アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
アビスパール |
0 |
1 |
|
マーメイドスイム |
3000 |
1 |
敵3体に115%の魔法攻撃 |
2 |
敵3体に120%の魔法攻撃 |
3 |
敵3体に125%の魔法攻撃 |
4 |
敵3体に130%の魔法攻撃 |
5 |
敵3体に135%の魔法攻撃 |
6 |
敵4体に140%の魔法攻撃 |
7 |
敵4体に145%の魔法攻撃 |
8 |
敵4体に150%の魔法攻撃 |
9 |
敵4体に155%の魔法攻撃 |
MAX |
敵4体に160%の魔法攻撃 |
アクアスプラッシュ |
0 |
1 |
|
ターゲットバブル |
3000 |
1 |
敵単体に360%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の照準 |
2 |
敵単体に370%の魔法攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の照準 |
3 |
敵単体に380%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の照準 |
4 |
敵単体に390%の魔法攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の照準 |
5 |
敵単体に400%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の照準 |
6 |
敵単体に410%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の照準 |
7 |
敵単体に420%の魔法攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の照準 |
8 |
敵単体に430%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の照準 |
9 |
敵単体に440%の魔法攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の照準 |
MAX |
敵単体に450%の魔法攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の照準 |
サイレントケア |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ26%アップ |
2 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ27%アップ |
3 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ28%アップ |
4 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ29%アップ |
5 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ30%アップ |
6 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ31%アップ |
7 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ32%アップ |
8 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ33%アップ |
9 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ34%アップ |
MAX |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ35%アップ |
ティアドロップ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
引っ掻きニャ! |
2000 |
1 |
敵4体に65%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵4体に70%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵4体に75%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵4体に80%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵4体に85%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵4体に90%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵4体に95%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵4体に100%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵4体に105%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵4体に110%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
乱れ突きニャ! |
0 |
1 |
|
ヒートキャット |
0 |
1 |
|
正拳突きニャッ! |
3500 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
キュートネコカミ |
- |
1 |
|
猫に長靴 |
- |
MAX |
命中値15%アップ&回避値15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
バージンロード(準備) |
0 |
1 |
|
ブーケキャッチ |
0 |
1 |
|
パンプキンキャリッジ |
4000 |
1 |
味方3体に1ターン継続のバフ:17%の追撃 |
2 |
味方3体に1ターン継続のバフ:19%の追撃 |
3 |
味方3体に1ターン継続のバフ:21%の追撃 |
4 |
味方3体に1ターン継続のバフ:23%の追撃 |
5 |
味方3体に2ターン継続のバフ:25%の追撃 |
6 |
味方4体に2ターン継続のバフ:27%の追撃 |
7 |
味方4体に2ターン継続のバフ:29%の追撃 |
8 |
味方4体に2ターン継続のバフ:31%の追撃 |
9 |
味方4体に2ターン継続のバフ:33%の追撃 |
MAX |
味方4体に2ターン継続のバフ:35%の追撃 |
ミーツソウルメイト |
4500 |
MAX |
敵単体に5回140%の魔法攻撃。2%で追加効果:5ターン継続の照準 |
孤独な魔女 |
- |
1 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが3.9%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
2 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4.2%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
3 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
4 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが4.8%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
5 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
6 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5.3%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
7 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが5.6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
8 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
9 |
ダメージを受ける毎に与ダメージが6.5%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
MAX |
ダメージを受ける毎に与ダメージが7%アップ[与ダメージアップ効果枠] |
結婚願望 |
- |
MAX |
命中値30%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ゼロ・ベル |
0 |
1 |
|
ハピネス・メディシン |
0 |
1 |
|
ノーブルミラージュ |
4500 |
1 |
味方1体に1ターン継続のバフ:25%の反撃 |
2 |
味方2体に1ターン継続のバフ:25%の反撃 |
3 |
味方2体に1ターン継続のバフ:30%の反撃 |
4 |
味方2体に1ターン継続のバフ:35%の反撃 |
5 |
味方3体に1ターン継続のバフ:35%の反撃 |
6 |
味方3体に1ターン継続のバフ:40%の反撃 |
7 |
味方3体に1ターン継続のバフ:45%の反撃 |
8 |
味方4体に1ターン継続のバフ:45%の反撃 |
9 |
味方4体に1ターン継続のバフ:50%の反撃 |
MAX |
味方5体に1ターン継続のバフ:50%の反撃 |
デイ・シフト |
3000 |
1 |
敵3体に90%の魔法攻撃。11%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
敵3体に95%の魔法攻撃。12%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
敵3体に100%の魔法攻撃。13%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
敵3体に110%の魔法攻撃。14%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
敵3体に120%の魔法攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
敵3体に130%の魔法攻撃。16%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
敵3体に140%の魔法攻撃。17%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
敵3体に150%の魔法攻撃。18%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
敵3体に160%の魔法攻撃。19%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
敵3体に170%の魔法攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
デイ・シフト+ |
MAX+1 |
