0.3のテストブランチ - キャンペーンチャプター1 etc... (2026/03/13)
みなさん、こんにちは。
0.3は現在、テストブランチで利用可能です。
まだ開発中で、フィードバックに応じて調整できるよう、このブランチで数週間は残る見込みです。
また、まだいくつかのバグや欠落したコンテンツ、プレースホルダーのアートや文章も残っています。
まだ開発中で、フィードバックに応じて調整できるよう、このブランチで数週間は残る見込みです。
また、まだいくつかのバグや欠落したコンテンツ、プレースホルダーのアートや文章も残っています。
現在のGame.es3ファイルをバックアップすることを強くお勧めします。
アップデートで現在のアンロックが破損する恐れがあります。
また、このアップデートは現在後方互換性がありません。
もし0.2.3にロールバックしたい場合は、ファイルパス:C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stratagem Blue\From Glory To Goo\gameStatsを参照。
アップデートで現在のアンロックが破損する恐れがあります。
また、このアップデートは現在後方互換性がありません。
もし0.2.3にロールバックしたい場合は、ファイルパス:C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stratagem Blue\From Glory To Goo\gameStatsを参照。
試験部門情報
ブランチ名: 03opentesting。
アクセスコード: BackupAndBugs
ブランチ名: 03opentesting。
アクセスコード: BackupAndBugs
Steamライブラリの「From Glory To Goo」を右クリックし、プロパティ>ゲームバージョンとベータ>>「BackupAndBugs」を入力し、「コードを確認してから03opentesting」を選択してください。
※注:これはデフォルトのテストブランチではありません。数日後に0.3もそのブランチに移す予定です。
※注:これはデフォルトのテストブランチではありません。数日後に0.3もそのブランチに移す予定です。
私は通常、この支部の更新を1〜2日に一度行うようにしています。ぜひフィードバックや提案をお願いします。
すでにDiscordやSteamフォーラムでフィードバックをくださっている皆さん、心から感謝します。
すでにDiscordやSteamフォーラムでフィードバックをくださっている皆さん、心から感謝します。
0.3 テストブランチ(コンテンツアップデート#9)
キャンペーン(第1章)
チャプター1には現在7つのミッションと、いくつかの追加の防衛ミッションが含まれています。
ミッションの合間には、建物やユニットのアップグレード、船のカスタマイズ、ワールドマップの決定や建設など様々な要素があります。
キャンペーン(第1章)
チャプター1には現在7つのミッションと、いくつかの追加の防衛ミッションが含まれています。
ミッションの合間には、建物やユニットのアップグレード、船のカスタマイズ、ワールドマップの決定や建設など様々な要素があります。







新しいサバイバルマップ
サーベイサイトタンゴ - マップ全体に徐々に広がる地上の粘液状構造物との戦闘。
サーベイサイトタンゴ - マップ全体に徐々に広がる地上の粘液状構造物との戦闘。
- 時には、ランダムなグーキャンプに大きなグー構造物が現れることもあります。
これはまだ進行中の課題です。

キャプテン
各キャプテンはそれぞれ独自のメカスーツを持っています。
キャンペーン内では、それぞれ独自のステータスや装備スロットの配置も用意されています。
フィードバックをもとに、これらのステータスやスロットをサバイバルモードに引き継ぐかもしれません。
各キャプテンはそれぞれ独自のメカスーツを持っています。
キャンペーン内では、それぞれ独自のステータスや装備スロットの配置も用意されています。
フィードバックをもとに、これらのステータスやスロットをサバイバルモードに引き継ぐかもしれません。

- ウォーロード:8ユニット
メディックを除き、これらはベテランシーレベル2からユニットをアップグレードすることでアクセス可能です。

テレポートビルを手に入れた。

近距離から中距離のサポートウォーカーを手に入れ、投射物を撃ち落とすことができる。

着陸パッドとは別に建設や電力接続が可能な建物を手に入れました。また、動くこともできます。

- 提督
初期パークに+10%のユニットスピードが追加されました。 - 多くのキャプテン武器のバランスを調整しました。
- カスタムキャプテンは代替ユニットの追加能力とレベル5のキャプテンスキルを得ています。
生活の質の改善
- 選択した建物のグループをコピーして、同じレイアウトのどこかに配置する機能が追加されました。
- 関連するユニットのボタンを右クリックして無限に募集を待機できる機能が追加されました。
- 募集建物から自動的に募集ユニットを駐屯させる機能が追加されました。
- ユニットカウンターをクリックするとユニットタイプを選択できます。
- GUIで中立キャンプをクリックすると、彼らの主要構造物に移動します。
- 今では鉱石の上にコネクターを作ることができます。



