ザウート - (2007/05/06 (日) 02:11:12) の編集履歴(バックアップ)
ザウート
コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:△(特格) 地上専用機 DP:ザフト軍一般兵 |
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | 2連副砲 | 10 | 70(100) | レールガン属性。弾は時間で回復。 タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 |
格闘 | マシンガン | 50 | 19(94) | 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 |
サブ射撃 | キャノン砲 | 4 | 106 | レールガン属性で強制ダウン。 同時発射のため実質1発。 |
特殊格闘 | 変形 | - | - | MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 |
【更新履歴】
06/09/04 備考欄修正。
06/08/28 僚機考察に「ゾノ」追加。覚醒の使い方を追記。
06/08/25 多少追記。
06/08/28 僚機考察に「ゾノ」追加。覚醒の使い方を追記。
06/08/25 多少追記。
全体的に
前作から変更点は特に無し。
バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ」と、ハズレ扱いされていたのだから、
当然、性能もご想像の通りである。
前作同様、総合的な性能の悪さ、特に機動力の異常な低さもそのままであり、
超上級者で無いとコスト相応の働きは出来ない。
格闘を持たないので格闘特化型の機体にも弱い。
常時、高コスト機や格闘特化型の機体の脅威に晒されることになるだろうが、
ダウンを取れるサブ射撃のキャノン砲を何とか当てることによって、
1秒でも長く生き延びる努力をするべきである。
とりあえず、僚機と付かず離れずの距離をキープし、
高コスト機の援護を得て攻撃を当てるようにしよう。
相方が上手く敵機を引きつけてくれているならば、変形メインを積極的に撃っていこう。
移動ではBDよりステップのほうがいい。
とにかく回避性能が異常に低いので、初心者は攻撃を避ける事や、方向転換すらままならないだろう。
バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ」と、ハズレ扱いされていたのだから、
当然、性能もご想像の通りである。
前作同様、総合的な性能の悪さ、特に機動力の異常な低さもそのままであり、
超上級者で無いとコスト相応の働きは出来ない。
格闘を持たないので格闘特化型の機体にも弱い。
常時、高コスト機や格闘特化型の機体の脅威に晒されることになるだろうが、
ダウンを取れるサブ射撃のキャノン砲を何とか当てることによって、
1秒でも長く生き延びる努力をするべきである。
とりあえず、僚機と付かず離れずの距離をキープし、
高コスト機の援護を得て攻撃を当てるようにしよう。
相方が上手く敵機を引きつけてくれているならば、変形メインを積極的に撃っていこう。
移動ではBDよりステップのほうがいい。
とにかく回避性能が異常に低いので、初心者は攻撃を避ける事や、方向転換すらままならないだろう。
前作でコイツを乗り回していた人ならすんなりとガズウートから乗り換えられるだろう。
マシンガンが片手だけなので近距離戦はガズウートに一歩譲るが、中~遠距離攻撃性能ならこっちが上。
新参者にいい顔をさせるな!!
マシンガンが片手だけなので近距離戦はガズウートに一歩譲るが、中~遠距離攻撃性能ならこっちが上。
新参者にいい顔をさせるな!!
