アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ワースリトル |
0 |
1 |
|
ワースダーク |
0 |
1 |
|
ワースアブゾーブ |
0 |
1 |
|
ワースヴァンプ |
0 |
1 |
|
遅い判断 |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが2.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが7%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
手を取り合う世界 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ゴールデン・ボム |
0 |
1 |
|
リトルビーク |
3500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の物理攻撃 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の物理攻撃 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に500%の物理攻撃 |
ゴールド・グース |
0 |
1 |
|
ゴールド・オーガナム |
4500 |
1 |
敵4体に82%の物理攻撃。32%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
2 |
敵4体に84%の物理攻撃。34%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
3 |
敵4体に86%の物理攻撃。36%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
4 |
敵4体に88%の物理攻撃。38%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
5 |
敵4体に90%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
6 |
敵5体に92%の物理攻撃。42%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
7 |
敵5体に94%の物理攻撃。44%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
8 |
敵5体に96%の物理攻撃。46%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
9 |
敵5体に98%の物理攻撃。48%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
MAX |
敵5体に100%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
黄金器官 |
- |
1 |
|
たまご貯金 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
出陣号令 |
3500 |
1 |
|
出陣号令+ |
MAX+1 |
味方5体に2ターン継続のバフ:25%与ダメージアップ&60%の貫通 |
四天王集結 |
4500 |
1 |
自身以外の味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:2.2%の治癒 |
2 |
自身以外の味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:2.4%の治癒 |
3 |
自身以外の味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:2.6%の治癒 |
4 |
自身以外の味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:2.8%の治癒 |
5 |
自身以外の味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:3%の治癒 |
6 |
自身以外の味方4体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:3.2%の治癒 |
7 |
自身以外の味方4体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:3.4%の治癒 |
8 |
自身以外の味方4体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:3.6%の治癒 |
9 |
自身以外の味方4体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:3.8%の治癒 |
MAX |
自身以外の味方4体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:4%の治癒 |
首断ノ一刀 |
3500 |
1 |
|
首断ノ一刀+ |
MAX+1 |
敵単体に1000%の物理攻撃。与ダメージの50%を回復 |
化生誅殺 |
0 |
1 |
|
御伽の如く真実 |
- |
1 |
|
神秘内包 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
破壊:徹底殲滅 |
0 |
1 |
|
破壊:広範囲爆撃 |
0 |
1 |
|
工作:敵機破砕 |
0 |
1 |
|
工作:僚機連携 |
4500 |
1 |
ランダムで敵に10回52%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
2 |
ランダムで敵に10回54%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
3 |
ランダムで敵に10回56%の物理攻撃。45%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
4 |
ランダムで敵に10回58%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
5 |
ランダムで敵に10回60%の物理攻撃。55%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
6 |
ランダムで敵に10回62%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
7 |
ランダムで敵に10回64%の物理攻撃。65%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
8 |
ランダムで敵に10回66%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
9 |
ランダムで敵に10回68%の物理攻撃。75%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
MAX |
ランダムで敵に10回70%の物理攻撃。80%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
グレードウィーバー |
- |
1 |
|
灰色の織り手 |
- |
1 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ3%アップ |
2 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ4%アップ |
3 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ5%アップ |
4 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ6%アップ |
5 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ7%アップ |
6 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ8%アップ |
7 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ9%アップ |
8 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ10%アップ |
9 |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ11%アップ |
MAX |
味方全体:デバフのかかった敵に対し、与ダメージ12%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ビーンズグレネード |
4000 |
1 |
敵4体に135%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
敵4体に140%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
敵4体に145%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
敵4体に150%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
敵4体に155%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
敵4体に160%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
敵4体に165%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
敵4体に170%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
敵4体に175%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
敵4体に180%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
ギガントアクス |
0 |
1 |
|
レストビーンズ |
0 |
1 |
|
ギガントキラー |
5000 |
1 |
敵4体に82%の物理攻撃。25%で敵へ追加効果:20ターン継続の5.5%与ダメージダウン |
2 |
敵4体に84%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:20ターン継続の6%与ダメージダウン |
3 |
敵4体に86%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:20ターン継続の6.5%与ダメージダウン |
4 |
敵4体に88%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:20ターン継続の7%与ダメージダウン |
5 |
敵4体に90%の物理攻撃。35%で敵へ追加効果:20ターン継続の7.5%与ダメージダウン |
6 |
敵5体に92%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:20ターン継続の8%与ダメージダウン |
7 |
敵5体に94%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:20ターン継続の8.5%与ダメージダウン |
8 |
敵5体に96%の物理攻撃。45%で敵へ追加効果:20ターン継続の9%与ダメージダウン |
9 |
敵5体に98%の物理攻撃。45%で敵へ追加効果:20ターン継続の9.5%与ダメージダウン |
MAX |
敵5体に100%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:20ターン継続の10%与ダメージダウン |
悪イ取引 |
- |
1 |
1ターン経過毎に与ダメージが2.5%アップ[最大100%] |
2 |
1ターン経過毎に与ダメージが3%アップ[最大100%] |
3 |
1ターン経過毎に与ダメージが3.5%アップ[最大100%] |
4 |
1ターン経過毎に与ダメージが4%アップ[最大100%] |
5 |
1ターン経過毎に与ダメージが4.5%アップ[最大100%] |
6 |
1ターン経過毎に与ダメージが5%アップ[最大100%] |
7 |
1ターン経過毎に与ダメージが5.5%アップ[最大100%] |
8 |
1ターン経過毎に与ダメージが6%アップ[最大100%] |
9 |
1ターン経過毎に与ダメージが6.5%アップ[最大100%] |
MAX |
1ターン経過毎に与ダメージが7%アップ[最大100%] |
モウ間違イマセン |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
アビスジェム |
3000 |
1 |
敵単体に340%の魔法攻撃 |
2 |
敵単体に360%の魔法攻撃 |
3 |
敵単体に380%の魔法攻撃 |
4 |
敵単体に400%の魔法攻撃 |
5 |
敵単体に420%の魔法攻撃 |
6 |
敵単体に440%の魔法攻撃 |
7 |
敵単体に460%の魔法攻撃 |
8 |
敵単体に480%の魔法攻撃 |
9 |
敵単体に500%の魔法攻撃 |
MAX |
敵単体に520%の魔法攻撃 |
フローズンスプラッシュ |
3500 |
1 |