宇宙船の調整
- 動力喪失は乗員の効率を低下させます。
- エンジン推力がグリーンであれば、船は自動的に残骸に乗り込み追加資源を得ようとします。
- 多くの船モジュールコストが再調整されています。
宇宙船モジュールの運用
- 植民地作戦では、最初のミッション後に船にモジュールを追加できます。
- 建造ポイントは船ノードから得られ、レベルをクリアすると船内の全モジュールのコストの一部が返金されます。

ロボット・ジェネラル
- 維持システムは同じサイクル内でずらして行うようになりました。
その他
- 資源採掘速度を調整しました。
- ワールドの装飾も追加しました。
- 現在、難易度は5つあります。2つ目の難易度、パイオニアは新しいものです。カーブを少し調整して、より滑らかにしました。
- 各ゲームで獲得するバイオマスを増加させました。
- 装甲貫通は砲塔にも影響します。
ストラタジェム
- ダイヤモンドドリルは山から水を供給し、両方のアクセス可能な地形から水量を増やすようになりました。
- 体力やコスト戦略の構築が強化されました。
- 作戦に追加の特典を追加しました。
- 新しいマップ用のストラテジムを追加する必要があり、キャンペーンコンテンツもストラテジムや作戦モードとして追加されるかもしれません。
バランス調整
これらのメモにはいくつかの細かな変更が欠けている場合があります。
これらのメモにはいくつかの細かな変更が欠けている場合があります。
一般
- パワーティックは1秒あたり4回から3.33回に減少しました。これは主にタワーが撃つ間のエネルギー消費の増加で感じられるはずです。
- 一部のタワーの1発あたりの電力コストが増加しました
- 重装甲によるダメージ軽減が増加しました。
- バーロックスのコストは80/2>80/0に削減されました。
- スラッジは今や防具ではなく体力を増加させます。
- 今では船のガトリングガン弾が撃ち落とされやすくなりました。
人間
- バイオームのコストは150/8>120/6に削減されました。
- バッテリーの蓄電量は大幅に増加し、250>2500増加しました。
- マシンガンナーはスロー効果を適用します。
- マシンガンナーは装甲減少2を解除しました。
- 機関銃手のダメージは5>4に減少しました。
- 機関銃手の攻撃時間が0.15>0.135へと変化しました。
- 展開可能なタレット射程は1.3>1.5へと増加しました。
- グレナディアの攻撃時間は4.5>6に延長されました。
- グレナディアの手榴弾が一斉射撃で1増加しました。
ロボット
- タクティドロイドの射程は1.5>2に増加しました。
- タクティドロイドのコストは80/4/1>90/5/1に増加しました。
- エイドロイドの射程は1.5>2に増加しました。
- スパークロックの攻撃時間が2>2.5増加しました。
- 増加したターゲットダメージバフは重複します(そのためバージのバランスが少し調整されました)。
- ストライクバージのダメージは8>7に減少しました。
- スカイシュレッダーは対投射能力が向上しています。
その他
- 資源獲得は小数点で表示されるようになりました。
- 4x3制御グリッドを追加しました。
- ボタンの上にコントロールキーを配置しています(まだ完全に実装されていません)。
- FPS制限とVSync設定を追加しました。
- GUIに表示される建築ステータスの数を増やしました。
- ツールチップの説明にある数字はハイライトで表示されるようになりました。
バグ修正(要約版)
これらのメモにはいくつかの細かい修正が欠けているかもしれません。
これらのメモにはいくつかの細かい修正が欠けているかもしれません。
- 提督の「レベル2から始まる」パークを持っている場合、ロード時に誤ったベテランスキルのステータス獲得を修正しました。
- 固定フォースフィールドは、壁からアップグレードした場合、高くしたプラットフォームの体力が回復しません。
- バイオームからライフサポートの影響下でアップグレードした場合、スカイガーデンが誤った量の水を使う問題を修正しました。
- レベル2とレベル3のロケットロイドアニメーションを修正しました。
- 固定された不安定な状態異常効果の持続時間を修正しました。
マップエディター
波やトリガーGUIの改善が必要なので、0.3マップエディターはまだ使い始めません。
波やトリガーGUIの改善が必要なので、0.3マップエディターはまだ使い始めません。
- エディターにマップトリガーを追加しました。
- 波の大きさは難易度で区別できるようになりました。
- 装飾の配置も追加されました。
- カーソルのワールド位置とグリッドを示すインジケーターを追加しました。

モッディング
カスタムユニットのスプライトのピクセルサイズを調整できるようになり、より詳細なスプライトが可能になります。
通常「アイドル」状態フォルダを置くフォルダにsize.txtファイルを作成し、0.1が10%、1が100%といった調整を入力します。
カスタムユニットのスプライトのピクセルサイズを調整できるようになり、より詳細なスプライトが可能になります。
通常「アイドル」状態フォルダを置くフォルダにsize.txtファイルを作成し、0.1が10%、1が100%といった調整を入力します。
