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GTA RP刑法ルール
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GTA RP刑法ルール
0-管理者の裁量とルールの意図
ルール 0 は、プレイヤーが管理チームによってルールがどのように適用されるかを理解するのに役立ちます。
管理者の自由裁量により、管理者は、プレイヤーの行動または一般的な行動が他のプレイヤーに否定的なプレイ体験をもたらした場合、および/またはサーバー上で作成することを目指している現実的なロールプレイング環境に有害である場合に、以下のルールに記載されていない違反に対してプレイヤーを罰する権限を与えられます。 . ルール 0 に基づく管理者の自由裁量の例は、ロールプレイが標準に達していないプレイヤーを罰すること、サーバー環境により適したロールプレイに変更するようプレイヤーに指示すること、ルール違反の例が書かれていないにも関わらずルールを破ったプレイヤーを罰することです。ルール。最後の例では、ルールの後半に進みます。
各ルールが破られた例をすべて列挙することは不可能です。プレーヤーはルールの意図を理解し、この意図を回避するために抜け穴を悪用しないことが期待されます。ルールが明らかに破られている抜け穴をプレーヤーが悪用していることが判明した場合、管理者が介入する場合があります。
1-一般的な礼儀
性格から外れている間は、他の人に対して敬意と冷静さを保つことが期待されています。バックグラウンドに関係なく、すべてのプレイヤーがコミュニティで歓迎されていると感じる必要があります。あらゆる形式の OOC 差別は禁止されており、それが十分に深刻な場合はコミュニティの禁止につながる可能性があります。
性格から外れている間は、他の人に対して敬意と冷静さを保つことが期待されています。バックグラウンドに関係なく、すべてのプレイヤーがコミュニティで歓迎されていると感じる必要があります。あらゆる形式の OOC 差別は禁止されており、それが十分に深刻な場合はコミュニティの禁止につながる可能性があります。
決定に同意できない場合でも、常に管理者の指示に従ってください。管理者が間違った決定を下していると思われる場合は、スタッフ管理のメンバーが決定を確認できます。
状況をロールプレイしないことは固く禁じられています。あなたは常にロールプレイングをしていることが期待されています。その状況でプレイヤーがルールを破った場合は、ロールプレイを終了して後で報告する必要があります。 また、1 人であっても、キャラクターに発生した怪我や運転中に発生した事故のロールプレイを行う必要があります。
この規則を破る例:
/pm または /b を通じて他のプレイヤーを侮辱する行為。
スパム;
管理者の決定を無視する。
明らかに非同期が原因である場合を除き、自動車事故のロールプレイに失敗する (事故を無効にしたい場合は、/report から管理者に連絡してください)。
ロールプレイやあらゆる種類の結果を避けるために意図的にサーバーを離れること。
OOC の問題を利用して、IC 状況 (ゲームがクラッシュしたプレーヤーから車両を盗む、関係するプレーヤーがクラッシュしたときに銃撃戦を開始する、法執行官が切断したときに交通停止から車を走らせる、 ICアドバンテージを得るためにタイプする人);
ロールプレイ中のAFK ;
開いているビジネスの従業員を無視し、スクリプトを使用して何かを購入したり、キャラクターをカスタマイズしたり、車両をカスタマイズしたりします. 従業員がいる場合は、ロールプレイを行う必要があります。ビークルの改造は、常に完全にロールプレイする必要があります。
アクティブな状況の直後にゲームを終了すると、すべての関係者がログオフに同意しない限り、人々が積極的にあなたのキャラクターを探している可能性があるため、少なくとも 30 分間待つ必要があります。
/createinfomarker の使用は、シーンへの中期的 (数日間) の永続的な影響を示すために制限する必要があります: ドアがロックピックされている、窓が壊れている、壁に落書きがある...ポスターや画像は、直接的でない場合は許可されます企業・団体の広告。主要なイベントは、PM によって以前に承認された承認済みの場所で宣伝される場合があります。
スパム;
管理者の決定を無視する。
明らかに非同期が原因である場合を除き、自動車事故のロールプレイに失敗する (事故を無効にしたい場合は、/report から管理者に連絡してください)。
ロールプレイやあらゆる種類の結果を避けるために意図的にサーバーを離れること。
OOC の問題を利用して、IC 状況 (ゲームがクラッシュしたプレーヤーから車両を盗む、関係するプレーヤーがクラッシュしたときに銃撃戦を開始する、法執行官が切断したときに交通停止から車を走らせる、 ICアドバンテージを得るためにタイプする人);
ロールプレイ中のAFK ;
開いているビジネスの従業員を無視し、スクリプトを使用して何かを購入したり、キャラクターをカスタマイズしたり、車両をカスタマイズしたりします. 従業員がいる場合は、ロールプレイを行う必要があります。ビークルの改造は、常に完全にロールプレイする必要があります。
アクティブな状況の直後にゲームを終了すると、すべての関係者がログオフに同意しない限り、人々が積極的にあなたのキャラクターを探している可能性があるため、少なくとも 30 分間待つ必要があります。
/createinfomarker の使用は、シーンへの中期的 (数日間) の永続的な影響を示すために制限する必要があります: ドアがロックピックされている、窓が壊れている、壁に落書きがある...ポスターや画像は、直接的でない場合は許可されます企業・団体の広告。主要なイベントは、PM によって以前に承認された承認済みの場所で宣伝される場合があります。
2-パワーゲーミング
/me を介したロールプレイに限らず、実生活では不可能なアクションを実行することも許可されていません。他のプレイヤーにアクションを強制することは許可されていません。ノンプレイヤー キャラクターのロールプレイは許可されていません。
/me を介したロールプレイに限らず、実生活では不可能なアクションを実行することも許可されていません。他のプレイヤーにアクションを強制することは許可されていません。ノンプレイヤー キャラクターのロールプレイは許可されていません。
例えば
/me を使ってトラックを持ち上げるロールプレイ。
高所から飛び降り、転んだ結果をロールプレイングしない。
/me を介してロールプレイを行い、プレイヤーを撃ち、その結果、プレイヤーはその過程で死んでしまいます。
その説明を適切にロールプレイせずに(またはそれについて知らずに)隠し場所を略奪する
高所から飛び降り、転んだ結果をロールプレイングしない。
/me を介してロールプレイを行い、プレイヤーを撃ち、その結果、プレイヤーはその過程で死んでしまいます。
その説明を適切にロールプレイせずに(またはそれについて知らずに)隠し場所を略奪する
通常は現実的に控える状況/行動では、恐怖をRPすることが必須です。あなたのキャラクターの行動の影響は常に考慮されなければなりません.
通り/人口密集地の真ん中で銃を抜いて誰かを奪う。
狙われながら逃げる/銃を抜く。
狙われながら逃げる/銃を抜く。
一般的に、恐怖のロールプレイや人生への恐怖の欠如は、永久的なキャラクターの殺害につながる可能性があります.
別のキャラクターの略奪は、現実的な状況と時間枠でのみ行うことができます。あなたのキャラクターの生命と安全は、略奪の前に常に置かれなければなりません。逃げる必要性や傷を負わせる必要性よりも略奪を優先することは、パワーゲーミングと見なされます。以下は、略奪中のパワーゲーミングの例です。
公共スペースでの銃撃戦後のキャラクターの略奪。
負傷者の世話をする前にキャラクターを略奪する。
逃げた後、誰かを略奪するためにシーンに戻る。
法執行機関が存在する間の略奪。
ロールプレイなしの略奪。
負傷者の世話をする前にキャラクターを略奪する。
逃げた後、誰かを略奪するためにシーンに戻る。
法執行機関が存在する間の略奪。
ロールプレイなしの略奪。
CCTV カメラは、存在すると見なされる前にマッピングする必要があります。アイテムがないのにカメラが存在すると主張しようとすると、パワーゲーミングが発生します。OOC の記録は、CCTV カメラから引き出された映像として使用できます。OOC の記録がない場合、プレーヤーは、記録者が詳細を忘れたり改ざんした可能性があると思われる場合、CCTV の映像に異議を唱えることができます。
非同期が疑われる場合、競合する当事者は独自のビデオを提供して矛盾を探すか、スタッフに相談して決定することができます. 提供された元の録音内で非同期が明らかな場合、これは見過ごされる可能性があります。
政府の建物やサーバー所有の店舗 (ガソリン スタンド、24/7、衣料品店など) にはすべてデフォルトでカメラがあり、法執行機関はカメラを取得できます。
OOC 映像を使用する場合、プレイヤーはカメラがどちらの方向を向いているかを覚えておく必要があります。「ドーム カメラ」は /stashinfo で指定するのが最適です。それ以外の場合は、管理者が独自に決定する必要があります。
すべての州機関と政府の車両にはダッシュカメラが搭載されています。OOC 録画ルールは車載カメラに適用されます。
財産の金庫は常に見えるようになっているはずです。家具の後ろに隠すことはできません。また、プレイヤーは、プロパティにアクセスしたり、プロパティを離れたりする方法として、スクリプト化されていない出入り口を使用することもできません (つまり、テレポートマーカーとして配置された入り口であり、テレポートマーカーとして配置されていない GTA の窓/ドアではありません)。スクリプトによる機能があります。これには、ドアロックと独自の「秘密の方法」での構築も含まれます。これらのテレポートは、PM リクエストを通じてリクエストできます。PM からの事前の承認なしに秘密のスペースを構築しないでください) プレイヤーは「秘密の方法」を構築することを禁止されています組み込まれているテレポート マーカー/ドアからアクセスできない部屋" (たとえば、アイテムを非表示/保管するために、家の後ろ/家の土台につながる秘密のスライド壁を持つことはできません)。
強盗の犠牲者は、強盗が実行した検索の説明に基づいて、強盗が見つけたものをロールプレイすることが期待されています。強盗にまつわるロールプレイの最後にのみ、強盗が奪えるものを奪い、提示された検索を終了してから、被害者は強盗の要求に応じてアイテムを/表示する必要があります。これらの次の規則は、法執行機関にも適用されます。法執行機関によって frisked されている人は、RP が言われて実行された後にのみ、/frisk のコマンドを尋ねて提示することができます。
場所を送信したり、乗り物を切り刻んだり、後にスクリプト コマンドを必要とする物理的なアクションを実行したりする場合は、スクリプト コマンドを実行する前にまずロールプレイする必要があります。たとえば、プレイヤーは友人に位置情報を送信してから、提示された RP を実行するべきではありません。または、別の例として、車両を切断する前に、最初に RP を表示する必要があります。
負傷のRP:
ヘッドショットでダウン モード (負傷モード) になったプレイヤーは、自動的に死亡したと見なされます。あなたが生き残り、負傷/ダウン状態にならない場合は、それほど深刻ではない負傷を RP することができます。この裁定は、射撃中の任意の時点で頭を殴られ、負傷/ダウン モードの段階に置かれた場合に有効になります。たとえば、ダウン状態でレッグ ショットが 5 回あり、ヘッド ショットが 1 回しかない場合、負傷/ダウン モードになるとすぐに PK を強制されます。
胸部/首を撃たれ、負傷/ダウンモードに置かれた場合、一般的な医療基準に達した適切な医療を受けているかどうかに応じて、5分から10分の生存が概算されます. PK を強制されるかどうかについて疑問がある場合は、管理者が最終決定を下すことができます。RP プロセスを開始するのに 5 分以上かかる場合があることを理解しているため、プレイヤーがダウン/負傷モードに置かれるときは、一般的な礼儀を使用するようお願いします。怪我が治療可能であり、医師の診察/医療援助が行われている場合、プレイヤーは負傷/ダウンモードで強制的に死ぬことはできません。そうしないと、CKされる可能性があります.