敵4体に95%〜195%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵4体に100%〜200%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵4体に105%〜205%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵4体に110%〜210%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵4体に115%〜215%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵4体に120%〜220%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵4体に125%〜225%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵4体に130%〜230%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵4体に135%〜235%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵4体に140%〜240%の魔法攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
バブルロス |
0 |
1 |
|
ターゲットアイス |
0 |
1 |
|
サイレントケア |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ22%アップ |
コールドドロップ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ホーリーナイト |
0 |
1 |
|
ダークブリング |
0 |
1 |
|
ブラックブレイカー |
4000 |
1 |
敵単体に320%〜620%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵単体に340%〜640%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵単体に360%〜660%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵単体に380%〜680%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵単体に400%〜700%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵単体に420%〜720%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵単体に440%〜740%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵単体に460%〜760%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵単体に480%〜780%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵単体に500%〜800%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
ブレイキングウォール |
4000 |
1 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:17%与ダメージアップ&17%の追撃 |
2 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:19%与ダメージアップ&19%の追撃 |
3 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:21%与ダメージアップ&21%の追撃 |
4 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:23%与ダメージアップ&23%の追撃 |
5 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:25%与ダメージアップ&25%の追撃 |
6 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:27%与ダメージアップ&27%の追撃 |
7 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:29%与ダメージアップ&29%の追撃 |
8 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:31%与ダメージアップ&31%の追撃 |
9 |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:33%与ダメージアップ&33%の追撃 |
MAX |
自身を含む味方3体に1ターン継続のバフ:35%与ダメージアップ&35%の追撃 |
ブレイキングウォール+ |
MAX+1 |
自身を含む味方5体に1ターン継続のバフ:40%与ダメージアップ&40%の追撃 |
ブラックサンタクロース |
- |
1 |
|
悪い子おしおき団 |
- |
1 |
【幼い】の味方は、与ダメージ5.5%アップ |
悪い子おしおき団+ |
MAX+1 |
【幼い】属性の味方は、与ダメージ15%アップ&最大HP25%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
メーレ・モルド |
3500 |
1 |
敵単体に2回320%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
2 |
敵単体に2回340%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
3 |
敵単体に2回360%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
4 |
敵単体に2回380%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
5 |
敵単体に2回400%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
6 |
敵単体に2回420%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
7 |
敵単体に2回440%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
8 |
敵単体に2回460%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
9 |
敵単体に2回480%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
MAX |
敵単体に2回500%の魔法攻撃。前位置の味方の最大HPの30%を消費 |
メーレ・エッセン |
0 |
1 |
|
メーレ・ムート |
0 |
1 |
|
偽りの名 |
- |
1 |
|
私の世界 |
- |
1 |
【グリム童話】属性の味方は、最大HP5.5%アップ |
筋書きの破壊 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ナウム |
4000 |
1 |
敵3体に110%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
敵3体に120%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
敵3体に130%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
敵3体に140%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
敵3体に150%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
敵3体に160%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
敵3体に170%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
敵3体に180%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
敵3体に190%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
敵3体に200%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
バックホーラ |
0 |
1 |
|
ハシーシュ・フルム |
4000 |
1 |
味方3体のHPを3.5%回復。バフ:5.5%のバリア |
2 |
味方3体のHPを4%回復。バフ:6%のバリア |
3 |
味方3体のHPを4.5%回復。バフ:6.5%のバリア |
4 |
味方3体のHPを5%回復。バフ:7%のバリア |
5 |
味方3体のHPを5.5%回復。バフ:7.5%のバリア |
6 |
味方4体のHPを6%回復。バフ:8%のバリア |
7 |
味方4体のHPを6.5%回復。バフ:8.5%のバリア |
8 |
味方4体のHPを7%回復。バフ:9%のバリア |
9 |
味方4体のHPを7.5%回復。バフ:9.5%のバリア |
MAX |
味方4体のHPを8%回復。バフ:10%のバリア |
シャハザマーン |
5000 |
1 |
敵4体に75%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
敵4体に80%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
敵4体に85%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
敵4体に90%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
敵4体に95%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
敵5体に100%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
敵5体に105%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
敵5体に110%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
敵5体に115%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
敵5体に120%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
お姉さん力(大嘘) |
- |
1 |
最大HP12%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
2 |
最大HP14%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
3 |
最大HP16%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
4 |
最大HP18%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
5 |
最大HP20%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
6 |
最大HP22%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
7 |
最大HP24%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
8 |
最大HP26%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
9 |
最大HP28%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
MAX |
最大HP30%アップ&HPの自然回復量を80%カット |
アルフ・ライラ・ワ・ライラ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
虎視眈眈 |
4500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に320%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の照準 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の照準 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の照準 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の照準 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の照準 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の照準 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の照準 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の照準 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に480%の物理攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の照準 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に500%の物理攻撃。90%で追加効果:3ターン継続の照準 |
壬寅 |
