アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ラビットハント |
4000 |
1 |
敵単体に310%の物理攻撃 |
2 |
敵単体に320%の物理攻撃 |
3 |
敵単体に330%の物理攻撃 |
4 |
敵単体に340%の物理攻撃 |
5 |
敵単体に350%の物理攻撃 |
6 |
敵単体に360%の物理攻撃 |
7 |
敵単体に370%の物理攻撃 |
8 |
敵単体に380%の物理攻撃 |
9 |
敵単体に390%の物理攻撃 |
MAX |
敵単体に400%の物理攻撃 |
MAX |
敵単体に480%の物理攻撃 |
リトルティーパーティ |
2000 |
1 |
|
MAX |
敵3体に200%の物理攻撃 |
プール・オブ・ブラッド |
3000 |
1 |
敵3体に50%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の25%被ダメージアップ |
2 |
敵3体に55%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の25%被ダメージアップ |
3 |
敵3体に55%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
4 |
敵4体に55%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
5 |
敵4体に60%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
6 |
敵4体に65%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
7 |
敵4体に70%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
8 |
敵5体に70%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
9 |
敵5体に70%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%被ダメージアップ |
MAX |
敵5体に70%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の35%被ダメージアップ |
MAX |
敵5体に100%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の35%被ダメージアップ |
プール・オブ・ブラッド+ |
MAX+1 |
敵5体に200%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:3ターン継続の40%被ダメージアップ |
トゥインクル・バッド |
4000 |
MAX |
ランダムで敵に4回150%の物理攻撃 |
スーパーキノコ |
- |
1 |
与ダメージ5%アップ |
2 |
与ダメージ6%アップ |
3 |
与ダメージ7%アップ |
4 |
与ダメージ8%アップ |
5 |
与ダメージ9%アップ |
6 |
与ダメージ10%アップ |
7 |
与ダメージ11%アップ |
8 |
与ダメージ12%アップ |
9 |
与ダメージ13%アップ |
MAX |
与ダメージ15%アップ |
リビング・スート |
- |
MAX |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
作者との想い出+ |
- |
MAX+1 |
2回戦闘不能にならない&与ダメージ30%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ノーティキャット |
3000 |
1 |
|
MAX |
敵2体に260%の魔法攻撃。70%で敵へ追加効果:3ターン継続の25%与ダメージダウン |
チューズ・ウェイ |
0 |
1 |
|
MAX |
敵2体に260%の魔法攻撃。70%で敵へ追加効果:3ターン継続の25%被ダメージアップ |
グリーフスクラッチ |
3000 |
1 |
敵3体に120%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の毒 |
2 |
敵3体に130%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の毒 |
3 |
敵3体に130%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の毒 |
4 |
敵3体に140%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の毒 |
5 |
敵3体に140%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の毒 |
6 |
敵3体に150%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の毒 |
7 |
敵3体に150%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の毒 |
8 |
敵3体に160%の魔法攻撃。80%で追加効果:1ターン継続の毒 |
9 |
敵3体に160%の魔法攻撃。90%で追加効果:1ターン継続の毒 |
MAX |
敵3体に170%の魔法攻撃。100%で追加効果:1ターン継続の毒 |
スリーピングアンブレラ |
0 |
MAX |
ランダムで敵に3回100%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
クワイエットレディ |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ11%アップ |
2 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ12%アップ |
3 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ13%アップ |
4 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ14%アップ |
5 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ15%アップ |
6 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ16%アップ |
7 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ17%アップ |
8 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ18%アップ |
9 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ19%アップ |
MAX |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ20%アップ |
キャッツ・トキシコーシス |
- |
MAX |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ30%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
腹割く一撃 |
3500 |
1 |
敵単体に360%の物理攻撃。与ダメージの10%を回復 |
2 |
敵単体に370%の物理攻撃。与ダメージの11%を回復 |
3 |
敵単体に380%の物理攻撃。与ダメージの11%を回復 |
4 |
敵単体に380%の物理攻撃。与ダメージの12%を回復 |
5 |
敵単体に390%の物理攻撃。与ダメージの12%を回復 |
6 |
敵単体に390%の物理攻撃。与ダメージの13%を回復 |
7 |
敵単体に400%の物理攻撃。与ダメージの13%を回復 |
8 |
敵単体に400%の物理攻撃。与ダメージの14%を回復 |
9 |
敵単体に420%の物理攻撃。与ダメージの14%を回復 |
MAX |
敵単体に440%の物理攻撃。与ダメージの15%を回復 |
病弱な老婆 |
3000 |
1 |
味方3体に2ターン継続のバフ:1%与ダメージアップ&12%被ダメージダウン |
2 |
味方3体に2ターン継続のバフ:2%与ダメージアップ&14%被ダメージダウン |
3 |
味方3体に2ターン継続のバフ:3%与ダメージアップ&16%被ダメージダウン |
4 |
味方3体に2ターン継続のバフ:4%与ダメージアップ&18%被ダメージダウン |
5 |
味方3体に2ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ&20%被ダメージダウン |
6 |
味方3体に2ターン継続のバフ:6%与ダメージアップ&22%被ダメージダウン |
7 |
味方3体に2ターン継続のバフ:7%与ダメージアップ&24%被ダメージダウン |
8 |
味方3体に2ターン継続のバフ:8%与ダメージアップ&26%被ダメージダウン |
9 |
味方3体に2ターン継続のバフ:9%与ダメージアップ&28%被ダメージダウン |
MAX |
味方3体に2ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ&30%被ダメージダウン |
ディザスターレイン |
2000 |
1 |
|
MAX |
敵3体に220%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の30%与ダメージダウン |
クイックスコープ |
4000 |
MAX |
味方5体に1ターン継続のバフ:70%の集中 |
熟練の技巧 |
- |
1 |
与ダメージ5%アップ&最大HP10%アップ |
2 |
与ダメージ5%アップ&最大HP11%アップ |
3 |
与ダメージ6%アップ&最大HP11%アップ |
4 |
与ダメージ6%アップ&最大HP12%アップ |
5 |
与ダメージ7%アップ&最大HP12%アップ |
6 |
与ダメージ7%アップ&最大HP13%アップ |
7 |
与ダメージ8%アップ&最大HP13%アップ |
8 |
与ダメージ8%アップ&最大HP14%アップ |
9 |
与ダメージ9%アップ&最大HP14%アップ |
MAX |
与ダメージ10%アップ&最大HP15%アップ |
戦場の生存術 |
- |
MAX |
回避値15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
リンゴアメ |
4000 |
1 |
敵単体に410%の物理攻撃 |