3-メタゲーミング
キャラクター外 (OOC) 手段を使用して、他のプレイヤーにキャラクター内 (IC) 情報を提供すること。IC手段を用いて他のプレイヤーにOOC情報を提供する行為。OOC を使用するということは、文字内の情報を見つけることを意味します。OOC コミュニケーションおよび/または情報を使用して、キャラクター内のあらゆるものに影響を与える。
キャラクター外 (OOC) 手段を使用して、他のプレイヤーにキャラクター内 (IC) 情報を提供すること。IC手段を用いて他のプレイヤーにOOC情報を提供する行為。OOC を使用するということは、文字内の情報を見つけることを意味します。OOC コミュニケーションおよび/または情報を使用して、キャラクター内のあらゆるものに影響を与える。
あなたが作成したすべてのキャラクターは、いかなる方法でも相互に対話することはできません。第三者を使用して、あるキャラクターから別のキャラクターに IC 情報を転送することもできません。他のキャラクターを参照することはできません。
特定の目標および/またはRPシーンに同時に関与できるキャラクターは1人だけです。例;
あなたと他の派閥メンバーが麻薬取引を手配し、次に別のキャラクターに現れます。
複数のキャラクターで行方不明者を警察に通報した場合。
あなたが所有するビジネスに現れてお金を使う。
あるキャラクターで情報を収集し、その情報を別のキャラクターで使用します。
複数のキャラクターで行方不明者を警察に通報した場合。
あなたが所有するビジネスに現れてお金を使う。
あるキャラクターで情報を収集し、その情報を別のキャラクターで使用します。
承認された派閥のメンバーは、派閥管理によって承認が与えられた後、同じ派閥に別のキャラクターを持つことができます。これらのキャラクターは、自分の派閥に利益をもたらしたり、他のキャラクターを参照したりする際に、ある程度の余裕が与えられます.
GTA World の管理下にないプラットフォームは、管理チーム内の適切なチームによって明確に承認されていない限り、キャラクターと見なすことはできません。Discord に IC チャンネルを含めることを希望する派閥は、派閥管理から事前に承認を受ける必要があります。承認なしに、管理者の立ち会いなしに Discord で IC 情報を提供することは、メタゲーミングと見なされます。
ロールプレイ シーンで誰が何をしているかを簡単に識別できるように、名前タグが存在します。名前タグは、プレイヤーの名前や場所などの IC 情報を取得するために使用しないでください。プレイヤーは、名前タグだけに頼るのではなく、IC を識別できるようになる前に、キャラクターをはっきりと見たことを確認する必要があります。この 2 つの例は、色の付いた窓のある車の中で誰かを特定すること、またはグループを通過するときに速度を落として名札を読み取ることです。*Describes Firstname Lastname* の使用は、ルールのこの部分の違反を助長するため、メタゲーミングと見なされます。
あなたの死のシーンに戻ることも、たとえ別のキャラクターで行われたとしても、メタゲーミングと見なされます. シーンにいるプレーヤーがその場を離れることができるように、ある程度の時間を与える必要があります。あなたの死に関与したプレイヤー (この特定の例では、その場にいることを意味します) が発生したら、その特定のエリアで通常どおりロールプレイを行うことができます。同じ近所に戻ることは、シーンに戻ると考えるのに十分です。あなたが持っているキャラクターで自分の死に関する情報を収集したり、他のキャラクターであなたの死んだキャラクターを参照したりするロールプレイをすることはできません. 任意のキャラクターで自分の体を操作する
例えば
/pm または Discord を使用してプレーヤーにメッセージを送信し、x の場所まで迎えに来てもらいます。
VOIP通信(Discord、Teamspeak、Skypeなど)を使用して、追跡または銃撃戦中に調整します。
友人や友人と VOIP で車を運転し、ゲーム内でのロールプレイや IC での意思決定をせずに物事を行う意思決定を行う。
あなたが 1 人のキャラクターに CK を与えられ、誰かがあなたの他のキャラクターの 1 人にそれについて話して、あなたが復讐できるようにします。
FM の承認なしに、所属する派閥またはビジネスに利益をもたらすために複数のキャラクターを使用する。
あなたのキャラクターの 1 人が打ちのめされたので、Discord サーバー上の @everyone がゲーム内であなたを助けてくれます。
友人の家の外に警官がいるのを見かけたので、Discord で彼に PM を送信して警告します。
/mask システムの要点を回避するために、マスクされた人物の本名を知るために PM を送信します。
ギャング エリアで殺され、別のキャラクターに戻って復讐します。
VOIP通信(Discord、Teamspeak、Skypeなど)を使用して、追跡または銃撃戦中に調整します。
友人や友人と VOIP で車を運転し、ゲーム内でのロールプレイや IC での意思決定をせずに物事を行う意思決定を行う。
あなたが 1 人のキャラクターに CK を与えられ、誰かがあなたの他のキャラクターの 1 人にそれについて話して、あなたが復讐できるようにします。
FM の承認なしに、所属する派閥またはビジネスに利益をもたらすために複数のキャラクターを使用する。
あなたのキャラクターの 1 人が打ちのめされたので、Discord サーバー上の @everyone がゲーム内であなたを助けてくれます。
友人の家の外に警官がいるのを見かけたので、Discord で彼に PM を送信して警告します。
/mask システムの要点を回避するために、マスクされた人物の本名を知るために PM を送信します。
ギャング エリアで殺され、別のキャラクターに戻って復讐します。
4-デスマッチ
理由なく、または正当な理由なく、他のプレイヤーを殺害すること。これには、他人を挑発した後、発砲や殺害などの攻撃的な行動をとったり、挑発された側が死亡したりすることも含まれます。
理由なく、または正当な理由なく、他のプレイヤーを殺害すること。これには、他人を挑発した後、発砲や殺害などの攻撃的な行動をとったり、挑発された側が死亡したりすることも含まれます。
キャラクターは、命 が 危険にさらされている場合にのみ、他のプレイヤーを蹂躙することができます。これは過度に行うべきではありません
例えば
プレーヤーが黒人であり、あなたのキャラクターがアフリカ系アメリカ人のバックグラウンドを持つ人々を嫌っているという理由でプレーヤーを撃つ。
あなたがそれらを撃つことができるように、彼らがあなたの後に来るようにプレイヤーの名前を呼びます。
あなたがそれらを撃つことができるように、彼らがあなたの後に来るようにプレイヤーの名前を呼びます。
5-キャラクターカスタマイズ
プレイヤーは、カスタマイズ システムを使用して現実的なキャラクターを作成する必要があります。サーバー環境に合わないと判断した場合、管理者はキャラクターのカスタマイズを変更するようプレイヤーに要求することがあります。
プレイヤーは、カスタマイズ システムを使用して現実的なキャラクターを作成する必要があります。サーバー環境に合わないと判断した場合、管理者はキャラクターのカスタマイズを変更するようプレイヤーに要求することがあります。
キャラクターは天候に適した服装をするか、少なくとも不適切な服装をすることのマイナス面をロールプレイする必要があります. /weather コマンドを使用すると、現在の天気を確認できます。
プレイヤーは、キャラクター内の理由がある場合にのみ顔を遮らなければならず、顔を遮ることが理にかなっています。
/mask を使用してプレイヤーの名前タグをマスク ID の後ろに隠すことは、キャラクターの顔が適切に遮られている場合にのみ行うことができます。マスク ストアの特定のアイテムは、キャラクターのカスタマイズ用に存在するため、キャラクターの顔を遮る別のオブジェクト (オートバイのヘルメットなど) が存在しない限り、/mask に使用しないでください。
このルールが破られた例:
エイリアンに似せてキャラクターをドレスアップします。
あなたの体を見えなくしたり、意図的にグリッチしたりします。
ビーチでぶらぶらしながらバラクラバを着る。
夏はウィンタージャケットを着用。
キャラクターの顔をブロックせず、マスク ID で名前を隠すマスク ショップのマスクを使用する。
あなたの体を見えなくしたり、意図的にグリッチしたりします。
ビーチでぶらぶらしながらバラクラバを着る。
夏はウィンタージャケットを着用。
キャラクターの顔をブロックせず、マスク ID で名前を隠すマスク ショップのマスクを使用する。
6-キャラクタールール
キャラクターに名前を付けるときは、次の点を考慮する必要があります。
キャラクターに名前を付けるときは、次の点を考慮する必要があります。
名前が有名であることや、有名人の名前に似ていることはできません。
名前は、ビデオ ゲーム、映画、テレビ番組、またはその他の形式のメディアのキャラクターと同じまたは類似していてはなりません。
名前はキャラクターの背景と一致する必要があります。
名前は現代に存在し、合理的に一般的であるべきです。
コミカルな名前や、ミームやポップ カルチャーを参照する名前は使用しないでください。
名前には特殊文字を含めることはできず、名と姓の形式に一致する必要があります。
名前はニックネームではなく、政府発行の ID に表示されるフルネームにする必要があります。
ベン・ドーバーなどのギャグネームも禁止。
名前は、ビデオ ゲーム、映画、テレビ番組、またはその他の形式のメディアのキャラクターと同じまたは類似していてはなりません。