3500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。与ダメージの40%を回復 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。与ダメージの42%を回復 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。与ダメージの44%を回復 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。与ダメージの46%を回復 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。与ダメージの48%を回復 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。与ダメージの50%を回復 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。与ダメージの52%を回復 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。与ダメージの54%を回復 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃。与ダメージの56%を回復 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃。与ダメージの58%を回復 |
疾風怒涛 |
4000 |
1 |
ランダムで敵に5回55%〜135%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
ランダムで敵に5回60%〜140%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
ランダムで敵に5回65%〜145%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
ランダムで敵に5回70%〜150%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
ランダムで敵に5回75%〜155%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
ランダムで敵に5回80%〜160%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
ランダムで敵に5回85%〜165%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
ランダムで敵に5回90%〜170%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
ランダムで敵に5回95%〜175%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
ランダムで敵に5回100%〜180%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
強者奮励 |
0 |
1 |
|
虎に拳 |
- |
1 |
与ダメージ7%アップ&被ダメージ3.5%ダウン |
2 |
与ダメージ8%アップ&被ダメージ4%ダウン |
3 |
与ダメージ9%アップ&被ダメージ4.5%ダウン |
4 |
与ダメージ10%アップ&被ダメージ5%ダウン |
5 |
与ダメージ11%アップ&被ダメージ5.5%ダウン |
6 |
与ダメージ12%アップ&被ダメージ6%ダウン |
7 |
与ダメージ13%アップ&被ダメージ6.5%ダウン |
8 |
与ダメージ14%アップ&被ダメージ7%ダウン |
9 |
与ダメージ15%アップ&被ダメージ7.5%ダウン |
MAX |
与ダメージ16%アップ&被ダメージ8%ダウン |
四神相応 |
- |
1 |
【動物】属性の味方は、回避値16%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
身外身の術 |
4000 |
1 |
敵単体に3回135%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
2 |
敵単体に3回140%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
3 |
敵単体に3回145%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
4 |
敵単体に3回150%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
5 |
敵単体に3回155%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
6 |
敵単体に3回160%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
7 |
敵単体に3回165%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
8 |
敵単体に3回170%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
9 |
敵単体に3回175%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
MAX |
敵単体に3回180%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ |
解鎖法 |
0 |
1 |
|
安身法 |
3500 |
1 |
自身にバフ:12%のバリア&3ターン継続の100%の根性 |
2 |
自身にバフ:14%のバリア&3ターン継続の100%の根性 |
3 |
自身にバフ:16%のバリア&3ターン継続の100%の根性 |
4 |
自身にバフ:18%のバリア&3ターン継続の100%の根性 |
5 |
自身にバフ:20%のバリア&4ターン継続の100%の根性 |
6 |
自身にバフ:22%のバリア&4ターン継続の100%の根性 |
7 |
自身にバフ:24%のバリア&4ターン継続の100%の根性 |
8 |
自身にバフ:26%のバリア&4ターン継続の100%の根性 |
9 |
自身にバフ:28%のバリア&4ターン継続の100%の根性 |
MAX |
自身にバフ:30%のバリア&5ターン継続の100%の根性 |
罪雪グ旅 |
4000 |
1 |
|
罪雪グ旅+ |
MAX+1 |
ランダムで敵に10回120%の物理攻撃。自身の最大HPの22%を消費 |
火眼金睛 |
- |
1 |
|
銘消しの閻魔帳 |
- |
1 |
1回戦闘不能にならない&命中値16%アップ |
2 |
1回戦闘不能にならない&命中値17%アップ |
3 |
1回戦闘不能にならない&命中値18%アップ |
4 |
1回戦闘不能にならない&命中値19%アップ |
5 |
1回戦闘不能にならない&命中値20%アップ |
6 |
1回戦闘不能にならない&命中値21%アップ |
7 |
1回戦闘不能にならない&命中値22%アップ |
8 |
1回戦闘不能にならない&命中値23%アップ |
9 |
1回戦闘不能にならない&命中値24%アップ |
MAX |
1回戦闘不能にならない&命中値25%アップ |
銘消しの閻魔帳+ |
MAX+1 |
3回戦闘不能にならない&命中値25%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
清掃のルーン |
0 |
1 |
|
ライフル=フェンリル |
0 |
1 |
|
フリル=ヨルムンガンド |
3500 |
1 |
自身を含む味方2体にバフ:5.5%のバリア&3ターン継続のバフ:12%与ダメージアップ |
2 |
自身を含む味方2体にバフ:6%のバリア&3ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ |
3 |
自身を含む味方2体にバフ:6.5%のバリア&3ターン継続のバフ:16%与ダメージアップ |
4 |
自身を含む味方2体にバフ:7%のバリア&3ターン継続のバフ:18%与ダメージアップ |
5 |
自身を含む味方2体にバフ:7.5%のバリア&4ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ |
6 |
自身を含む味方2体にバフ:8%のバリア&4ターン継続のバフ:22%与ダメージアップ |
7 |
自身を含む味方2体にバフ:8.5%のバリア&4ターン継続のバフ:24%与ダメージアップ |
8 |
自身を含む味方2体にバフ:9%のバリア&4ターン継続のバフ:26%与ダメージアップ |
9 |
自身を含む味方2体にバフ:9.5%のバリア&4ターン継続のバフ:28%与ダメージアップ |
MAX |
自身を含む味方2体にバフ:10%のバリア&5ターン継続のバフ:30%与ダメージアップ |
給仕のルーン |
4000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に390%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に410%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に450%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
ヴァルハラの従者 |
- |
1 |
|
MAX |
【北欧神話】属性の味方は、与ダメージ20%アップ |
トリックスター |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
レイ・ガラティーン |
0 |
1 |
|
メイド・オブ・ラウンド |
0 |
1 |
|
イルミネイトエッジ |
5000 |
1 |
敵3体に110%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
敵3体に120%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
敵3体に130%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
敵3体に140%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
敵3体に150%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
敵3体に160%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
敵3体に170%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
敵3体に180%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
敵3体に190%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
敵3体に200%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
ラスターブレイド |
0 |
1 |
|
サボりメイド |
- |
1 |
与ダメージ23%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
2 |
与ダメージ26%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
3 |
与ダメージ29%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
4 |
与ダメージ32%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
5 |
与ダメージ35%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
6 |
与ダメージ38%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
7 |
与ダメージ41%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
8 |
与ダメージ44%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
9 |
与ダメージ47%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
MAX |
与ダメージ50%アップ。HPが80%の状態でバトル開始 |
不夜の騎士 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
レッドサルト |
0 |
1 |
|
フラムワルツ |
4000 |
1 |
ランダムで敵に5回95%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
2 |
ランダムで敵に5回100%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
3 |
ランダムで敵に5回105%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
4 |
ランダムで敵に5回110%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
5 |
ランダムで敵に5回115%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
6 |
ランダムで敵に5回120%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
7 |
ランダムで敵に5回125%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
8 |
ランダムで敵に5回130%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
9 |
ランダムで敵に5回135%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
MAX |
ランダムで敵に5回140%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