2 |
敵単体に420%の物理攻撃 |
3 |
敵単体に430%の物理攻撃 |
4 |
敵単体に440%の物理攻撃 |
5 |
敵単体に450%の物理攻撃 |
6 |
敵単体に460%の物理攻撃 |
7 |
敵単体に470%の物理攻撃 |
8 |
敵単体に480%の物理攻撃 |
9 |
敵単体に490%の物理攻撃 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃 |
リンゴアメ+ |
MAX+1 |
敵単体に500%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
シュガーシザー |
4500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に350%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に390%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に410%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%被ダメージアップ |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の50%被ダメージアップ |
シュガーシーカー |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に430%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の50%与ダメージダウン |
コットンキャンディ |
4000 |
1 |
|
コットンキャンディ+ |
MAX+1 |
敵単体に3回300%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
暴食のカルマ |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ7%アップ |
2 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ8%アップ |
3 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ9%アップ |
4 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ10%アップ |
5 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ11%アップ |
6 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ12%アップ |
7 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ13%アップ |
8 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ14%アップ |
9 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ15%アップ |
MAX |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ16%アップ |
暗黒物質 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
エトワール |
2500 |
1 |
敵単体に150%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
2 |
敵単体に160%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
3 |
敵単体に170%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
4 |
敵単体に170%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
5 |
敵単体に180%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
6 |
敵単体に190%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
7 |
敵単体に200%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
8 |
敵単体に200%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
9 |
敵単体に210%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%与ダメージダウン |
MAX |
敵単体に220%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の12%与ダメージダウン |
秘められたアイドル性! |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
生き残るのはボク |
4000 |
1 |
敵単体に520%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
2 |
敵単体に540%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
3 |
敵単体に560%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
4 |
敵単体に580%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
5 |
敵単体に600%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
6 |
敵単体に620%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
7 |
敵単体に640%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
8 |
敵単体に660%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
9 |
敵単体に680%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
MAX |
敵単体に700%の物理攻撃。自身の最大HPの7%を消費 |
飢餓状態 |
3000 |
1 |
|
血を啜りましょう |
2000 |
1 |
敵4体に100%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
2 |
敵4体に105%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
3 |
敵4体に110%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
4 |
敵4体に115%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
5 |
敵4体に115%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
6 |
敵4体に120%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
7 |
敵4体に125%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
8 |
敵4体に130%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
9 |
敵4体に135%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
MAX |
敵4体に140%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の出血 |
目を抉らないと |
4000 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
蒼い瞳 |
- |
1 |
|
殺人執着 |
- |
MAX |
被ダメージ5%ダウン&最大HP15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
三蔵様の教え |
2500 |
1 |
敵単体に150%の魔法攻撃。与ダメージの3%を回復 |
2 |
敵単体に160%の魔法攻撃。与ダメージの3%を回復 |
3 |
敵単体に170%の魔法攻撃。与ダメージの3%を回復 |
4 |
敵単体に180%の魔法攻撃。与ダメージの3%を回復 |
5 |
敵単体に180%の魔法攻撃。与ダメージの4%を回復 |
6 |
敵単体に190%の魔法攻撃。与ダメージの4%を回復 |
7 |
敵単体に200%の魔法攻撃。与ダメージの4%を回復 |
8 |
敵単体に210%の魔法攻撃。与ダメージの4%を回復 |
9 |
敵単体に220%の魔法攻撃。与ダメージの4%を回復 |
MAX |
敵単体に230%の魔法攻撃。与ダメージの5%を回復 |
壮麗たる叡智 |
3000 |
1 |
味方2体のHPを15%回復。デバフを2個解除 |
2 |
味方2体のHPを16%回復。デバフを2個解除 |
3 |
味方2体のHPを17%回復。デバフを2個解除 |
4 |
味方2体のHPを18%回復。デバフを2個解除 |
5 |
味方2体のHPを19%回復。デバフを2個解除 |
6 |
味方2体のHPを20%回復。デバフを2個解除 |
7 |
味方3体のHPを21%回復。デバフを3個解除 |
8 |
味方3体のHPを22%回復。デバフを3個解除 |
9 |
味方3体のHPを23%回復。デバフを3個解除 |
MAX |
味方3体のHPを25%回復。デバフを3個解除 |
因果応報・救 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
デザイアーポイズン |
2500 |
1 |
敵単体に150%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
2 |
敵単体に160%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の毒 |
3 |
