アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
万能治療術 |
4000 |
1 |
味方3体のHPを2.5%回復。3ターン継続のバフ:5.5%の治癒 |
2 |
味方3体のHPを3%回復。3ターン継続のバフ:6%の治癒 |
3 |
味方3体のHPを3%回復。3ターン継続のバフ:6.5%の治癒 |
4 |
味方3体のHPを3.5%回復。3ターン継続のバフ:7%の治癒 |
5 |
味方3体のHPを3.5%回復。3ターン継続のバフ:7.5%の治癒 |
6 |
味方4体のHPを4%回復。3ターン継続のバフ:8%の治癒 |
7 |
味方4体のHPを4%回復。3ターン継続のバフ:8.5%の治癒 |
8 |
味方4体のHPを4.5%回復。3ターン継続のバフ:9%の治癒 |
9 |
味方4体のHPを4.5%回復。3ターン継続のバフ:9.5%の治癒 |
MAX |
味方4体のHPを5%回復。3ターン継続のバフ:10%の治癒 |
牽制射撃 |
3500 |
1 |
味方2体に3ターン継続のバフ:6%被ダメージダウン |
2 |
味方2体に3ターン継続のバフ:7%被ダメージダウン |
3 |
味方2体に3ターン継続のバフ:8%被ダメージダウン |
4 |
味方2体に3ターン継続のバフ:9%被ダメージダウン |
5 |
味方3体に3ターン継続のバフ:10%被ダメージダウン |
6 |
味方3体に3ターン継続のバフ:11%被ダメージダウン |
7 |
味方3体に3ターン継続のバフ:12%被ダメージダウン |
8 |
味方3体に3ターン継続のバフ:13%被ダメージダウン |
9 |
味方3体に3ターン継続のバフ:14%被ダメージダウン |
MAX |
味方4体に3ターン継続のバフ:15%被ダメージダウン |
対象に、連続攻撃 |
3000 |
1 |
敵単体に2回120%の魔法攻撃 |
2 |
敵単体に2回140%の魔法攻撃 |
3 |
敵単体に2回160%の魔法攻撃 |
4 |
敵単体に2回180%の魔法攻撃 |
5 |
敵単体に2回200%の魔法攻撃 |
6 |
敵単体に2回220%の魔法攻撃 |
7 |
敵単体に2回240%の魔法攻撃 |
8 |
敵単体に2回260%の魔法攻撃 |
9 |
敵単体に2回280%の魔法攻撃 |
MAX |
敵単体に2回300%の魔法攻撃 |
セムンドの詩 |
4500 |
1 |
敵2体に90%の魔法攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
敵2体に100%の魔法攻撃。12%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
敵2体に110%の魔法攻撃。14%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
敵2体に120%の魔法攻撃。16%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
敵2体に130%の魔法攻撃。18%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
敵3体に140%の魔法攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
敵3体に150%の魔法攻撃。22%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
敵3体に160%の魔法攻撃。24%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
敵3体に170%の魔法攻撃。26%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
敵3体に180%の魔法攻撃。28%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
姉様には負けません! |
- |
1 |
|
神々の遺された者 |
- |
1 |
与ダメージ6%アップ&最大HP6%アップ |
2 |
与ダメージ7%アップ&最大HP7%アップ |
3 |
与ダメージ8%アップ&最大HP8%アップ |
4 |
与ダメージ9%アップ&最大HP9%アップ |
5 |
与ダメージ10%アップ&最大HP10%アップ |
6 |
与ダメージ11%アップ&最大HP11%アップ |
7 |
与ダメージ12%アップ&最大HP12%アップ |
8 |
与ダメージ13%アップ&最大HP13%アップ |
9 |
与ダメージ14%アップ&最大HP14%アップ |
MAX |
与ダメージ15%アップ&最大HP15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
コズミック・ナイアー |
0 |
1 |
|
コズミック・ダークネス |
3000 |
1 |
敵3体に35%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
2 |
敵3体に40%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
3 |
敵3体に45%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
4 |
敵3体に50%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
5 |
敵4体に55%の魔法攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
6 |
敵4体に60%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
7 |
敵4体に65%の魔法攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
8 |
敵5体に70%の魔法攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
9 |
敵5体に75%の魔法攻撃。95%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
MAX |
敵5体に80%の魔法攻撃。100%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
夢見るままに待ちいたり |
3500 |
1 |
敵3体に12%の魔法攻撃。5%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
敵3体に14%の魔法攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
敵3体に16%の魔法攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
敵3体に18%の魔法攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
敵4体に20%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
敵4体に22%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
敵4体に24%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
敵5体に26%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
敵5体に28%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
敵5体に30%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
コズミック・ホラー |
0 |
1 |
|
外なる神 |
- |
1 |
|
這い寄る混沌 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ダークネスメギドフレイム |
0 |
1 |
|
ダイヤモンドダスト |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
アブソリュートゼロ |
4000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。11%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。12%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。13%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。14%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。15%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。16%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。17%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に480%の物理攻撃。18%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に500%の物理攻撃。19%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の気絶 |
ブレイジングフォーマルハウト |
0 |
1 |
|
生ける炎 |
- |
1 |
|
封印されし旧支配者 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ゲイルロズ |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に470%の物理攻撃。自身の最大HPの34%を消費 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に490%の物理攻撃。自身の最大HPの33%を消費 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に510%の物理攻撃。自身の最大HPの32%を消費 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に530%の物理攻撃。自身の最大HPの31%を消費 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に550%の物理攻撃。自身の最大HPの30%を消費 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に570%の物理攻撃。自身の最大HPの29%を消費 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に590%の物理攻撃。自身の最大HPの28%を消費 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に610%の物理攻撃。自身の最大HPの27%を消費 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に630%の物理攻撃。自身の最大HPの26%を消費 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に650%の物理攻撃。自身の最大HPの25%を消費 |
魂の運び手 |
0 |
1 |
|
グリームニルの言葉 |
0 |
1 |
|
盾の破壊者 |
- |
1 |
|
MAX |
獲得銅貨が15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
シャフリヤール |
4000 |
1 |
敵単体に340%の魔法攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
敵単体に360%の魔法攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
敵単体に380%の魔法攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
敵単体に400%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
敵単体に420%の魔法攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
敵単体に440%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
敵単体に460%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
敵単体に480%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
敵単体に500%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
敵単体に520%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の沈黙 |
アル・ラシード |
3500 |
1 |
味方単体のHPを29%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
味方単体のHPを33%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
味方単体のHPを37%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
味方単体のHPを41%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
味方単体のHPを45%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
味方単体のHPを49%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
味方単体のHPを53%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
味方単体のHPを57%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
