アットウィキロゴ

風属性



風属性とは?

風属性はSPDに長けた属性で、4属性の中でも最速の属性となります。
そのため、SPDをあげてナイトになる人も多いです。
また、風属性は長時間封印である土の封印、物理攻撃無効化スキルである大地の鏡を解除することができるので、上記スキルを使う敵に対しても対抗することが出来ます。

近接

長所

  • 土の封印、鏡を解除できる。
  • SPDが高いため先手がとれたり、PT全体のSPDを底上げできる
  • 女神スキルを使えば、火竜魂、単体魔法スキル以外には無敵になれる。

短所

  • スキルを全部覚えようとするとAGIにかなり振らないといけないため、火力が必然的に下がる。
  • 他属性に比べて耐久が弱い(特に最高の火力を持つ火属性に弱いため、撫でられただけ飛びます)
  • SPDが速すぎるため、狩りでのSPD調整が大変な点。また熱火呪の対象から外されやすい。

風近は、使い方によっていろいろな姿を見せる属性です。
育成するのはSPDの問題、防御の問題などもありなかなか大変ですが
いろいろな役割がしたい人などにオススメです。

魔法型


長所

  • 先手をとって封印をしやすい。
  • 女神でかくれて補助に徹することができる。
  • SPDを上げやすいため、SPD装備にお金をかけなくても先制が取れる&PTのSPD底上げができる。
  • 石化、鏡などの厄介なスキルを解除できる。

短所

  • 補助中心になるため、POT消費が多い
  • 封印効果は土や水には劣る(横2体を1~2ターン封印の呪縛術、単体を2ターン封印の麻痺術)
  • 近接同様防御が非常に脆い(特に弱点である火属性に対して)

風魔はスキル習得にAGIを振る必要がないので、風近と違って
INT極にもでき、またAGIを自分の好きな値あげることもできます。
補助が中心なので、補助を頑張りたい人にオススメです。


風属性のステータスふり方の例


風属性は防御が弱いので、とりあえずCONに振る必要がある。
追加して女神スキルも取得しておいたほうがよい。
CONがある程度確保できたと思ったら、次の段階へ

近接

STR80↑ CON100~150 INT0 WIS18~38 AGI0~124

CONをある程度振り、STRに振る場合近接型となる。
ただし、ここからの育成には一般的なものとしては2種類ある。
一つはスキルをすべて覚えること。
もう一つはスキルを覚えることを放棄し、STR極のサムライとなることである。
風近のスキルを取得するには124と膨大なAGIが必要となるため
火力のみを求める場合はスキルを諦めるしかない。
実際に竜魂スキルと職スキルだけで戦うSTR極風もいる。

魔法

STR0 CON100~150 INT300↑ WIS49 AGI0~∞

CONをある程度振り、INTに振る場合魔法型となる。
風魔にも育成方法がおおまかに二種類あり、
INT極の火力タイプか
AGIもあげる先手封印タイプの二種類である。
風なのでSPDも自然にあがるため、INT極でも他属性より速くなれる。
AGIもあげる場合も、先手で女神スキルで、物理相手に無敵になったら補助に徹するのもあり。
ナイト転職後にINTをあげる風魔騎士なども存在する(編集者は左のタイプ)

※現在実装されている中で最高難易度を誇る致命クエで先制を取り、状態異常無効化スキルを使うためにAGI極のナイトを作ってる人もそれなりにいる。
最終更新:2010年03月27日 12:59
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。