敵単体に170%の物理攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の毒 |
4 |
敵単体に180%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の毒 |
5 |
敵単体に190%の物理攻撃。75%で追加効果:3ターン継続の毒 |
6 |
敵単体に200%の物理攻撃。80%で追加効果:3ターン継続の毒 |
7 |
敵単体に210%の物理攻撃。85%で追加効果:3ターン継続の毒 |
8 |
敵単体に220%の物理攻撃。90%で追加効果:3ターン継続の毒 |
9 |
敵単体に230%の物理攻撃。95%で追加効果:3ターン継続の毒 |
MAX |
敵単体に240%の物理攻撃。100%で追加効果:3ターン継続の毒 |
ネバーランドの夢 |
- |
1 |
|
MAX |
獲得経験値が10%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
オール・クルフゥ |
2500 |
1 |
敵単体に540%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
2 |
敵単体に550%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
3 |
敵単体に560%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
4 |
敵単体に580%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
5 |
敵単体に600%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
6 |
敵単体に620%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
7 |
敵単体に640%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
8 |
敵単体に660%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
9 |
敵単体に680%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
MAX |
敵単体に700%の物理攻撃。自身の最大HPの5%を消費 |
オール・イール |
2500 |
1 |
|
ファンローグ・ファラ |
- |
MAX |
自身のHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
お腹が空きました |
3000 |
1 |
|
目を奪いました |
2500 |
1 |
|
苦痛が足りない |
2000 |
1 |
味方のHPを2回、16%回復 |
2 |
味方のHPを2回、17%回復 |
3 |
味方のHPを2回、18%回復 |
4 |
味方のHPを2回、19%回復 |
5 |
味方のHPを2回、20%回復 |
6 |
味方のHPを2回、21%回復 |
7 |
味方のHPを2回、22%回復 |
8 |
味方のHPを2回、23%回復 |
9 |
味方のHPを2回、24%回復 |
MAX |
味方のHPを2回、25%回復 |
血の一滴まで |
3000 |
MAX |
敵単体に450%の物理攻撃。40%で追加効果:3ターン継続の出血 |
紅い瞳 |
- |
1 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ21%ダウン |
2 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ22%ダウン |
3 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ23%ダウン |
4 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ24%ダウン |
5 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ25%ダウン |
6 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ26%ダウン |
7 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ27%ダウン |
8 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ28%ダウン |
9 |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ29%ダウン |
MAX |
味方全体:出血状態の敵から、被ダメージ30%ダウン |
殺人執着 |
- |
MAX |
最大HP20%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ヘッドショット |
4000 |
1 |
|
デストラクション |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に620%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
2 |
残りHPが次に少ない敵単体に640%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
3 |
残りHPが次に少ない敵単体に660%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
4 |
残りHPが次に少ない敵単体に680%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
5 |
残りHPが次に少ない敵単体に700%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
6 |
残りHPが次に少ない敵単体に720%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
7 |
残りHPが次に少ない敵単体に740%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
8 |
残りHPが次に少ない敵単体に760%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
9 |
残りHPが次に少ない敵単体に780%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
MAX |
残りHPが次に少ない敵単体に800%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
ツインバースト |
3000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に430%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に450%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ライフフィラー |
4000 |
1 |
|
ライフフィラー+ |
MAX+1 |
敵単体に600%の物理攻撃。与ダメージの33%を回復 |
クイックエイム |
- |
MAX |
クリティカル値30%アップ |
クイックエイム+ |
MAX+1 |
自身に0倍の暗闇耐性[耐性は加算可能]&クリティカル値50%アップ |
クイックリロード |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
鬼断つ刃 |
2500 |
1 |
|
いじめないで!? |
2000 |
1 |
|
吸魂刃 |
3000 |
1 |
|
裏鬼門刃 |
3500 |
MAX |
敵単体に800%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
へっぴり腰 |
- |
1 |
味方全体:被デバフ確率を0.94倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
2 |
味方全体:被デバフ確率を0.93倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
3 |
味方全体:被デバフ確率を0.92倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
4 |
味方全体:被デバフ確率を0.91倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
5 |
味方全体:被デバフ確率を0.9倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
6 |
味方全体:被デバフ確率を0.89倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
7 |
味方全体:被デバフ確率を0.88倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
8 |
味方全体:被デバフ確率を0.87倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
9 |
味方全体:被デバフ確率を0.86倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
MAX |
味方全体:被デバフ確率を0.85倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
きびだんご |
- |
MAX |
HP自然回復量6%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
あいされぺっと |
3000 |
1 |
敵単体に360%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
2 |
敵単体に370%の魔法攻撃。与ダメージの11%を回復 |
3 |
敵単体に380%の魔法攻撃。与ダメージの11%を回復 |
4 |
敵単体に390%の魔法攻撃。与ダメージの12%を回復 |
5 |
敵単体に400%の魔法攻撃。与ダメージの12%を回復 |
6 |
敵単体に410%の魔法攻撃。与ダメージの13%を回復 |
7 |
敵単体に420%の魔法攻撃。与ダメージの13%を回復 |
8 |