敵5体に180%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
不幸の毒 |
- |
1 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ11%ダウン |
2 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ12%ダウン |
3 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ13%ダウン |
4 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ14%ダウン |
5 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ15%ダウン |
6 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ16%ダウン |
7 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ17%ダウン |
8 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ18%ダウン |
9 |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ19%ダウン |
MAX |
味方全体:デバフのかかった敵から、被ダメージ20%ダウン |
エターナルクライ |
- |
1 |
与ダメージ6%アップ&回避値6%アップ |
2 |
与ダメージ7%アップ&回避値7%アップ |
3 |
与ダメージ8%アップ&回避値8%アップ |
4 |
与ダメージ9%アップ&回避値9%アップ |
5 |
与ダメージ10%アップ&回避値10%アップ |
6 |
与ダメージ11%アップ&回避値11%アップ |
7 |
与ダメージ12%アップ&回避値12%アップ |
8 |
与ダメージ13%アップ&回避値13%アップ |
9 |
与ダメージ14%アップ&回避値14%アップ |
MAX |
与ダメージ15%アップ&回避値15%アップ |
エターナルクライ+ |
MAX+1 |
与ダメージ50%アップ&回避値75%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
イマドキのタピ |
0 |
1 |
|
マジ卍斬り |
3000 |
1 |
敵4体に115%の物理攻撃。50%で敵に追加効果:2ターン継続の15%被ダメージアップ |
2 |
敵4体に120%の物理攻撃。50%で敵に追加効果:2ターン継続の15%被ダメージアップ |
3 |
敵4体に125%の物理攻撃。55%で敵に追加効果:2ターン継続の15%被ダメージアップ |
4 |
敵4体に130%の物理攻撃。55%で敵に追加効果:2ターン継続の20%被ダメージアップ |
5 |
敵4体に135%の物理攻撃。60%で敵に追加効果:2ターン継続の20%被ダメージアップ |
6 |
敵4体に140%の物理攻撃。60%で敵に追加効果:2ターン継続の20%被ダメージアップ |
7 |
敵4体に145%の物理攻撃。65%で敵に追加効果:2ターン継続の25%被ダメージアップ |
8 |
敵4体に150%の物理攻撃。65%で敵に追加効果:2ターン継続の25%被ダメージアップ |
9 |
敵4体に155%の物理攻撃。70%で敵に追加効果:2ターン継続の25%被ダメージアップ |
MAX |
敵4体に160%の物理攻撃。75%で敵に追加効果:2ターン継続の30%被ダメージアップ |
マ?のホージョー |
0 |
1 |
|
映えの呼吸法 |
4500 |
MAX |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
水の妖仙 |
- |
1 |
|
大智不智 |
- |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
アルケミースター |
0 |
1 |
|
コズミックスター |
0 |
1 |
|
エリクシール |
3000 |
1 |
味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:5%の治癒 |
2 |
味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:5.3%の治癒 |
3 |
味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:5.6%の治癒 |
4 |
味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:5.9%の治癒 |
5 |
味方3体にバフ:予防&3ターン継続のバフ:6.2%の治癒 |
6 |
味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:6.5%の治癒 |
7 |
味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:6.8%の治癒 |
8 |
味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:7.2%の治癒 |
9 |
味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:7.6%の治癒 |
MAX |
味方3体にバフ:予防&4ターン継続のバフ:8%の治癒 |
サクリファイス |
4000 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の魔法攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の照準 |
無欲の探求者 |
- |
1 |
被ダメージ3.2%ダウン&最大HP6%アップ |
2 |
被ダメージ3.4%ダウン&最大HP7%アップ |
3 |
被ダメージ3.6%ダウン&最大HP8%アップ |
4 |
被ダメージ3.8%ダウン&最大HP9%アップ |
5 |
被ダメージ4%ダウン&最大HP10%アップ |
6 |
被ダメージ4.2%ダウン&最大HP11%アップ |
7 |
被ダメージ4.4%ダウン&最大HP12%アップ |
8 |
被ダメージ4.6%ダウン&最大HP13%アップ |
9 |
被ダメージ4.8%ダウン&最大HP14%アップ |
MAX |
被ダメージ5%ダウン&最大HP15%アップ |
賢者の石 |
- |
MAX |
1ターン経過毎に被ダメージが1.5%ダウン[最大50%] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
理解不能のティー |
4500 |
1 |
ランダムで敵に7回66%の物理攻撃。6.5%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
ランダムで敵に7回67%の物理攻撃。7%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
ランダムで敵に7回68%の物理攻撃。7.5%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
ランダムで敵に7回69%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
ランダムで敵に7回70%の物理攻撃。8.5%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
6 |
ランダムで敵に7回71%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
7 |
ランダムで敵に7回72%の物理攻撃。9.5%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
8 |
ランダムで敵に7回73%の物理攻撃。10%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
9 |
ランダムで敵に7回74%の物理攻撃。10.5%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
MAX |
ランダムで敵に7回75%の物理攻撃。11%で追加効果:3ターン継続の睡眠 |
意味不明のティー |
0 |
1 |
|
正体不明のティー |
0 |
1 |
|
奇々怪々のティー |
4500 |
MAX |
ランダムで敵に6回80%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
マッドティーパーティ |
- |
1 |
自身の与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
2 |
自身の与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
3 |
自身の与デバフ確率を1.13倍にする[同効果は加算] |
4 |
自身の与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
5 |
自身の与デバフ確率を1.15倍にする[同効果は加算] |
6 |
自身の与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
7 |
自身の与デバフ確率を1.17倍にする[同効果は加算] |
8 |
自身の与デバフ確率を1.18倍にする[同効果は加算] |
9 |
自身の与デバフ確率を1.19倍にする[同効果は加算] |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
不思議の国 |
- |
MAX |
自身に0.5倍の気絶・睡眠・沈黙・混乱耐性[耐性は加算可能] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
デスバイト |
0 |
1 |
|
インフェルノファング |
0 |
1 |
|
シャドウスクラッチ |
4000 |
1 |
ランダムで敵に3回110%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
ランダムで敵に3回120%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
ランダムで敵に3回190%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ヘルハウリング |
5000 |
1 |
味方5体に2ターン継続のバフ:12%の集中 |
2 |
味方5体に2ターン継続のバフ:13%の集中 |
3 |
味方5体に2ターン継続のバフ:14%の集中 |
4 |
味方5体に2ターン継続のバフ:15%の集中 |
5 |
味方5体に2ターン継続のバフ:16%の集中 |
6 |
味方5体に2ターン継続のバフ:17%の集中 |
7 |
味方5体に2ターン継続のバフ:18%の集中 |
8 |
味方5体に2ターン継続のバフ:19%の集中 |
9 |
味方5体に2ターン継続のバフ:20%の集中 |
MAX |
味方5体に3ターン継続のバフ:20%の集中 |
ヘルハウリング+ |
MAX+1 |
味方5体に4ターン継続のバフ:25%の集中&50%の覚醒 |
復讐者の怨念 |
- |