ランシェ |
0 |
1 |
|
イビルメヌエット |
5000 |
1 |
ランダムで敵に3回155%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
2 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
3 |
ランダムで敵に3回165%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
4 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
5 |
ランダムで敵に3回175%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
6 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
7 |
ランダムで敵に3回185%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
8 |
ランダムで敵に3回190%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
9 |
ランダムで敵に3回195%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
MAX |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
アイソレーション |
- |
1 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが14.5%アップ[デメリット] |
2 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが14%アップ[デメリット] |
3 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが13.5%アップ[デメリット] |
4 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが13%アップ[デメリット] |
5 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが12.5%アップ[デメリット] |
6 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが12%アップ[デメリット] |
7 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが11.5%アップ[デメリット] |
8 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが11%アップ[デメリット] |
9 |
1回戦闘不能にならない。被ダメージが10.5%アップ[デメリット] |
MAX |
2回戦闘不能にならない。被ダメージが10%アップ[デメリット] |
赤い靴 |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが7%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが9%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが10%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが11%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが12%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが13%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが14%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが15%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
弁論のすゝめ |
4000 |
1 |
自身に4ターン継続のバフ:82%の挑発 |
2 |
自身に4ターン継続のバフ:84%の挑発 |
3 |
自身に4ターン継続のバフ:86%の挑発 |
4 |
自身に4ターン継続のバフ:88%の挑発 |
5 |
自身に4ターン継続のバフ:90%の挑発 |
6 |
自身に5ターン継続のバフ:92%の挑発 |
7 |
自身に5ターン継続のバフ:94%の挑発 |
8 |
自身に5ターン継続のバフ:96%の挑発 |
9 |
自身に5ターン継続のバフ:98%の挑発 |
MAX |
自身に5ターン継続のバフ:100%の挑発 |
紫電刃 |
0 |
1 |
|
金春刃 |
0 |
1 |
|
臙脂刃 |
3500 |
1 |
ランダムで敵に2回160%〜620%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
ランダムで敵に2回170%〜640%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
ランダムで敵に2回180%〜660%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
ランダムで敵に2回190%〜680%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
ランダムで敵に2回200%〜700%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
ランダムで敵に2回210%〜720%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
ランダムで敵に2回220%〜740%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
ランダムで敵に2回230%〜760%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
ランダムで敵に2回240%〜780%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
ランダムで敵に2回250%〜800%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
へっぽこレスバ |
- |
1 |
|
ハイカラだんご |
- |
1 |
戦闘開始時のバフ:5ターン継続の32%の被ダメージダウン |
2 |
戦闘開始時のバフ:6ターン継続の34%の被ダメージダウン |
3 |
戦闘開始時のバフ:6ターン継続の36%の被ダメージダウン |
4 |
戦闘開始時のバフ:7ターン継続の38%の被ダメージダウン |
5 |
戦闘開始時のバフ:7ターン継続の40%の被ダメージダウン |
6 |
戦闘開始時のバフ:8ターン継続の42%の被ダメージダウン |
7 |
戦闘開始時のバフ:8ターン継続の44%の被ダメージダウン |
8 |
戦闘開始時のバフ:9ターン継続の46%の被ダメージダウン |
9 |
戦闘開始時のバフ:9ターン継続の48%の被ダメージダウン |
MAX |
戦闘開始時のバフ:10ターン継続の50%の被ダメージダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
諸行無常 |
0 |
1 |
|
三千世界 |
3000 |
1 |
ランダムで敵に3回110%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
ランダムで敵に3回120%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
ランダムで敵に3回130%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
ランダムで敵に3回140%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
ランダムで敵に3回150%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
ランダムで敵に3回160%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
ランダムで敵に3回170%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
ランダムで敵に3回180%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
ランダムで敵に3回190%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
ランダムで敵に3回200%の魔法攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
一切皆苦 |
4500 |
1 |
敵3体に105%の魔法攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
2 |
敵3体に110%の魔法攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
3 |
敵3体に115%の魔法攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
4 |
敵3体に120%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
5 |
敵3体に125%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
6 |
敵4体に130%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
7 |
敵4体に135%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
8 |
敵4体に140%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
9 |
敵4体に145%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
MAX |
敵4体に150%の魔法攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の消耗 |
色即是空 |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の魔法攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の消耗 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の魔法攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の消耗 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の魔法攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の消耗 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の魔法攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の消耗 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の魔法攻撃。75%で追加効果:4ターン継続の消耗 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の魔法攻撃。80%で追加効果:4ターン継続の消耗 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の魔法攻撃。85%で追加効果:4ターン継続の消耗 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の魔法攻撃。90%で追加効果:4ターン継続の消耗 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の魔法攻撃。95%で追加効果:4ターン継続の消耗 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に500%の魔法攻撃。100%で追加効果:5ターン継続の消耗 |
報仇雪恨 |
- |
1 |
|
六観音 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
意図不明の図画工作 |
0 |
1 |
|
意味不明の文章問題 |
0 |
1 |
|
理解不能の四則演算 |
4500 |
1 |
ランダムで敵に6回81%の物理攻撃。5.5%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
ランダムで敵に6回82%の物理攻撃。6%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
ランダムで敵に6回83%の物理攻撃。6%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
ランダムで敵に7回84%の物理攻撃。6.5%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
ランダムで敵に7回85%の物理攻撃。6.5%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
ランダムで敵に7回86%の物理攻撃。7%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