味方単体のHPを61%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
味方単体のHPを65%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
智恵と歴史の天窓 |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の魔法攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の魔法攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の魔法攻撃。80%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
優しい物語 |
0 |
1 |
|
孤独な嘘つき |
- |
1 |
|
MAX |
最大HP15%アップ&回避値20%アップ |
続きは明夜で |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
嗜虐のルーン |
0 |
1 |
|
変貌のルーン |
0 |
1 |
|
ヴェール=ヨルムンガンド |
0 |
1 |
|
ガトリング=フェンリル |
4500 |
1 |
ランダムで敵に5回48%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
ランダムで敵に6回51%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
ランダムで敵に6回54%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
ランダムで敵に7回57%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
ランダムで敵に7回60%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
ランダムで敵に8回63%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
ランダムで敵に8回66%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
ランダムで敵に9回69%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
ランダムで敵に9回72%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
ランダムで敵に10回75%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
悪戯好き |
- |
1 |
命中値1%アップ&回避値2%アップ |
2 |
命中値2%アップ&回避値4%アップ |
3 |
命中値3%アップ&回避値6%アップ |
4 |
命中値4%アップ&回避値8%アップ |
5 |
命中値5%アップ&回避値10%アップ |
6 |
命中値6%アップ&回避値12%アップ |
7 |
命中値7%アップ&回避値14%アップ |
8 |
命中値8%アップ&回避値16%アップ |
9 |
命中値9%アップ&回避値18%アップ |
MAX |
命中値10%アップ&回避値20%アップ |
終わらせる者 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ダンサー |
0 |
1 |
|
キューピット |
0 |
1 |
|
コメット |
3500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に270%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に290%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に310%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に430%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に450%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ブレッツェン |
4500 |
1 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。自身の最大HPの35%を消費 |
2 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。自身の最大HPの34%を消費 |
3 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。自身の最大HPの34%を消費 |
4 |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。自身の最大HPの33%を消費 |
5 |
ランダムで敵に3回220%の物理攻撃。自身の最大HPの33%を消費 |
6 |
ランダムで敵に4回240%の物理攻撃。自身の最大HPの32%を消費 |
7 |
ランダムで敵に4回260%の物理攻撃。自身の最大HPの32%を消費 |
8 |
ランダムで敵に4回280%の物理攻撃。自身の最大HPの31%を消費 |
9 |
ランダムで敵に4回300%の物理攻撃。自身の最大HPの31%を消費 |
MAX |
ランダムで敵に4回320%の物理攻撃。自身の最大HPの30%を消費 |
命背負う奉仕者 |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが0.4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが0.8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが1.2%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが1.6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが2%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが2.4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが2.8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3.2%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3.6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
ひとりでも、つらくはないのだ |
- |
1 |
受けたダメージの2%を相手に与える |
2 |
受けたダメージの4%を相手に与える |
3 |
受けたダメージの6%を相手に与える |
4 |
受けたダメージの8%を相手に与える |
5 |
受けたダメージの10%を相手に与える |
6 |
受けたダメージの12%を相手に与える |
7 |
受けたダメージの14%を相手に与える |
8 |
受けたダメージの16%を相手に与える |
9 |
受けたダメージの18%を相手に与える |
MAX |
受けたダメージの20%を相手に与える |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
老兵のクリスマス |
5000 |
1 |
味方2体にバフ:7%のバリア&2ターン継続のバフ:1%被ダメージダウン |
2 |
味方2体にバフ:9%のバリア&2ターン継続のバフ:2%被ダメージダウン |
3 |
味方2体にバフ:11%のバリア&2ターン継続のバフ:3%被ダメージダウン |
4 |
味方2体にバフ:13%のバリア&2ターン継続のバフ:4%被ダメージダウン |
5 |
味方2体にバフ:15%のバリア&2ターン継続のバフ:5%被ダメージダウン |
6 |
味方2体にバフ:17%のバリア&2ターン継続のバフ:6%被ダメージダウン |
7 |
味方2体にバフ:19%のバリア&2ターン継続のバフ:7%被ダメージダウン |
8 |
味方2体にバフ:21%のバリア&2ターン継続のバフ:8%被ダメージダウン |
9 |
味方2体にバフ:23%のバリア&2ターン継続のバフ:9%被ダメージダウン |
MAX |
味方2体にバフ:25%のバリア&2ターン継続のバフ:10%被ダメージダウン |
ふるい落とし |
3500 |
1 |
敵単体に320%の物理攻撃。与ダメージの12%を回復 |
2 |
敵単体に340%の物理攻撃。与ダメージの14%を回復 |
3 |
敵単体に360%の物理攻撃。与ダメージの16%を回復 |
4 |
敵単体に380%の物理攻撃。与ダメージの18%を回復 |
5 |
敵単体に400%の物理攻撃。与ダメージの20%を回復 |
6 |
敵単体に420%の物理攻撃。与ダメージの22%を回復 |
7 |
敵単体に440%の物理攻撃。与ダメージの24%を回復 |
8 |
敵単体に460%の物理攻撃。与ダメージの26%を回復 |
9 |
敵単体に480%の物理攻撃。与ダメージの28%を回復 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。与ダメージの30%を回復 |
クリスマスに歌う挽歌 |
4000 |
1 |
味方単体のHPを21%回復 |
2 |
味方単体のHPを23%回復 |
3 |
味方単体のHPを25%回復 |
4 |
味方単体のHPを27%回復 |
5 |
味方単体のHPを29%回復 |
6 |
味方単体のHPを31%回復 |
7 |
味方単体のHPを33%回復 |
8 |
味方単体のHPを35%回復 |
9 |
味方単体のHPを37%回復 |
MAX |
味方単体のHPを39%回復 |
幸せ運ぶソリ |
0 |
1 |
|
老兵の願う世界 |
- |
1 |
|
未来への希望 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
キス・オブ・デス |
4000 |
1 |
敵単体に3回95%の魔法攻撃 |
2 |
敵単体に3回100%の魔法攻撃 |
3 |
敵単体に3回105%の魔法攻撃 |
4 |
敵単体に3回110%の魔法攻撃 |
5 |
敵単体に4回115%の魔法攻撃 |
6 |
敵単体に4回120%の魔法攻撃 |
7 |
敵単体に4回125%の魔法攻撃 |
8 |
敵単体に5回130%の魔法攻撃 |
9 |
敵単体に5回135%の魔法攻撃 |
MAX |
敵単体に5回140%の魔法攻撃 |
フェイス・シン |
3500 |
1 |
自身に2ターン継続のバフ:110%の覚醒 |
2 |
自身に2ターン継続のバフ:120%の覚醒 |
3 |
自身に2ターン継続のバフ:130%の覚醒 |
4 |
自身に2ターン継続のバフ:140%の覚醒 |
5 |
自身に2ターン継続のバフ:150%の覚醒 |
6 |
自身に3ターン継続のバフ:160%の覚醒 |
7 |
自身に3ターン継続のバフ:170%の覚醒 |
8 |
自身に3ターン継続のバフ:180%の覚醒 |
9 |
自身に3ターン継続のバフ:190%の覚醒 |
MAX |
自身に4ターン継続のバフ:200%の覚醒 |
スティグマ |
4500 |
1 |
敵単体に3回115%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:3ターン継続の25%被ダメージアップ |
2 |
敵単体に3回120%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:3ターン継続の30%被ダメージアップ |
3 |
敵単体に3回125%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:3ターン継続の30%被ダメージアップ |
4 |
敵単体に3回130%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:3ターン継続の35%被ダメージアップ |
5 |
敵単体に3回135%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:3ターン継続の35%被ダメージアップ |
6 |
敵単体に3回140%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:4ターン継続の40%被ダメージアップ |
7 |
敵単体に3回145%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:4ターン継続の40%被ダメージアップ |
8 |
敵単体に3回150%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:4ターン継続の45%被ダメージアップ |
9 |
敵単体に3回155%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:4ターン継続の45%被ダメージアップ |
MAX |
敵単体に3回160%の魔法攻撃。25%で敵へ追加効果:5ターン継続の50%被ダメージアップ |
ピュア・ゴスペル |
0 |
1 |
|
ユダの接吻 |
- |
1 |
命中値7%アップ |
2 |
命中値9%アップ |
3 |
命中値11%アップ |
4 |
命中値13%アップ |
5 |
命中値15%アップ |
6 |
命中値17%アップ |
7 |
命中値19%アップ |
8 |
命中値21%アップ |
9 |
命中値23%アップ |
MAX |
命中値25%アップ |
アナスタシア |
- |
MAX |
1回戦闘不能にならず、HPが全快する[天命効果] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ラビットハント |
3500 |
1 |
|
MAX |
敵単体に2回320%の物理攻撃 |
プール・オブ・ティア |
5000 |
1 |
敵3体に55%の物理攻撃。10%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
2 |
敵3体に60%の物理攻撃。20%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
3 |
敵3体に65%の物理攻撃。30%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
4 |