1 |
|
復讐者の怨念+ |
MAX+1 |
味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%]&最大HP50%アップ |
絵画の心得 |
- |
1 |
与ダメージ1%アップ&命中値5%アップ |
2 |
与ダメージ1%アップ&命中値6%アップ |
3 |
与ダメージ2%アップ&命中値6%アップ |
4 |
与ダメージ2%アップ&命中値7%アップ |
5 |
与ダメージ3%アップ&命中値7%アップ |
6 |
与ダメージ3%アップ&命中値8%アップ |
7 |
与ダメージ4%アップ&命中値8%アップ |
8 |
与ダメージ4%アップ&命中値9%アップ |
9 |
与ダメージ5%アップ&命中値9%アップ |
MAX |
与ダメージ5%アップ&命中値10%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ストロートラップ |
4000 |
1 |
敵単体に3回100%の物理攻撃。45%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
2 |
敵単体に3回100%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
3 |
敵単体に3回110%の物理攻撃。50%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
4 |
敵単体に3回120%の物理攻撃。55%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
5 |
敵単体に3回130%の物理攻撃。55%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
6 |
敵単体に3回140%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
7 |
敵単体に3回150%の物理攻撃。60%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
8 |
敵単体に3回160%の物理攻撃。65%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
9 |
敵単体に3回170%の物理攻撃。65%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
MAX |
敵単体に3回180%の物理攻撃。70%で敵へ追加効果:2ターン継続の10%被ダメージアップ |
ウルフズスノート |
0 |
1 |
|
ブリックノック |
0 |
1 |
|
ピックオンピッグ |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に310%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。30%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の沈黙 |
罪なきカースト |
- |
1 |
|
最愛の姉妹 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ドゥンケルハイト |
3000 |
1 |
敵単体に410%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:2ターン継続の暗闇 |
2 |
敵単体に420%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:2ターン継続の暗闇 |
3 |
敵単体に430%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:2ターン継続の暗闇 |
4 |
敵単体に440%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:2ターン継続の暗闇 |
5 |
敵単体に450%の物理攻撃。90%で敵へ追加効果:2ターン継続の暗闇 |
6 |
敵単体に460%の物理攻撃。95%で敵へ追加効果:3ターン継続の暗闇 |
7 |
敵単体に470%の物理攻撃。95%で敵へ追加効果:3ターン継続の暗闇 |
8 |
敵単体に480%の物理攻撃。95%で敵へ追加効果:3ターン継続の暗闇 |
9 |
敵単体に490%の物理攻撃。95%で敵へ追加効果:3ターン継続の暗闇 |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。100%で敵へ追加効果:4ターン継続の暗闇 |
ドゥンケルハイト+ |
MAX+1 |
敵単体に700%の物理攻撃。100%で敵へ追加効果:10ターン継続の暗闇 |
フィンスターニス |
4000 |
1 |
敵3体に75%の物理攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
2 |
敵3体に80%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
3 |
敵3体に85%の物理攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
4 |
敵4体に90%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
5 |
敵4体に95%の物理攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の暗闇 |
6 |
敵4体に100%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
7 |
敵4体に105%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
8 |
敵5体に110%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
9 |
敵5体に115%の物理攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
MAX |
敵5体に120%の物理攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
ペイスシュヴァルツ |
3500 |
1 |
ランダムで敵に3回115%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
2 |
ランダムで敵に3回120%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
3 |
ランダムで敵に3回125%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
4 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
5 |
ランダムで敵に3回135%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の暗闇 |
6 |
ランダムで敵に4回140%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
7 |
ランダムで敵に4回145%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
8 |
ランダムで敵に4回150%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
9 |
ランダムで敵に4回155%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
MAX |
ランダムで敵に4回160%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の暗闇 |
グベートシュリヒト |
4000 |
1 |
自身のHPを31%回復。デバフを1個解除 |
2 |
自身のHPを32%回復。デバフを1個解除 |
3 |
自身のHPを33%回復。デバフを1個解除 |
4 |
自身のHPを34%回復。デバフを1個解除 |
5 |
自身のHPを35%回復。デバフを1個解除 |
6 |
自身のHPを36%回復。デバフを1個解除 |
7 |
自身のHPを37%回復。デバフを1個解除 |
8 |
自身のHPを38%回復。デバフを1個解除 |
9 |
自身のHPを39%回復。デバフを1個解除 |
MAX |
自身のHPを40%回復。デバフを2個解除 |
闇裂く残光 |
- |
1 |
|
闇裂く残光+ |
MAX+1 |
自身に0倍の暗闇耐性[耐性は加算可能]&暗闇状態の敵に対し、与ダメージ75%アップ |
祈りの光 |
- |
1 |
味方全体:回避値2.5%アップ |
2 |
味方全体:回避値3%アップ |
3 |
味方全体:回避値3.5%アップ |
4 |
味方全体:回避値4%アップ |
5 |
味方全体:回避値4.5%アップ |
6 |
味方全体:回避値5%アップ |
7 |
味方全体:回避値5.5%アップ |
8 |
味方全体:回避値6%アップ |
9 |
味方全体:回避値6.5%アップ |
MAX |
味方全体:回避値7%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ヴァーンズィン |
4000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の魔法攻撃。33%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に390%の魔法攻撃。34%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の魔法攻撃。35%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に410%の魔法攻撃。36%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の魔法攻撃。37%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の魔法攻撃。38%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の魔法攻撃。39%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に450%の魔法攻撃。40%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の魔法攻撃。41%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に470%の魔法攻撃。42%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
ギフトスライム |
0 |
1 |
|
エナジーパラジート |
3500 |
1 |
|
エナジーパラジート+ |
MAX+1 |
ランダムで敵に5回180%の魔法攻撃。与ダメージの40%を回復 |
フリッシュリヒト |
4500 |
MAX |