ランダムで敵に7回87%の物理攻撃。7%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
ランダムで敵に8回88%の物理攻撃。7.5%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
ランダムで敵に8回89%の物理攻撃。7.5%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
ランダムで敵に8回90%の物理攻撃。8%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
お弁当! |
- |
1 |
|
お勉強! |
- |
1 |
|
かけっこ! |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
フーキーン活動 |
3500 |
1 |
ランダムで敵に7回76%の物理攻撃 |
2 |
ランダムで敵に7回77%の物理攻撃 |
3 |
ランダムで敵に7回78%の物理攻撃 |
4 |
ランダムで敵に8回79%の物理攻撃 |
5 |
ランダムで敵に8回80%の物理攻撃 |
6 |
ランダムで敵に8回81%の物理攻撃 |
7 |
ランダムで敵に9回82%の物理攻撃 |
8 |
ランダムで敵に9回83%の物理攻撃 |
9 |
ランダムで敵に9回84%の物理攻撃 |
MAX |
ランダムで敵に10回85%の物理攻撃 |
オッドアイ属性は特に生かされない |
0 |
1 |
|
姉とは認識されていない |
4000 |
1 |
ランダムで敵に6回66%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
2 |
ランダムで敵に6回67%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
3 |
ランダムで敵に6回68%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
4 |
ランダムで敵に6回69%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
5 |
ランダムで敵に7回70%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
6 |
ランダムで敵に7回71%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
7 |
ランダムで敵に7回72%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
8 |
ランダムで敵に8回73%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
9 |
ランダムで敵に8回74%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
MAX |
ランダムで敵に8回75%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
サンマのお守り |
0 |
1 |
|
カーネーション(SD) |
- |
1 |
与ダメージ17%アップ |
2 |
与ダメージ19%アップ |
3 |
与ダメージ21%アップ |
4 |
与ダメージ23%アップ |
5 |
与ダメージ25%アップ |
6 |
与ダメージ27%アップ |
7 |
与ダメージ29%アップ |
8 |
与ダメージ31%アップ |
9 |
与ダメージ33%アップ |
MAX |
与ダメージ35%アップ |
恋文(SD) |
- |
1 |
【Key】属性の味方は、与ダメージ16%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
一品当朝 |
4000 |
1 |
敵5体に85%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の毒 |
2 |
敵5体に90%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の毒 |
3 |
敵5体に95%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の毒 |
4 |
敵5体に100%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
5 |
敵5体に105%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
6 |
敵5体に110%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
7 |
敵5体に115%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
8 |
敵5体に120%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の毒 |
9 |
敵5体に125%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の毒 |
MAX |
敵5体に130%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の毒 |
小夜羽織 |
3000 |
1 |
自身以外の味方1体にバフ:幻影 |
2 |
自身以外の味方2体にバフ:幻影 |
3 |
自身以外の味方2体にバフ:幻影 |
4 |
自身以外の味方2体にバフ:幻影 |
5 |
自身以外の味方2体にバフ:幻影 |
6 |
自身以外の味方3体にバフ:幻影 |
7 |
自身以外の味方3体にバフ:幻影 |
8 |
自身以外の味方3体にバフ:幻影 |
9 |
自身以外の味方3体にバフ:幻影 |
MAX |
自身以外の味方4体にバフ:幻影 |
千歳報恩 |
5500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に480%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に500%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に540%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に560%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に580%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に600%の物理攻撃。80%で追加効果:3ターン継続の窒息 |
薄明 |
0 |
1 |
|
恩返し |
- |
1 |
|
松に鶴 |
- |
1 |
味方全体:戦闘開始から4ターン、与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
2 |
味方全体:戦闘開始から4ターン、与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
3 |
味方全体:戦闘開始から4ターン、与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
4 |
味方全体:戦闘開始から4ターン、与デバフ確率を1.18倍にする[同効果は加算] |
5 |
味方全体:戦闘開始から4ターン、与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
6 |
味方全体:戦闘開始から5ターン、与デバフ確率を1.22倍にする[同効果は加算] |
7 |
味方全体:戦闘開始から5ターン、与デバフ確率を1.24倍にする[同効果は加算] |
8 |
味方全体:戦闘開始から5ターン、与デバフ確率を1.26倍にする[同効果は加算] |
9 |
味方全体:戦闘開始から5ターン、与デバフ確率を1.28倍にする[同効果は加算] |
MAX |
味方全体:戦闘開始から5ターン、与デバフ確率を1.3倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
夢境のキッス |
0 |
1 |
|
ドルンレースレジスト |
0 |
1 |
|
フォールナルコレプシー |
0 |
1 |
|
カースナイトメア |
0 |
1 |
|
現し世は夢 |
- |
1 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP6%アップ |
2 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP7%アップ |
3 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP8%アップ |
4 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP9%アップ |
5 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP10%アップ |
6 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP11%アップ |
7 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP12%アップ |
8 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP13%アップ |
9 |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP14%アップ |
MAX |
自身に0倍の睡眠耐性[耐性は加算可能]&最大HP15%アップ |
ディープファントム |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
サイレンスケージ |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に430%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に450%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に470%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に490%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に510%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に530%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に550%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
フールチェーン |
3500 |
1 |
敵単体に370%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に390%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に410%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に430%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に450%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に470%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に490%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に510%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に530%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に550%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ジェイルイーター |
4000 |
1 |
ランダムで敵に3回320%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
2 |
ランダムで敵に3回340%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
3 |
ランダムで敵に3回360%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
4 |
ランダムで敵に3回380%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
5 |
ランダムで敵に3回400%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
6 |
ランダムで敵に3回420%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
7 |
ランダムで敵に3回440%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
8 |
ランダムで敵に3回460%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
9 |
ランダムで敵に3回480%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
MAX |
ランダムで敵に3回500%の物理攻撃。自身の最大HPの50%を消費 |
アンダープリズン |
0 |
1 |
|
イキリ下克上 |
- |
1 |
与ダメージ32%アップ |
2 |
与ダメージ34%アップ |
