0.3のライブ - キャンペーンチャプター1 etc... (2026/04/10)
みなさん、こんにちは。
0.3が現在稼働中です!
公式にキャンペーンチャプター1、新ユニット、新マップ、QoLなど
ベータブランチでテストを手伝い、提案をくださった皆さん、ありがとうございます。
いつも通り、DiscordやSteamフォーラムでバグに遭遇したら、ぜひフィードバックや報告をお寄せください。
公式にキャンペーンチャプター1、新ユニット、新マップ、QoLなど
ベータブランチでテストを手伝い、提案をくださった皆さん、ありがとうございます。
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0.3(コンテンツ更新 #9)
キャンペーン(第1章)
キャンペーン(第1章)
- チャプター1には現在7つのミッションと、いくつかの追加の防衛ミッションが含まれています。
ミッション間には建物やユニットのアップグレード、艦船カスタマイズ、ワールドマップの決定や建設も多様です。







新しいサバイバルマップ
サーベイサイトタンゴ - マップ全体に徐々に広がる地上の粘液状構造物との戦闘。
サーベイサイトタンゴ - マップ全体に徐々に広がる地上の粘液状構造物との戦闘。
- 時には、ランダムなグーキャンプに大きなグー構造物が現れることもあります。
これはまだ進行中の課題です。

キャプテン
各キャプテンはそれぞれ独自のメカスーツを持っています。
キャンペーン内では、それぞれ独自のステータスや装備スロットの配置も用意されています。
フィードバックをもとに、これらのステータスやスロットをサバイバルモードに引き継ぐかもしれません。
各キャプテンはそれぞれ独自のメカスーツを持っています。
キャンペーン内では、それぞれ独自のステータスや装備スロットの配置も用意されています。
フィードバックをもとに、これらのステータスやスロットをサバイバルモードに引き継ぐかもしれません。

- ウォーロード:8ユニット
メディックを除き、これらはベテランシーレベル2からユニットをアップグレードすることでアクセス可能です。

テレポートビルを手に入れた。

近距離から中距離のサポートウォーカーを手に入れ、投射物を撃ち落とすことができる。

着陸パッドとは別に建設や電力接続が可能な建物を手に入れました。また、動くこともできます。

- 提督
初期パークに+10%のユニットスピードが追加されました。 サヴァント
レベルアップ能力を2つ追加しました。- 多くのキャプテン武器のバランスを調整しました。
- カスタムキャプテンは代替ユニットの追加能力とレベル5のキャプテンスキルを得ています。
生活の質の改善
- 選択した建物のグループをコピーして、同じレイアウトのどこかに配置する機能が追加されました。
- 関連するユニットのボタンを右クリックして無限に募集を待機できる機能が追加されました。
- 募集建物から自動的に募集ユニットを駐屯させる機能が追加されました。
- ユニットカウンターをクリックするとユニットタイプを選択できます。
- 特定の地形にカーソルを合わせてクローンボタンを押すと、該当する建物が選択されることがあります。
草 -> そう、結晶 -> ドローン鉱山、鉱石 -> 鉱山、間欠泉 ->ポンプ。 - バンカーは現在、ラリーポイントを設定できるようになりました
- GUIで中立キャンプをクリックすると、彼らの主要構造物に移動します。
- 今では鉱石の上にコネクターを作ることができます。



宇宙船の調整
- 動力喪失は乗員の効率を低下させます。
- エンジン推力がグリーンであれば、船は自動的に残骸に乗り込み追加資源を得ようとします。
- ビームキャノンはレベル2の全ての武器モジュール(中型キャノン、レーザーキャノンなど)からアップグレード可能になりました。
隣接するリアクターは必ず必要です。 - 大型キャノンは発射が遅く、射撃数も多く、水も大きく、発射にかかるエネルギーも少なくて済むようになりました。
- 多くの船モジュールコストが再調整されています。
宇宙船モジュールの運用
- 植民地作戦では、最初のミッション後に船にモジュールを追加できます。
- 建造ポイントは船ノードから得られ、レベルをクリアすると船内の全モジュールのコストの一部が返金されます。

