味方5体、敵5体の合計10体で戦闘する。
味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5の順番で行動する。
キャラクターが編成されていない場合や、戦闘不能になった場合は行動がスキップされる。
味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5の順番で行動する。
キャラクターが編成されていない場合や、戦闘不能になった場合は行動がスキップされる。
アビリティ
キャラクターは0~4個のアクティブアビリティを持つ。
キャラクターは行動毎にアビリティを順番に発動→通常攻撃を2回を繰り返す。
キャラクターは行動毎にアビリティを順番に発動→通常攻撃を2回を繰り返す。
| ターン数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アビリティ0個 | ||||||||||||||||||||
| アビリティ1個 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||
| アビリティ2個 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||
| アビリティ3個 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | ||||||||
| アビリティ4個 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 |
アビリティを大きく3種類に分ける
- 攻撃系アクティブアビリティ
行動時に使用して、相手にダメージやデバフを与えるアビリティ。
- 回復・バフ系アクティブアビリティ
行動時に使用して、味方に回復やバフを与えるアビリティ。
- パッシブアビリティ
戦闘中、常に効果を与えるアビリティ。
攻撃系アクティブアビリティ
- アビリティ攻撃対象
- 敵単体
- 敵○○体
- ランダムで敵に○○回
- 敵単体に○○回
- 残りHPが最も(多い/少ない)敵単体
- アビリティ攻撃倍率
- ○○%
- ○○%〜○○% (自身の残りHP)が(多い/少ない)ほどダメージアップ
- アビリティ追加効果
- (デバフ付与)○○%で○○ターン継続の(毒)
- バフを○○個解除
- (自身の残りHP/敵の残りHP)が(多い/少ない)ほど攻撃力アップ
- 与ダメージの○○%を回復
- 食いしばり・根性・天命を無効
回復・バフ系アクティブアビリティ
- 回復対象
- 回復
- 追加効果
パッシブアビリティ
- ダメージアップ・ダウン
- ステータスアップ
- デバフ確率アップ・ダウン
- ◇◇ほど攻撃力アップ
- 戦闘不能にならない
- 通常攻撃が連撃になる
- ◇◇毎に与ダメージがアップ
- 戦闘開始時にバリア
- ダメージの○○分回復
状態異常
| 分類 | 効果量 | ターン数 | 重ねがけ | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 与ダメージアップ | バフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけ与えるダメージを増やす |
| 被ダメージダウン | バフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけ受けるダメージを減らす |
| 与ダメージダウン | デバフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけ与えるダメージを減らす |
| 被ダメージアップ | デバフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけ受けるダメージを増やす |
| 幻影 | バフ | × | × | × | 受ける攻撃を1回だけ無効にする |
| 予防 | バフ | × | × | × | 受ける状態異常を1回だけ無効にする |
| 反撃 | バフ | ○ | ○ | ○(最高) | 受けた攻撃の[効果量]分のダメージを攻撃者に与える |
| 反撃(デバフ) | バフ | ○ | ○ | ○(すべて) | 攻撃者にデバフを与える |
| 集中 | バフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけ命中値を増やす&クリティカルダメージを増やす |
| 覚醒 | バフ | ○ | ○ | ○(合計) | [効果量]だけクリティカル値を増やす&クリティカル発生を増やす |
| 連撃 | バフ | × | ○ | ||
| 追撃 | バフ | ○ | ○ | ○(最高) | 攻撃に追加で[効果量]分の攻撃をする |
| 挑発 | バフ | ○ | ○ | ||
| 治癒 | バフ | ○ | ○ | ○(最高) | 行動後に最大HPの[効果量]分を回復する |
| バリア | バフ | ○ | × | 最大HPの[効果量]分のバリアを得て、0になるまで受けるダメージを減らす | |
| 貫通 | バフ | ○ | ○ | 攻撃相手の幻影を消してから攻撃する。[効果量]だけ軽減力を減らす | |
| 計慮 | バフ | ○ | ○ | ||
| 根性 | バフ | ○ | ○ | ||
| 見切 | バフ | ○ | ○ | ||
| 毒 | デバフ | × | ○ | ||
| 火傷 | デバフ | × | ○ | ||
| 気絶 | デバフ | × | ○ | ||
| 睡眠 | デバフ | × | ○ | ||
| 暗闇 | デバフ | × | ○ | ||
| 沈黙 | デバフ | × | ○ | ||
| 出血 | デバフ | × | ○ | ||
| 混乱 | デバフ | × | ○ | ||
| 照準 | デバフ | × | ○ | ||
| 病気 | デバフ | × | ○ | ||
| 窒息 | デバフ | × | ○ | ||
| 消耗 | デバフ | × | ○ |
メモ
予防 50%でデバフでも100%消える?
予防 バフも対象?
集中 1個につきダメージを15%上げる。
予防 50%でデバフでも100%消える?
予防 バフも対象?
集中 1個につきダメージを15%上げる。
与ダメージアップ 与えるダメージが上昇する[最大100%] 被ダメージダウン 受けるダメージが減少する[最大50%] 与ダメージダウン 与えるダメージが減少する 被ダメージアップ 受けるダメージが上昇する 幻影 1回のみ全ての攻撃を回避する 予防 1回のみ全ての状態異常を予防する 反撃 敵から受けたダメージの一定量を相手に与える 集中 命中値が上昇しクリティカル時、与えるダメージが上昇する[複数付与による加算可能] 覚醒 クリティカル値が上昇しクリティカル発生確率が上昇する[複数付与による加算可能。上限有] 連撃 通常攻撃が2回発生する 追撃 攻撃時に追加でダメージを与える 挑発 一定確率で攻撃を引き付ける 治癒 徐々にHPが回復する バリア 付与者のHPの割合に応じてダメージを防ぐ 貫通 攻撃が「幻影」を消し、物理・魔法軽減力を一部カットする 計慮 デバフのかかっていない敵を優先的に狙い、デバフ付与率がアップ 根性 HPがなくなるダメージを受けた際、確率でHP1で生存する 見切 回避値が上昇する[複数付与による加算可能]
毒 HPが毎ターン減少する 火傷 HPが毎ターン減少する 気絶 攻撃に参加できない 睡眠 攻撃に参加できず、防御力が低下する 攻撃を受けると解除される 暗闇 命中値が低下しクリティカルがストライク扱いになる。更に、通常ヒット時の受けるダメージが減少する 沈黙 アビリティが使用できなくなる 出血 HPとMPが自動回復しなくなる 混乱 一定確率で味方を攻撃する 照準 付与中の敵へ味方が攻撃を行う 病気 ターン経過で解除されたとき、HPに大ダメージ。同時に、経過したターン−1の与ダメージダウン&被ダメージアップが付与 窒息 MP消費が2倍になり、MP自動回復が行われなくなる。被弾する度にMPが減少する 消耗 あらゆる回復効果が半減