敵単体に430%の魔法攻撃。与ダメージの14%を回復 |
9 |
敵単体に440%の魔法攻撃。与ダメージの14%を回復 |
MAX |
敵単体に450%の魔法攻撃。与ダメージの15%を回復 |
モッフるか〜にばる |
2000 |
1 |
|
すい〜ときっす |
2500 |
1 |
ランダムで敵に3回130%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
2 |
ランダムで敵に3回130%の魔法攻撃。与ダメージの12%を回復 |
3 |
ランダムで敵に3回140%の魔法攻撃。与ダメージの12%を回復 |
4 |
ランダムで敵に3回140%の魔法攻撃。与ダメージの14%を回復 |
5 |
ランダムで敵に3回150%の魔法攻撃。与ダメージの14%を回復 |
6 |
ランダムで敵に3回150%の魔法攻撃。与ダメージの16%を回復 |
7 |
ランダムで敵に3回160%の魔法攻撃。与ダメージの16%を回復 |
8 |
ランダムで敵に3回160%の魔法攻撃。与ダメージの18%を回復 |
9 |
ランダムで敵に3回170%の魔法攻撃。与ダメージの18%を回復 |
MAX |
ランダムで敵に3回180%の魔法攻撃。与ダメージの20%を回復 |
あにまるせらぴ〜+ |
4000 |
MAX+1 |
味方5体にバフ:予防&5ターン継続のバフ:5%の治癒 |
生存本能 |
- |
MAX |
1度だけ戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
生存本能+ |
MAX+1 |
被ダメージ50%ダウン&2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
もふもふおていれ |
- |
MAX |
自身に0倍の気絶耐性[耐性は加算可能] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
一目惚れ |
2500 |
1 |
|
銀鱗舞踏 |
3000 |
1 |
|
海神の宮 |
2000 |
1 |
|
背水の快楽 |
3500 |
MAX |
ランダムで敵に4回120%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
被虐の悦び |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが7%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが9%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが10%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが11%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが12%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
絶対遵守の誓い |
- |
MAX |
最大HP30%アップ。HPの自然回復量を80%カット |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
クリムゾンリーパー |
3500 |
1 |
|
命刈る者/紅 |
3000 |
1 |
|
ブラッドリバー |
2000 |
1 |
味方2体に3ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ&14%被ダメージダウン |
2 |
味方2体に3ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&15%被ダメージダウン |
3 |
味方2体に3ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&16%被ダメージダウン |
4 |
味方2体に3ターン継続のバフ:16%与ダメージアップ&17%被ダメージダウン |
5 |
味方2体に3ターン継続のバフ:17%与ダメージアップ&17%被ダメージダウン |
6 |
味方2体に3ターン継続のバフ:17%与ダメージアップ&18%被ダメージダウン |
7 |
味方2体に3ターン継続のバフ:18%与ダメージアップ&18%被ダメージダウン |
8 |
味方2体に3ターン継続のバフ:18%与ダメージアップ&19%被ダメージダウン |
9 |
味方2体に3ターン継続のバフ:19%与ダメージアップ&19%被ダメージダウン |
MAX |
味方2体に3ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ&20%被ダメージダウン |
紅薔薇 |
4000 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:2ターン継続の20%被ダメージアップ |
姉妹愛 |
- |
1 |
味方全体:被デバフ確率を0.94倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
2 |
味方全体:被デバフ確率を0.93倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
3 |
味方全体:被デバフ確率を0.92倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
4 |
味方全体:被デバフ確率を0.91倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
5 |
味方全体:被デバフ確率を0.9倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
6 |
味方全体:被デバフ確率を0.89倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
7 |
味方全体:被デバフ確率を0.88倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
8 |
味方全体:被デバフ確率を0.87倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
9 |
味方全体:被デバフ確率を0.86倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
MAX |
味方全体:被デバフ確率を0.85倍にする[被デバフ確率は加算可能] |
相思相愛 |
- |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
スリーピング?ビューティ |
4000 |
1 |
敵単体に410%の魔法攻撃 |
2 |
敵単体に420%の魔法攻撃 |
3 |
敵単体に430%の魔法攻撃 |
4 |
敵単体に440%の魔法攻撃 |
5 |
敵単体に450%の魔法攻撃 |
6 |
敵単体に460%の魔法攻撃 |
7 |
敵単体に470%の魔法攻撃 |
8 |
敵単体に480%の魔法攻撃 |
9 |
敵単体に490%の魔法攻撃 |
MAX |
敵単体に500%の魔法攻撃 |
アサルトナイトメア |
3000 |
1 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&12%の反撃ダメージ |
2 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&14%の反撃ダメージ |
3 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&16%の反撃ダメージ |
4 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&18%の反撃ダメージ |
5 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&20%の反撃ダメージ |
6 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&22%の反撃ダメージ |
7 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&24%の反撃ダメージ |
8 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&26%の反撃ダメージ |
9 |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&28%の反撃ダメージ |
MAX |
味方3体に2ターン継続のバフ:100%の確率で、2ターン継続の10%与ダメージダウンの反撃効果&30%の反撃ダメージ |
終幕のキッス |
3000 |
1 |
ランダムで敵に3回100%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
2 |
ランダムで敵に3回110%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
3 |
ランダムで敵に3回120%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
4 |
ランダムで敵に3回130%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
5 |
ランダムで敵に3回140%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
6 |
ランダムで敵に3回150%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
7 |
ランダムで敵に3回160%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
8 |
ランダムで敵に3回170%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
9 |
ランダムで敵に3回180%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
MAX |
ランダムで敵に3回190%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
終幕のキッス+ |
MAX+1 |
ランダムで敵に3回330%の魔法攻撃。与ダメージの20%を回復 |
レジストマジック |
2000 |
1 |
ランダムで敵に4回100%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