ランダムで敵に5回100%の魔法攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
閃光の記憶 |
- |
1 |
味方全体:命中値2.5%アップ |
2 |
味方全体:命中値3%アップ |
3 |
味方全体:命中値3.5%アップ |
4 |
味方全体:命中値4%アップ |
5 |
味方全体:命中値4.5%アップ |
6 |
味方全体:命中値5%アップ |
7 |
味方全体:命中値5.5%アップ |
8 |
味方全体:命中値6%アップ |
9 |
味方全体:命中値6.5%アップ |
MAX |
味方全体:命中値7%アップ |
闇に祈る+ |
- |
MAX+1 |
与ダメージ20%アップ&自身の与デバフ確率を2倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
プリンセス・オーダー |
4000 |
1 |
敵単体に400%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の照準 |
2 |
敵単体に410%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の照準 |
3 |
敵単体に420%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の照準 |
4 |
敵単体に430%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の照準 |
5 |
敵単体に440%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の照準 |
6 |
敵単体に450%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の照準 |
7 |
敵単体に460%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の照準 |
8 |
敵単体に470%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の照準 |
9 |
敵単体に480%の物理攻撃。9%で追加効果:2ターン継続の照準 |
MAX |
敵単体に490%の物理攻撃。10%で追加効果:3ターン継続の照準 |
スウィフトキャリバー |
0 |
1 |
|
選定の剣 |
0 |
1 |
|
グロー・エクスカリバー |
4000 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に410%の物理攻撃 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に420%の物理攻撃 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に430%の物理攻撃 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に440%の物理攻撃 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に450%の物理攻撃 |
最速成長姫 |
- |
1 |
|
不老不死の鞘 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ブラッド・クロス |
0 |
1 |
|
ロバーストシールド |
4500 |
1 |
味方2体に3ターン継続のバフ:11%被ダメージダウン |
2 |
味方2体に3ターン継続のバフ:12%被ダメージダウン |
3 |
味方2体に3ターン継続のバフ:13%被ダメージダウン |
4 |
味方2体に3ターン継続のバフ:14%被ダメージダウン |
5 |
味方2体に3ターン継続のバフ:15%被ダメージダウン |
6 |
味方3体に3ターン継続のバフ:16%被ダメージダウン |
7 |
味方3体に3ターン継続のバフ:17%被ダメージダウン |
8 |
味方3体に3ターン継続のバフ:18%被ダメージダウン |
9 |
味方3体に3ターン継続のバフ:19%被ダメージダウン |
MAX |
味方3体に3ターン継続のバフ:20%被ダメージダウン |
メイド・オブ・ラウンド |
0 |
1 |
|
ファウル・グレイル |
4000 |
MAX |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
血塗れの盾 |
- |
1 |
戦闘開始時に11%のバリア |
2 |
戦闘開始時に12%のバリア |
3 |
戦闘開始時に13%のバリア |
4 |
戦闘開始時に14%のバリア |
5 |
戦闘開始時に15%のバリア |
6 |
戦闘開始時に16%のバリア |
7 |
戦闘開始時に17%のバリア |
8 |
戦闘開始時に18%のバリア |
9 |
戦闘開始時に19%のバリア |
MAX |
戦闘開始時に20%のバリア |
鮮血の騎士 |
- |
MAX |
最大HP10%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
アシガラベアー |
3500 |
1 |
敵単体に420%の物理攻撃 |
2 |
敵単体に440%の物理攻撃 |
3 |
敵単体に460%の物理攻撃 |
4 |
敵単体に480%の物理攻撃 |
5 |
敵単体に500%の物理攻撃 |
6 |
敵単体に520%の物理攻撃 |
7 |
敵単体に540%の物理攻撃 |
8 |
敵単体に560%の物理攻撃 |
9 |
敵単体に580%の物理攻撃 |
MAX |
敵単体に600%の物理攻撃 |
アニマルスモー |
0 |
1 |
|
イッポンバシブロー |
4000 |
1 |
敵単体に410%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に420%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に430%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に440%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に450%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に460%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に470%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に480%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に490%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に500%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
ザコザコキラー |
5000 |
1 |
敵単体に3回130%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に3回135%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に3回140%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に3回145%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に3回150%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に3回160%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に3回170%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に3回180%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に3回190%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に3回200%の物理攻撃。敵の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
負けず嫌い |
- |
1 |
|
金のいきがり |
- |
1 |
与ダメージ2.5%アップ&命中値6%アップ |
2 |
与ダメージ3%アップ&命中値7%アップ |
3 |
与ダメージ3%アップ&命中値8%アップ |
4 |
与ダメージ3.5%アップ&命中値9%アップ |
5 |
与ダメージ3.5%アップ&命中値10%アップ |
6 |
与ダメージ4%アップ&命中値11%アップ |
7 |
与ダメージ4%アップ&命中値12%アップ |
8 |
与ダメージ4.5%アップ&命中値13%アップ |
9 |
与ダメージ4.5%アップ&命中値14%アップ |
MAX |
与ダメージ5%アップ&命中値15%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
フロートポイズン |
4500 |
1 |
敵単体に360%の物理攻撃。45%で追加効果:3ターン継続の毒 |
2 |
敵単体に370%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の毒 |
3 |
敵単体に380%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の毒 |
4 |
敵単体に390%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
5 |
敵単体に400%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
6 |
敵単体に410%の物理攻撃。60%で追加効果:4ターン継続の毒 |
7 |
敵単体に420%の物理攻撃。60%で追加効果:4ターン継続の毒 |
8 |
敵単体に430%の物理攻撃。65%で追加効果:4ターン継続の毒 |
9 |
敵単体に440%の物理攻撃。65%で追加効果:4ターン継続の毒 |
MAX |
敵単体に450%の物理攻撃。70%で追加効果:5ターン継続の毒 |
ライドシャーク |
0 |
1 |
|
フロートスライダー |
3500 |
1 |
ランダムで敵に3回110%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
2 |
ランダムで敵に3回120%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
3 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の毒 |
4 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
5 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の毒 |
6 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の毒 |
7 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