タンク形態時には、2段モーション射撃を利用した3連射という小技もある。
武装解説
《射撃》2連副砲
レールガン。誘導性能は良好。
ダウン値は1発で3。
ダウン値は1発で3。
«MS時»(リロード5秒)
前作からおそらく変更無し。ホーミングは優秀だが威力が低い。
«MA時»(リロード2.34秒)
《格闘》マシンガン
《サブ射撃》キャノン砲
レールガン属性の高速弾。カスるだけで強制ダウン。
この機体の生命線と言える。
(リロードMS時5.66秒/MA時2.83秒)
この機体の生命線と言える。
(リロードMS時5.66秒/MA時2.83秒)
《特殊格闘》変形
MS形態とMA形態を変更する。
連打すると変形を行いつつ無限浮遊を行う。
MA形態を使いこなす事がこの機体の必須スキルであるので要練習。
しかしグリーンホーミングにより敵機のサーチ範囲外でも、強ホーミング攻撃が飛んでくるので注意しよう。
連打すると変形を行いつつ無限浮遊を行う。
MA形態を使いこなす事がこの機体の必須スキルであるので要練習。
しかしグリーンホーミングにより敵機のサーチ範囲外でも、強ホーミング攻撃が飛んでくるので注意しよう。
«MS時»
ステップ性能が良く歩行性能に劣る。射角は標準程度。
ダウン後はこちらの形態になる。
ダウン後はこちらの形態になる。
«MA時»
歩行性能が良くステップが劣悪。リロード速度向上。
メイン射撃が2連射になるため非常に強力。
メイン射撃が2連射になるため非常に強力。
僚機考察
インフィニットジャスティス
現時点では一番有力。
最高の機動力と変形射撃(曲げ撃ち可能)で援護してくれる。
リフターの分断能力も非常に心強い。
タイマンでは運命やストフリに一歩譲るが、タイマンされるとザウートが死ぬので関係ない。
現時点では一番有力。
最高の機動力と変形射撃(曲げ撃ち可能)で援護してくれる。
リフターの分断能力も非常に心強い。
タイマンでは運命やストフリに一歩譲るが、タイマンされるとザウートが死ぬので関係ない。
ストライクフリーダム
オススメ。
ザウート放置されても逃げれる、ザウート片追いされても追える、とかなりザウートと合っている。
スーパードラグーン展開状態ならタイマンも強いしグリホで中距離牽制もこなせるので味方として心強い。
当たり前だがストフリが中距離~近距離で誘ってザウートがダウンを奪って片追いが基本。
オススメ。
ザウート放置されても逃げれる、ザウート片追いされても追える、とかなりザウートと合っている。
スーパードラグーン展開状態ならタイマンも強いしグリホで中距離牽制もこなせるので味方として心強い。
当たり前だがストフリが中距離~近距離で誘ってザウートがダウンを奪って片追いが基本。
ゾノ
前作のように低+低で組むなら頼れる相棒。コスト的にあまり体力調整に気を使わなくてイイ。
この場合はゾノが一機に対してメーザーで牽制、ザウートはもう一機を引き付けつつメーザーに合わせて
副砲やキャノンでダウンをとり、そのスキにゾノが距離をつめて格闘に持ち込んでいく。
ゾノがどうしても避けられない「近づくまでの被弾」を最小限に抑える事ができ、ゾノがその耐久力と
格闘性能を武器に暴れられるお膳立てをするのが役目。
敵を完全に分断できれば自分が落ちてもすぐにはゾノがピンチにならず、覚醒ゲージもたまるため
更に戦闘力が上がる(「ゾノ、私の命を吸って…そして勝つのよ!!」)。
ザウート、ゾノ双方に高い技量が要されるがベテラン海兵隊と戦車乗りならきっと連携がとれるだろう。
鮮やかな陸海合同作戦で万能機たちを手玉に取れ!
前作のように低+低で組むなら頼れる相棒。コスト的にあまり体力調整に気を使わなくてイイ。
この場合はゾノが一機に対してメーザーで牽制、ザウートはもう一機を引き付けつつメーザーに合わせて
副砲やキャノンでダウンをとり、そのスキにゾノが距離をつめて格闘に持ち込んでいく。
ゾノがどうしても避けられない「近づくまでの被弾」を最小限に抑える事ができ、ゾノがその耐久力と
格闘性能を武器に暴れられるお膳立てをするのが役目。
敵を完全に分断できれば自分が落ちてもすぐにはゾノがピンチにならず、覚醒ゲージもたまるため
更に戦闘力が上がる(「ゾノ、私の命を吸って…そして勝つのよ!!」)。
ザウート、ゾノ双方に高い技量が要されるがベテラン海兵隊と戦車乗りならきっと連携がとれるだろう。
鮮やかな陸海合同作戦で万能機たちを手玉に取れ!