名前はキャラクターの背景と一致する必要があります。
名前は現代に存在し、合理的に一般的であるべきです。
コミカルな名前や、ミームやポップ カルチャーを参照する名前は使用しないでください。
名前には特殊文字を含めることはできず、名と姓の形式に一致する必要があります。
名前はニックネームではなく、政府発行の ID に表示されるフルネームにする必要があります。
ベン・ドーバーなどのギャグネームも禁止。
キャラクターは 16 歳以上である必要があります。このルールの唯一の例外は、ギャングの派閥に関与することを意図してキャラクターを作成した場合です。これは、ギャングが通常、10 代の若者を募集対象とするため、より現実的なギャングの募集を可能にするためです。 これらのキャラクターは 12 歳以上である必要があります。
名前が有効かどうかの最終決定権は管理者にあります。別の名前を見つけるように指示されたプレイヤーはそうすべきです。
どのキャラクターも、他のキャラクターが関わっているものに影響を与えるべきではありません。これについては、メタゲーミング ルールで詳しく説明しています。
各キャラクターは、他のキャラクターとは一線を画していなければなりません。同じ動機、目標、目的などを持つ類似のキャラクターを作成することは禁止されています。これは、結果を避けるためにプレイヤーの名前が変更されるのを避けるためです。キャラクター間の名前の変更も禁止されています。
キャラクターが CK されたり、名前が変更されたりした場合、その後に続くキャラクターは前のキャラクターと関係があってはなりません。名前が変更された、またはCKされた派閥のキャラクターは、同じ派閥に戻るための派閥管理の規則に従う必要があります. 派閥が派閥管理との書面による合意がない場合、戻ってくるキャラクターについて派閥管理と話し合う必要があります。このルールの目的は、CK が派閥に影響を与えるようにすることです。
起訴されて訴訟に持ち込まれた場合、訴訟が完了してから 2 週間 (14 日) 後まで名前を変更することはできません。また、namechange の前に、資産の差し押さえが遵守されていることを確認する必要があります。
すべてのプレーヤーは、プレーヤーごとに 1 つの UCP アカウントに制限されています。サーバー管理目的 (例: プロパティ マスター) でない限り、いかなる状況においても、プレイヤーが 2 つ目のアカウントを持つ許可を受け取ることはありません。
7-サードパーティによる変更とソフトウェア
プレイヤーに他のプレイヤーよりも有利な点を与えるようなゲームの改造やソフトウェアは禁止されています。これには、キーボードまたはマウスの AutoHotkey やマクロなどのプログラムを使用したバインドまたはホットキーが含まれますが、これらに限定されません。
プレイヤーに他のプレイヤーよりも有利な点を与えるようなゲームの改造やソフトウェアは禁止されています。これには、キーボードまたはマウスの AutoHotkey やマクロなどのプログラムを使用したバインドまたはホットキーが含まれますが、これらに限定されません。
アドバンテージを与えるためのクライアント側の改造も、ルール違反と見なされます。クライアント側のモッディングは美的な目的でのみ行うことができ、ゲーム内の機能を変更するために行うべきではありません。
プレイヤーはコントローラーを使用してゲームをプレイすることが許可されています。ただし、コントローラーには照準アシストがあるため、射撃中に使用できない場合があります。すべての撮影は、マウスとキーボードで遊んでいる間に行う必要があります。運転と飛行のためのコントローラーの使用は許容されます。
例えば
ビークル MOD を使用してビークルのハンドリングを変更したり、サイズを変更してアドバンテージを作成したりします。
アイテムのスポーン;
ゴッドモードの使用、またはキャラクター内アクセスなしでボディアーマーを自分に与える;
ロールプレイに取って代わる、またはロールプレイ シーンで優位性を与えるためのキーバインド、ホットキー、またはマクロの使用。
アイテムのスポーン;
ゴッドモードの使用、またはキャラクター内アクセスなしでボディアーマーを自分に与える;
ロールプレイに取って代わる、またはロールプレイ シーンで優位性を与えるためのキーバインド、ホットキー、またはマクロの使用。
8-バグの悪用
プレイヤーによって発見されたバグは、適切なフォーラム セクションで報告されます。サーバーのスクリプト、RageMP クライアント、および/またはゲーム自体が意図しない結果を得るために機能を悪用または悪用することは、バグの悪用と見なされます。
プレイヤーによって発見されたバグは、適切なフォーラム セクションで報告されます。サーバーのスクリプト、RageMP クライアント、および/またはゲーム自体が意図しない結果を得るために機能を悪用または悪用することは、バグの悪用と見なされます。
バグである可能性が高い状況も、見つかったら報告する必要があります。いくつかの例として、武器やドラッグが大量に入っている売り物件を見つけたり、購入できない乗り物を見つけたり、特定のスクリプト (スクリプト化されたジョブなど) を意図した用途以外でより効率的に使用する方法を見つけたりすることが挙げられます。このような状況は、プレイヤーが操作する前に調査できるように、管理者に報告する必要があります。
プレイヤーが発見したバグは、 こちらのフォーラム の正しいセクションで報告するか、ゲーム内でスタッフの意見を求めるために報告する必要があります。サーバーのスクリプトのバグを悪用/悪用していることが判明したプレイヤーは、禁止される可能性があります。バグを認識しているが、虐待/搾取を目撃したことを報告していないプレーヤーも、永久的な禁止までの罰を受ける可能性があります. ゲーム内でバグを発見したと思われ、それをテストしたい場合は、管理者の監督下でのみ行うことができます。
例えば
ロックされた車両またはディーラーの車両を運転できるバグを発見し、その車両を運転する。
他のプレイヤーが悪用する結果となるバグを報告しない;
本来の価格よりも安かったり、内装が間違っていたりする販売物件を見つけて、それを報告しなかった。
武器やお金などの資産を複製できる、報告されたバグを悪用する。
他のプレイヤーが悪用する結果となるバグを報告しない;
本来の価格よりも安かったり、内装が間違っていたりする販売物件を見つけて、それを報告しなかった。
武器やお金などの資産を複製できる、報告されたバグを悪用する。
9-攻撃的なロールプレイ
このルールの目的は、ロールプレイ中の自由度を保ちながら、プレイヤーが快適にプレイできるようにすることのバランスを見つけることです。このルールの下で制限されるロールプレイは、「攻撃的なロールプレイ」の広義の用語に該当しますが、プレイヤーを怒らせるようなロールプレイが許可されないという意味ではありません。
このルールの目的は、ロールプレイ中の自由度を保ちながら、プレイヤーが快適にプレイできるようにすることのバランスを見つけることです。このルールの下で制限されるロールプレイは、「攻撃的なロールプレイ」の広義の用語に該当しますが、プレイヤーを怒らせるようなロールプレイが許可されないという意味ではありません。
攻撃的なロールプレイには次のものが含まれます。
拷問;
切断;
他のプレーヤーを嫌悪させる可能性のあるその他のロールプレイ。たとえば、怪我の生々しい描写。
切断;
他のプレーヤーを嫌悪させる可能性のあるその他のロールプレイ。たとえば、怪我の生々しい描写。
上記のロールプレイを行うには、ロールプレイを開始する前に、関係するすべてのプレイヤーの OOC の同意を得て行う必要があります。
攻撃的なロールプレイは、他のプレイヤーや、プレイヤーが遭遇する可能性のあるエリアから離れて実施する必要があります。管理者が場所が公開されすぎていると判断した場合、ルール違反とみなされる可能性があります。攻撃的なロールプレイに参加するプレイヤーは、それを目撃することに不快感を覚える可能性のあるプレイヤーから遠ざけるよう努める責任があります。攻撃的なロールプレイが行われているエリアに故意に立ち入るプレイヤーは、このルールの目的のために同意したものと見なされます。例としては、ストリップ クラブや、キャラクターが拷問を受けていることを知っている場所に入ることが挙げられます。
プレイヤーがロールプレイに不快感を覚え、参加者である場合、いつでも停止するよう要求できます。
プレーヤーが攻撃的なロールプレイを目撃し、それを見たくない場合は、そのシーンから身を引くことができます。
例:
そのようなロールプレイに参加しても大丈夫かどうかを確認せずにプレイヤーを拷問する。
誰かが現場に到着したときの恐ろしい怪我を詳細に説明します。
誰かが現場に到着したときの恐ろしい怪我を詳細に説明します。
次のタイプのロールプレイは、サーバー上で発生することはまったく許可されていません:
共食い;
獣姦;
ネクロフィリア;
小児性愛。
レイプのロールプレイは完全に禁止されています。
これには、レイプのロールプレイに関する苦情、申し立てなども含まれます。これは、これが実際に起こったと主張される可能性のあるシーンを避けるためです.
獣姦;
ネクロフィリア;
小児性愛。
レイプのロールプレイは完全に禁止されています。
これには、レイプのロールプレイに関する苦情、申し立てなども含まれます。これは、これが実際に起こったと主張される可能性のあるシーンを避けるためです.
性的なロールプレイは、ルール 19 でカバーされています。
メモの作成はあなたの責任です: あなたが作成した性的なまたは不快なメモが他のプレイヤーによって発見された場合、これは無許可の不快なロールプレイと見なされます.