8 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
9 |
ランダムで敵に3回190%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の毒 |
MAX |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。60%で追加効果:4ターン継続の毒 |
フロートロック |
0 |
1 |
|
真夏の夢 |
- |
1 |
自身の与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
2 |
自身の与デバフ確率を1.15倍にする[同効果は加算] |
3 |
自身の与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
4 |
自身の与デバフ確率を1.17倍にする[同効果は加算] |
5 |
自身の与デバフ確率を1.18倍にする[同効果は加算] |
6 |
自身の与デバフ確率を1.19倍にする[同効果は加算] |
7 |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
8 |
自身の与デバフ確率を1.21倍にする[同効果は加算] |
9 |
自身の与デバフ確率を1.22倍にする[同効果は加算] |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.23倍にする[同効果は加算] |
浜辺の夢 |
- |
1 |
回避値21%アップ |
2 |
回避値22%アップ |
3 |
回避値23%アップ |
4 |
回避値24%アップ |
5 |
回避値25%アップ |
6 |
回避値26%アップ |
7 |
回避値27%アップ |
8 |
回避値28%アップ |
9 |
回避値29%アップ |
MAX |
回避値30%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
天罰覿面 |
0 |
1 |
|
炎天下 |
0 |
1 |
|
陽炎 |
4000 |
1 |
ランダムで敵に3回95%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
2 |
ランダムで敵に3回100%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
3 |
ランダムで敵に3回105%の魔法攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
4 |
ランダムで敵に3回110%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
5 |
ランダムで敵に3回115%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
6 |
ランダムで敵に4回120%の魔法攻撃。70%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
7 |
ランダムで敵に4回125%の魔法攻撃。75%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
8 |
ランダムで敵に4回130%の魔法攻撃。80%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
9 |
ランダムで敵に4回135%の魔法攻撃。85%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
MAX |
ランダムで敵に4回140%の魔法攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の火傷 |
炎暑 |
0 |
1 |
|
サマー・ビーチ・鞠 |
- |
1 |
|
焼け石に水 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ハイドロスクラッチ |
0 |
1 |
|
ウェンズ・ウェイ |
0 |
1 |
|
スリーピングパラソル |
0 |
1 |
|
クワイエットウェーブ |
5000 |
1 |
敵3体に150%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
敵3体に160%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
敵3体に170%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
敵3体に180%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
敵3体に190%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
敵3体に200%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
敵3体に210%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
敵3体に220%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
敵3体に230%の魔法攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
敵3体に240%の魔法攻撃。2個のバフを解除 |
エンジョイ・サマー |
- |
1 |
|
ディープシーキャッツ |
- |
1 |
自身の与デバフ確率を1.07倍にする[同効果は加算] |
2 |
自身の与デバフ確率を1.08倍にする[同効果は加算] |
3 |
自身の与デバフ確率を1.09倍にする[同効果は加算] |
4 |
自身の与デバフ確率を1.1倍にする[同効果は加算] |
5 |
自身の与デバフ確率を1.11倍にする[同効果は加算] |
6 |
自身の与デバフ確率を1.12倍にする[同効果は加算] |
7 |
自身の与デバフ確率を1.14倍にする[同効果は加算] |
8 |
自身の与デバフ確率を1.16倍にする[同効果は加算] |
9 |
自身の与デバフ確率を1.18倍にする[同効果は加算] |
MAX |
自身の与デバフ確率を1.2倍にする[同効果は加算] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
クリムゾン/イノセント/リーパー |
0 |
1 |
|
命刈る者/紅白 |
0 |
1 |
|
ブラッドブレイク |
4500 |
1 |
ランダムで敵に3回130%の物理攻撃。11%で追加効果:2ターン継続の出血 |
2 |
ランダムで敵に3回140%の物理攻撃。12%で追加効果:2ターン継続の出血 |
3 |
ランダムで敵に3回150%の物理攻撃。13%で追加効果:2ターン継続の出血 |
4 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。14%で追加効果:2ターン継続の出血 |
5 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。15%で追加効果:2ターン継続の出血 |
6 |
ランダムで敵に4回180%の物理攻撃。16%で追加効果:2ターン継続の出血 |
7 |
ランダムで敵に4回190%の物理攻撃。17%で追加効果:2ターン継続の出血 |
8 |
ランダムで敵に4回200%の物理攻撃。18%で追加効果:2ターン継続の出血 |
9 |
ランダムで敵に4回210%の物理攻撃。19%で追加効果:2ターン継続の出血 |
MAX |
ランダムで敵に4回220%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
ライトリバー |
3500 |
1 |
自身に2ターン継続のバフ:22%の集中&110%の覚醒 |
2 |
自身に2ターン継続のバフ:24%の集中&120%の覚醒 |
3 |
自身に2ターン継続のバフ:26%の集中&130%の覚醒 |
4 |
自身に2ターン継続のバフ:28%の集中&140%の覚醒 |
5 |
自身に2ターン継続のバフ:30%の集中&150%の覚醒 |
6 |
自身に3ターン継続のバフ:32%の集中&160%の覚醒 |
7 |
自身に3ターン継続のバフ:34%の集中&170%の覚醒 |
8 |
自身に3ターン継続のバフ:36%の集中&180%の覚醒 |
9 |
自身に3ターン継続のバフ:38%の集中&190%の覚醒 |
MAX |
自身に3ターン継続のバフ:40%の集中&200%の覚醒 |
姉妹合体 |
- |
1 |
|
姉妹愛 |
- |
1 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ6%アップ |
2 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ7%アップ |
3 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ8%アップ |
4 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ9%アップ |
5 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ10%アップ |
6 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ12%アップ |
7 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ14%アップ |
8 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ16%アップ |
9 |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ18%アップ |
MAX |
デバフのかかった敵に対し、与ダメージ20%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ガードスキル・ハンドソニック |
4000 |
1 |
|
ガードスキル・ハンドソニック+ |
MAX+1 |
敵2体に500%の物理攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の気絶 |
ガードスキル・ハウリング |
3000 |
1 |
ランダムで敵に3回75%の物理攻撃 |
2 |
ランダムで敵に3回80%の物理攻撃 |
3 |
ランダムで敵に3回85%の物理攻撃 |
4 |
ランダムで敵に3回90%の物理攻撃 |
5 |
ランダムで敵に4回95%の物理攻撃 |
6 |
ランダムで敵に4回100%の物理攻撃 |
7 |
ランダムで敵に4回105%の物理攻撃 |
8 |
ランダムで敵に4回110%の物理攻撃 |
9 |
ランダムで敵に4回115%の物理攻撃 |
MAX |
ランダムで敵に5回120%の物理攻撃 |
ガードスキル・ディレイ |
3500 |
1 |
敵単体に3回135%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
2 |