ロボット・ジェネラル
- 維持システムは同じサイクル内でずらして行うようになりました。
その他
- ワールドの装飾も追加しました。
- 現在、難易度は5つあります。2つ目の難易度、パイオニアは新しいものです。カーブを少し調整して、より滑らかにしました。
- 各ゲームで獲得するバイオマスを増加させました。
- 装甲貫通は砲塔にも影響します。
ストラタジェム
- ダイヤモンドドリルは山から水を供給し、両方のアクセス可能な地形から水量を増やすようになりました。
- 内蔵レーダー - 警告時間2 -> 3
- リクイジション - 努力100 -> 150
- 軽量ドローン - 生産削減の削除
- 耐性材料 - デブリ増加 50% -> 80%
- ソナービジョン - パッドビジョン 50% -> 75%
- 先進光学 - センサータワーも強化
- 反復的トレーニング - 経験値ブースト 20% -> 30%
- 金属輸血 - 特に低温時の回復増加
- キネティックダンペナー - サンパー射程1 -> 2(射程修正の説明が変更され、各射程単位が全方向の射程となり、旧システムでは2>4)
- 結晶コンクリート - 建物の健康度 30% -> 40%
- 作戦に追加の特典を追加しました。
バランス調整
これらのメモにはいくつかの細かな変更が欠けている場合があります。
サイクルごとの採集速度をより正確に合わせるために、結晶と鉱石の獲得量は0.2.3よりもGUI上で低く表示されます。
これはGUI値の変更であり、実際の採集率の変更ではありません。
これらのメモにはいくつかの細かな変更が欠けている場合があります。
サイクルごとの採集速度をより正確に合わせるために、結晶と鉱石の獲得量は0.2.3よりもGUI上で低く表示されます。
これはGUI値の変更であり、実際の採集率の変更ではありません。
一般
- パワーティックは1秒あたり4回から3.33回に減少しました。これは主にタワーが撃つ間のエネルギー消費の増加で感じられるはずです。
- 調整されたリサイクル業者/スクラップヤードの資源購入コスト。50/100/200 -> 50/125/500。
- 一部のタワーの1発あたりの電力コストが増加しました。
- 重装甲によるダメージ軽減が増加しました。
- バーロックスのコストは80/2から>80/0に削減されました。
- スラッジは今や防具ではなく体力を増加させます。
- 今では船のガトリングガン弾が撃ち落とされやすくなりました。
- 発芽爆発ダメージ 10 -> 15。
人間
- 掘削採掘 0.26 - > 1タイルあたり1サイクル0.3時間になりました。
- マイニングハブ 1タイルあたりサイクルにつき0.44 -> 0.4クリスタルになりました。
- アドバンストドリルマイン 1.04 -> 1タイルあたりサイクル0.6時間になりました。
- プロセッサ 2.2 -> 1サイクルあたり1.5個の同位体になりました。
- バイオームのコストは150/8 -> 120/6に削減されました。
- バッテリーの蓄電量は大幅に増加し、250 -> 2500に増加しました。
- マシンガンはスロー効果を適用します。
- マシンガンは装甲減少2を解除しました。
- マシンガンのダメージは5 -> 4に減少しました。
- マシンガンの攻撃時間が0.15 -> 0.135へと変化しました。
- 展開可能なタレット射程は1.3 -> 1.5へと増加しました。
- ランサーチームの攻撃時間は3 -> 3.5秒に短縮。
- グレナディアの攻撃時間は4.5 -> 6に延長されました。
- グレナディアの手榴弾が一斉射撃で1増加しました。
- 地雷のダメージは15 -> 30、距離に伴うダメージ減少と範囲の減少が増加します。
- 高くなったプラットフォームは現在、電力や資源の接続のための建物として機能しています。
ロボット
- ドリルマイン 1タイルあたり0.37 -> 0.4クリスタル=1サイクルになりました。