3 |
与ダメージ36%アップ |
4 |
与ダメージ38%アップ |
5 |
与ダメージ40%アップ |
6 |
与ダメージ42%アップ |
7 |
与ダメージ44%アップ |
8 |
与ダメージ46%アップ |
9 |
与ダメージ48%アップ |
MAX |
与ダメージ50%アップ |
タルタロスの番人 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
マリッジブーケ |
3500 |
1 |
ランダムで敵に4回95%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
2 |
ランダムで敵に4回100%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
3 |
ランダムで敵に4回105%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
4 |
ランダムで敵に4回110%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
5 |
ランダムで敵に4回115%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
6 |
ランダムで敵に5回120%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
7 |
ランダムで敵に5回125%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
8 |
ランダムで敵に5回130%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
9 |
ランダムで敵に5回135%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
MAX |
ランダムで敵に5回140%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の消耗 |
家庭防衛術 |
4000 |
1 |
味方4体のHPを3.5%回復。バフ:10.5%のバリア |
2 |
味方4体のHPを4%回復。バフ:11%のバリア |
3 |
味方4体のHPを4%回復。バフ:11.5%のバリア |
4 |
味方4体のHPを4.5%回復。バフ:12%のバリア |
5 |
味方4体のHPを4.5%回復。バフ:12.5%のバリア |
6 |
味方5体のHPを5%回復。バフ:13%のバリア |
7 |
味方5体のHPを5%回復。バフ:13.5%のバリア |
8 |
味方5体のHPを5.5%回復。バフ:14%のバリア |
9 |
味方5体のHPを5.5%回復。バフ:14.5%のバリア |
MAX |
味方5体のHPを6%回復。バフ:15%のバリア |
ヴァルキリーリット |
0 |
1 |
|
フレイヤの詩 |
5000 |
1 |
ランダムで敵に4回135%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
ランダムで敵に4回140%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
ランダムで敵に4回145%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
ランダムで敵に4回150%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
ランダムで敵に4回155%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
ランダムで敵に4回160%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
ランダムで敵に4回165%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
ランダムで敵に4回170%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
ランダムで敵に4回175%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
ランダムで敵に4回180%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
花嫁修業 |
- |
1 |
|
神々の娘 |
- |
1 |
【北欧神話】属性の味方は、最大HP16%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ペア・マーキュリー |
0 |
1 |
|
マッチングストラテジー |
4000 |
1 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:21%与ダメージアップ&55%の計慮 |
2 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:22%与ダメージアップ&60%の計慮 |
3 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:23%与ダメージアップ&65%の計慮 |
4 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:24%与ダメージアップ&70%の計慮 |
5 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:25%与ダメージアップ&75%の計慮 |
6 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:26%与ダメージアップ&80%の計慮 |
7 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:27%与ダメージアップ&85%の計慮 |
8 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:28%与ダメージアップ&90%の計慮 |
9 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:29%与ダメージアップ&95%の計慮 |
MAX |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:30%与ダメージアップ&100%の計慮 |
セレクトアクス |
4000 |
1 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:11%与ダメージアップ&16%の集中 |
2 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:12%与ダメージアップ&17%の集中 |
3 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:13%与ダメージアップ&18%の集中 |
4 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ&19%の集中 |
5 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&20%の集中 |
6 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:16%与ダメージアップ&21%の集中 |
7 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:17%与ダメージアップ&22%の集中 |
8 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:18%与ダメージアップ&23%の集中 |
9 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:19%与ダメージアップ&24%の集中 |
MAX |
自身以外の味方4体に3ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ&25%の集中 |
アフターケア |
0 |
1 |
|
恋愛成就の加護 |
- |
1 |
被ダメージ16%ダウン |
2 |
被ダメージ17%ダウン |
3 |
被ダメージ18%ダウン |
4 |
被ダメージ19%ダウン |
5 |
被ダメージ20%ダウン |
6 |
被ダメージ21%ダウン |
7 |
被ダメージ22%ダウン |
8 |
被ダメージ23%ダウン |
9 |
被ダメージ24%ダウン |
MAX |
被ダメージ25%ダウン |
泉の女神 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ハルモニア |
3000 |
1 |
敵4体に105%の物理攻撃 |
2 |
敵4体に110%の物理攻撃 |
3 |
敵4体に115%の物理攻撃 |
4 |
敵4体に120%の物理攻撃 |
5 |
敵4体に125%の物理攻撃 |
6 |
敵5体に130%の物理攻撃 |
7 |
敵5体に135%の物理攻撃 |
8 |
敵5体に140%の物理攻撃 |
9 |
敵5体に145%の物理攻撃 |
MAX |
敵5体に150%の物理攻撃 |
ヒュプノス・イレーネ |
0 |
1 |
|
リトス・プラグマ |
3500 |
1 |
ランダムで敵に4回82%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
ランダムで敵に4回84%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
ランダムで敵に4回86%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
ランダムで敵に4回88%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
ランダムで敵に4回90%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
ランダムで敵に5回92%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
ランダムで敵に5回94%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
ランダムで敵に5回96%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
ランダムで敵に5回98%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
ランダムで敵に5回100%の物理攻撃。2個のバフを解除 |
カロス・フィリア |
0 |
1 |
|
月の女神 |
- |
1 |
自身の与デバフを1.12倍にする[同効果は加算] |
2 |
自身の与デバフを1.14倍にする[同効果は加算] |
3 |
自身の与デバフを1.16倍にする[同効果は加算] |
4 |
自身の与デバフを1.18倍にする[同効果は加算] |
5 |
自身の与デバフを1.2倍にする[同効果は加算] |
6 |
自身の与デバフを1.22倍にする[同効果は加算] |
7 |
自身の与デバフを1.24倍にする[同効果は加算] |
8 |
自身の与デバフを1.26倍にする[同効果は加算] |
9 |
自身の与デバフを1.28倍にする[同効果は加算] |
MAX |
自身の与デバフを1.3倍にする[同効果は加算] |
安寧の眠り |
- |
MAX |
自身が与える睡眠に対し、相手の睡眠耐性を無視する[被デバフ確率ダウンを含む] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
サマー・ナイト・キス |
0 |
1 |
|
アンセム |
0 |
1 |
|
メメント・モリ |
3500 |
1 |
ランダムで敵に4回84%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
ランダムで敵に4回88%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
ランダムで敵に4回92%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
ランダムで敵に4回96%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
ランダムで敵に4回100%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
ランダムで敵に5回104%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
ランダムで敵に5回108%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
ランダムで敵に5回112%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
ランダムで敵に5回116%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
ランダムで敵に5回120%の魔法攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ラスト・ドグマ |
0 |
1 |
|
夏の接吻 |
- |
1 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
2 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
3 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
4 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
5 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