2 |
ランダムで敵に4回110%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
3 |
ランダムで敵に4回120%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
4 |
ランダムで敵に4回130%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
5 |
ランダムで敵に4回140%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
6 |
ランダムで敵に4回150%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
7 |
ランダムで敵に4回160%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
8 |
ランダムで敵に4回170%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
9 |
ランダムで敵に4回180%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
MAX |
ランダムで敵に4回190%の魔法攻撃。3個のバフを解除 |
トゥエルブ=カース |
- |
1 |
|
トゥエルブ=カース+ |
MAX+1 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&攻撃による被ダメージの30%分、自身を回復 |
安眠妨害の報い |
- |
1 |
受けたダメージの11%を相手に与える |
2 |
受けたダメージの12%を相手に与える |
3 |
受けたダメージの13%を相手に与える |
4 |
受けたダメージの14%を相手に与える |
5 |
受けたダメージの15%を相手に与える |
6 |
受けたダメージの16%を相手に与える |
7 |
受けたダメージの17%を相手に与える |
8 |
受けたダメージの18%を相手に与える |
9 |
受けたダメージの19%を相手に与える |
MAX |
受けたダメージの20%を相手に与える |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ジャイアントキリング |
3500 |
1 |
敵単体に340%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
2 |
敵単体に360%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
3 |
敵単体に380%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
4 |
敵単体に400%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
5 |
敵単体に420%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
6 |
敵単体に440%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
7 |
敵単体に460%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
8 |
敵単体に480%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
9 |
敵単体に500%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
MAX |
敵単体に520%の魔法攻撃。5個のバフを解除 |
ディフェンスブレイク |
2500 |
1 |
|
アタックブレイク |
2500 |
1 |
敵4体に100%の魔法攻撃。45%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
2 |
敵4体に110%の魔法攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
3 |
敵4体に120%の魔法攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
4 |
敵4体に120%の魔法攻撃。55%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
5 |
敵4体に130%の魔法攻撃。55%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
6 |
敵4体に130%の魔法攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
7 |
敵4体に140%の魔法攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
8 |
敵4体に140%の魔法攻撃。65%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
9 |
敵4体に150%の魔法攻撃。65%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
MAX |
敵4体に160%の魔法攻撃。70%で敵へ追加効果:2ターン継続の35%与ダメージダウン |
エンハンスブレイク |
4000 |
MAX |
ランダムで敵に4回170%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
合理的判断 |
- |
1 |
|
危機管理 |
- |
MAX |
最大HP20%アップ&命中値20%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ストラグルナックル |
3000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に480%の物理攻撃 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に500%の物理攻撃 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に540%の物理攻撃 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に560%の物理攻撃 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に580%の物理攻撃 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に600%の物理攻撃 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に620%の物理攻撃 |
ウルフバスター |
4000 |
1 |
敵単体に460%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
敵単体に470%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
敵単体に480%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
敵単体に490%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
敵単体に500%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
敵単体に510%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
敵単体に520%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
敵単体に530%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
敵単体に540%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
敵単体に550%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
レンドストライク |
4500 |
MAX |
ランダムで敵に3回250%の物理攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
インファイト |
- |
1 |
|
スカーレットビースト |
- |
MAX |
通常攻撃が連撃になる |
オーバーヒット |
- |
MAX |
与ダメージ15%アップ&命中値15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
三連射 |
0 |
1 |
|
スピードローダー |
2000 |
1 |
味方3体に1ターン継続のバフ:20%の追撃 |
2 |
味方3体に1ターン継続のバフ:21%の追撃 |
3 |
味方3体に1ターン継続のバフ:22%の追撃 |
4 |
味方3体に1ターン継続のバフ:23%の追撃 |
5 |
味方3体に1ターン継続のバフ:24%の追撃 |
6 |
味方3体に1ターン継続のバフ:25%の追撃 |
7 |
味方4体に1ターン継続のバフ:26%の追撃 |
8 |
味方4体に1ターン継続のバフ:27%の追撃 |
9 |
味方4体に1ターン継続のバフ:28%の追撃 |
MAX |
味方5体に1ターン継続のバフ:30%の追撃 |
スピードローダー+ |
MAX+1 |
味方5体に4ターン継続のバフ:30%の追撃 |
スートラム |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に310%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。80%で追加効果:1ターン継続の40%被ダメージアップ |
全弾発射 |
0 |
1 |
|
人心掌握 |
- |
1 |
|
人心掌握+ |
MAX+1 |
味方全体:通常攻撃が50%で連撃になる |
因果応報 |
- |
1 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ7%ダウン |
2 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ8%ダウン |