10-強盗と詐欺行為
分類:
分類:
強盗 - 価値のあるものを力ずくで、または力ずくで脅し、または被害者を恐怖に陥れることによって奪ったり、奪おうとしたりすること。これは徒歩で行われ、車両は使用されません。たとえば、基本的な強盗目的で車に乗り込むべきではありません。( /ロブ) & ( /マグ)
強盗 - 24 時間 365 日体制の店、上記の「両方」に関係するもの。( /レポート)
強盗 - 侵入、侵入、時には家屋の破壊。犯罪を犯すために建物やその他の場所に不法に侵入することです。( /breakins ) ( /arson )
詐欺 - 他のプレイヤーから何かを入手するための、あらゆる形式の欺瞞的なロールプレイまたは詐欺行為。
10.1) 強盗
強盗 - 24 時間 365 日体制の店、上記の「両方」に関係するもの。( /レポート)
強盗 - 侵入、侵入、時には家屋の破壊。犯罪を犯すために建物やその他の場所に不法に侵入することです。( /breakins ) ( /arson )
詐欺 - 他のプレイヤーから何かを入手するための、あらゆる形式の欺瞞的なロールプレイまたは詐欺行為。
10.1) 強盗
現時点で他のプレイヤーが自分自身に持っているアイテムを/rob または /mugすることのみが許可されて います。犯罪制限区域内でない限り、これには管理者の許可は必要ありません。プレーヤーは、他のプレーヤーに銀行または ATM からお金を引き出すよう強奪したり強制したりすることはできません。デビットカード/クレジットカードもこれに当てはまります。
強盗の加害者は、その人の体のどこを探しているかを徹底的に調べることが期待されています。どこでも検索できるように長い /me を作成することはできません。分割してから、/do でアイテムが見つかるかどうかを尋ねる必要があります。
強盗の犠牲者 は、強盗が実行した検索の説明に基づいて、強盗が見つけたものをロールプレイすることが期待されています。強盗を取り巻くロールプレイの終わりにのみ、強盗がロールプレイを終え、提示された検索を終了すると、被害者は強盗の要求に応じて/arobを実行する必要があります。これらの次の規則は、法執行機関にも適用されます。法執行機関によって frisked されている人は、RP が言われて実行された後にのみ、/frisk のコマンドを尋ねて提示することができます。
次の場合、マグカップは禁止されています。
オートバイ / クワッド / ATV を使用している場合、/report を使用して管理者によって事前に承認されていない限り、これらの車両でのロールプレイは完全に禁止されています。
レンタカーを使用している。
管理者が承認しない限り、あなたは迅速な現金のために計画外の小額強盗で車両を使用しています。
あなたはキャラクターの居住地の錨から何マイルも離れて誰かを強盗するために旅行しました。
タクシー スクリプトを使用して被害者をおびき寄せた
レンタカーを使用している。
管理者が承認しない限り、あなたは迅速な現金のために計画外の小額強盗で車両を使用しています。
あなたはキャラクターの居住地の錨から何マイルも離れて誰かを強盗するために旅行しました。
タクシー スクリプトを使用して被害者をおびき寄せた
買い手または売り手のいずれかとして広告スクリプトを使用して被害者をだました
/rob を使用して、相手にアイテムを表示させることはありません。
彼らはボートを使って活動を行っています。
前の箇条書きに関連する状況で強盗を実行するために /report することができます。
10.2) 強盗
彼らはボートを使って活動を行っています。
前の箇条書きに関連する状況で強盗を実行するために /report することができます。
10.2) 強盗
ビジネスの強盗は、 /report を介して、強奪しようとしている内容の説明とともに承認する必要があります。これは、/report など、過剰な事前計画がない現時点での強盗のためのものです。 、 24時間年中無休のバインウッドを突き刺して、レジを奪おうとしています。
アイテムや現金を必要とせず、純粋にロールプレイのための万引きには、管理者の許可は必要ありません。
ビジネスを強奪することも、stash-info ルールに該当します。ただし、「cashbox」に残っている現金は、キャッシュ レジスタを表すようになります。プレーヤーはレジを盗むことができ、「キャッシュボックス」内のお金はすべて強盗に発行されます。
大規模で巧妙なビジネス強盗は、IFM の承認が必要です。 これらは、IFM リクエスト ボード ( https://forum.gta.world/en/topic/54778-ifm-—-requests-board-formats/ ) から「Heist」形式でリクエストできます。たとえば、カジノやギャンブル指向のビジネスで強盗を行うには、IFM の許可が必要です。
例:
管理者の承認なしに 24 時間年中無休またはカフェを強要しようとする。
管理者の承認なしに開いているビジネスを奪おうとしています。
10.3) 強盗
管理者の承認なしに開いているビジネスを奪おうとしています。
10.3) 強盗
/breakinを使用して任意のプロパティを奪うことができます。これにより、理由の簡単な説明を含める必要があるリクエストが管理チームに送信されます。 /breakinは、20 分間のアクティブな監視が必要なため、時間がある場合にのみ管理者に受け入れられます。これは、ピーク時に行うのが難しい場合があります。
/stashinfo内で定義されていないものは 、処理管理者が任意の場所として記述できます (例: テーブルのプレーン ビュー)。これには、お金とアイテムの両方が含まれます。
あなたが自分のものではない財産の鍵を持っていて、あなたがテナントである場合でも、自分のものではないアイテムを検索して取得するロールプレイを行うために、侵入要求を送信する必要があります。モーテルはこの規則には含まれません。モーテル内のアイテムは、誰でも持ち出すことができるため、自己責任で置いてください。
/vbreakinを使用 して任意の車両を奪うことができます。これにより、ロックピックを使用して完了するミニゲームが表示されます。ミニゲームの開始前または開始後に乗り物に侵入するロールプレイを行う必要がありますが、すでに乗り物に乗っているときはできません。その後、 /hotwireを使用 して車両のホットワイヤリングのロールプレイを行うことができます。これは、コマンドを使用する前または後に行う必要があります。
例:
空き家に侵入し、承認された/侵入要求なしに、家や金庫の強盗に従うように居住者を強制する。
プロパティのキーを取得し、承認された/侵入要求なしでプロパティのインベントリをクリアします。
同じプロパティに対して複数の /breakin リクエストを送信したり、より迅速な応答を取得したりすると、侵入が禁止される可能性があります。
10.4) 詐欺
プロパティのキーを取得し、承認された/侵入要求なしでプロパティのインベントリをクリアします。
同じプロパティに対して複数の /breakin リクエストを送信したり、より迅速な応答を取得したりすると、侵入が禁止される可能性があります。
10.4) 詐欺
他のプレイヤーを最高$75,000で詐欺することのみが許可されています。プロパティを詐欺することは許可されていません。これらには、車両および不動産が含まれ、これらに限定されます。薬物や武器の詐欺、またはローンに制限はありません (アクティブなローン中の名前変更 / CK により、お金が削除され、ローン契約の所有者に返還されます)。これは、プレイヤーを麻薬や武器で騙すことと、プレイヤーを麻薬や武器詐欺で金銭を騙し取ることの両方に当てはまります。
例:
車両の「手入れ」を申し出て売却し、求められたときに返却を拒否する。
あなたに鍵を渡す代わりに、誰かをだまして自分の財産をあなたに売らせる。
誰かに家を売って、付属のガレージを渡さない。
10.5) 一般的な強盗と詐欺行為
あなたに鍵を渡す代わりに、誰かをだまして自分の財産をあなたに売らせる。
誰かに家を売って、付属のガレージを渡さない。
10.5) 一般的な強盗と詐欺行為
適切にロールプレイされていない限り、キャラクターに強盗 を連鎖させることは非現実的であり、キャラクターの描写が不十分であると見なされるため、そのようにすることを選択した場合は注意してください.
例:
ロックが解除されているかどうかを確認するために各家屋および/または車両に戸別訪問することは、チェーン強盗と見なされます。
非常に短期間で一貫して人々を奪います。プレイヤーはこれを再試行する前にしばらく待つ必要があります。
強盗や、強盗を行うためだけに存在するキャラクターの非現実的な描写は禁止されます。例:
非常に短期間で一貫して人々を奪います。プレイヤーはこれを再試行する前にしばらく待つ必要があります。
強盗や、強盗を行うためだけに存在するキャラクターの非現実的な描写は禁止されます。例:
パレトベイで強盗を行うために南中部のギャングの一員として郡に車で入り、IC の合理的な理由がない (たとえば、あなたの道は、何らかの識別可能な理由でパレトベイに現実的に導かれなかった場合、これは IC ベースで重要なドライブになります) );
マスクを付けてダートバイクを運転し、コミュニケーションをとらずに歩行者に近づき、ドライブバイで銃を突きつけて強盗を行う。
強盗を非現実的に連鎖させること、または犯罪の非現実的な描写。
強盗から強盗へと移行し、要求の厳しい被害者が可能な限り迅速に行動する、またはロールプレイではなく、単に OOC 資産を獲得するために明らかに強盗を実行する。
武力の乱用(アサルトライフル 4 丁など)による強盗、または紛争を誘発する目的での強盗の実施(銃撃の口実として、暴力団の近所の人々から強盗を試みる)。
強盗だけを目的として誰かを誘拐しようとする。
マスクを付けてダートバイクを運転し、コミュニケーションをとらずに歩行者に近づき、ドライブバイで銃を突きつけて強盗を行う。
強盗を非現実的に連鎖させること、または犯罪の非現実的な描写。
強盗から強盗へと移行し、要求の厳しい被害者が可能な限り迅速に行動する、またはロールプレイではなく、単に OOC 資産を獲得するために明らかに強盗を実行する。
武力の乱用(アサルトライフル 4 丁など)による強盗、または紛争を誘発する目的での強盗の実施(銃撃の口実として、暴力団の近所の人々から強盗を試みる)。
強盗だけを目的として誰かを誘拐しようとする。
11-財産の破壊
他のプレイヤーの所有物を破壊するには、ゲーム内管理者の承認が必要です。これは、アパート、住宅、企業などの不動産にのみ適用されます。
他のプレイヤーの所有物を破壊するには、ゲーム内管理者の承認が必要です。これは、アパート、住宅、企業などの不動産にのみ適用されます。
例えば
管理者の許可なく家屋に放火すること。
12-防犯ゾーン
より現実的な環境を促進するために、マップのいくつかの部分で犯罪のレベルが制限されます。これらのエリアは、現実的には、警察や治安部隊の存在感が高く (例: 活発なパトロール ステーション、空港、地下鉄システム)、人口が密集しており、CCTV で覆われている (繁華街や観光エリア)、交通量が多い (主要な交差点や高速道路) 必要があります。 .
より現実的な環境を促進するために、マップのいくつかの部分で犯罪のレベルが制限されます。これらのエリアは、現実的には、警察や治安部隊の存在感が高く (例: 活発なパトロール ステーション、空港、地下鉄システム)、人口が密集しており、CCTV で覆われている (繁華街や観光エリア)、交通量が多い (主要な交差点や高速道路) 必要があります。 .