非覚醒コンボ
マシンガン3Hit->キャノン
距離が遠いかと思った時はマシンガンヒット後最速で前BDして、これまた最速でキャノン。タンク形態のまま
前にぶっ飛んでそのままキャノンを撃つ事が出来る。
距離が遠いかと思った時はマシンガンヒット後最速で前BDして、これまた最速でキャノン。タンク形態のまま
前にぶっ飛んでそのままキャノンを撃つ事が出来る。
覚醒
対人戦でスピード以外を選ぶ事は死を意味する。
«パワー»
まず選ぶ機会はないが、あえて選ぶ場合の考察である。
タンク形態メインやサブ射が当たる瞬間に発動し、200近いダメージをかっさらう。
格闘がないのでダメージは見劣りするが、距離を選ばないのが長所。
また、火力を上げる事が出来るのはこのタイプのみ。
機動力低下のデメリットを消すため、50%発動を常に狙おう。
タンク形態メインやサブ射が当たる瞬間に発動し、200近いダメージをかっさらう。
格闘がないのでダメージは見劣りするが、距離を選ばないのが長所。
また、火力を上げる事が出来るのはこのタイプのみ。
機動力低下のデメリットを消すため、50%発動を常に狙おう。
«ラッシュ»
これもまず選ぶことはない。
メイン撒きやサブ撃ち放題と、見た目はかなりいい感じだがダメージは雀の涙。
弾幕によりダウンが取りやすいため、放置されそうな時の相方への援護や、
相方がHMやゲイツなど、弾数が少なくて牽制力に欠ける機体をフォローして
彼らの得意レンジに進撃させたり、支援的な側面が強い。
これも長時間発動する意味があまりないので50%発動を活用して要所要所でうまく使おう。
メイン撒きやサブ撃ち放題と、見た目はかなりいい感じだがダメージは雀の涙。
弾幕によりダウンが取りやすいため、放置されそうな時の相方への援護や、
相方がHMやゲイツなど、弾数が少なくて牽制力に欠ける機体をフォローして
彼らの得意レンジに進撃させたり、支援的な側面が強い。
これも長時間発動する意味があまりないので50%発動を活用して要所要所でうまく使おう。
«スピード»
ほぼこれ一択。攻撃面ではメリットが少なく、完全に防御向け。
近距離戦でヤバくなったら使用。どうしようもなくなった時も使用。
生き延びさえすればそれで十分である。
ただし、格闘機体にスピード覚醒されたらほぼ逃げられない。
攻撃に参加するなら、タンクモードでメイン→横ステップ連打がいいだろう。
ちなみにタンクモード時は前後にステップできない。
高誘導のメインをばら撒けばさすがに当たる可能性はあるだろう。
この機体だと他の機体よりスピードズンダの依存度は高いかもしれない。
近距離戦でヤバくなったら使用。どうしようもなくなった時も使用。
生き延びさえすればそれで十分である。
ただし、格闘機体にスピード覚醒されたらほぼ逃げられない。
攻撃に参加するなら、タンクモードでメイン→横ステップ連打がいいだろう。
ちなみにタンクモード時は前後にステップできない。
高誘導のメインをばら撒けばさすがに当たる可能性はあるだろう。
この機体だと他の機体よりスピードズンダの依存度は高いかもしれない。
立ち回り
無印時代は、遠距離からの戦車ドライブが主流だったが、
機体解禁でランチャー、ノワールなどグリホの脅威が増えたのでうかつなドライブはNG。
(GHを抜きにしてもバズーカなどは回避しにくい。BDやその場変形も織り交ぜると回避率が上がる。)
走ってばかりでもダメだし、走らないのもダメ。戦車ドライブしかしない奴は今も昔も只の的。
滑り撃ちに関しては、メインを撃っても当たらない(明後日の方向に撃つ)ので滑り撃ちをやるならMGで。
前作にもあったタンク滑り撃ちならまあ狙う事もある。