3 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ9%ダウン |
4 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ10%ダウン |
5 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ11%ダウン |
6 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ12%ダウン |
7 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ13%ダウン |
8 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ14%ダウン |
9 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ15%ダウン |
MAX |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ16%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
サプライズキッス |
0 |
1 |
|
悪魔のララバイ |
4000 |
1 |
ランダムで敵に2回100%の物理攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
ランダムで敵に2回105%の物理攻撃。16%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
ランダムで敵に2回110%の物理攻撃。17%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
ランダムで敵に2回115%の物理攻撃。18%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
ランダムで敵に2回120%の物理攻撃。19%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
ランダムで敵に2回125%の物理攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
ランダムで敵に2回130%の物理攻撃。21%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
ランダムで敵に2回135%の物理攻撃。22%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
ランダムで敵に2回140%の物理攻撃。23%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
ランダムで敵に2回150%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
チアリーディング |
0 |
1 |
|
淫魔の本性 |
- |
1 |
通常攻撃時、与ダメージの1%を回復 |
2 |
通常攻撃時、与ダメージの1.5%を回復 |
3 |
通常攻撃時、与ダメージの2%を回復 |
4 |
通常攻撃時、与ダメージの2.5%を回復 |
5 |
通常攻撃時、与ダメージの3%を回復 |
6 |
通常攻撃時、与ダメージの3.5%を回復 |
7 |
通常攻撃時、与ダメージの4%を回復 |
8 |
通常攻撃時、与ダメージの4.5%を回復 |
9 |
通常攻撃時、与ダメージの5%を回復 |
MAX |
通常攻撃時、与ダメージの5.5%を回復 |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
テイクオフ |
3000 |
1 |
ランダムで敵に10回57%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%与ダメージダウン |
2 |
ランダムで敵に10回59%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%与ダメージダウン |
3 |
ランダムで敵に10回61%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%与ダメージダウン |
4 |
ランダムで敵に10回63%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%与ダメージダウン |
5 |
ランダムで敵に10回65%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%与ダメージダウン |
6 |
ランダムで敵に10回67%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%与ダメージダウン |
7 |
ランダムで敵に10回69%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%与ダメージダウン |
8 |
ランダムで敵に10回71%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%与ダメージダウン |
9 |
ランダムで敵に10回73%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%与ダメージダウン |
MAX |
ランダムで敵に10回75%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の7%与ダメージダウン |
イカロスウイング |
3500 |
1 |
ランダムで敵に10回57%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の5%被ダメージアップ |
2 |
ランダムで敵に10回59%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%被ダメージアップ |
3 |
ランダムで敵に10回61%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の6%被ダメージアップ |
4 |
ランダムで敵に10回63%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の7%被ダメージアップ |
5 |
ランダムで敵に10回65%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の7%被ダメージアップ |
6 |
ランダムで敵に10回67%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の8%被ダメージアップ |
7 |
ランダムで敵に10回69%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の8%被ダメージアップ |
8 |
ランダムで敵に10回71%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の9%被ダメージアップ |
9 |
ランダムで敵に10回73%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の9%被ダメージアップ |
MAX |
ランダムで敵に10回75%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:3ターン継続の10%被ダメージアップ |
ブラックアウト |
0 |
1 |
|
ヘリオスアイオーン |
3500 |
MAX |
自身に4ターン継続のバフ:40%与ダメージアップ&20%被ダメージダウン&100%の覚醒 |
グラビティフィールド |
- |
1 |
自身に0.9倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
2 |
自身に0.8倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
3 |
自身に0.7倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
4 |
自身に0.6倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
5 |
自身に0.5倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
6 |
自身に0.4倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
7 |
自身に0.3倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
8 |
自身に0.2倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
9 |
自身に0.1倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
MAX |
自身に0倍の沈黙耐性[耐性は加算可能] |
ホバリング |
- |
MAX |
命中値10%アップ&回避値20%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
業火絢爛 |
3500 |
1 |
敵単体に320%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
2 |
敵単体に340%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
3 |
敵単体に360%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
4 |
敵単体に380%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
5 |
敵単体に400%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
6 |
敵単体に420%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
7 |
敵単体に440%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
8 |
敵単体に460%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
9 |