敵単体に3回140%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
3 |
敵単体に3回145%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
4 |
敵単体に3回150%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
5 |
敵単体に3回155%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
6 |
敵単体に3回160%の物理攻撃。20%で追加効果:3ターン継続の出血 |
7 |
敵単体に3回165%の物理攻撃。20%で追加効果:3ターン継続の出血 |
8 |
敵単体に3回170%の物理攻撃。20%で追加効果:3ターン継続の出血 |
9 |
敵単体に3回175%の物理攻撃。20%で追加効果:3ターン継続の出血 |
MAX |
敵単体に3回180%の物理攻撃。20%で追加効果:3ターン継続の出血 |
時と場を選んで |
0 |
1 |
|
あたしが目覚めたのは奇跡ね… |
- |
MAX |
1度だけ戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
あたしが目覚めたのは奇跡ね…+ |
MAX+1 |
2回戦闘不能にならない&与ダメージ40%アップ |
オーバードライブ |
- |
MAX |
味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
コールドアイス |
3000 |
1 |
敵単体に250%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
敵単体に270%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
敵単体に290%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
敵単体に310%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
敵単体に330%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
敵単体に350%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
敵単体に370%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
敵単体に390%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
敵単体に410%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
敵単体に430%の物理攻撃。自身の残りHPが少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
チョコレートラスク |
4000 |
1 |
味方のHPを3回、5.5%回復。デバフを1個解除 |
2 |
味方のHPを3回、6%回復。デバフを1個解除 |
3 |
味方のHPを3回、6.5%回復。デバフを1個解除 |
4 |
味方のHPを3回、7%回復。デバフを1個解除 |
5 |
味方のHPを4回、7.5%回復。デバフを1個解除 |
6 |
味方のHPを4回、8%回復。デバフを1個解除 |
7 |
味方のHPを4回、8.5%回復。デバフを1個解除 |
8 |
味方のHPを4回、9%回復。デバフを1個解除 |
9 |
味方のHPを4回、9.5%回復。デバフを1個解除 |
MAX |
味方のHPを5回、10%回復。デバフを1個解除 |
ホワイトマシュマロ |
3500 |
1 |
自身に2ターン継続のバフ:14%与ダメージアップ&45%の挑発 |
2 |
自身に2ターン継続のバフ:18%与ダメージアップ&50%の挑発 |
3 |
自身に2ターン継続のバフ:22%与ダメージアップ&50%の挑発 |
4 |
自身に2ターン継続のバフ:26%与ダメージアップ&55%の挑発 |
5 |
自身に2ターン継続のバフ:30%与ダメージアップ&55%の挑発 |
6 |
自身に3ターン継続のバフ:34%与ダメージアップ&60%の挑発 |
7 |
自身に3ターン継続のバフ:38%与ダメージアップ&60%の挑発 |
8 |
自身に3ターン継続のバフ:42%与ダメージアップ&65%の挑発 |
9 |
自身に3ターン継続のバフ:46%与ダメージアップ&65%の挑発 |
MAX |
自身に3ターン継続のバフ:50%与ダメージアップ&70%の挑発 |
ビッグキャンディ |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に220%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に240%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に260%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に280%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に300%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。味方の数が少ないほど攻撃力アップ[最大100%] |
甘味生成 |
- |
1 |
|
見えざる世界から |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
プレデター・クロー |
0 |
1 |
|
プレデター・カット |
4000 |
1 |
敵単体に270%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の照準 |
2 |
敵単体に290%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の照準 |
3 |
敵単体に310%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の照準 |
4 |
敵単体に330%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の照準 |
5 |
敵単体に350%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の照準 |
6 |
敵単体に370%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の照準 |
7 |
敵単体に390%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の照準 |
8 |
敵単体に410%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の照準 |
9 |
敵単体に430%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の照準 |
MAX |
敵単体に450%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の照準 |
スピード・カット |
0 |
1 |
|
プレデター・サーチ |
4500 |
1 |
残りHPが最も少ない敵単体に310%の物理攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の照準 |
2 |
残りHPが最も少ない敵単体に320%の物理攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の照準 |
3 |
残りHPが最も少ない敵単体に330%の物理攻撃。20%で追加効果:1ターン継続の照準 |
4 |
残りHPが最も少ない敵単体に340%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の照準 |
5 |
残りHPが最も少ない敵単体に350%の物理攻撃。25%で追加効果:1ターン継続の照準 |
6 |
残りHPが最も少ない敵単体に360%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の照準 |
7 |
残りHPが最も少ない敵単体に370%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の照準 |
8 |
残りHPが最も少ない敵単体に380%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の照準 |
9 |
残りHPが最も少ない敵単体に390%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の照準 |
MAX |
残りHPが最も少ない敵単体に400%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の照準 |
消えゆくモノガタリ |
- |
1 |
回避値17%アップ |
2 |
回避値19%アップ |
3 |
回避値21%アップ |
4 |
回避値23%アップ |
5 |
回避値25%アップ |
6 |
回避値27%アップ |
7 |
回避値29%アップ |
8 |
回避値31%アップ |
9 |
回避値33%アップ |
MAX |
回避値35%アップ |
ランナーズハイ |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
第一の罠:ワイヤートラップ |
4000 |
1 |
敵2体に44%の魔法攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の出血 |
2 |
敵2体に48%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の出血 |
3 |
敵2体に52%の魔法攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の出血 |
4 |
敵2体に56%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の出血 |
5 |
敵3体に60%の魔法攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の出血 |
6 |
敵3体に64%の魔法攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
7 |
敵3体に68%の魔法攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の出血 |
8 |
敵3体に72%の魔法攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
9 |
敵3体に76%の魔法攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の出血 |
MAX |
敵4体に80%の魔法攻撃。60%で追加効果:4ターン継続の出血 |
第二の罠:スリープガス |
0 |
1 |
|