注: このルールの目的上、ロールプレイは、被害者が攻撃者の存在を合理的に認識するか、それに反応し始めたときに「開始された」と見なされます。これが発生すると、被害者は故意に犯罪禁止区域に行き、ルールによる保護を期待することはできなくなります。
ゾーンの定義
No Crime Zone — 何があっても犯罪が禁止されているエリア。
犯罪制限 区域 — 事前に管理者から明確な許可が与えられていない限り、強盗 や窃盗(ある場所から人を移送して強盗すること) が発生できないエリア 。これらの地域の他の犯罪、特に銃撃などの注目を集める犯罪は、より高い水準に保たれています。例えば; より安全な場所では実行できなかったこと、または状況が非常に差し迫っており、即時の行動が必要であることを証明するために、発砲を決定した人に責任があります。このゾーン内では、他の犯罪は制限されていません。
犯罪制限 区域は、ある地域に対する歴史的主張を伴うスクリプト化された違法な派閥には適用されません 。たとえば、ギャングが自分の近隣地域で活動している場合や、実生活での同等の人物や性格の発達に基づいて現実的に活動している可能性がある近隣地域などです。ただし、これは過度に行うべきではありません。
ニュートラル ゾーン — 防犯ゾーンの定義でカバーされていないエリア。
犯罪禁止区域 は次のとおりです。
犯罪制限 区域 — 事前に管理者から明確な許可が与えられていない限り、強盗 や窃盗(ある場所から人を移送して強盗すること) が発生できないエリア 。これらの地域の他の犯罪、特に銃撃などの注目を集める犯罪は、より高い水準に保たれています。例えば; より安全な場所では実行できなかったこと、または状況が非常に差し迫っており、即時の行動が必要であることを証明するために、発砲を決定した人に責任があります。このゾーン内では、他の犯罪は制限されていません。
犯罪制限 区域は、ある地域に対する歴史的主張を伴うスクリプト化された違法な派閥には適用されません 。たとえば、ギャングが自分の近隣地域で活動している場合や、実生活での同等の人物や性格の発達に基づいて現実的に活動している可能性がある近隣地域などです。ただし、これは過度に行うべきではありません。
ニュートラル ゾーン — 防犯ゾーンの定義でカバーされていないエリア。
犯罪禁止区域 は次のとおりです。
すべての空港と飛行場。
州議会議事堂、市庁舎、病院などの政府の建物 (医療センターは含まれません)。
銀行、ATM は含まれていません。
法執行機関の本部、パトロール ステーション、刑務所 (刑務所の規則を参照)、ボリングブローク刑務所 (アクティブな IC と見なされる)、トレーニング施設などの法執行機関に属する建物。
消防署、本部、監視塔、訓練施設などのロスサントス消防署の建物。
地下鉄システム全体。ただし、地上の線路は含まれません。
真新しい車を購入できる場所でスクリプト化された NPC ディーラー (プレイヤーが所有するディーラーでは、犯罪を犯すには管理者の許可が必要です)。
衣料品店や理髪店などのカスタマイズ エリア。
銃店。
注: 銀行の隣の路地など、犯罪防止区域の近くに人里離れた場所がある場合、これは犯罪防止区域の対象になりません。
州議会議事堂、市庁舎、病院などの政府の建物 (医療センターは含まれません)。
銀行、ATM は含まれていません。
法執行機関の本部、パトロール ステーション、刑務所 (刑務所の規則を参照)、ボリングブローク刑務所 (アクティブな IC と見なされる)、トレーニング施設などの法執行機関に属する建物。
消防署、本部、監視塔、訓練施設などのロスサントス消防署の建物。
地下鉄システム全体。ただし、地上の線路は含まれません。
真新しい車を購入できる場所でスクリプト化された NPC ディーラー (プレイヤーが所有するディーラーでは、犯罪を犯すには管理者の許可が必要です)。
衣料品店や理髪店などのカスタマイズ エリア。
銃店。
注: 銀行の隣の路地など、犯罪防止区域の近くに人里離れた場所がある場合、これは犯罪防止区域の対象になりません。
犯罪制限区域 は次のとおりです。
バインウッド ブルバード、ガリレオ天文台 (駐車場を含む)、ベスプッチ ビーチ プロムナード (ビーチに沿って店先が並ぶ舗装されたエリア)、コルツ センターを含む観光エリア。
サンアンドレアス大学、ロスサントス (ULSA) & リッチマン ホテル。
ロスサントスのダウンタウン (ピルボックス ヒルとレギオン スクエア) の境界線は、ラ プエルタ フリーウェイの東、デル ペロ フリーウェイの南、アダムズ アップル ブルバードの北、ストロベリー アベニューの西と定義されています (路地や目立たない場所はカウントされません)。 ;
入口ランプと出口ランプを含み、その下を含まないすべての高速道路と幹線道路。
開いているかどうかに関係なく、銃器店のすぐ近くのエリアと駐車場。
Portola Drive と Little Portola (シングルプレイヤーの宝石強盗が行われる歩行者ゾーン);
ドック/ポートエリア全体(エリシアン島/ターミナル);
人口密集地につながるビーチ、桟橋、駐車場、レクリエーションエリア(テニスコート、トレーニングエリア、スケートボードエリア)。この規則には、ベスプッチ ビーチ、デル ペロ ビーチ、チュマシュ、パレト ベイ ビーチが含まれます (境界線は、最西端で町自体に沿っており、ビーチが東側で終わるところで終わります)。他のビーチは人里離れすぎていると見なされ、犯罪が自由に発生する可能性があります。
注: これらの領域は、/report による事前の管理者の承認なしに、強盗または誘拐のみを制限します。IC の正当化が必要であり、要求されます。 一部の領域では、他の領域よりも多くの正当化が必要です。慎重で創造的なプレーヤーは、犯罪制限区域でより多くの犯罪を実行できる可能性が高くなります。この規則の意図は、あからさまに明らかな犯罪が定期的に発生するのを防ぐことです。プレイヤーは、スクリプト化されたカメラがないにもかかわらず、捜査官が事件の CCTV 映像を持っていることを許可するなど、追加の結果に直面することにオープンである場合にも、許可を得る可能性が高くなります。
サンアンドレアス大学、ロスサントス (ULSA) & リッチマン ホテル。
ロスサントスのダウンタウン (ピルボックス ヒルとレギオン スクエア) の境界線は、ラ プエルタ フリーウェイの東、デル ペロ フリーウェイの南、アダムズ アップル ブルバードの北、ストロベリー アベニューの西と定義されています (路地や目立たない場所はカウントされません)。 ;
入口ランプと出口ランプを含み、その下を含まないすべての高速道路と幹線道路。
開いているかどうかに関係なく、銃器店のすぐ近くのエリアと駐車場。
Portola Drive と Little Portola (シングルプレイヤーの宝石強盗が行われる歩行者ゾーン);
ドック/ポートエリア全体(エリシアン島/ターミナル);
人口密集地につながるビーチ、桟橋、駐車場、レクリエーションエリア(テニスコート、トレーニングエリア、スケートボードエリア)。この規則には、ベスプッチ ビーチ、デル ペロ ビーチ、チュマシュ、パレト ベイ ビーチが含まれます (境界線は、最西端で町自体に沿っており、ビーチが東側で終わるところで終わります)。他のビーチは人里離れすぎていると見なされ、犯罪が自由に発生する可能性があります。
注: これらの領域は、/report による事前の管理者の承認なしに、強盗または誘拐のみを制限します。IC の正当化が必要であり、要求されます。 一部の領域では、他の領域よりも多くの正当化が必要です。慎重で創造的なプレーヤーは、犯罪制限区域でより多くの犯罪を実行できる可能性が高くなります。この規則の意図は、あからさまに明らかな犯罪が定期的に発生するのを防ぐことです。プレイヤーは、スクリプト化されたカメラがないにもかかわらず、捜査官が事件の CCTV 映像を持っていることを許可するなど、追加の結果に直面することにオープンである場合にも、許可を得る可能性が高くなります。
例:
ニュートラル ゾーン内で状況を開始し、犯罪防止ゾーンに逃げ込んで保護を期待したり、状況を終わらせようとしたりすると、犯罪防止ゾーンは進行中のシナリオを保護しません。
弾薬の外に駐車し、人々がPFガンを購入してマグカップを手に入れるのを待っています。
管理者の承認なしに警察署の前で車両をハイジャックしようとする。
ロスサントス国際空港またはエリシアン島の港で強盗を試みる。
地下鉄の駅で誰かを誘拐しようとする;
市域内のビーチで誰かを強盗しようとしています。
弾薬の外に駐車し、人々がPFガンを購入してマグカップを手に入れるのを待っています。
管理者の承認なしに警察署の前で車両をハイジャックしようとする。
ロスサントス国際空港またはエリシアン島の港で強盗を試みる。
地下鉄の駅で誰かを誘拐しようとする;
市域内のビーチで誰かを強盗しようとしています。
13-銃器購入許可(PFライセンス)の乱用
管理者は、次のいずれかが発生しない限り、合法的な銃器または弾薬の配布の邪魔にならないようにしてください。
管理者は、次のいずれかが発生しない限り、合法的な銃器または弾薬の配布の邪魔にならないようにしてください。
プレイヤーは PF 武器を販売するためだけにキャラクターを作成しますが、そのキャラクターには何もしません。
違法組織のメンバーは、違法な武器について IC と接触するのではなく、自分たちのグループに供給するために PF 武器を使用します。
PF 武器 (または一般的な武器) の販売には、厳密に IC プロセスではなく、OOC が関与しています。
PF 武器の販売は、キャラクターが他者への武器の販売/提供のライセンスを積極的に使用するための FM の承認なしに行われます。
これは、PF ライセンスの乱用を回避するためであり、これは武器サプライヤーの役割を回避するために使用されます。あなたの PF 武器が喜んで販売または譲渡される場合、正式な FM 承認が必要になります。
違法組織のメンバーは、違法な武器について IC と接触するのではなく、自分たちのグループに供給するために PF 武器を使用します。
PF 武器 (または一般的な武器) の販売には、厳密に IC プロセスではなく、OOC が関与しています。
PF 武器の販売は、キャラクターが他者への武器の販売/提供のライセンスを積極的に使用するための FM の承認なしに行われます。
これは、PF ライセンスの乱用を回避するためであり、これは武器サプライヤーの役割を回避するために使用されます。あなたの PF 武器が喜んで販売または譲渡される場合、正式な FM 承認が必要になります。
14-リアルワールドトレーディング / OOC アセットトランスファー
Real World Trading は、ゲーム内の IC 環境外で価値のあるものを、ゲーム内の価値のあるものと交換することと定義されています。これはいかなる場合でも許可されません。
Real World Trading は、ゲーム内の IC 環境外で価値のあるものを、ゲーム内の価値のあるものと交換することと定義されています。これはいかなる場合でも許可されません。
ゲーム内で何かを取引するには、取引されるアイテムの価値と重要性に一致する IC 推論が必要です。十分な IC 理由のないアイテムの取引は、ルール違反と見なされます。適切な IC 関係を確立せずに銃器を販売すること、IC の強い理由なしに車を譲渡すること、OOC の友人に財産をより少ない金額で売却することは、この規則が破られる可能性がある多くの例のほんの一部です。
承認されたアセット転送要求がない限り、キャラクター間で何かを転送することはできません。承認を要求するフォーラムは、ここをクリックして見つけることができます 。 同じフォーマットは、友人がロールプレイ プロジェクトを支援するためにお金を提供したい場合に使用できますが、お金を提供するキャラクターにはそうするだけの十分な IC 理由がありません。
この規則に違反している他のコミュニティ メンバーを支援した人も罰せられます。