敵単体に480%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
MAX |
敵単体に520%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
業火絢爛+ |
MAX+1 |
敵単体に650%の魔法攻撃。90%で追加効果:5ターン継続の火傷 |
火の国炎上 |
2500 |
1 |
敵単体に410%の魔法攻撃。与ダメージの7%を回復 |
2 |
敵単体に420%の魔法攻撃。与ダメージの7%を回復 |
3 |
敵単体に430%の魔法攻撃。与ダメージの7%を回復 |
4 |
敵単体に440%の魔法攻撃。与ダメージの8%を回復 |
5 |
敵単体に450%の魔法攻撃。与ダメージの8%を回復 |
6 |
敵単体に460%の魔法攻撃。与ダメージの8%を回復 |
7 |
敵単体に470%の魔法攻撃。与ダメージの9%を回復 |
8 |
敵単体に480%の魔法攻撃。与ダメージの9%を回復 |
9 |
敵単体に490%の魔法攻撃。与ダメージの9%を回復 |
MAX |
敵単体に500%の魔法攻撃。与ダメージの10%を回復 |
神炎 |
0 |
1 |
|
飛炎 |
0 |
1 |
|
八咫鏡 |
- |
1 |
自身の与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
2 |
自身の与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
3 |
自身の与デバフ確率を1.13倍にする[同効果は加算] |
4 |
自身の与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
5 |
自身の与デバフ確率を1.15倍にする[同効果は加算] |
6 |
自身の与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
7 |
自身の与デバフ確率を1.17倍にする[同効果は加算] |
8 |
自身の与デバフ確率を1.18倍にする[同効果は加算] |
9 |
自身の与デバフ確率を1.19倍にする[同効果は加算] |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
過ちの神 |
- |
1 |
|
過ちの神+ |
MAX+1 |
自身に0倍の火傷耐性[耐性は加算可能]&火傷状態の敵に対し、与ダメージ50%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
不倶戴天 |
3000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に350%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に390%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に410%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
如意金箍棒 |
3500 |
1 |
敵4体に95%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵4体に100%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵4体に105%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵4体に110%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵4体に115%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵4体に120%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵4体に125%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵4体に130%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵4体に135%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵4体に140%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
猿人本能 |
2000 |
1 |
自身に2ターン継続のバフ:50%与ダメージアップ |
2 |
自身に2ターン継続のバフ:55%与ダメージアップ |
3 |
自身に2ターン継続のバフ:55%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
4 |
自身に2ターン継続のバフ:60%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
5 |
自身に2ターン継続のバフ:65%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
6 |
自身に3ターン継続のバフ:65%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
7 |
自身に3ターン継続のバフ:70%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
8 |
自身に3ターン継続のバフ:75%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
9 |
自身に3ターン継続のバフ:80%与ダメージアップ&10%被ダメージダウン |
MAX |
自身に3ターン継続のバフ:80%与ダメージアップ&20%被ダメージダウン |
美猴王 |
4000 |
MAX |
ランダムで敵に5回110%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
銘消しの閻魔帳 |
- |
MAX |
1度だけ戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
人面桃花 |
- |
MAX |
与ダメージ10%アップ&被ダメージ5%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ラピッドスリンガー |
3000 |
1 |
敵単体に3回80%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に3回85%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に3回90%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に3回95%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に3回100%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に3回110%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に3回120%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に3回130%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に3回140%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に3回150%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ウソツキ ダアレ |
4000 |
1 |
味方1体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:9%与ダメージアップ |
2 |
味方1体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ |
3 |
味方1体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:10.5%与ダメージアップ |
4 |
味方1体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:11%与ダメージアップ |
5 |
味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:11%与ダメージアップ |
6 |
味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:12%与ダメージアップ |
7 |
味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:13%与ダメージアップ |
8 |
味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ |
9 |
味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ |
MAX |
味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ |
ディストラスト |
3500 |
1 |
敵単体に360%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
2 |
敵単体に370%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
3 |
敵単体に380%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
4 |
敵単体に390%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
5 |
敵単体に400%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
6 |
敵単体に410%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
7 |
敵単体に420%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
8 |
敵単体に430%の物理攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
9 |
