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水属性



水属性とは?

水属性は、補助に長けた属性で復活や広範囲封印などのスキルがあります。
このゲームで、復活アイテムのNPC販売などはないうえに
入手できる復活アイテムの回復量も低いため
スキルレベル10で全回復になる「レイズ」は重宝されます。
「インキュバス」は最大4人の動きをとめることができるので、
多数を相手にする場合はかなりの活躍が期待できる属性です。

近接

長所

  • 強力な攻撃を行ってくる火属性に対して大ダメージを与えることができる。また火属性からのダメージも軽減される。
  • 近接職だが、レイズなどのサポートで活躍できる。
  • ある程度の魔法耐性を持つ近接になれる

短所

  • 水の特徴である与ダメージ-10%のせいで他属性に比べて与ダメージが少ない
  • レイズを習得する場合、ステータスポイントをWISに53振るため、その分STRにポイントを振ることが出来ない。
水近はゲーム内でも水魔に比べて数が少ないです。
水魔のかわりにレイズをする等、単純に殴るだけでなく補助なども行えると活躍の場が広がります。

魔法型

長所

  • 広範囲の封印で仲間をサポートできる
  • 回復などで仲間をサポートできる
  • 威力の高い火の攻撃に強い
  • 水の特徴である抗封印+5%と高いINTによる相乗効果で補助に対して絶対的強さを持つことが出来る。

短所

  • 補助中心になるため、POT消費が多くなる。また、封印が最大2ターンで切れるため封印以外のことが疎かになる。
  • 近接同様与ダメージが少ないため、火力として戦力になるのは非常に難しい。

水魔は短所が少ない補助タイプの属性です。
ただし、封印等補助がメインとなるため、先制が取れないとお荷物となるため、SPD装備には力を入れましょう。


水属性のステータスふり方の例

水属性はまずはWISを最低53までふる必要がある。
これは「レイズ」を覚えるためである。
ただし、CONにもふっておかないと後々辛いのでそこは考えてふる必要がある。
HPが安定してレイズも覚えてからSTR、またはINTにふると良い。

近接

CONが安定し、レイズも覚えてSTRに振る場合、水近型となる。
WISはこれ以上あげる必要がないのでそのまま。
STRをあげるが、転職までにCON100~120は確保しておきたい。
これは未転職の場合は火力は求められないため、耐久をあげておくためである。
転職したらSTR極にするなりCONを増やすなり自分の目指す形であげると良い。

魔法

CONが安定し、レイズも覚えてINTに振る場合、魔法型となる。
WISをあげても良いが、普通はあげない(最近は敵が非常に強力な補助スキルを使ってくることがあるため、WIS58まで振ってクリアランスを習得するのもあり)
魔の場合は封印が未転職であっても求められるので
INTを高めにするが、CONが不足しないよう、自分で考えて上げておきたい。
未転職ではクエストでそんなに目立たなくて良いという場合は
CONを高めておいても良いかもしれない。
転職したら、HP2500~3000くらい確保できるようCONを上げていく(HPも大事だがそれ以上に封印が大事になってくる場面が多いため、CONよりINTを重視した方がいい)

※全属性最高クラスの抗封印のため、抗封印SPD装備+クレリックで壁をしつつ補助なんていうのも面白いかもしれない(ただのM職とか言うな~)
最終更新:2010年03月27日 12:05
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