風属性とは?
風属性はSPDに長けた属性で、4属性の中でも最速の属性となります。
そのため、SPDをあげてナイトになる人も多いです。
また、風属性は長時間封印である土の封印、物理攻撃無効化
スキルである大地の鏡を解除することができるので、上記スキルを使う敵に対しても対抗することが出来ます。
近接
長所
- 土の封印、鏡を解除できる。
- SPDが高いため先手がとれたり、PT全体のSPDを底上げできる
- 女神スキルを使えば、火竜魂、単体魔法スキル以外には無敵になれる。
短所
- スキルを全部覚えようとするとAGIにかなり振らないといけないため、火力が必然的に下がる。
- 他属性に比べて耐久が弱い(特に最高の火力を持つ火属性に弱いため、撫でられただけ飛びます)
- SPDが速すぎるため、狩りでのSPD調整が大変な点。また熱火呪の対象から外されやすい。
風近は、使い方によっていろいろな姿を見せる属性です。
育成するのはSPDの問題、防御の問題などもありなかなか大変ですが
いろいろな役割がしたい人などにオススメです。
魔法型
長所
- 先手をとって封印をしやすい。
- 女神でかくれて補助に徹することができる。
- SPDを上げやすいため、SPD装備にお金をかけなくても先制が取れる&PTのSPD底上げができる。
- 石化、鏡などの厄介なスキルを解除できる。
短所
- 補助中心になるため、POT消費が多い
- 封印効果は土や水には劣る(横2体を1~2ターン封印の呪縛術、単体を2ターン封印の麻痺術)
- 近接同様防御が非常に脆い(特に弱点である火属性に対して)
風魔はスキル習得にAGIを振る必要がないので、風近と違って
INT極にもでき、またAGIを自分の好きな値あげることもできます。
補助が中心なので、補助を頑張りたい人にオススメです。
風属性のステータスふり方の例
風属性は防御が弱いので、とりあえずCONに振る必要がある。
追加して女神スキルも取得しておいたほうがよい。
CONがある程度確保できたと思ったら、次の段階へ
近接
STR80↑ CON100~150 INT0 WIS18~38 AGI0~124
CONをある程度振り、STRに振る場合近接型となる。
ただし、ここからの育成には一般的なものとしては2種類ある。
一つはスキルをすべて覚えること。
もう一つはスキルを覚えることを放棄し、STR極のサムライとなることである。
風近のスキルを取得するには124と膨大なAGIが必要となるため
火力のみを求める場合はスキルを諦めるしかない。
実際に竜魂スキルと職スキルだけで戦うSTR極風もいる。
魔法
STR0 CON100~150 INT300↑ WIS49 AGI0~∞
CONをある程度振り、INTに振る場合魔法型となる。
風魔にも育成方法がおおまかに二種類あり、
INT極の火力タイプか
AGIもあげる先手封印タイプの二種類である。
風なのでSPDも自然にあがるため、INT極でも他属性より速くなれる。
AGIもあげる場合も、先手で女神スキルで、物理相手に無敵になったら補助に徹するのもあり。
ナイト転職後にINTをあげる風魔騎士なども存在する(編集者は左のタイプ)
※現在実装されている中で最高難易度を誇る致命クエで先制を取り、状態異常無効化スキルを使うためにAGI極のナイトを作ってる人もそれなりにいる。
最終更新:2010年03月27日 12:59