6 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
7 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
8 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
9 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
MAX |
2回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
常夏の誘惑 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ワースマリン |
0 |
1 |
|
ワースディープ |
0 |
1 |
|
ワースウィッチ |
0 |
1 |
|
ワースリバース |
0 |
1 |
|
決断の夏 |
- |
1 |
|
コウモリの一味 |
- |
1 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ21%ダウン |
2 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ22%ダウン |
3 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ23%ダウン |
4 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ24%ダウン |
5 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ25%ダウン |
6 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ26%ダウン |
7 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ27%ダウン |
8 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ28%ダウン |
9 |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ29%ダウン |
MAX |
味方全体:消耗状態の敵から、被ダメージ30%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
流罪執行 |
5500 |
1 |
敵3体に110%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
2 |
敵3体に120%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
3 |
敵3体に130%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
4 |
敵3体に140%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
5 |
敵3体に150%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
6 |
敵3体に160%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
7 |
敵3体に170%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
8 |
敵3体に180%の魔法攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
9 |
敵3体に190%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
MAX |
敵3体に200%の魔法攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の窒息 |
原罪慈悲 |
0 |
1 |
|
救済裁判 |
0 |
1 |
|
無罪放免 |
0 |
1 |
|
絶対無罪 |
- |
MAX |
すべてのデバフを無効化 |
蒼海の薔薇 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
コールドスプーン |
0 |
1 |
|
シェイブドサンデー |
0 |
1 |
|
シュガージェラート |
0 |
1 |
|
アイシクルキャンディ |
3500 |
1 |
敵単体に3回90%〜190%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵単体に3回100%〜200%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵単体に3回110%〜210%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵単体に3回120%〜220%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵単体に3回130%〜230%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵単体に3回140%〜240%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵単体に3回150%〜250%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵単体に3回160%〜260%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵単体に3回170%〜270%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵単体に3回180%〜280%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
食べ歩き! |
- |
1 |
|
暴食のダークマター |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ふにふにぎゅっと |
3500 |
1 |
敵3体に82%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
敵3体に84%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
敵3体に86%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
敵3体に88%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
敵4体に90%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
敵4体に92%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
敵4体に94%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
敵5体に96%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
敵5体に98%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
敵5体に100%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
あにまるせらぴ〜夏ver |
4500 |
1 |
味方3体のHPを10.5%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
2 |
味方3体のHPを11%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
3 |
味方3体のHPを11.5%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
4 |
味方3体のHPを12%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
5 |
味方4体のHPを12.5%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
6 |
味方4体のHPを13%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
7 |
味方4体のHPを13.5%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
8 |
味方5体のHPを14%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
9 |
味方5体のHPを14.5%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
MAX |
味方5体のHPを15%回復。バフ:1ターン継続の100%の根性 |
しゃわ〜かーにばる |
0 |
1 |
|
はぐはぐぺっと |
0 |
1 |
|
もふっこセラピスト |
- |
1 |
被ダメージ5.5%ダウン&最大HP6%アップ |
2 |
被ダメージ6%ダウン&最大HP7%アップ |
3 |
被ダメージ6.5%ダウン&最大HP8%アップ |
4 |
被ダメージ7%ダウン&最大HP9%アップ |
5 |
被ダメージ7.5%ダウン&最大HP10%アップ |
6 |
被ダメージ8%ダウン&最大HP11%アップ |
7 |
被ダメージ8.5%ダウン&最大HP12%アップ |
8 |
被ダメージ9%ダウン&最大HP13%アップ |
9 |
被ダメージ9.5%ダウン&最大HP14%アップ |
MAX |
被ダメージ10%ダウン&最大HP15%アップ |
熱中症対策 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
スイーツアタック |
0 |
1 |
|
フォーチュンクッキー |
4500 |
1 |
味方3体のHPを10.5%回復。デバフを1個解除 |
2 |
味方3体のHPを11%回復。デバフを1個解除 |
3 |
味方3体のHPを11.5%回復。デバフを1個解除 |
4 |
味方4体のHPを12%回復。デバフを1個解除 |
5 |
味方4体のHPを12.5%回復。デバフを1個解除 |
6 |
味方4体のHPを13%回復。デバフを1個解除 |
7 |
味方5体のHPを13.5%回復。デバフを1個解除 |
8 |
味方5体のHPを14%回復。デバフを1個解除 |
9 |
味方5体のHPを14.5%回復。デバフを1個解除 |
MAX |
味方5体のHPを15%回復。デバフを1個解除 |
ラブリーマシュマロ |
0 |
1 |
|
マジカルキャンディ |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に220%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に240%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に260%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に280%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
お菓子の魔法少女 |
- |
1 |
自身が与えたダメージの6%分、味方全体を回復 |
2 |
自身が与えたダメージの7%分、味方全体を回復 |
3 |
自身が与えたダメージの8%分、味方全体を回復 |
4 |
自身が与えたダメージの9%分、味方全体を回復 |
5 |
自身が与えたダメージの10%分、味方全体を回復 |
6 |
自身が与えたダメージの11%分、味方全体を回復 |
7 |
自身が与えたダメージの12%分、味方全体を回復 |
8 |
自身が与えたダメージの13%分、味方全体を回復 |
9 |
自身が与えたダメージの14%分、味方全体を回復 |
MAX |
自身が与えたダメージの15%分、味方全体を回復 |
ファンサービス |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
テール・デッド |
3500 |
1 |
ランダムで敵に4回95%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
2 |
ランダムで敵に4回100%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
3 |
ランダムで敵に4回105%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
4 |
ランダムで敵に4回110%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
5 |
ランダムで敵に4回115%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
6 |
ランダムで敵に5回120%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
7 |
ランダムで敵に5回125%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
8 |
ランダムで敵に5回130%の物理攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
9 |
ランダムで敵に5回135%の物理攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
MAX |
ランダムで敵に5回140%の物理攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
テール・ヒュッゲ |
5000 |