近づかれたら逃げることは考えないほうがいい。どうせ逃げれないので回避に専念したほうが生き残れる。
何気にステキャン性能はひどくない。…回数は限られるが。
弾が消されにくくダウンさせられるので、最悪相打ちでも場合によっては良しとしよう。
小回りの効くタンク形態と瞬発力に優れるMS形態を使い分け、
ビルからビルへと渡りながら射撃を撃ち込んだり、ベルリンのクレーターで塹壕戦を挑んだり……。
とにかく周りにある物は何でも活用しよう。環境利用闘法だ。
ガズウートと比べると、ザウートはタンク形態への依存度が高い。
2つの形態を使い分けるさじ加減を見極める事が、小手先のテクニックより重要な機体と言える。
地上ステップ性能は中々良質なのでステップ連発が基本となる。
機体解禁でランチャー、ノワールなどグリホの脅威が増えたのでうかつなドライブはNG。
(GHを抜きにしてもバズーカなどは回避しにくい。BDやその場変形も織り交ぜると回避率が上がる。)
走ってばかりでもダメだし、走らないのもダメ。戦車ドライブしかしない奴は今も昔も只の的。
滑り撃ちに関しては、メインを撃っても当たらない(明後日の方向に撃つ)ので滑り撃ちをやるならMGで。
前作にもあったタンク滑り撃ちならまあ狙う事もある。
近づかれたら逃げることは考えないほうがいい。どうせ逃げれないので回避に専念したほうが生き残れる。
何気にステキャン性能はひどくない。…回数は限られるが。
弾が消されにくくダウンさせられるので、最悪相打ちでも場合によっては良しとしよう。
小回りの効くタンク形態と瞬発力に優れるMS形態を使い分け、
ビルからビルへと渡りながら射撃を撃ち込んだり、ベルリンのクレーターで塹壕戦を挑んだり……。
とにかく周りにある物は何でも活用しよう。環境利用闘法だ。
ガズウートと比べると、ザウートはタンク形態への依存度が高い。
2つの形態を使い分けるさじ加減を見極める事が、小手先のテクニックより重要な機体と言える。
地上ステップ性能は中々良質なのでステップ連発が基本となる。
VS.ザウート対策
低コスト機故の弱さもあるが、放置も出来ない機体。
放置中に、中~遠距離からのサブ射撃でダウンさせられることもある。
メイン射撃の誘導も偵ジン並で、思わぬ距離から攻撃をカットされることも。
かといって、下手に追うとタンク形態で逃げられることもあるのでうっとおしい。
だが一回捕まえてしまえば相手が出来る手段はサブだけなので怖くない。
「ええい、ザウートごとき落として見せろ!」
放置中に、中~遠距離からのサブ射撃でダウンさせられることもある。
メイン射撃の誘導も偵ジン並で、思わぬ距離から攻撃をカットされることも。
かといって、下手に追うとタンク形態で逃げられることもあるのでうっとおしい。
だが一回捕まえてしまえば相手が出来る手段はサブだけなので怖くない。
「ええい、ザウートごとき落として見せろ!」
苦手機体
グリホ特射されると何もできない。
ただし赤ロックになる距離だと今度はノワール側が苦しくなるので、
上手いこと緑ロックにならないギリギリまで近寄っておきたい。
ただし赤ロックになる距離だと今度はノワール側が苦しくなるので、
上手いこと緑ロックにならないギリギリまで近寄っておきたい。
ドラグーンでタンク形態を強制封印される上、機動性能上回避困難と非常に苦しい。
ガズウートと違い高飛びによる攻撃も脆弱であるので持ち味を完全に殺されてしまう。
逆に放置されれば、変形メインにサブ射でダウンさせてやろう。
ガズウートと違い高飛びによる攻撃も脆弱であるので持ち味を完全に殺されてしまう。
逆に放置されれば、変形メインにサブ射でダウンさせてやろう。
横3つ投げのクラッカーがよけられない。
外部リンク