第三の罠:サーチ&スリープ |
4500 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に290%の魔法攻撃。45%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に300%の魔法攻撃。50%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に310%の魔法攻撃。55%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に320%の魔法攻撃。60%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に330%の魔法攻撃。65%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の魔法攻撃。70%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に350%の魔法攻撃。75%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の魔法攻撃。80%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の魔法攻撃。85%で追加効果:1ターン継続の睡眠 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に380%の魔法攻撃。90%で追加効果:2ターン継続の睡眠 |
奥の手:シェルガード |
0 |
1 |
|
万年不滅の甲羅 |
- |
1 |
|
タートルリジェネレーション |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
マリン・ディザスター |
3000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に320%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に340%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に360%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に380%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に400%の物理攻撃。3個のバフを解除 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に420%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に440%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に460%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に480%の物理攻撃。4個のバフを解除 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に500%の物理攻撃。5個のバフを解除 |
ブルー・ウォーター |
4500 |
1 |
味方3体のHPを3%回復。デバフを1個解除 |
2 |
味方3体のHPを4%回復。デバフを1個解除 |
3 |
味方3体のHPを5%回復。デバフを1個解除 |
4 |
味方3体のHPを6%回復。デバフを2個解除 |
5 |
味方3体のHPを7%回復。デバフを2個解除 |
6 |
味方3体のHPを8%回復。デバフを2個解除 |
7 |
味方3体のHPを9%回復。デバフを3個解除 |
8 |
味方3体のHPを10%回復。デバフを3個解除 |
9 |
味方3体のHPを11%回復。デバフを3個解除 |
MAX |
味方3体のHPを12%回復。デバフを4個解除 |
セブン・シーズ |
0 |
1 |
|
ホエールラッシュ |
4000 |
1 |
ランダムで敵に2回110%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
2 |
ランダムで敵に2回120%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
3 |
ランダムで敵に2回130%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
4 |
ランダムで敵に2回140%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
5 |
ランダムで敵に2回150%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
6 |
ランダムで敵に3回160%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
7 |
ランダムで敵に3回170%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
8 |
ランダムで敵に3回180%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
9 |
ランダムで敵に3回190%の物理攻撃。1個のバフを解除 |
MAX |
ランダムで敵に3回200%の物理攻撃。2個のバフを解除 |
それってとってもワクワクね! |
- |
1 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ11%アップ |
2 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ12%アップ |
3 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ13%アップ |
4 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ14%アップ |
5 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ15%アップ |
6 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ16%アップ |
7 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ17%アップ |
8 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ18%アップ |
9 |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ19%アップ |
MAX |
バフのかかっていない敵に対し、与ダメージ20%アップ |
憧れ抱く少女 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
お姫さまごっこ |
3500 |
1 |
味方2体にバフ:1ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
2 |
味方2体にバフ:1ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
3 |
味方2体にバフ:1ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
4 |
味方2体にバフ:2ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
5 |
味方3体にバフ:2ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
6 |
味方3体にバフ:2ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
7 |
味方3体にバフ:3ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
8 |
味方3体にバフ:3ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
9 |
味方3体にバフ:3ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
MAX |
味方4体にバフ:4ターン継続のバフ:連撃&10%の追撃 |
おにんぎょうあそび |
3000 |
1 |
残りHPが最も多い敵単体に270%の物理攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
2 |
残りHPが最も多い敵単体に290%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
3 |
残りHPが最も多い敵単体に310%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
4 |
残りHPが最も多い敵単体に330%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
5 |
残りHPが最も多い敵単体に350%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
6 |
残りHPが最も多い敵単体に370%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
7 |
残りHPが最も多い敵単体に390%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
8 |
残りHPが最も多い敵単体に410%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
9 |
残りHPが最も多い敵単体に430%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
MAX |
残りHPが最も多い敵単体に450%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の混乱 |
モルのオモちゃ |
3500 |
1 |
自身を含む味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:12%被ダメージダウン |
2 |
自身を含む味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:14%被ダメージダウン |
3 |
自身を含む味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:16%被ダメージダウン |
4 |
自身を含む味方2体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:18%被ダメージダウン |
5 |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:20%被ダメージダウン |
6 |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:22%被ダメージダウン |
