0.3a (2026/04/16)
皆さん、こんにちは、
このアップデートには、コミュニティから報告されたさまざまな変更とバグ修正が含まれています。
バグに遭遇したり提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
バグに遭遇したり提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
総修正点
- 防衛ミッション(キャンペーン)に戻ると、すべての研究がアンロックされた状態で開始します
- 防衛任務(キャンペーン)に戻ると、キャプテンはより高いレベルからスタートします
- ファーストコンタクトではマップの端に近い場所に建築ができるようになりました
- オートマトンをキャプテンに選んだ状態でシミュレーターからファーストコンタクトとカットオフをロードできなくなりました
- ロボットのチュートリアルのヒントをいくつか言い換えました
バグ修正
- 手動リターゲット時にビームVFXが変更されない固定ビームタワー
- セーブファイルから読み込んだ後にテラフォームランチャーがリロードされないのは直しました
- キャンペーンのマップに戻った際にインベントリにキャプテン武器が表示されないことを修正しました
- ウォーロードユニットが専門化した際にレベルアップ経験値が下がらない設定を修正しました
- キャンペーン中に異星生物学者がブランブル技術にアクセスできる問題を修正しました
- 特定の条件下でロボティシストのパークの相互作用を修正しました
- ゲームの自動セーブ中に移動しているときにカメラが意図より遠くに飛んでしまう問題を修正しました
- ロボットのチュートリアルで構造物の建設順番が間違っていると壊れるケースを修正しました
- Survey Site Tangoでウェーブ18以降に固定波が出現しない
- キャンペーンでロボットをプレイする際に正しいマップではなく、プロック生成マップが使われてしまうケースを修正しました
- ウォーロードのドロップポッドボタンが10+オプションで動作しない部分を修正しました
- 現在の研究を停止させる固定パッシブ
- 兵舎が自動駐屯に設定されている場合、追加の無料ユニットが表示されないことが固定されています
- 水の遺跡の上に固定された結晶が現れる
- ユニットが部分的にしか死なないケースを修正しました
- 固定キャプテンが間違った声でリスポーンすることもあります
- ユニットカウンターのマスセレクトボタンが動作しなかった部分を修正しました
- 重い荷重を失った場合、ユニットに幻の駐屯ユニットがいるケースを修正しました
- いくつかの細かなテキスト変更