1 |
|
テール・ヒュッゲ+ |
MAX+1 |
味方単体をHP50%で蘇生。蘇生対象がいない場合HPを70%回復 |
テール・オーダー |
0 |
1 |
|
テール・エンド |
3500 |
1 |
敵4体に75%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
敵4体に80%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
敵体に85%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
敵体に90%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
敵体に95%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
敵体に100%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
敵5体に105%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
敵5体に110%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
敵5体に115%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
敵5体に120%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
最悪な結末 |
- |
1 |
|
メリーバッドエンド |
- |
MAX |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
メリーバッドエンド+ |
MAX+1 |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果]。自身の天命発動時に味方全体:与ダメージ25%アップ&被ダメージ25%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
オウルフェザー |
0 |
1 |
|
ナイトアイ |
4500 |
1 |
味方4体に2ターン継続のバフ:5.5%与ダメージアップ&16%の集中 |
2 |
味方4体に2ターン継続のバフ:6%与ダメージアップ&17%の集中 |
3 |
味方4体に2ターン継続のバフ:6.5%与ダメージアップ&18%の集中 |
4 |
味方4体に2ターン継続のバフ:7%与ダメージアップ&19%の集中 |
5 |
味方4体に2ターン継続のバフ:7.5%与ダメージアップ&20%の集中 |
6 |
味方5体に2ターン継続のバフ:8%与ダメージアップ&21%の集中 |
7 |
味方5体に2ターン継続のバフ:8.5%与ダメージアップ&22%の集中 |
8 |
味方5体に2ターン継続のバフ:9%与ダメージアップ&23%の集中 |
9 |
味方5体に2ターン継続のバフ:9.5%与ダメージアップ&24%の集中 |
MAX |
味方5体に3ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ&25%の集中 |
フロシティムルグス |
0 |
1 |
|
アウレアストライク |
0 |
1 |
|
カボチャ料理 |
- |
1 |
|
ジャック・オー・ランタン |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ノクターナルキャリッジ |
0 |
1 |
|
ノクターナルファイア |
0 |
1 |
|
ノクターナルエンチャント |
0 |
1 |
|
ノクターナルエンド |
0 |
1 |
|
夜行商人 |
- |
1 |
味方全体:通常攻撃時、55%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
2 |
味方全体:通常攻撃時、60%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
3 |
味方全体:通常攻撃時、65%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
4 |
味方全体:通常攻撃時、70%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
5 |
味方全体:通常攻撃時、75%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
6 |
味方全体:通常攻撃時、80%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
7 |
味方全体:通常攻撃時、85%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
8 |
味方全体:通常攻撃時、90%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
9 |
味方全体:通常攻撃時、95%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
MAX |
味方全体:通常攻撃時、100%の確率で1ターン継続の火傷を相手に付与 |
祭夜のホノヲ |
- |
1 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.1倍にする |
2 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.2倍にする |
3 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.3倍にする |
4 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.4倍にする |
5 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.5倍にする |
6 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.6倍にする |
7 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.7倍にする |
8 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.8倍にする |
9 |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを1.9倍にする |
MAX |
火傷状態の敵に対し、火傷によるダメージを2倍にする |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ソルグレイシア |
3500 |
1 |
敵単体に420%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
敵単体に440%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
敵単体に460%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
敵単体に480%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
敵単体に500%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
敵単体に520%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
敵単体に540%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
敵単体に560%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
敵単体に580%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
敵単体に600%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
ヘルインフェルノ |
3500 |
1 |
敵単体に3回160%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
2 |
敵単体に3回170%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
3 |
敵単体に3回180%の物理攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
4 |
敵単体に3回190%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
5 |
敵単体に3回200%の物理攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
6 |
敵単体に3回210%の物理攻撃。80%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
7 |
敵単体に3回220%の物理攻撃。85%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
8 |
敵単体に3回230%の物理攻撃。90%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
9 |
敵単体に3回240%の物理攻撃。95%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
MAX |
敵単体に3回250%の物理攻撃。100%で追加効果:1ターン継続の火傷 |
フォールアヴァランチ |
0 |
1 |
|
ヒートソウル |
0 |
1 |
|
天下無双 |
- |
1 |
|
常勝無敗 |
- |
1 |
【神性】属性の味方は、与ダメージ7%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
エンチャントブレイク |
3500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に500%の物理攻撃。5個のバフを解除 |
ミラージュブレイク |
0 |
1 |
|
リミットブレイク |
3500 |
1 |
味方3体に3ターン継続のバフ:38%の見切 |
2 |
味方3体に3ターン継続のバフ:41%の見切 |
3 |
味方3体に3ターン継続のバフ:44%の見切 |
4 |
味方4体に3ターン継続のバフ:47%の見切 |
5 |
味方4体に3ターン継続のバフ:50%の見切 |
6 |
味方4体に3ターン継続のバフ:53%の見切 |
7 |
味方4体に3ターン継続のバフ:56%の見切 |
8 |
味方5体に3ターン継続のバフ:59%の見切 |
9 |
味方5体に3ターン継続のバフ:62%の見切 |
MAX |
味方5体に3ターン継続のバフ:65%の見切 |
ブレイクスルー |
0 |
1 |
|
闘争ストラテジー |
- |
1 |
|
スタンスセオリー |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ファウル・キャロル |
3000 |
1 |
敵単体に2回170%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に2回190%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に2回210%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に2回230%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に2回250%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に2回270%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に2回290%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に2回310%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に2回330%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に2回350%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
サイレントプレゼント |
4000 |
1 |
次位置の味方単体に3ターン継続のバフ:22%被ダメージダウン。3ターン継続の100%の根性 |
2 |
次位置の味方単体に3ターン継続のバフ:24%被ダメージダウン。3ターン継続の100%の根性 |
3 |
次位置の味方単体に3ターン継続のバフ:26%被ダメージダウン。3ターン継続の100%の根性 |
4 |
次位置の味方単体に3ターン継続のバフ:28%被ダメージダウン。3ターン継続の100%の根性 |
5 |
次位置の味方単体に3ターン継続のバフ:30%被ダメージダウン。3ターン継続の100%の根性 |
6 |
次位置の味方単体に4ターン継続のバフ:32%被ダメージダウン。4ターン継続の100%の根性 |
7 |
次位置の味方単体に4ターン継続のバフ:34%被ダメージダウン。4ターン継続の100%の根性 |
8 |
次位置の味方単体に4ターン継続のバフ:36%被ダメージダウン。4ターン継続の100%の根性 |
9 |
次位置の味方単体に4ターン継続のバフ:38%被ダメージダウン。4ターン継続の100%の根性 |
MAX |
次位置の味方単体に4ターン継続のバフ:40%被ダメージダウン。4ターン継続の100%の根性 |
サンタ・オブ・ラウンド |
0 |
1 |
|
オーナメントシールド |
0 |
1 |
|
ポインセチア色の盾 |
- |
1 |
|
鮮血のサンタクロース |
- |
1 |
|