マッパーは、マッピング プロジェクトについて OOC に連絡し、プロジェクトに対して IC マネーを支払うことができます。これは、完全な内装変更 IC の組織化の背後にあるロジスティクス (設計会社、電気技師、配管工などを含む建設会社が必要) が大きすぎて、マッピングなどの単純な作業を行うことができないため、ルールの 1 つの例外です。
例えば
寄付者機能を使用して IC マネーを稼ぐ (家具スロットと /bad は例外であり、許可されています)。
実生活で価値のあるアイテム、または別のロールプレイ コミュニティまたはプラットフォームのアイテムを取引して、GTA World で価値のあるアイテムと交換すること。
名前を変更したり、CKしたり、サーバーを離れたりするために、資産やお金を譲渡する。
GTAワールドのお金にリアルマネーを支払う;
備蓄された武器を友人に譲渡して、新しい派閥の開始を支援する。
あるキャラクターから別のキャラクターへの送金。
OOC 転送の取引を、IC 手段を介して正当に見えるように設定する (つまり、偽の取引)。
実生活で価値のあるアイテム、または別のロールプレイ コミュニティまたはプラットフォームのアイテムを取引して、GTA World で価値のあるアイテムと交換すること。
名前を変更したり、CKしたり、サーバーを離れたりするために、資産やお金を譲渡する。
GTAワールドのお金にリアルマネーを支払う;
備蓄された武器を友人に譲渡して、新しい派閥の開始を支援する。
あるキャラクターから別のキャラクターへの送金。
OOC 転送の取引を、IC 手段を介して正当に見えるように設定する (つまり、偽の取引)。
15-スクロール武器
以下の武器については、ロールプレイなしで武器をスクロールできます:
以下の武器については、ロールプレイなしで武器をスクロールできます:
小型近接武器。(ナイフ、ハンマー、ボトル、ダガー、ナックルダスター、スイッチブレード、懐中電灯)
小型拳銃。(ピストル、CombatPistol、Pistol50、SNSPistol、HeavyPistol、VintagePistol、Revolver、APPistol、StunGun、FlareGun、Glock、Sig Sauer、M&P 9 ピストル。)
小型投擲武器。(グレネード、スモークグレネード、BZガス、モロトフ、フレア)
あなたの体に簡単に隠すことができる他の小さな銃。(マシンピストル、ミニSMG、マイクロSMG)
銃撃戦、追跡、ドライブバイなどで積極的に射撃の標的になっている場合は、必要な /me ロールプレイ行を書き出すことなく、武器を直接スクロールできます。
小型拳銃。(ピストル、CombatPistol、Pistol50、SNSPistol、HeavyPistol、VintagePistol、Revolver、APPistol、StunGun、FlareGun、Glock、Sig Sauer、M&P 9 ピストル。)
小型投擲武器。(グレネード、スモークグレネード、BZガス、モロトフ、フレア)
あなたの体に簡単に隠すことができる他の小さな銃。(マシンピストル、ミニSMG、マイクロSMG)
銃撃戦、追跡、ドライブバイなどで積極的に射撃の標的になっている場合は、必要な /me ロールプレイ行を書き出すことなく、武器を直接スクロールできます。
以下の武器と状況では、ロールプレイなしで武器をスクロールすることは許可されていません:
体に隠すのが難しい大型の近接武器。(なた、消防斧、バール、バトルアックス、手斧、ゴルフクラブ)
乗り物で銃をスクロールするには、武器に関係なくロールプレイが必要です。これは、これらの状況でアニメーションが不足しているためです。
ライフルやショットガンなどのより大きな口径とサイズの武器は、スクロールする前にロールプレイが必要です。(PumpShotgun、SawnOffShotgun、DoubleBarrelShotgun、Musket/HuntingRifle、CompactRifle、Assault-/CarbineRifle、SMG、SMGMk2、CarbineRifleMk2 など)
例えば
乗り物で銃をスクロールするには、武器に関係なくロールプレイが必要です。これは、これらの状況でアニメーションが不足しているためです。
ライフルやショットガンなどのより大きな口径とサイズの武器は、スクロールする前にロールプレイが必要です。(PumpShotgun、SawnOffShotgun、DoubleBarrelShotgun、Musket/HuntingRifle、CompactRifle、Assault-/CarbineRifle、SMG、SMGMk2、CarbineRifleMk2 など)
例えば
プレーヤーは、どのような状況でもロールプレイなしでコンパクト ライフルをスクロールします。
プレーヤーは、運転手または乗客として乗り物に乗っているときに Pistol50 をスクロールします。
プレーヤーは、運転手または乗客として乗り物に乗っているときに Pistol50 をスクロールします。
16-ビジネスルール
派閥は、タイプごとに最大 1 つまで、2 つを超えるスクリプト化されたビジネスを所有/リースすることはできません。これらの事業には以下が含まれます。
派閥は、タイプごとに最大 1 つまで、2 つを超えるスクリプト化されたビジネスを所有/リースすることはできません。これらの事業には以下が含まれます。
工場
ガレージ
衣料品店
理髪店
タトゥーパーラー
形成外科医
弾薬
ガソリンスタンド
ガレージ
衣料品店
理髪店
タトゥーパーラー
形成外科医
弾薬
ガソリンスタンド
スクリプトから受け取った金銭を購入者にトレードバックすることはできません。例: 弾薬の武器の 10% オフを宣伝し、プレイヤーが武器を購入したときにビジネスで受け取ったお金の 50% を使用して 10% を還元します。
/openbusinessの使用は、次の場合に制限されています。
ナイトクラブ
バー
ビジネススクリプトが設定されていないが、生き残るために政府のボーナスが必要なビジネス
アイスクリーム ショップ、レストランなどの低価格商品を販売するクリエイティブ ショップ。
バー
ビジネススクリプトが設定されていないが、生き残るために政府のボーナスが必要なビジネス
アイスクリーム ショップ、レストランなどの低価格商品を販売するクリエイティブ ショップ。
この機能は、お金が苦戦しているビジネスを支援するためにここにあります。お金のためにビジネスをまったく運営できない場合は、それを使用することができます。私たちはあなたを罰しません. ただし、この機能を使用して、すでに収益を上げているビジネスに加えて、自分のキャラクターのお金を増やすと、悪用と見なされます. 例外については、お気軽にプロパティ マネジメントにお問い合わせください。
17-広告のルール
広告システムは、ロールプレイの作成を支援し、資産とサービスの取引を支援するためにあります。違法な広告は、その背後にある意図が隠されている、または隠されようとしている IC であっても許可されません。プレーヤーは、違法なアイテムやサービスを配布するために、他の IC メソッドを使用することが期待されています。ギャンブルやカード ゲームは、これらのゲームをホストするライセンスを持つ企業のみが宣伝できます。プライベート ゲームは、他の方法を使用して編成される場合があります。
広告システムは、ロールプレイの作成を支援し、資産とサービスの取引を支援するためにあります。違法な広告は、その背後にある意図が隠されている、または隠されようとしている IC であっても許可されません。プレーヤーは、違法なアイテムやサービスを配布するために、他の IC メソッドを使用することが期待されています。ギャンブルやカード ゲームは、これらのゲームをホストするライセンスを持つ企業のみが宣伝できます。プライベート ゲームは、他の方法を使用して編成される場合があります。
通常の広告(/ad)は、企業や企業に関係のない一般的な広告です。
以下は、/ad を使用する許容される例と見なされます。
不動産、事業、車両、または価値のあるアイテムの売買。
ビジネスや会社に関係のないイベントの広告。
法律サービスの広告。
ビジネスや会社に関係のないイベントの広告。
法律サービスの広告。
いかなる状況においても、次の目的で /ad を使用することはできません。
フォーラムに掲載できる仕事の広告を探す。
ルームメイトを探す広告。
あらゆる種類の違法な広告;
認可されたビジネス以外で合法的な銃器またはその他の合法的な武器を販売または購入する広告。
鉈の売買に関する広告
バグ/トラッカーの販売/購入
拡張クリップを販売/購入する広告
麻薬小切手の売買に関する広告
乗り物を求める;
リクエストを行う;
質問をする。
ルームメイトを探す広告。
あらゆる種類の違法な広告;
認可されたビジネス以外で合法的な銃器またはその他の合法的な武器を販売または購入する広告。
鉈の売買に関する広告
バグ/トラッカーの販売/購入
拡張クリップを販売/購入する広告
麻薬小切手の売買に関する広告
乗り物を求める;
リクエストを行う;
質問をする。
企業広告 (/cad) は、企業が求人広告、イベント、企業の開業時など、企業に関連するものを宣伝するために使用されます。企業は、次の品目の販売/購入を宣伝することはできません: 拡張クリップ、麻薬検査キット、バグ/トラッカー、マチェーテ。
ビジネス広告 (/bad) は、寄付者が現在開いているビジネスをマークするためにマップ上にブリップを配置するために使用される機能です。/bad は、この目的にのみ使用してください。
1 つのタイプの広告 (/ad、/cad、または /bad) を選択し、それに固執する必要があります。プレイヤーは、スクリプト化されたクールダウンを回避するために他の広告タイプを使用することはできません。プレイヤーは、クールダウンを避けるために他のプレイヤーを使用することもできません。
広告はスパムであってはなりません。プレーヤーは、広告を掲載する際に礼儀正しくあることが期待されます。短期間に同じビジネスの複数の広告を掲載することは、この規則に違反していると見なされます。
広告の場合、広告は完全に文字内の用語のみを使用する必要があります。「限界に達した」車を販売すること、または完全にアップグレードまたは装備されたなどの同様の用語を使用することは、この規則の違反と見なされます。スクリプトによってこれ以上アップグレードできないことを他のプレイヤーに伝えるために「maxed out」を使用するのではなく、適切な IC の方法で説明する必要があります。プロパティについては、デフォルトのインテリアと完全にマッピングされたインテリアを別々に宣伝するべきではありません。家具付きのシングルプレイヤーまたは「GTAオンライン」のインテリアは、家具付きとみなされます。これらのインテリアの 1 つに追加のオブジェクトを追加したり、インテリアをゼロから作成したりすることは、広告の際に何かが提供されているかどうかを判断する要素であってはなりません。
ルール違反の例:
銃器を購入するための広告を作成する。
販売者が認可されたビジネスを持っていない場合に、ナイフまたはロック ピックの販売を宣伝する。
マリファナの販売を宣伝する。
日付を探したり、「楽しい時間」に沿って広告を作成したりします。
砂漠のワシを探すという広告を作成し、砂漠のワシを探していることをほのめかします。
誰かを連れ出すためのヒットマンの検索を宣伝します。
販売者が認可されたビジネスを持っていない場合に、ナイフまたはロック ピックの販売を宣伝する。
マリファナの販売を宣伝する。
日付を探したり、「楽しい時間」に沿って広告を作成したりします。
砂漠のワシを探すという広告を作成し、砂漠のワシを探していることをほのめかします。
誰かを連れ出すためのヒットマンの検索を宣伝します。
18-刑務所規則
刑務所規則の目的は、より現実的で公正な環境を刑務所内に作成できるようにすることです。
