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戦闘

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wioyohod

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味方5体、敵5体の合計10体で戦闘する。
味方1→敵1→味方2→敵2→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5の順番で行動する。
キャラクターが編成されていない場合や、戦闘不能になった場合は行動がスキップされる。

アビリティ

キャラクターは0~4個のアクティブアビリティを持つ。
キャラクターは行動毎にアビリティを順番に発動→通常攻撃を2回を繰り返す。

ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
アビリティ0個
アビリティ1個 1 1 1 1 1 1 1
アビリティ2個 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
アビリティ3個 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
アビリティ4個 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2

アビリティを大きく3種類に分ける
  • 攻撃系アクティブアビリティ
行動時に使用して、相手にダメージやデバフを与えるアビリティ。
  • 回復・バフ系アクティブアビリティ
行動時に使用して、味方に回復やバフを与えるアビリティ。
  • パッシブアビリティ
戦闘中、常に効果を与えるアビリティ。

攻撃系アクティブアビリティ

  • アビリティ攻撃対象
    • 敵単体
    • 敵○○体
    • ランダムで敵に○○回
    • 敵単体に○○回
    • 残りHPが最も(多い/少ない)敵単体

  • アビリティ攻撃倍率
    • ○○%
    • ○○%〜○○% (自身の残りHP)が(多い/少ない)ほどダメージアップ

  • アビリティ追加効果
    • (デバフ付与)○○%で○○ターン継続の(毒)
    • バフを○○個解除
    • (自身の残りHP/敵の残りHP)が(多い/少ない)ほど攻撃力アップ
    • 与ダメージの○○%を回復
    • 食いしばり・根性・天命を無効

回復・バフ系アクティブアビリティ

  • 回復対象
  • 回復
  • 追加効果

パッシブアビリティ

  • ダメージアップ・ダウン
  • ステータスアップ
  • デバフ確率アップ・ダウン
  • ◇◇ほど攻撃力アップ
  • 戦闘不能にならない
  • 通常攻撃が連撃になる
  • ◇◇毎に与ダメージがアップ
  • 戦闘開始時にバリア
  • ダメージの○○分回復

状態異常

分類 効果量 ターン数 重ねがけ 効果
与ダメージアップ バフ ○(合計) [効果量]だけ与えるダメージを増やす
被ダメージダウン バフ ○(合計) [効果量]だけ受けるダメージを減らす
与ダメージダウン デバフ ○(合計) [効果量]だけ与えるダメージを減らす
被ダメージアップ デバフ ○(合計) [効果量]だけ受けるダメージを増やす
幻影 バフ × × × 受ける攻撃を1回だけ無効にする
予防 バフ × × × 受ける状態異常を1回だけ無効にする
反撃 バフ ○(最高) 受けた攻撃の[効果量]分のダメージを攻撃者に与える
反撃(デバフ) バフ ○(すべて) 攻撃者にデバフを与える
集中 バフ ○(合計) [効果量]だけ命中値を増やす&クリティカルダメージを増やす
覚醒 バフ ○(合計) [効果量]だけクリティカル値を増やす&クリティカル発生を増やす
連撃 バフ ×
追撃 バフ ○(最高) 攻撃に追加で[効果量]分の攻撃をする
挑発 バフ
治癒 バフ ○(最高) 行動後に最大HPの[効果量]分を回復する
バリア バフ × 最大HPの[効果量]分のバリアを得て、0になるまで受けるダメージを減らす
貫通 バフ 攻撃相手の幻影を消してから攻撃する。[効果量]だけ軽減力を減らす
計慮 バフ
根性 バフ
見切 バフ
デバフ ×
火傷 デバフ ×
気絶 デバフ ×
睡眠 デバフ ×
暗闇 デバフ ×
沈黙 デバフ ×
出血 デバフ ×
混乱 デバフ ×
照準 デバフ ×
病気 デバフ ×
窒息 デバフ ×
消耗 デバフ ×

メモ
予防 50%でデバフでも100%消える?
予防 バフも対象?
集中 1個につきダメージを15%上げる。

与ダメージアップ 与えるダメージが上昇する[最大100%]
被ダメージダウン 受けるダメージが減少する[最大50%]
与ダメージダウン 与えるダメージが減少する
被ダメージアップ 受けるダメージが上昇する
幻影 1回のみ全ての攻撃を回避する
予防 1回のみ全ての状態異常を予防する
反撃 敵から受けたダメージの一定量を相手に与える
集中 命中値が上昇しクリティカル時、与えるダメージが上昇する[複数付与による加算可能]
覚醒 クリティカル値が上昇しクリティカル発生確率が上昇する[複数付与による加算可能。上限有]
連撃 通常攻撃が2回発生する
追撃 攻撃時に追加でダメージを与える
挑発 一定確率で攻撃を引き付ける
治癒 徐々にHPが回復する
バリア 付与者のHPの割合に応じてダメージを防ぐ
貫通 攻撃が「幻影」を消し、物理・魔法軽減力を一部カットする
計慮 デバフのかかっていない敵を優先的に狙い、デバフ付与率がアップ
根性 HPがなくなるダメージを受けた際、確率でHP1で生存する
見切 回避値が上昇する[複数付与による加算可能]
毒 HPが毎ターン減少する
火傷 HPが毎ターン減少する
気絶 攻撃に参加できない
睡眠 攻撃に参加できず、防御力が低下する 攻撃を受けると解除される
暗闇 命中値が低下しクリティカルがストライク扱いになる。更に、通常ヒット時の受けるダメージが減少する
沈黙 アビリティが使用できなくなる
出血 HPとMPが自動回復しなくなる
混乱 一定確率で味方を攻撃する
照準 付与中の敵へ味方が攻撃を行う
病気 ターン経過で解除されたとき、HPに大ダメージ。同時に、経過したターン−1の与ダメージダウン&被ダメージアップが付与
窒息 MP消費が2倍になり、MP自動回復が行われなくなる。被弾する度にMPが減少する
消耗 あらゆる回復効果が半減

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