敵3体に70%の物理攻撃。40%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
5 |
敵4体に75%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
6 |
敵4体に80%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
7 |
敵4体に85%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
8 |
敵5体に90%の物理攻撃。80%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
9 |
敵5体に95%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
MAX |
敵5体に100%の物理攻撃。100%で敵へ追加効果:1ターン継続の55%被ダメージアップ |
ティーパーティ |
4500 |
1 |
|
ティーパーティ+ |
MAX+1 |
ランダムで敵に4回200%の物理攻撃。与ダメージの80%を回復 |
トゥインクル・スター |
4000 |
1 |
|
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
帰還願望 |
- |
1 |
|
帰還願望+ |
MAX+1 |
自身のHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%]&最大HP40%アップ |
ラビットジャンパー |
- |
1 |
|
MAX |
65%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:50%の追撃 |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
プレイ:言祝ぎの鉢 |
0 |
1 |
|
プレイ:暖具の裘 |
0 |
1 |
|
プレイ:御祓の珠 |
0 |
1 |
|
プレイ:破魔の子安貝 |
5000 |
1 |
味方2体にバフ:5.5%のバリア&2ターン継続のバフ:6%被ダメージダウン |
2 |
味方2体にバフ:6%のバリア&2ターン継続のバフ:7%被ダメージダウン |
3 |
味方2体にバフ:6.5%のバリア&2ターン継続のバフ:8%被ダメージダウン |
4 |
味方2体にバフ:7%のバリア&2ターン継続のバフ:9%被ダメージダウン |
5 |
味方2体にバフ:7.5%のバリア&2ターン継続のバフ:10%被ダメージダウン |
6 |
味方3体にバフ:8%のバリア&2ターン継続のバフ:11%被ダメージダウン |
7 |
味方3体にバフ:8.5%のバリア&2ターン継続のバフ:12%被ダメージダウン |
8 |
味方3体にバフ:9%のバリア&2ターン継続のバフ:13%被ダメージダウン |
9 |
味方3体にバフ:9.5%のバリア&2ターン継続のバフ:14%被ダメージダウン |
MAX |
味方3体にバフ:10%のバリア&2ターン継続のバフ:15%被ダメージダウン |
年越しの姫 |
- |
1 |
|
火燵籠もり |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
主人選定 |
0 |
1 |
|
十二支ノ実リ |
0 |
1 |
|
四柱推命 |
0 |
1 |
|
辛丑 |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に520%の魔法攻撃。自身の最大HPの29%を消費 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に540%の魔法攻撃。自身の最大HPの28%を消費 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に560%の魔法攻撃。自身の最大HPの27%を消費 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に580%の魔法攻撃。自身の最大HPの26%を消費 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に600%の魔法攻撃。自身の最大HPの25%を消費 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に620%の魔法攻撃。自身の最大HPの24%を消費 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に640%の魔法攻撃。自身の最大HPの23%を消費 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に660%の魔法攻撃。自身の最大HPの22%を消費 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に680%の魔法攻撃。自身の最大HPの21%を消費 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に700%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
豊穣ノ祈リ |
- |
1 |
7%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
2 |
9%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
3 |
11%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
4 |
13%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
5 |
15%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
6 |
17%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
7 |
19%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
8 |
21%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
9 |
23%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
MAX |
25%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:10%の治癒 |
優柔不断 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
リーディングドゥーム |
4000 |
1 |
味方1体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
2 |
味方1体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
3 |
味方1体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
4 |
味方2体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
5 |
味方2体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
6 |
味方2体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
7 |
味方3体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
8 |
味方3体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
9 |
味方3体にバフ:予防&デバフを1個解除 |
MAX |
味方4体にバフ:予防&デバフを2個解除 |
スロウワールド |
0 |
1 |
|
デスティニーメイカー |
3500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に460%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に480%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に500%の魔法攻撃。2個のバフを解除 |
チック・タック |
0 |
1 |
|
遅刻魔 |
- |
1 |
|
逆回転のセカイ |
- |
1 |
自身に0.95倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
2 |
自身に0.9倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
3 |
自身に0.85倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
4 |
自身に0.8倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
5 |
自身に0.75倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
6 |
自身に0.7倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
7 |
自身に0.65倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
8 |
自身に0.6倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
9 |
自身に0.55倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
MAX |
自身に0.5倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ハードボイルド |
0 |
1 |
|
インキュベーション |
4000 |
1 |
敵3体に55%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の出血 |
2 |
敵3体に60%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の出血 |
3 |
敵3体に65%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の出血 |
4 |
敵3体に70%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の出血 |
5 |
敵3体に75%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の出血 |
6 |
敵4体に80%の物理攻撃。40%で追加効果:3ターン継続の出血 |
7 |
敵4体に85%の物理攻撃。40%で追加効果:3ターン継続の出血 |
8 |
敵4体に90%の物理攻撃。45%で追加効果:3ターン継続の出血 |
9 |
敵4体に95%の物理攻撃。45%で追加効果:3ターン継続の出血 |
MAX |
敵4体に100%の物理攻撃。50%で追加効果:4ターン継続の出血 |
ミキシングエッグ |
0 |
1 |
|
エッグボム |
4500 |
1 |
敵3体に32%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の病気 |
2 |
敵3体に34%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の病気 |
3 |
敵3体に36%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の病気 |
4 |
敵3体に38%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の病気 |
5 |
敵4体に40%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の病気 |
6 |
敵4体に42%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の病気 |
7 |
敵4体に44%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の病気 |
8 |
敵5体に46%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の病気 |
9 |
敵5体に48%の物理攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の病気 |
MAX |
敵5体に50%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の病気 |
卵の記憶 |
- |
1 |
|
アクイケイショウ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
エプロンパレード |
0 |
1 |
|
キングスクッキング |
4000 |
1 |
ランダムで敵に3回90%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
ランダムで敵に3回100%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
ランダムで敵に3回110%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
ランダムで敵に3回120%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
インビジブルシルク |
0 |
1 |
|
スイートスイートドリーム |
4500 |
1 |
自身のHPを2%回復。1ターン継続のバフ:12%の治癒 |
2 |
自身のHPを4%回復。1ターン継続のバフ:14%の治癒 |
3 |
自身のHPを6%回復。1ターン継続のバフ:16%の治癒 |
4 |
自身のHPを8%回復。1ターン継続のバフ:18%の治癒 |
5 |
自身のHPを10%回復。1ターン継続のバフ:20%の治癒 |
6 |
自身のHPを12%回復。1ターン継続のバフ:22%の治癒 |
7 |
自身のHPを14%回復。1ターン継続のバフ:24%の治癒 |