刑務所規則の目的は、より現実的で公正な環境を刑務所内に作成できるようにすることです。
人里離れたエリア、CCTV のカバレッジ、およびカウント時間
人里離れたエリアとは、CCTV または代理人によって 24 時間 365 日カバーされていない刑務所のエリアです。これらの場所は、セルの内部、アルコーブ、隅、割れ目、および部屋の隅です。代理人が目撃する可能性のあるイベントが発生した場合、受刑者は /jevent を使用して代理人に警告する必要があります。
人里離れたエリアとは、CCTV または代理人によって 24 時間 365 日カバーされていない刑務所のエリアです。これらの場所は、セルの内部、アルコーブ、隅、割れ目、および部屋の隅です。代理人が目撃する可能性のあるイベントが発生した場合、受刑者は /jevent を使用して代理人に警告する必要があります。
刑務所には、すべてのセルブロックを監視し、受刑者のアクセスエリアをパトロールする、キャラクターベースの親権代理人が24時間年中無休で配置されています。これは常にゲーム内で表現できるとは限りませんが、あなたのキャラクターが刑務所にいる場合、彼らは監視員によって閉回路テレビと一方通行の窓を通して見られています. 受刑者はこれを適切にロールプレイしなければなりません。外周全体は監視塔、見張り所、およびその先にある閉回路テレビカメラと代理人によって 24 時間年中無休で監視されています。
認可された刑務所ギャングは、/jevent コマンドを使用して、気が付く可能性がある場合に代理人に警告することを条件に、人里離れたエリア内での飛び込み、殺害、チェック、およびその他の違法行為を行うことが許可されています。特定の状況では、これらが公共の場に流出することは許容されます (受刑者が自分の死から逃げようとするなど)。これが発生した場合、担当の刑務所ギャングは Discord で代理人に警告し、適切なキャラクター内対応を組織できるようにする必要があります。妥当な時間枠内に対応をまとめることができない場合、報復に関するロールプレイは、実行可能な IC 対応が行われるまで 24 時間一時停止する必要があります。
集計時間は IC ベースで定期的に実施されるため、指定された時間枠で独房から行方不明になった受刑者は通知されます。これにより、何らかの理由でカウント時にキャラクターが欠落している場合、プレイヤーは /jevent を通じて報告する必要があります。(例えば、彼らが別の独房で死亡した場合、許可を得て逃亡した場合、または拘留を逃れている場合。)
恐怖のルール
受刑者は現実的な恐怖の基準に従わなければなりません。刑務所は恐怖が支配する環境であり、受刑者が不必要に他の受刑者を挑発したり、問題を引き起こしたり、環境内で自分の性格を正しく 表現していない場合、管理者の許可を得て CK されるか、行政的に罰せられる可能性があります。 平均的な人は刑務所を恐れるでしょう。
受刑者は現実的な恐怖の基準に従わなければなりません。刑務所は恐怖が支配する環境であり、受刑者が不必要に他の受刑者を挑発したり、問題を引き起こしたり、環境内で自分の性格を正しく 表現していない場合、管理者の許可を得て CK されるか、行政的に罰せられる可能性があります。 平均的な人は刑務所を恐れるでしょう。
NPC ロールプレイ - 必須のケース
保安官局による催涙ガスや催涙スプレーのロールプレイは、受刑者がロールプレイしなければなりません。防毒マスクや顔面カバーを着用していない保安官代理も、接近戦での使用をロールプレイする必要があります。
保安官局による催涙ガスや催涙スプレーのロールプレイは、受刑者がロールプレイしなければなりません。防毒マスクや顔面カバーを着用していない保安官代理も、接近戦での使用をロールプレイする必要があります。
/jrequest および /jevent
/jrequest または /jevent コマンドの悪用は禁止される可能性があります。受刑者は、/jevent を使用して、自分のキャラクターに関連する情報を代理人に通知する必要があります。たとえば、受刑者が /jevent を使用して、ライバルの刑務所ギャングが庭で麻薬を扱っていることを報告することは規則に違反しています。
/jrequest または /jevent コマンドの悪用は禁止される可能性があります。受刑者は、/jevent を使用して、自分のキャラクターに関連する情報を代理人に通知する必要があります。たとえば、受刑者が /jevent を使用して、ライバルの刑務所ギャングが庭で麻薬を扱っていることを報告することは規則に違反しています。
喧嘩/乱闘/暴動/殺人のルール
囚人同士の 1 対 1 の戦いは、隔離された環境で受刑者の死に至らず、両当事者がいつでもロールプレイに同意する限り、容認されます。これらの戦いは、/me を使用して完全にロールプレイし、スクリプトの使用を避ける必要があります。それ以外の場合はいつでも、受刑者間の任意の自発的な戦いには、ゲーム内で少なくとも 3 人の監護代理人が同行する必要があります。これは、暴動、殺害などを意味します。代理人を攻撃するには、ゲーム内で最低 4 人の代理人が必要であり、攻撃が公共の場所にある場合は、攻撃を行っている受刑者から /jevent が送信される必要があります。受刑者がセルブロックの制御を取得し、ゲーム内のすべての代理人を「ノックアウト」した場合、/jevent を受刑者が送信して、その制御を示す必要があります。
囚人同士の 1 対 1 の戦いは、隔離された環境で受刑者の死に至らず、両当事者がいつでもロールプレイに同意する限り、容認されます。これらの戦いは、/me を使用して完全にロールプレイし、スクリプトの使用を避ける必要があります。それ以外の場合はいつでも、受刑者間の任意の自発的な戦いには、ゲーム内で少なくとも 3 人の監護代理人が同行する必要があります。これは、暴動、殺害などを意味します。代理人を攻撃するには、ゲーム内で最低 4 人の代理人が必要であり、攻撃が公共の場所にある場合は、攻撃を行っている受刑者から /jevent が送信される必要があります。受刑者がセルブロックの制御を取得し、ゲーム内のすべての代理人を「ノックアウト」した場合、/jevent を受刑者が送信して、その制御を示す必要があります。
刑務所
からの脱出、または拘留からの脱出は、次の条件を満たす必要があります。
からの脱出、または拘留からの脱出は、次の条件を満たす必要があります。
3 種類のエスケープ:
自発的 - 純粋に機会に基づいて、無計画で調整されていない.
計画的 - 綿密な計画と演習に基づいて調整されます。
ブレイクアウト - 外力の助けを借りて。
内部脱出 - 刑務所からの計画的な脱出は、管理チームによって承認されなければなりません。刑務所の状態によっては、自発的な脱走が許される場合もありますが、これは FM と保安局の指導者によって共同で決定されます。ゲーム内に 10 人以上の代理人がいる場合にのみ、内部脱出を試みることができます。計画された脱出は、達成された場合、逃亡者による/jeventを伴わなければならず、カウント時にキャラクターが逃したことを示し、彼らがCCTV追跡のフレーム内にあった場合、彼らがどのように脱出したかを示します. 内部の脱走は、腐敗した代理人を通じて支援され、レベル 4 以上の管理者による許可がある場合にのみ許可されます。
内部脱出 - 刑務所からの計画的な脱出は、管理チームによって承認されなければなりません。刑務所の状態によっては、自発的な脱走が許される場合もありますが、これは FM と保安局の指導者によって共同で決定されます。ゲーム内に 10 人以上の代理人がいる場合にのみ、内部脱出を試みることができます。計画された脱出は、達成された場合、逃亡者による/jeventを伴わなければならず、カウント時にキャラクターが逃したことを示し、彼らがCCTV追跡のフレーム内にあった場合、彼らがどのように脱出したかを示します. 内部の脱走は、腐敗した代理人を通じて支援され、レベル 4 以上の管理者による許可がある場合にのみ許可されます。
拘留代理人だけが持っている鍵で刑務所を脱出することは不可能です。性格上、拘留代理人が携帯する鍵はスタッフ専用エリアにのみアクセスできますが、外部の出口は CCTV 制御室を通じて手動で操作されます。
自発的 - 純粋に機会に基づいて、無計画で調整されていない.
計画的 - 綿密な計画と演習に基づいて調整されます。
ブレイクアウト - 外力の助けを借りて。
内部脱出 - 刑務所からの計画的な脱出は、管理チームによって承認されなければなりません。刑務所の状態によっては、自発的な脱走が許される場合もありますが、これは FM と保安局の指導者によって共同で決定されます。ゲーム内に 10 人以上の代理人がいる場合にのみ、内部脱出を試みることができます。計画された脱出は、達成された場合、逃亡者による/jeventを伴わなければならず、カウント時にキャラクターが逃したことを示し、彼らがCCTV追跡のフレーム内にあった場合、彼らがどのように脱出したかを示します. 内部の脱走は、腐敗した代理人を通じて支援され、レベル 4 以上の管理者による許可がある場合にのみ許可されます。
内部脱出 - 刑務所からの計画的な脱出は、管理チームによって承認されなければなりません。刑務所の状態によっては、自発的な脱走が許される場合もありますが、これは FM と保安局の指導者によって共同で決定されます。ゲーム内に 10 人以上の代理人がいる場合にのみ、内部脱出を試みることができます。計画された脱出は、達成された場合、逃亡者による/jeventを伴わなければならず、カウント時にキャラクターが逃したことを示し、彼らがCCTV追跡のフレーム内にあった場合、彼らがどのように脱出したかを示します. 内部の脱走は、腐敗した代理人を通じて支援され、レベル 4 以上の管理者による許可がある場合にのみ許可されます。
拘留代理人だけが持っている鍵で刑務所を脱出することは不可能です。性格上、拘留代理人が携帯する鍵はスタッフ専用エリアにのみアクセスできますが、外部の出口は CCTV 制御室を通じて手動で操作されます。
外部脱出 - (作業プログラムまたはコミュニティ サービス イベント中など) 管理チームの承認が必要であり、自発的に発生する可能性があります。外部からの脱出を試みるには、5 人以上の親権代理人がゲーム内にいる必要があります。ブレークアウトは、レベル 4 以上の管理者によって承認されなければならず、IC 媒体を通じて広範に計画されなければならず、非現実的に行われてはなりません。場所で材料を逃がします。
脱走を試みた、または脱走を支援した受刑者が脱走の試み中に被った死亡は、自動的にキャラクターの殺害となります。 脱出が完了すると、キャラクターは殺される危険がなくなります。
妨害行為
セルブロックを水浸しにしたり、放火したり、刑務所の運営を変更したりするには、少なくとも 4 人の代理人がゲーム内にいる必要があります。
セルブロックを水浸しにしたり、放火したり、刑務所の運営を変更したりするには、少なくとも 4 人の代理人がゲーム内にいる必要があります。
不法侵入 - 外部およびスタッフ専用エリア
刑務所の敷地内にキャラクターが侵入するには、管理チームの許可が必要です。スタッフ専用エリアにキャラクターが入る場合も、運営チームの許可が必要です。CCTV の監視により、/jevent を送信して、侵入者が刑務所の境界または安全なアクセス エリア内にいることを示す必要があります。最低 4 人の親権代理人がゲーム内にいる必要があります。
密輸
ICベースでは、すべてのキャラクターは施設に入る前に徹底的に検査されます. ただし、スクリーンショットを使用して人に隠してロールプレイする場合、キャラクターは自分の責任でアイテムを刑務所に密輸する可能性があります. プレーヤーは、銃器、爆発物、逃走材料などの悪質な物以外のアイテムを刑務所システムに密輸する許可を必要としません。密輸されたアイテムは、キャラクターのアイテムが実際に別の場所にあることを示すスクリーンショットの証拠とともに「隠蔽」されることもあります.
