ撒いていく。
削り、アラート出しなどにどうぞ。
■格闘 アーマーシュナイダー
《通常格闘》 ダウン値 1+1+1 合計3
アーマーシュナイダーで2回斬りつけてから叩き落す3段技。
1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。
N格としては攻撃時間短めなのでカットを受けにくい。隙を見つけたら積極的に叩き込もう。
叩き落しで大抵ダウンを奪える上、射撃戦と高コス援護・連携の要のBRが不足気味なので
BRCは残弾と相談して決めよう。
2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。
2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。
だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。
1段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。
N格としては攻撃時間短めなのでカットを受けにくい。隙を見つけたら積極的に叩き込もう。
叩き落しで大抵ダウンを奪える上、射撃戦と高コス援護・連携の要のBRが不足気味なので
BRCは残弾と相談して決めよう。
2段目からの特派生の回し蹴り2段がある。4段技となるが威力が下がるため注意。
2段目からは前派生もあり、こちらはタックル。BRCが空中HITになり、ふっとばしになる。
だが、威力・攻撃時間・カットされにくさともに出し切りが優秀なのでとくに派生する必要はない。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
1段目 | 50 | 50 | 105 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗2段目 | 117 | 70 | 165 | 1 | 92% | 96% | ダウン |
┣3段目 | 205 | 100 | (214) | 1 | 28% | 30% | ダウン |
┣前派生 | 168 | 60 | 198 | 1 | 52% | 56% | ダウン |
┗特派生1段目 | 140 | 30 | (165) | 1 | 88% | 96% | ダウン |
┗特派生2段目 | 184 | 50 | (195) | 1 | 27% | 36% | ダウン |
《前格闘》 ダウン値 1+1 合計2
納刀時はシールド突き→シールド薙ぎ払いの2段技。BRC不可。
抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。
Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。
この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。
二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。
抜刀時はアーマーシュナイダーでの2段技。BRC可。
Nより伸びはあるが、誘導が遅く当てにくい。隙も横格などに比べると大きめ。
この機体では判定は強い方だが、信頼が置けるほどではない。
二段目の補正もいいため、抜刀時はBRCでN格なみの威力になる。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
納刀1段目 | 60 | 60 | 不可 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗納刀2段目 | 156 | 100 | 不可 | 1 | 92% | 96% | ダウン |
抜刀1段目 | 60 | 60 | 115 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗抜刀2段目 | 156 | 100 | (182) | 1 | 92% | 96% | ダウン |
《横格闘》 ダウン値 1+1 合計2
納刀時はシールド払い往復の2段技。
抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。
前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。
1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。
ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。
格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。
納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。
BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。
抜刀時はアーマーシュナイダー切り2段。
前作で猛威を振るった横→BRは仕様変更で威力が95と大幅にダウン。
1段目の隙の少なさは相変わらずだがあの鬼のような1段目の後すぐ動ける性能ではないので油断は禁物。
ステップで格闘をかわしにくくなった今作では、1段目を外してからステップしても反撃を受けやすい。
格闘フェイントで使うなら少し遠目から。横格に頼りすぎるのはやめよう。
納刀の場合、1段目の威力が非常に低く、2段目を当てないと全然ダメージが取れない。
BRのリロード速度ダウンもあり、基本出し切り安定。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
納刀1段目 | 40 | 40 | 95 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗納刀2段目 | 151 | 115 | 170 | 1 | 35% | 36% | ダウン |