7 |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:24%被ダメージダウン |
8 |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:26%被ダメージダウン |
9 |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:28%被ダメージダウン |
MAX |
自身を含む味方3体にバフ:幻影&1ターン継続のバフ:30%被ダメージダウン |
ミンナコワレチャエ |
4500 |
1 |
敵3体に73%の物理攻撃。8%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
2 |
敵3体に76%の物理攻撃。9%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
3 |
敵3体に79%の物理攻撃。10%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
4 |
敵3体に82%の物理攻撃。11%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
5 |
敵4体に85%の物理攻撃。12%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
6 |
敵4体に88%の物理攻撃。13%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
7 |
敵4体に91%の物理攻撃。14%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
8 |
敵4体に94%の物理攻撃。15%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
9 |
敵4体に97%の物理攻撃。16%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
MAX |
敵5体に100%の物理攻撃。17%で追加効果:1ターン継続の混乱 |
魂アヤツリ糸 |
- |
1 |
通常攻撃時、与ダメージの12%を回復 |
2 |
通常攻撃時、与ダメージの14%を回復 |
3 |
通常攻撃時、与ダメージの16%を回復 |
4 |
通常攻撃時、与ダメージの18%を回復 |
5 |
通常攻撃時、与ダメージの20%を回復 |
6 |
通常攻撃時、与ダメージの22%を回復 |
7 |
通常攻撃時、与ダメージの24%を回復 |
8 |
通常攻撃時、与ダメージの26%を回復 |
9 |
通常攻撃時、与ダメージの28%を回復 |
MAX |
通常攻撃時、与ダメージの30%を回復 |
燃え盛る大壺 |
- |
1 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
2 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
3 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
4 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
5 |
1回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
6 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
7 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
8 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
9 |
2回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
MAX |
3回戦闘不能にならない[食いしばり効果] |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ジェムズ・タッチ |
3000 |
1 |
敵単体に2回175%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の病気 |
2 |
敵単体に2回180%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の病気 |
3 |
敵単体に2回185%の物理攻撃。25%で追加効果:2ターン継続の病気 |
4 |
敵単体に2回190%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の病気 |
5 |
敵単体に2回195%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の病気 |
6 |
敵単体に3回200%の物理攻撃。30%で追加効果:2ターン継続の病気 |
7 |
敵単体に3回205%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の病気 |
8 |
敵単体に3回210%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の病気 |
9 |
敵単体に3回215%の物理攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の病気 |
MAX |
敵単体に3回220%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の病気 |
ジェムズ・スロート |
3500 |
1 |
敵3体に100%の物理攻撃。35%で追加効果:3ターン継続の病気 |
2 |
敵3体に110%の物理攻撃。40%で追加効果:3ターン継続の病気 |
3 |
敵3体に120%の物理攻撃。45%で追加効果:3ターン継続の病気 |
4 |
敵3体に130%の物理攻撃。50%で追加効果:3ターン継続の病気 |
5 |
敵3体に140%の物理攻撃。55%で追加効果:3ターン継続の病気 |
6 |
敵3体に150%の物理攻撃。60%で追加効果:3ターン継続の病気 |
7 |
敵3体に160%の物理攻撃。65%で追加効果:3ターン継続の病気 |
8 |
敵3体に170%の物理攻撃。70%で追加効果:3ターン継続の病気 |
9 |
敵3体に180%の物理攻撃。75%で追加効果:3ターン継続の病気 |
MAX |
敵3体に190%の物理攻撃。80%で追加効果:3ターン継続の病気 |
ジェムズ・ハグ |
0 |
1 |
|
ジェムズ・キス |
0 |
1 |
|
吸血鬼の清き血 |
- |
1 |
|
不死なる者 |
- |
MAX |
1回戦闘不能にならない&病気状態の敵に対し、与ダメージ40%アップ |
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ヴァンピールマジック |
0 |
1 |
|
ヴァンピールケミカル |
4000 |
1 |
敵2体に105%の魔法攻撃。20%で追加効果:2ターン継続の出血 |
2 |
敵2体に110%の魔法攻撃。23%で追加効果:2ターン継続の出血 |
3 |
敵2体に115%の魔法攻撃。26%で追加効果:2ターン継続の出血 |
4 |
敵2体に120%の魔法攻撃。29%で追加効果:2ターン継続の出血 |
5 |
敵3体に125%の魔法攻撃。32%で追加効果:2ターン継続の出血 |
6 |
敵3体に130%の魔法攻撃。35%で追加効果:2ターン継続の出血 |
7 |
敵3体に135%の魔法攻撃。38%で追加効果:2ターン継続の出血 |
8 |
敵3体に140%の魔法攻撃。41%で追加効果:2ターン継続の出血 |
9 |
敵3体に145%の魔法攻撃。44%で追加効果:2ターン継続の出血 |
MAX |
敵4体に150%の魔法攻撃。47%で追加効果:3ターン継続の出血 |
ハイ・エンハンスケミカル |
0 |
1 |
|
ヴァンピールリチュアル |
0 |
1 |
|
吸血鬼の眷属 |
- |
1 |
|
吸血鬼の清き血 |
- |
1 |
|
アビリティ |
消費MP |
Lv |
効果 |
ブラッディ・イル |
3500 |
1 |
敵2体に100%の物理攻撃。40%で追加効果:2ターン継続の病気 |
2 |
敵2体に120%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の病気 |
3 |
敵2体に140%の物理攻撃。45%で追加効果:2ターン継続の病気 |
4 |
敵2体に160%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の病気 |
5 |
敵2体に180%の物理攻撃。50%で追加効果:2ターン継続の病気 |
6 |
敵2体に200%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の病気 |
7 |
敵2体に220%の物理攻撃。55%で追加効果:2ターン継続の病気 |
8 |
敵2体に240%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の病気 |
9 |
敵2体に260%の物理攻撃。60%で追加効果:2ターン継続の病気 |
MAX |
敵2体に280%の物理攻撃。65%で追加効果:2ターン継続の病気 |
ブラッディ・フレア |
0 |
1 |
|
ブラッディ・ウィスパー |
0 |
1 |
|
ブラッディ・カーニバル |
0 |
1 |
|
吸血鬼の清き血 |
- |
1 |
|
高潔なる吸血鬼 |
- |
1 |
通常攻撃時、与ダメージの24%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ8%ダウン |
2 |
通常攻撃時、与ダメージの28%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ9%ダウン |
3 |
通常攻撃時、与ダメージの32%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ10%ダウン |
4 |
通常攻撃時、与ダメージの36%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ11%ダウン |
5 |
通常攻撃時、与ダメージの40%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ12%ダウン |
6 |
通常攻撃時、与ダメージの44%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ13%ダウン |
7 |
通常攻撃時、与ダメージの48%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ14%ダウン |
8 |
通常攻撃時、与ダメージの52%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ15%ダウン |
9 |
通常攻撃時、与ダメージの56%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ16%ダウン |
MAX |
通常攻撃時、与ダメージの60%を回復&味方全体:病気状態の敵から、被ダメージ17%ダウン |