8 |
自身のHPを16%回復。1ターン継続のバフ:26%の治癒 |
9 |
自身のHPを18%回復。1ターン継続のバフ:28%の治癒 |
MAX |
自身のHPを20%回復。2ターン継続のバフ:30%の治癒 |
思慮深い王 |
- |
1 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
2 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
3 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
4 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
5 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
6 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
7 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
8 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
9 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
MAX |
3回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
立ち直りは早い方 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ラージスープ |
4000 |
1 |
敵単体に320%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
2 |
敵単体に340%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の毒 |
3 |
敵単体に360%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の毒 |
4 |
敵単体に380%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の毒 |
5 |
敵単体に400%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の毒 |
6 |
敵単体に420%の物理攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の毒 |
7 |
敵単体に440%の物理攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の毒 |
8 |
敵単体に460%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の毒 |
9 |
敵単体に480%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の毒 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。75%で追加効果:4ターン継続の毒 |
ラージチェア |
0 |
1 |
|
ハードベッド |
3500 |
1 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:55%の貫通 |
2 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:60%の貫通 |
3 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:65%の貫通 |
4 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:70%の貫通 |
5 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:75%の貫通 |
6 |
自身以外の味方4体に1ターン継続のバフ:80%の貫通 |
7 |
自身以外の味方4体に1ターン継続のバフ:85%の貫通 |
8 |
自身以外の味方4体に1ターン継続のバフ:90%の貫通 |
9 |
自身以外の味方4体に1ターン継続のバフ:95%の貫通 |
MAX |
自身以外の味方4体に1ターン継続のバフ:100%の貫通 |
ウィンドウエスケープ |
0 |
1 |
|
丁度いい小ささ |
- |
1 |
|
大きすぎる母性 |
- |
1 |
味方全体:与ダメージ1%アップ |
2 |
味方全体:与ダメージ2%アップ |
3 |
味方全体:与ダメージ3%アップ |
4 |
味方全体:与ダメージ4%アップ |
5 |
味方全体:与ダメージ5%アップ |
6 |
味方全体:与ダメージ6%アップ |
7 |
味方全体:与ダメージ7%アップ |
8 |
味方全体:与ダメージ8%アップ |
9 |
味方全体:与ダメージ9%アップ |
MAX |
味方全体:与ダメージ10%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
スカーレットショット |
0 |
1 |
|
デッドエンド |
0 |
1 |
|
クリムゾンオーダー |
0 |
1 |
|
スカーレットキス |
4500 |
1 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。自身の最大HPの29%を消費 |
2 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。自身の最大HPの28%を消費 |
3 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。自身の最大HPの27%を消費 |
4 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。自身の最大HPの26%を消費 |
5 |
ランダムで敵に4回170%の物理攻撃。自身の最大HPの25%を消費 |
6 |
ランダムで敵に4回180%の物理攻撃。自身の最大HPの24%を消費 |
7 |
ランダムで敵に4回190%の物理攻撃。自身の最大HPの23%を消費 |
8 |
ランダムで敵に5回200%の物理攻撃。自身の最大HPの22%を消費 |
9 |
ランダムで敵に5回210%の物理攻撃。自身の最大HPの21%を消費 |
MAX |
ランダムで敵に5回220%の物理攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
権謀術策 |
- |
1 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ25%アップ |
2 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ30%アップ |
3 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ35%アップ |
4 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ40%アップ |
5 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ45%アップ |
6 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ50%アップ |
7 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ55%アップ |
8 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ60%アップ |
9 |
出血状態の敵に対し、与ダメージ65%アップ |
MAX |
出血状態の敵に対し、与ダメージ70%アップ |
王のカリスマ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ツインリヴェンジャー |
0 |
1 |
|
ツインデストロイヤー |
3500 |
1 |
敵単体に2回120%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に2回140%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に2回160%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に2回180%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に2回200%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に2回220%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に2回240%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に2回260%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に2回280%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に2回300%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ツインアローン |
0 |
1 |
|
ジブンサガシ |
0 |
1 |
|
ひとりのふたり |
- |
1 |
|
ふたりはひとり |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
天つ燃ゆ |
0 |
1 |
|
災禍過ぎたり |
4500 |
1 |
味方3体のHPを2%回復。デバフを1個解除 |
2 |
味方3体のHPを4%回復。デバフを1個解除 |
3 |
味方3体のHPを6%回復。デバフを1個解除 |
4 |
味方3体のHPを8%回復。デバフを1個解除 |
5 |
味方3体のHPを10%回復。デバフを1個解除 |
6 |
味方3体のHPを12%回復。デバフを1個解除 |
7 |
味方3体のHPを14%回復。デバフを1個解除 |
8 |
味方3体のHPを16%回復。デバフを1個解除 |
9 |
味方3体のHPを18%回復。デバフを1個解除 |
MAX |
味方3体のHPを20%回復。デバフを2個解除 |
人身龍心 |
5000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に280%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に310%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。75%で追加効果:3ターン継続の火傷 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。80%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。85%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に490%の物理攻撃。90%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃。95%で追加効果:4ターン継続の火傷 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に550%の物理攻撃。100%で追加効果:5ターン継続の火傷 |
黒き逆鱗 |
0 |
1 |
|
水災をなせし |
- |
1 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ4%アップ |
2 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ8%アップ |
3 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ12%アップ |
4 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ16%アップ |
5 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ20%アップ |
6 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ24%アップ |
7 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ28%アップ |
8 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ32%アップ |
9 |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ36%アップ |
MAX |
火傷状態の敵に対し、与ダメージ40%アップ |
愚劣なる復讐 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
巨悪成敗! |
4000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に310%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の病気 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の病気 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の病気 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の病気 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の病気 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の病気 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に490%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の病気 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に520%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の病気 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に550%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の病気 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に580%の物理攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の病気 |