抜刀1段目 | 50 | 50 | 105 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
┗抜刀2段目 | 170 | 125 | 180 | 1 | 35% | 36% | ダウン |
《特殊格闘》 ダウン値 1+1 合計2
飛び上がってから、突き→蹴りの2段。BRC可能。
威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。
生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。
そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。
敵機が真上or真下にいる時などに効果的。
(真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意)
1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。
外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。
威力が高く、コンボ終了までが早いため素早くダメージがとれる。
生デュエルなどの奇襲系の特格と違い、あまり前動作のジャンプは高く飛ばない。
そのため、BRなどを避けて叩き込むような使い方には向かない。
敵機が真上or真下にいる時などに効果的。
(真上の場合、二段目がたまに当たらない時があるので注意)
1段目の威力が高いため、覚醒コンボに組み込むのが主な使い方か。
外した時の隙はこの機体では最大。非覚醒時は必中を心がけよう。
派生 | 累計ダメ | 単発ダメ | BRCダメ | ダウン値 | 累計補整率 | 単発補正率 | 属性 |
1段目 | 80 | 80 | 135 | 1 | 96% | 96% | よろけ |
2段目 | 186 | 110 | 203 | 1 | 58% | 60% | ダウン |
コンボ
覚醒別 | 威力 | 備考 |
非覚醒時 | ||
NNN→BR | 214 | 最後のBRCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 |
NN前派生→BR | 198 | 最後のBRは特射撃ち推奨。きりもみダウン。 |
NN特派生2段→BR | 195 | 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 |
NN→BR | 165 | N格中カットされそうになったらこれで。ダメージ底々&ふっ飛ばし。 |
NN>NNN | 301 | 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 |
横→BR | 95 | 前作猛威を奮った攻め継続コンボ。今作の仕様により威力は激減。 |
横横→BR | 170 | BRCするなら振り切り推奨。最後のBRCは弾数と相談して調節しよう。 |
特→BR | 135 | 攻め継続。 |
パワー | ||
NNN→BR | 318 | 格闘が当たる瞬間に覚醒がお勧め。 |
NN→(BR覚C)→NNN | 329 | パワーデスコン。 |
横→BR | 184 | 攻め継続。納刀時のダメージは166。 |
横横→BR | 297 | ダメージは納刀時のもの。 |
横→(BR覚C)→NN特派生2段 | 310 | ↓を推奨。 |
横→(BR覚C)→NNN→BR | 320 | 大ダメージ。 |
特→BR | 236 | 攻め継続。 |
特→(BR覚C)→特→BR | 299 | 覚Cを使用した攻め継続。この後にN格全段入れれば大抵の中コを落とせます。 |
ラッシュ | ||
BR×3 | 176 | 基本。2発止めで150ダメージ+攻め継続。 |
N→特→NNN | 303 | N始動コンボ。 |
NN→(BR覚C)→NNN | 301 | 覚C使用。短時間で高威力。 |
前→特→前→特→バルキャン | 268 | 攻め継続その1。 |
前→特→前→横横 | 309 | 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣。 |
前→特→前→特出し切り | 310 | ラッシュデスコン。 |
横→特→横→特出し切り | 305 | 無難。 |
横→特→横→特→バルキャン | 237 | 攻め継続その2。納刀しないのが難点。 |
横格連打 | 231 | 長い。 |
横→前→横→前→横(納刀時) | 222 | 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 |
横→特→前→横横 | 305 | 抜刀時は307。ラッシュでは安定する方。 |
横→特→NNN | 301 | お手軽コンボ。 |
特→横→N→特出し切り | 306 | 見た目はかなりカッコいい。 |
特→前→NNN | 306 | ↑よりも短時間。 |
特→(BR覚C)→特→NNN | 309 | 特始動大ダメージ。覚C使用。 |
スピード | >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す | |
BR>BR | 150 | スピードズンダ。 |
NN>NNN | 301 | N始動お手軽コンボ。短時間で300超え。 |
N>N>NNN | 286 | ↑を推奨。 |
N>NN>前前 N>前>NNN |
296 | N1段目で誤ってキャンセルしてしまった場合にでも。 |
N>特>NNN | 303 | N始動大ダメージコンボ。 |
N>特>特>特> | 271 | N始動攻め継続コンボ。 |
N>特>特>特出し切り | 313 | N始動デスコン。 |
前>前>NNN 前>前>前>前前 |