19-性的なロールプレイのルール
この規則の目的は、略奪行為を制限し、コミュニティ内の性的対象を減らすことです。
この規則の目的は、略奪行為を制限し、コミュニティ内の性的対象を減らすことです。
「プレーヤー」とは、画面の後ろにいる人を指します。「キャラクター」とは、プレイヤーが作成したゲーム内に存在するキャラクターを指します。
キャラクターの説明では、ロールプレイに関与するプレイヤーのために、キャラクターの一般的な態度と外見を説明する必要があります。キャラクターの説明は、キャラクターを意図的に性的に表現するべきではなく、キャラクターの説明において中立的なものであるべきです。明確にするために、これはプレイヤーが /attributes を使用して設定でき、別のプレイヤーが /examine を使用して表示できるキャラクター記述スクリプトをカバーしています。
性的なロールプレイとは、性行為とみなされる、または性行為につながる可能性のあるあらゆるロールプレイと定義されます。これには性的接触が含まれます。
Fade to Black は、ロールプレイ シーンを詳細にロールプレイするのではなく、スキップすることを選択することとして定義されます。通常、関係者は、関係するキャラクター間で何が起こったのかについて同意し、単に先に進みます.
18 歳未満のプレイヤーは、性的ロールプレイに参加することはできません。18 歳未満のキャラクターが性的なロールプレイに関与することは許可されていません。これには、ストリップ クラブやその他の「エロティックな」イベントへの参加が含まれます。
レイプのロールプレイ (米国または EU の法律でレイプと定義されているすべての性的行為を含む) は、サーバー上で完全に禁止されています。
性的なロールプレイに従事する目的でのみ存在するキャラクター/アカウントは禁止されています. このルールに違反しないためには、すべてのキャラクターが性行為以外のロールプレイに参加する必要があります。
性的なロールプレイは、ロールプレイを見ることができるすべてのプレイヤーが同意した場合にのみ発生する可能性があります。性的ロールプレイに参加したくないプレイヤーは、それが行われている場所から自由に立ち去ることができます。性的なロールプレイは、他のプレイヤーがロールプレイに出くわす可能性を最小限に抑えるために、プライベートな設定で行う必要があります。プレイヤーが公共の場で性的行為を行っていることが発覚した場合、発見されないように最善を尽くしたことを証明できない場合、プレイヤーは罰せられることがあります。
要約すると、性的ロールプレイが発生する前に、次のすべてが適用されなければなりません。
参加するすべてのプレーヤーが 18 歳以上であること。
関係するすべてのキャラクターが 18 歳以上であること。
各プレイヤーは参加することに同意し、参加しているプレイヤーが不快になった場合はロールプレイをすぐに停止する必要があることを理解しています。
関与するすべてのプレイヤーは、同意していないプレイヤーがロールプレイに出くわすことがないようにする責任があります (例: 鍵のかかった室内でのロールプレイ)。
プレイヤーは、OOC 手段を使用して他のプレイヤーに性的なロールプレイに参加することを勧めてはなりません。これは、キャラクターが明らかに参加したくない場合に、あらゆる種類の性的行為に従事するようプレイヤーを説得しようとすることにも及ぶ可能性があります.
プレイヤーは、18 歳未満のキャラクターまたはプレイヤーが関与する性的なロールプレイを報告することを強くお勧めします。
関係するすべてのキャラクターが 18 歳以上であること。
各プレイヤーは参加することに同意し、参加しているプレイヤーが不快になった場合はロールプレイをすぐに停止する必要があることを理解しています。
関与するすべてのプレイヤーは、同意していないプレイヤーがロールプレイに出くわすことがないようにする責任があります (例: 鍵のかかった室内でのロールプレイ)。
プレイヤーは、OOC 手段を使用して他のプレイヤーに性的なロールプレイに参加することを勧めてはなりません。これは、キャラクターが明らかに参加したくない場合に、あらゆる種類の性的行為に従事するようプレイヤーを説得しようとすることにも及ぶ可能性があります.
プレイヤーは、18 歳未満のキャラクターまたはプレイヤーが関与する性的なロールプレイを報告することを強くお勧めします。
追記事項:
公共の場所での性的なロールプレイは、室内ではない場所で性行為を行うことから、他の複数のプレイヤー (企業や店舗など) が簡単にアクセスできる室内で性行為を行うことまで、あらゆるものとして定義できます。多くのプレーヤーがレンタルしているプロパティ)。
公共の場所での性的なロールプレイは、室内ではない場所で性行為を行うことから、他の複数のプレイヤー (企業や店舗など) が簡単にアクセスできる室内で性行為を行うことまで、あらゆるものとして定義できます。多くのプレーヤーがレンタルしているプロパティ)。
内部で性的なロールプレイが行われるビジネス (風俗店やエキゾチックなダンサーがいるクラブなど) は、そのようなロールプレイが行われていることをプレーヤーに警告するために、その旨を明確に宣伝する必要があります。
20-伝承と継続性
プレイヤーが楽しめる没入型環境を作成するために、管理チームは IC の伝承と、私たちがプレイする世界の連続性を定義しました。他のタイプの RP に独自の伝承があるのと同じように、独自の伝承を作成しました。このルールは、管理者がプレイヤーが伝承に固執していることを確認できるようにするために存在します。
プレイヤーが楽しめる没入型環境を作成するために、管理チームは IC の伝承と、私たちがプレイする世界の連続性を定義しました。他のタイプの RP に独自の伝承があるのと同じように、独自の伝承を作成しました。このルールは、管理者がプレイヤーが伝承に固執していることを確認できるようにするために存在します。
プレイヤーは、概説されている伝承と継続性に従う必要があります。これは、全員が同じページにいることを確認するためです。連続性を意図的に無視すると、特定の RP シーンへの没入感が損なわれる可能性があります。例として、自分のキャラクターはロサンゼルス出身であると言う人がいますが、私たちの伝承ではロスサントスに置き換えられています.
21-負傷/死亡後の RP への復帰
死亡したプレイヤーが同じ場所または同じグループでロールプレイを再開しようとしている場合は、死亡の原因となった状況が解決するまで待つ必要があります。(たとえば、すべての緊急サービスが去ったか、グループの生き残ったメンバーが関連するロールプレイを終了した場合)。プレイヤーは、自分の死の直接的な影響が処理されていない状況に戻らないように、最善の判断を下すことが期待されています。彼らの死がまだ活発に調査されているか、潜在的な報復がキャラクターの友人によって議論されている間に彼らが戻ってきた場合、状況からすぐに言い訳をするのはプレイヤー次第です.
死亡したプレイヤーが同じ場所または同じグループでロールプレイを再開しようとしている場合は、死亡の原因となった状況が解決するまで待つ必要があります。(たとえば、すべての緊急サービスが去ったか、グループの生き残ったメンバーが関連するロールプレイを終了した場合)。プレイヤーは、自分の死の直接的な影響が処理されていない状況に戻らないように、最善の判断を下すことが期待されています。彼らの死がまだ活発に調査されているか、潜在的な報復がキャラクターの友人によって議論されている間に彼らが戻ってきた場合、状況からすぐに言い訳をするのはプレイヤー次第です.
キャラクターが撃たれたり、刺されたり、何らかの重大な怪我を負ったりした場合 (負傷モードにあるかどうかに関係なく)、プレイヤーは治療のロールプレイを行う必要があります。これは、病院 (プレーヤー/NPC) で治療を受けることを意味するのか、または怪我がそれほど深刻でない場合に住居で別のプレーヤーと一緒に治療を受けることを意味するのか。キャラクターはまた、シーンに戻る前に、1 時間、または怪我に関するロールプレイが終了するまで待たなければなりません。これらのガイドラインは最低限のものであり、キャラクターが重傷を負った場合 (例: 4 ~ 5 発の銃弾)、より長い時間待機することをお勧めします。法執行機関のキャラクターは、負傷から回復した直後に職務に復帰することを避ける必要があり、銃撃の原因となった状況との潜在的な相互作用を防ぐために、1 時間のルールを順守する必要があります。「医療休暇」を標準化した派閥内の人々は、派閥によって提示された医療休暇時間を RP する必要があります。たとえば、48 時間の医療休暇を要求した場合、3 時間後に戻るべきではありません。
これらのルールの一般的な理由は、プレイヤーが負傷/死亡したのと同じ状況に関与している可能性のある他のプレイヤーのために安定した「没頭」を維持できるようにすることです。実際、撃たれた場合、通常は病院に入院します。数時間または数日かかり、通常はその身体部分を「リハビリ」して再び機能を開始する必要がある回復段階を経る必要があります。1 時間の OOC 時間よりも長い回復が必要な場合、プレイヤーは常識を働かせる必要があります。限られた時間しかないプレイヤーがいることは理解できるので、プレイヤーのプレイを制限したくはありませんが、プレイヤーが限られた時間しかプレイできない場合に大量の時間を中断することなく、高水準の RP を維持することが重要です。 x時間プレイする。