- 製錬所 1タイルあたり0.18 -> 0.2時間になりました。
- 原子炉 1タイルあたりサイクルごとに1つの同位体が0.49になりました。
- タクティドロイドの射程は1.5から2に増加しました。
- タクティドロイドのコストは80/4/1 -> 90/5/1に増加しました。
- エイドロイドの射程は1.5 -> 2に増加しました。
- スパークロックの攻撃時間が2 -> 2.5増加しました。
- 増加したダメージオンターゲットバフは今や重複します。
- ストライクバージのダメージが8 -> 6に減少しました(対象へのダメージデバフが重なったため)。
- スカイシュレッダーは対投射能力が向上しています。
その他
- 資源獲得は小数点で表示されるようになりました。
- 4x3制御グリッドを追加しました。
- ボタンの上にコントロールキーを配置しています(まだ完全に実装されていません)。
- FPS制限とVSync設定を追加しました。
- GUIに表示される建築ステータスの数を増やしました。
- ツールチップの説明にある数字はハイライトで表示されるようになりました。
- ランディングパッドのサンパーの音は環境音量に連動しています。
バグ修正
これらのメモにはいくつかの細かい修正が欠けているかもしれません。
これらのメモにはいくつかの細かい修正が欠けているかもしれません。
- 提督の「レベル2から始まる」パークを持っている場合、ロード時に誤ったベテランスキルのステータス獲得を修正しました。
- 固定フォースフィールドは、壁からアップグレードした場合、高くしたプラットフォームの体力が回復しません。
- バイオームからライフサポートの影響下でアップグレードした場合、スカイガーデンが誤った量の水を使う問題を修正しました。
- レベル2とレベル3のロケットロイドアニメーションを修正しました。
- 固定された不安定な状態異常効果の持続時間を修正しました。
- 「savefile.es3」を作成してゲームを壊す問題を修正しました。
- プラットフォーム上の建物をダブルクリックで選択できない問題を修正しました。
- 駐屯に使われない固定テレポーターを修正しました。
- 水を正しく扱わない作業中に提供される固定フリーハブは、アップグレードされた場合に利用可能です。
- 固定資源は経路が消えても消えません。
- 破壊された建物設計図が存在しなければ再建ボタンを切り替えられない問題を修正しました。
- 大量のゴーストブループリントを破壊した際のGUIの破損を修正しました。
- 多くのユニットが倒された場合、固定ユニットの音声が間違ったユニットに再利用される問題を修正しました。
- プラズマキャノンが目標を外す問題を修正しました。
- 同じ名前の上書きが一部のデータ破損を引き起こしているのを修正しました。
- 壁と門だけで接続されているなら、固定建物が点滅します。
- 固定ユニットが待機命令を出してから隊形に移動するのが詰まってしまう問題を修正しました。
マップエディター
これらの新機能のGUIやドキュメントの改善にはまだ課題があります。
これらの新機能のGUIやドキュメントの改善にはまだ課題があります。
- エディターにマップトリガーを追加しました。
- 波の大きさは難易度で区別できるようになりました。
- 装飾の配置も追加されました。
- カーソルのワールド位置とグリッドを示すインジケーターを追加しました。

モッディング
カスタムユニットのスプライトのピクセルサイズを調整できるようになり、より詳細なスプライトが可能になります。
通常「アイドル」状態フォルダを置くフォルダにsize.txtファイルを作成し、0.1が10%、1が100%といった調整を入力します。
カスタムユニットのスプライトのピクセルサイズを調整できるようになり、より詳細なスプライトが可能になります。
通常「アイドル」状態フォルダを置くフォルダにsize.txtファイルを作成し、0.1が10%、1が100%といった調整を入力します。