302 | 前始動お手軽コンボ。 |
前>特>NNN | 305 | 前始動大ダメージコンボ。 |
前前>NNN | 309 | 抜刀時限定。 |
前>特>特>特> | 282 | 前始動攻め継続コンボ。 |
前>特>特>特出し切り | 313 | 前始動デスコン。 |
横>NN→特出し切り | 300 | あまり動かないのでカットされやすい。 |
横>前>NNN | 286 | 横始動お手軽コンボその1。 |
横>横>NNN | 267 | 横始動お手軽コンボその2。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 |
横>特>NNN | 301 | 横始動300超えお手軽コンボ。 |
横>前出し切り>BR | 270?(230?) | 前格の良補正率を利用。決まれば早くて痛い。 |
横>横>横>横横 | 295 | 納刀時のダメージは248。絶対に抜刀してから決めよう。 |
横>特>特>特> | 261 | 横始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 |
横>特>特>特出し切り | 313 | 横始動デスコン。特始動ほどではないが十分高威力。 |
特>特>NNN | 309 | 特始動お手軽コンボ。 |
特>特>特>特> | 301 | 特始動のダメージ重視攻め継続。横始動の方が当てやすいが威力を取るならこっちで。 |
特>特>BR | 245 | ↑よりコンボ時間短め。 |
特>特>特>特出し切り | 318 | スピードデスコン。高威力。 |
僚機考察
基本的に前作と同じ立ち回りでいいが、かなり弱体化されタイマン能力は低下している。
よって前作以上に連携が重要。
よって前作以上に連携が重要。
フリーダム
前作と同じように連携重視で立ち回ればいい。
フリーダムはタイマンが苦手でも無いが強くも無いので
BR連携の錬度が勝率の鍵となる。積極的にクロスを決めてダウンを奪おう。
超誘導のバラエーナを持つフリーダムは援護能力が高いので
積極的にN格を狙っても良い、が勿論必要最低限に留めておこう。
フリーダムはタイマンが苦手でも無いが強くも無いので
BR連携の錬度が勝率の鍵となる。積極的にクロスを決めてダウンを奪おう。
超誘導のバラエーナを持つフリーダムは援護能力が高いので
積極的にN格を狙っても良い、が勿論必要最低限に留めておこう。
ジャスティス
前作よりN格が弱体化した為殲滅力がダウン。
フリーダム同様基本はBR連携が最重要だが、
前格のダウン取り・カット性能は560帯の中でもトップクラスなので
片追いによる集中撃破の繰り返しが望ましい。
フリーダム同様基本はBR連携が最重要だが、
前格のダウン取り・カット性能は560帯の中でもトップクラスなので
片追いによる集中撃破の繰り返しが望ましい。
アカツキ(オオワシ装備)
前作の正義ほどではないが殲滅能力は560では一番。
暴れてもらって、ストライクは格闘のカットに行くもう一方を止めて援護しよう。
BRもフリーダム・ジャスティスと同じものを持っているので
射撃戦も問題なく出来る。
暴れてもらって、ストライクは格闘のカットに行くもう一方を止めて援護しよう。
BRもフリーダム・ジャスティスと同じものを持っているので
射撃戦も問題なく出来る。
プロヴィデンス
できるだけプロヴィデンスから離れずに戦う。
ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。
それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。
援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。
ドラグーンを避ける時の相手の隙にビームライフルを狙っていく。
それに加えプロヴィデンスがロックしていない方の敵の行動にも常に注意を払うこと。
援護に徹しよう。プロヴィデンスにやりたい放題やらせればおのずと勝ちは見えてくる。
vs.ストライク(ビームライフル)対策
他の420にも言える事だが560とのペアならまず560には牽制程度の攻撃をしておいて、
420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。
また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で
ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、
即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。
追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。
BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。
420を集中攻撃して落とす。一回落とせば被弾を恐れてあまり前に出て来れなくなる。
また、こちらが高機動コンビ(フリーダムラゴゥ)などの場合で
ストライクが一対一の局地タイマンを仕掛けてきたら、
即逃げてGH武装を持っていないのを逆手に取り、ひたすら僚機を片追いするのもアリ。
追いかけてきたストライクに着地取りさえされなければかなり美味しい。
BZと違いBRのリロード、弾数、誘導性能が劣るので近寄ってこないなら放置でも可。
苦手機体
流石にタイマンでは高コストには敵わないが、2on2では苦手な機体はほぼ無いと言える。
BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。
べーシックなBR持ちの機体な上に格闘の伸びが悪いので、可変機などに逃げ回られるとなかなか辛い。
BRなのでBZ持ちの苦手機体も苦手ではない所がBZよりも↑なところか。
べーシックなBR持ちの機体な上に格闘の伸びが悪いので、可変機などに逃げ回られるとなかなか辛い。
外部リンク