弱点一突! |
0 |
1 |
|
一騎打ち! |
0 |
1 |
|
悪鬼撃滅! |
3500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に540%の物理攻撃。自身の最大HPの29%を消費 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に580%の物理攻撃。自身の最大HPの28%を消費 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に620%の物理攻撃。自身の最大HPの27%を消費 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に660%の物理攻撃。自身の最大HPの26%を消費 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に700%の物理攻撃。自身の最大HPの25%を消費 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に740%の物理攻撃。自身の最大HPの24%を消費 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に780%の物理攻撃。自身の最大HPの23%を消費 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に820%の物理攻撃。自身の最大HPの22%を消費 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に860%の物理攻撃。自身の最大HPの21%を消費 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に900%の物理攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
打ち出の小槌 |
- |
1 |
|
正義忠信 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ちびもすの一撃 |
0 |
1 |
|
癒やしパンチ |
4000 |
1 |
味方3体のHPを16%回復。100%で自身に追加効果:3ターン継続の睡眠 |
2 |
味方3体のHPを17%回復。100%で自身に追加効果:3ターン継続の睡眠 |
3 |
味方3体のHPを18%回復。100%で自身に追加効果:3ターン継続の睡眠 |
4 |
味方3体のHPを19%回復。100%で自身に追加効果:3ターン継続の睡眠 |
5 |
味方4体のHPを20%回復。100%で自身に追加効果:2ターン継続の睡眠 |
6 |
味方4体のHPを21%回復。100%で自身に追加効果:2ターン継続の睡眠 |
7 |
味方4体のHPを22%回復。100%で自身に追加効果:2ターン継続の睡眠 |
8 |
味方5体のHPを23%回復。100%で自身に追加効果:2ターン継続の睡眠 |
9 |
味方5体のHPを24%回復。100%で自身に追加効果:2ターン継続の睡眠 |
MAX |
味方5体のHPを25%回復。100%で自身に追加効果:1ターン継続の睡眠 |
森の結界 |
4000 |
1 |
|
森の結界+ |
MAX+1 |
味方5体にバフ:幻影&3ターン継続のバフ:30%被ダメージダウン |
ドルイドの秘術 |
0 |
1 |
|
ニリンソウ |
- |
1 |
|
ニリンソウ+ |
MAX+1 |
最大HP50%アップ&回避値50%アップ |
ふしだらNG |
- |
1 |
自身に0.9倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
2 |
自身に0.8倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
3 |
自身に0.7倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
4 |
自身に0.6倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
5 |
自身に0.5倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
6 |
自身に0.4倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
7 |
自身に0.3倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
8 |
自身に0.2倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
9 |
自身に0.1倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
MAX |
自身に0倍の毒・火傷・出血・病気耐性[耐性は加算可能] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
プラチナチケット |
4500 |
1 |
|
プラチナチケット+ |
MAX+1 |
敵5体に250%の魔法攻撃。75%で敵へ追加効果:3ターン継続の40%与ダメージダウン |
針の如き小言 |
0 |
1 |
|
突撃命令 |
0 |
1 |
|
喚起の法 |
5000 |
1 |
敵3体に55%の魔法攻撃。7%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
敵3体に60%の魔法攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
敵3体に65%の魔法攻撃。9%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
敵3体に70%の魔法攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
敵4体に75%の魔法攻撃。11%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
敵4体に80%の魔法攻撃。12%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
敵4体に85%の魔法攻撃。13%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
敵5体に90%の魔法攻撃。14%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
敵5体に95%の魔法攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
敵5体に100%の魔法攻撃。16%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
喚起の法+ |
MAX+1 |
敵5体に200%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
次期聖女 |
- |
1 |
味方全体:与デバフ確率を1.05倍にする[同効果は加算] |
2 |
味方全体:与デバフ確率を1.06倍にする[同効果は加算] |
3 |
味方全体:与デバフ確率を1.07倍にする[同効果は加算] |
4 |
味方全体:与デバフ確率を1.08倍にする[同効果は加算] |
5 |
味方全体:与デバフ確率を1.09倍にする[同効果は加算] |
6 |
味方全体:与デバフ確率を1.1倍にする[同効果は加算] |
7 |
味方全体:与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
8 |
味方全体:与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
9 |
味方全体:与デバフ確率を1.13倍にする[同効果は加算] |
MAX |
味方全体:与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
アンスリウム |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
エクスカリバー・イレイザー |
4000 |
1 |
敵単体に320%の物理攻撃。与ダメージの11%を回復 |
2 |
敵単体に340%の物理攻撃。与ダメージの12%を回復 |
3 |
敵単体に360%の物理攻撃。与ダメージの13%を回復 |
4 |
敵単体に380%の物理攻撃。与ダメージの14%を回復 |
5 |
敵単体に400%の物理攻撃。与ダメージの15%を回復 |
6 |
敵単体に420%の物理攻撃。与ダメージの16%を回復 |
7 |
敵単体に440%の物理攻撃。与ダメージの17%を回復 |
8 |
敵単体に460%の物理攻撃。与ダメージの18%を回復 |
9 |
敵単体に480%の物理攻撃。与ダメージの19%を回復 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。与ダメージの20%を回復 |
キャメロット学習帳 |
4500 |
1 |
自身にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ |
2 |
自身にバフ:幻影&2ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ |
3 |
自身にバフ:幻影&3ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ |
4 |
自身にバフ:幻影&4ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ |
5 |
自身にバフ:幻影&5ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ |
6 |
自身にバフ:幻影&6ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ |
7 |
自身にバフ:幻影&7ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ |
8 |
自身にバフ:幻影&8ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ |
9 |
自身にバフ:幻影&9ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ |
MAX |
自身にバフ:幻影&10ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ |
シャープキャリバー |
0 |
1 |
|
プリンセス・ルーラー |
0 |
1 |
|
文武両道 |
- |
1 |
最大HP4%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
2 |
最大HP8%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
3 |
最大HP12%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
4 |
最大HP16%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
5 |
最大HP20%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
6 |
最大HP24%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
7 |
最大HP28%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
8 |
最大HP32%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
9 |
最大HP36%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
MAX |
最大HP40%アップ。HPの自然回復量を90%カット |
最速成長優等生 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
分け合う心 |
0 |
1 |
|
アント・ワーカー |
4000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に270%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の照準 |
2 |
残りHPが次に多い敵単体に290%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の照準 |
3 |
残りHPが次に多い敵単体に310%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の照準 |
4 |
残りHPが次に多い敵単体に330%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の照準 |
5 |
残りHPが次に多い敵単体に350%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の照準 |
6 |
残りHPが次に多い敵単体に370%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の照準 |
7 |
残りHPが次に多い敵単体に390%の魔法攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の照準 |
8 |
残りHPが次に多い敵単体に410%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の照準 |