敵単体に440%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
MAX |
敵単体に450%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
ワザワイノモト |
4000 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
カラクリジカケ |
- |
1 |
|
ライアーズハート |
- |
MAX |
味方全体:命中値7%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
有毒種のタネ |
4500 |
1 |
|
有毒種のタネ+ |
MAX+1 |
敵2体に400%の物理攻撃。100%で追加効果:3ターン継続の毒 |
有毒種の花粉 |
2000 |
1 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。62%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
2 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。64%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
3 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。64%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
4 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。66%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
5 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。66%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
6 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。68%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
7 |
ランダムで敵に3回190%の物理攻撃。68%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
8 |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
9 |
ランダムで敵に3回210%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
MAX |
ランダムで敵に3回220%の物理攻撃。72%で敵へ追加効果:3ターン継続の毒 |
魅惑の花弁 |
0 |
1 |
|
死臭の花 |
0 |
1 |
|
プワゾンフルール |
- |
1 |
|
プワゾンフルール+ |
MAX+1 |
毒状態の敵に対し、与ダメージ50%アップ |
ネガティビティオーラ |
- |
1 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ10%ダウン |
2 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ11%ダウン |
3 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ12%ダウン |
4 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ13%ダウン |
5 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ14%ダウン |
6 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ15%ダウン |
7 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ16%ダウン |
8 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ17%ダウン |
9 |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ18%ダウン |
MAX |
味方全体:毒状態の敵から、被ダメージ19%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ファイアキャリッジ |
4000 |
1 |
敵単体に310%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
2 |
敵単体に320%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
3 |
敵単体に330%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
4 |
敵単体に340%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
5 |
敵単体に350%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
6 |
敵単体に360%の物理攻撃。75%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
7 |
敵単体に370%の物理攻撃。75%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
8 |
敵単体に380%の物理攻撃。75%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
9 |
敵単体に390%の物理攻撃。75%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
MAX |
敵単体に400%の物理攻撃。75%で追加効果:5ターン継続の火傷 |
メディスンチェスト |
0 |
1 |
|
ごひいきに! |
0 |
1 |
|
オマケつき! |
0 |
1 |
|
灰燼のホノヲ |
- |
1 |
|
1/fのホノヲ |
- |
1 |
味方全体:与デバフ確率を1.09倍にする[同効果は加算] |
2 |
味方全体:与デバフ確率を1.095倍にする[同効果は加算] |
3 |
味方全体:与デバフ確率を1.1倍にする[同効果は加算] |
4 |
味方全体:与デバフ確率を1.105倍にする[同効果は加算] |
5 |
味方全体:与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
6 |
味方全体:与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
7 |
味方全体:与デバフ確率を1.13倍にする[同効果は加算] |
8 |
味方全体:与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
9 |
味方全体:与デバフ確率を1.15倍にする[同効果は加算] |
MAX |
味方全体:与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
遊宴 |
2000 |
1 |
敵単体に410%の物理攻撃。与ダメージの16%を回復 |
2 |
敵単体に420%の物理攻撃。与ダメージの17%を回復 |
3 |
敵単体に430%の物理攻撃。与ダメージの18%を回復 |
4 |
敵単体に440%の物理攻撃。与ダメージの19%を回復 |
5 |
敵単体に450%の物理攻撃。与ダメージの20%を回復 |
6 |
敵単体に460%の物理攻撃。与ダメージの21%を回復 |
7 |
敵単体に470%の物理攻撃。与ダメージの22%を回復 |
8 |
敵単体に480%の物理攻撃。与ダメージの23%を回復 |
9 |
敵単体に490%の物理攻撃。与ダメージの24%を回復 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。与ダメージの25%を回復 |
水盃 |
0 |
1 |
|
花遊 |
0 |
1 |
|
風月 |
3500 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に450%の物理攻撃。与ダメージの25%を回復 |
妖鬼 |
- |
1 |
|
温羅 |
- |
MAX |
与ダメージ10%アップ&最大HP15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
プレイ:仏の御石の鉢 |
3000 |
1 |
味方3体のHPを6%回復。2ターン継続のバフ:2.2%の治癒 |
2 |
味方3体のHPを7%回復。2ターン継続のバフ:2.4%の治癒 |
3 |
味方3体のHPを8%回復。2ターン継続のバフ:2.6%の治癒 |
4 |
味方3体のHPを9%回復。2ターン継続のバフ:2.8%の治癒 |
5 |
味方3体のHPを10%回復。2ターン継続のバフ:3%の治癒 |
6 |
味方3体のHPを11%回復。2ターン継続のバフ:3.2%の治癒 |
7 |
味方3体のHPを12%回復。2ターン継続のバフ:3.4%の治癒 |
8 |
味方3体のHPを13%回復。2ターン継続のバフ:3.6%の治癒 |
9 |
味方3体のHPを14%回復。2ターン継続のバフ:3.8%の治癒 |
MAX |
味方4体のHPを15%回復。3ターン継続のバフ:4%の治癒 |
プレイ:蓬莱の玉の枝 |
0 |
1 |
|
プレイ:龍の首の珠 |
0 |
1 |
|
プレイ:火鼠の裘 |
3500 |
1 |
|
プレイ:火鼠の裘+ |
MAX+1 |
自身に3ターン継続のバフ:110%の反撃 |
直屋籠り |
- |
1 |
被ダメージ5%ダウン |
2 |
被ダメージ5.5%ダウン |
3 |
被ダメージ6%ダウン |
4 |
被ダメージ6.5%ダウン |
5 |
被ダメージ7%ダウン |
6 |
被ダメージ7.5%ダウン |
7 |
被ダメージ8%ダウン |
8 |
被ダメージ8.5%ダウン |
9 |
被ダメージ9%ダウン |
MAX |
被ダメージ10%ダウン |
直屋籠り+ |
MAX+1 |
被ダメージ10%ダウン&2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
鎖し籠り |
- |
1 |
|