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経験値効率

経験値効率について

最近レベルの上がりがものすご~く遅くなってきたので
いかに効率よく経験値を稼ぐかをがんばってググッてみた。
某有名ギルドに詳しく乗っていたので私の解釈を元にまとめてみた。

まず効率化を目指すにあたりどういうシステムで経験値が
計算されているかを知っておいた方がいい…らしい。
KILL経験値
止めをさした人に入る経験値数。
モンスターより止めをさした人のレベルが下だと量が増え、逆に
モンスターより止めをさした人のレベルが上だと量が減る。
ある一定のレベルに達するとガクッと経験値が下がるのはこれのせい。
連携すると連携した全員にKILLフラグが発生する。

ダメージ経験値
ダメージを与えてモンスターが死んでいなかった場合に入る経験値数。
最大値は「敵HP-1」と言うことになる。
またKILL経験値と同じくダメージを与えた人と相手とのレベル差で
数値が増減するようになっている。
ちなみに目安だがMAX(敵HP-1)にしてKILL経験値の半分ほどになる。
連携すると自分の前後の人とフラグを共有する。
ただし敵のHPが0になった時点より後の人は除外される。

補助経験値
補助がかかっている人が効果時間中に攻撃or補助がかかってる敵に
効果時間中に攻撃すると入る経験値数。
上記二つをほぼ術者に入るような形になっている。

---都市伝説---
・オーバーキル
敵が天高く上がってしまう状態をオーバーキルといい
これになると経験値が下がる…といわれているがデマらしい。
上記説明をよく見ればわかるがダメージ経験値のシステムが
そう思わせていただけという事がわかる。
うまい事バランス調整してやれば天高く上がろうが経験値はもらえる。
・連携経験値
これもデマに近い。
デマというよりは解釈の違いといった方が正しい。
ダメージ経験値を見ればわかるが連携してようが一気に減る時は減る。



上記説明をよ~く読んだ上で例題を上げると…
例1 経験値を最大にもらうパターン
設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合
1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。
2)PC、NPC共に敵に能力低下系補助(停止系可)をかける。
(この間もちろん上記補助の効果は続いている)
3)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。
これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し
能力低下補助と能力上昇補助の経験値が入るわけです。
わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると
PC =4,5
NPC=4,5
KILL経験値だけの時を100とすると単純に450になることに!
…計算間違いしてたらごめんちゃい…多分間違ってるw
一回の戦闘で手に入る経験値としてはおぞましい数値になってると思います。
ただし…もちろん補助をかけてる間攻撃をぼこぼこ食らいますし
消費SP量がしゃれにならないと思われます、あんまりオススメできません。

例2 ダメダメな連携パターン
設定 敵一体、PCとNPC(アイリーン)で考えた場合
1)SPDがアイリンの方が上で一撃で敵を沈めてしまう火力と想定する
2)連携を取ったとしてもPCが攻撃に参加していないとみなされる。
PC =1 or 0
NPC=1,5
最悪先制で連携できずにアイリンが一人で敵を一確してしまいPC=0なんて事も…
こういうダメダメパターンはなるべく避けておきたい。

例3 多人数PT狩り
設定 敵一体(HP700) PCとNPCx3(全員火力200)補助なしで連携一確した場合
※ややこしくなるので速度は上から順番としましょう。
A PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(下が倒していないので下の分を加算)
ANPC=1,375=KILL経験値+600分のダメージ経験値(上下が倒していないので両方加算)
B PC=1,25=KILL経験値+400分のダメージ経験値(上が倒していないので上の分を加算)
BNPC=1,125=KILL経験値+200分のダメージ経験値(止めをさしたので加算なし)
C PC=1=KILL経験値(上が止めをさしたので加算なし)
CNPC=1=KILL経験値(上x2が止めをさしたので加算なし)
ものすごいややこしいですね…何がいいたいかと言うと
多人数PTで狩るとちょっと工夫しないとものすごい経験値がバラけると言うことです。
多人数PTで経験値が美味しく感じたりするのは課金リモコンの人のみと思われます…
通常リモコンではぶっちゃけソロより不味くなるのが数値でわかると思われます。
利点としては補助を掛けれる対象が増えるので課金リモコンor肉入りならかなり
補助経験値のほうでウマウマできるのと敵攻撃がバラけるので回復消費速度が
減ると言う部分があります。

例4 効率的なパターン
設定 敵一体、PCとNPCで考えた場合
1)PC、NPC共に能力上昇系補助をかける。
2)連携で一人目の火力が(敵HP-1)に限りなく近くし二人目で止めをさす形にする。
これで連携の関係で両方共にKILLフラグ、ダメージフラグが発生し
PC、NPC共に能力上昇補助の経験値が入るわけです。
わかりやすくKILL経験値を1であらわしたとすると
PC =3
NPC=3
一度しか補助を唱えていないので一回の戦闘にかかる時間もそれほど増えず
上記のターン意外攻撃に回るので被ダメージ量もあんまり増えません。
それでいて実質約二倍の経験値をもらえちゃうわけです。
PC or NPC補助もってねぇYO!って人は、そのターンガードにすることで
そのキャラだけ経験値は多少減りますがダメージ量をさらに減らせれます。

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最終更新:2009年05月07日 16:18
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