9 |
残りHPが次に多い敵単体に430%の魔法攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の照準 |
MAX |
残りHPが次に多い敵単体に450%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の照準 |
蟻酸散布 |
0 |
1 |
|
コロニー生成 |
0 |
1 |
|
いきすぎた慈悲 |
- |
1 |
味方全体:通常攻撃が1%で連撃になる&与ダメージ0.5%アップ |
2 |
味方全体:通常攻撃が2%で連撃になる&与ダメージ1%アップ |
3 |
味方全体:通常攻撃が3%で連撃になる&与ダメージ1.5%アップ |
4 |
味方全体:通常攻撃が4%で連撃になる&与ダメージ2%アップ |
5 |
味方全体:通常攻撃が5%で連撃になる&与ダメージ2.5%アップ |
6 |
味方全体:通常攻撃が6%で連撃になる&与ダメージ3%アップ |
7 |
味方全体:通常攻撃が7%で連撃になる&与ダメージ3.5%アップ |
8 |
味方全体:通常攻撃が8%で連撃になる&与ダメージ4%アップ |
9 |
味方全体:通常攻撃が9%で連撃になる&与ダメージ4.5%アップ |
MAX |
味方全体:通常攻撃が10%で連撃になる&与ダメージ5%アップ |
冬越しの備え |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
リスクヘッジ・アライアンス |
0 |
1 |
|
アウト・コンプライアンス |
0 |
1 |
|
プライオリティ・サーチ |
0 |
1 |
|
ライフ・イノベーション |
4500 |
1 |
ランダムで敵に3回50%の物理攻撃。与ダメージの10%を回復 |
2 |
ランダムで敵に3回60%の物理攻撃。与ダメージの20%を回復 |
3 |
ランダムで敵に3回70%の物理攻撃。与ダメージの30%を回復 |
4 |
ランダムで敵に3回80%の物理攻撃。与ダメージの40%を回復 |
5 |
ランダムで敵に4回90%の物理攻撃。与ダメージの50%を回復 |
6 |
ランダムで敵に4回100%の物理攻撃。与ダメージの60%を回復 |
7 |
ランダムで敵に4回110%の物理攻撃。与ダメージの70%を回復 |
8 |
ランダムで敵に5回120%の物理攻撃。与ダメージの80%を回復 |
9 |
ランダムで敵に5回130%の物理攻撃。与ダメージの90%を回復 |
MAX |
ランダムで敵に5回140%の物理攻撃。与ダメージの100%を回復 |
ワークライフアンバランス |
- |
1 |
|
魔剤投入 |
- |
1 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を95%カット |
2 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を90%カット |
3 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を85%カット |
4 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を80%カット |
5 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を75%カット |
6 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を70%カット |
7 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を65%カット |
8 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を60%カット |
9 |
1回戦闘不能にならない。HPの回復効果を55%カット |
MAX |
2回戦闘不能にならない。HPの回復効果を50%カット |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
わふわふたいむ |
4000 |
1 |
味方3体のHPを11%回復。デバフを1個解除 |
2 |
味方3体のHPを12%回復。デバフを1個解除 |
3 |
味方3体のHPを13%回復。デバフを1個解除 |
4 |
味方3体のHPを14%回復。デバフを1個解除 |
5 |
味方3体のHPを15%回復。デバフを1個解除 |
6 |
味方3体のHPを16%回復。デバフを1個解除 |
7 |
味方3体のHPを17%回復。デバフを1個解除 |
8 |
味方3体のHPを18%回復。デバフを1個解除 |
9 |
味方3体のHPを19%回復。デバフを1個解除 |
MAX |
味方3体のHPを20%回復。デバフを1個解除 |
わふわふたいむ+ |
MAX+1 |
味方3体のHPを33%回復。デバフを3個解除 |
いぐにっしょんっ |
3500 |
1 |
敵単体に270%〜570%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵単体に290%〜590%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵単体に310%〜610%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵単体に330%〜630%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵単体に350%〜650%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵単体に370%〜670%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵単体に390%〜690%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵単体に410%〜710%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵単体に430%〜730%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵単体に450%〜750%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
おん・ざ・らんち・おーけー |
3000 |
1 |
|
おん・ざ・らんち・おーけー+ |
MAX+1 |
自身以外の味方3体に4ターン継続のバフ:50%の追撃&50%の貫通 |
こすもなーふと(志望) |
4500 |
1 |
自身以外の味方2体にバフ:5.5%のバリア |
2 |
自身以外の味方2体にバフ:6%のバリア |
3 |
自身以外の味方2体にバフ:6.5%のバリア |
4 |
自身以外の味方3体にバフ:7%のバリア |
5 |
自身以外の味方3体にバフ:7.5%のバリア |
6 |
自身以外の味方3体にバフ:8%のバリア |
7 |
自身以外の味方3体にバフ:8.5%のバリア |
8 |
自身以外の味方4体にバフ:9%のバリア |
9 |
自身以外の味方4体にバフ:9.5%のバリア |
MAX |
自身以外の味方4体にバフ:10%のバリア |
スプートニク |
- |
1 |
|
えきぞちっく・といぼっくす |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
健やかなるもの! |
4000 |
1 |
敵単体に270%〜520%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵単体に290%〜540%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵単体に310%〜560%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵単体に330%〜580%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵単体に350%〜600%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵単体に370%〜620%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵単体に390%〜640%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵単体に410%〜660%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵単体に430%〜680%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵単体に450%〜700%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
ふたりのパワー! |
3000 |
1 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:7%の与ダメージアップ&5%の被ダメージダウン |
2 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:9%の与ダメージアップ&10%の被ダメージダウン |
3 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:11%の与ダメージアップ&15%の被ダメージダウン |
4 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:13%の与ダメージアップ&20%の被ダメージダウン |
5 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:15%の与ダメージアップ&25%の被ダメージダウン |
6 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:17%の与ダメージアップ&30%の被ダメージダウン |
7 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:19%の与ダメージアップ&35%の被ダメージダウン |
8 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:21%の与ダメージアップ&40%の被ダメージダウン |
9 |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:23%の与ダメージアップ&45%の被ダメージダウン |
MAX |
自身を含む味方2体に2ターン継続のバフ:25%の与ダメージアップ&50%の被ダメージダウン |
ピュアリーラブ! |
0 |
1 |
|
新婚パンチ! |
0 |
1 |
|
緊張しちゃいます |
- |
1 |
|
結婚披露 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
エクスキューション |
0 |
1 |
|
神託受命 |
3500 |
1 |
味方1体に2ターン継続のバフ:30%の計慮 |
2 |
味方1体に2ターン継続のバフ:35%の計慮 |
3 |
味方2体に2ターン継続のバフ:40%の計慮 |
4 |
味方2体に2ターン継続のバフ:45%の計慮 |
5 |
味方3体に2ターン継続のバフ:50%の計慮 |
6 |
味方3体に2ターン継続のバフ:55%の計慮 |
7 |
味方4体に2ターン継続のバフ:60%の計慮 |
8 |
味方4体に2ターン継続のバフ:65%の計慮 |
9 |
味方5体に2ターン継続のバフ:70%の計慮 |
MAX |
味方5体に2ターン継続のバフ:75%の計慮 |
デルタジャッジメント |
0 |
1 |
|
クレデュリティ |
4000 |
1 |
敵3体に55%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
2 |
敵3体に60%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
3 |
敵3体に65%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
4 |
敵3体に70%の魔法攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
5 |
敵4体に75%の魔法攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
6 |
敵4体に80%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
7 |
敵4体に85%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
8 |
敵5体に90%の魔法攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
9 |
敵5体に95%の魔法攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
MAX |
敵5体に100%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
神の代執行者 |
- |
1 |
|
イツワリノカミ |
- |
1 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ2%ダウン |
2 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ4%ダウン |
3 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ6%ダウン |
4 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ8%ダウン |
5 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ10%ダウン |
6 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ12%ダウン |
7 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ14%ダウン |
8 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ16%ダウン |
9 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ18%ダウン |
MAX |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ20%ダウン |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
水竜の剣気 |
4000 |
1 |
自身にバフ:1ターン継続のバフ:5% の追撃&55%の貫通 |
2 |
自身にバフ:2ターン継続のバフ:10% の追撃&60%の貫通 |
3 |
自身にバフ:2ターン継続のバフ:15% の追撃&65%の貫通 |
4 |
自身にバフ:3ターン継続のバフ:20% の追撃&70%の貫通 |
5 |
自身にバフ:3ターン継続のバフ:25% の追撃&75%の貫通 |
6 |
自身にバフ:4ターン継続のバフ:30% の追撃&80%の貫通 |
7 |
自身にバフ:4ターン継続のバフ:35% の追撃&85%の貫通 |
8 |
自身にバフ:5ターン継続のバフ:40% の追撃&90%の貫通 |
9 |
自身にバフ:5ターン継続のバフ:45% の追撃&95%の貫通 |
MAX |
自身にバフ:6ターン継続のバフ:50% の追撃&100%の貫通 |
守護の剣気 |
3500 |
1 |
自身に1ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ&40%の挑発 |
2 |
自身に2ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ&40%の挑発 |
3 |
自身に2ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&40%の挑発 |
4 |
自身に2ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ&40%の挑発 |
5 |
自身に3ターン継続のバフ:25%与ダメージアップ&40%の挑発 |
6 |
自身に3ターン継続のバフ:30%与ダメージアップ&40%の挑発 |
7 |
自身に3ターン継続のバフ:35%与ダメージアップ&40%の挑発 |
8 |
自身に4ターン継続のバフ:40%与ダメージアップ&40%の挑発 |
9 |
自身に4ターン継続のバフ:45%与ダメージアップ&40%の挑発 |
MAX |
自身に5ターン継続のバフ:50%与ダメージアップ&40%の挑発 |
涼風の剣気 |
0 |
1 |
|
涼風の剣気+ |
MAX+1 |
自身に5ターン継続のバフ:100%の反撃&33%の治癒 |
砕岩の剣気 |
0 |
1 |
|
連続剣 |
- |
MAX |
通常攻撃が連撃になる |
連続剣+ |
MAX+1 |
通常攻撃が三連撃になる&クリティカル値50%アップ |
憤怒の竜 |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが7%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが9%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが10%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが11%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが12%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ジェット・デストラクション |
3000 |
1 |
敵単体に440%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
2 |
敵単体に480%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
3 |
敵単体に520%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
4 |
敵単体に560%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
5 |
敵単体に600%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
6 |
敵単体に640%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
7 |
敵単体に680%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
8 |
敵単体に720%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
9 |
敵単体に760%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
MAX |
敵単体に800%の物理攻撃。自身の最大HPの15%を消費 |
ウォーター・マニューバ |
0 |
1 |
|
ヴァリアブル・ロール |
0 |
1 |
|
ウォーター・ブラスター |
4000 |
1 |
|
ウォーター・ブラスター+ |
MAX+1 |
ランダムで敵に5回150%の物理攻撃。90%で追加効果:4ターン継続の出血 |
敵戦力を把握 |
- |
1 |
|
敵戦力を把握+ |
MAX+1 |
100%で行動後、自身に1ターン継続のバフを付与:50%の計慮&150%の覚醒 |
陣形を構築 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
コズミック・サマー |
0 |
1 |
|
コズミック・ディープ |
4000 |
1 |
敵3体に42%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
2 |
敵3体に44%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
3 |
敵3体に46%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の毒 |
4 |
敵3体に48%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の毒 |
5 |
敵3体に50%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の毒 |
6 |
敵4体に52%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の毒 |
7 |
敵4体に54%の魔法攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の毒 |
8 |
敵4体に56%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の毒 |
9 |
敵4体に58%の魔法攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の毒 |
MAX |
敵4体に60%の魔法攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の毒 |
深海受信 |
0 |
1 |
|
コズミック・カオス |
3000 |
1 |
ランダムで敵に3回190%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
2 |
ランダムで敵に3回200%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
3 |
ランダムで敵に3回210%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
4 |
ランダムで敵に3回220%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
5 |
ランダムで敵に3回230%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
6 |
ランダムで敵に4回240%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
7 |
ランダムで敵に4回250%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
8 |
ランダムで敵に4回260%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
9 |
ランダムで敵に4回270%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
MAX |
ランダムで敵に4回280%の魔法攻撃。自身の最大HPの20%を消費 |
闇をさまようもの |
- |
1 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ3%ダウン |
2 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ6%ダウン |
3 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ9%ダウン |
4 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ12%ダウン |
5 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ15%ダウン |
6 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ18%ダウン |
7 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ21%ダウン |
8 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ24%ダウン |
9 |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ27%ダウン |
MAX |
味方全体:暗闇状態の敵から、被ダメージ30%ダウン |
冒涜的なもの |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
波涛突 |
0 |
1 |
|
海底領域 |
0 |
1 |
|
大海嘯 |
3500 |
1 |
敵2体に160%〜460%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
2 |
敵2体に170%〜470%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
3 |
敵2体に180%〜480%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
4 |
敵2体に190%〜490%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
5 |
敵2体に200%〜500%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
6 |
敵2体に210%〜510%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
7 |
敵2体に220%〜520%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
8 |
敵2体に230%〜530%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
9 |
敵2体に240%〜540%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
MAX |
敵2体に250%〜550%の物理攻撃。自身の残りHPが多いほどダメージアップ |
波の綾 |
0 |
1 |
|
海の守護者 |
- |
1 |
25%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
2 |
30%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
3 |
35%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
4 |
40%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
5 |
45%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
6 |
50%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
7 |
55%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
8 |
60%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
9 |
65%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
MAX |
70%で行動後、自身にバフを付与:予防 |
意地っ張り |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
オプティカルミラー |
0 |
1 |
|
アストラルガイド |
4500 |
1 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:5%の挑発 |
2 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:10%の挑発 |
3 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:15%の挑発 |
4 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:20%の挑発 |
5 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:25%の挑発 |
6 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:30%の挑発 |
7 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:35%の挑発 |
8 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:40%の挑発 |
9 |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:45%の挑発 |
MAX |
次位置の味方単体に2ターン継続のバフ:50%の挑発 |
ピュアレイ |
0 |
1 |
|
アンプリファイア |
0 |
1 |
|
清純で実直 |
- |
1 |
|
毒林檎の魔女 |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ13%アップ |
2 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ14%アップ |
3 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ15%アップ |
4 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ16%アップ |
5 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ17%アップ |
6 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ18%アップ |
7 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ19%アップ |
8 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ20%アップ |
9 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ21%アップ |
MAX |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ22%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
上映準備 |
3500 |
1 |
|
上映準備+ |
MAX+1 |
自身以外の味方4体にバフ:幻影&20%のバリア |
眠ってしまったんですね |
0 |
1 |
|
満天の星々 |
0 |
1 |
|
ガラクタの花束 |
4000 |
1 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:5%与ダメージアップ&100%の計慮 |
2 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ&100%の計慮 |
3 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&100%の計慮 |
4 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:20%与ダメージアップ&100%の計慮 |
5 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:25%与ダメージアップ&100%の計慮 |
6 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:30%与ダメージアップ&100%の計慮 |
7 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:35%与ダメージアップ&100%の計慮 |
8 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:40%与ダメージアップ&100%の計慮 |
9 |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:45%与ダメージアップ&100%の計慮 |
MAX |
自身以外の味方3体に1ターン継続のバフ:50%与ダメージアップ&100%の計慮 |
プラネタリウム解説員 |
- |
MAX |
すべてのデバフを無効化するが、通常攻撃を行わず待機する |
頑丈なので |
- |
1 |
|
頑丈なので+ |
MAX+1 |
100%で行動後、自身に10%のバリア&味方全体:最大HP10%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
カゼ・シュリケン |
3000 |
1 |
敵単体に3回110%の物理攻撃 |
2 |
敵単体に3回120%の物理攻撃 |
3 |
敵単体に3回130%の物理攻撃 |
4 |
敵単体に3回140%の物理攻撃 |
5 |
敵単体に3回150%の物理攻撃 |
6 |
敵単体に3回160%の物理攻撃 |
7 |
敵単体に3回170%の物理攻撃 |
8 |
敵単体に3回180%の物理攻撃 |
9 |
敵単体に3回190%の物理攻撃 |
MAX |
敵単体に3回200%の物理攻撃 |
ソニックフォックス |
0 |
1 |
|
フライング・ハヤテ |
0 |
1 |
|
ヒツメツ |
4500 |
1 |
敵単体に5回63%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に5回66%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に5回69%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に5回72%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に5回75%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に6回78%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に6回81%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に6回84%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に6回87%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に6回90%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
影分身 |
- |
1 |
|
狐火 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ビトレイヤル・アンサー |
4000 |
1 |
敵4体に55%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
2 |
敵4体に60%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
3 |
敵4体に65%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
4 |
敵4体に70%の魔法攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
5 |
敵4体に75%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
6 |
敵4体に80%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
7 |
敵4体に85%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
8 |
敵4体に90%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
9 |
敵4体に95%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
MAX |
敵4体に100%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
ウルフズナイト |
0 |
1 |
|
ビトレイヤル・サスピション |
3500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に210%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に220%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に230%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に240%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に250%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に260%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に270%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に280%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に290%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に300%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
ライアー・キル・ライアー |
0 |
1 |
|
甘美なる嘘の味 |
- |
1 |
|
孤独な嘘つき |
- |
MAX |
味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
トリックアンド?トリート |
0 |
1 |
|
愉快なハロウィン |
0 |
1 |
|
燃えてタタカウ |
0 |
1 |
|
タマシイデ守ッテ |
4000 |
1 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:6%与ダメージアップ&25%挑発 |
2 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:7%与ダメージアップ&25%挑発 |
3 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:8%与ダメージアップ&25%挑発 |
4 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:9%与ダメージアップ&25%挑発 |
5 |
自身以外の味方3体に2ターン継続のバフ:10%与ダメージアップ&25%挑発 |
6 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:11%与ダメージアップ&25%挑発 |
7 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:12%与ダメージアップ&25%挑発 |
8 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:13%与ダメージアップ&25%挑発 |
9 |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ&25%挑発 |
MAX |
自身以外の味方4体に2ターン継続のバフ:15%与ダメージアップ&25%挑発 |
燃えさかる大壺 |
- |
1 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.02倍にする[同効果は加算] |
2 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.03倍にする[同効果は加算] |
3 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.04倍にする[同効果は加算] |
4 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.05倍にする[同効果は加算] |
5 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.06倍にする[同効果は加算] |
6 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.07倍にする[同効果は加算] |
7 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.08倍にする[同効果は加算] |
8 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.09倍にする[同効果は加算] |
9 |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.1倍にする[同効果は加算] |
MAX |
2回戦闘不能にならない&自身の与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
主従の覚悟 |
- |
1 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを22%ダウン |
2 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを24%ダウン |
3 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを26%ダウン |
4 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを28%ダウン |
5 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを30%ダウン |
6 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを32%ダウン |
7 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを34%ダウン |
8 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを36%ダウン |
9 |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを38%ダウン |
MAX |
味方全体:戦闘開始から3ターン、被ダメージを40%ダウン |