※基本的に未転職視点での戦闘術が書かれています。
火属性
近接型
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カウンターを恐れるな、意地でも殴りに行くのがお前の仕事!
…ただしコンヒュ食らったらリログしとけ、お前の攻撃で味方が飛びかねん。
特にクエスト終盤でクエ主飛ばしたら笑えない状況になるぞ!
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大地鏡or隠形術張られたらお前の時代は幕を閉じる、素直に魔法アタッカーに熱撒いとけ。
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お前が主火力のPTの場合SPDなんていらん、最大火力で味方からの熱後の攻撃で
三倍攻撃3発お見舞いしてやれ。
魔法型
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近接に火力負けおこすからっていじけるな、大地鏡or隠形術張られたら近接は
用無しになる、その時こそがお前の時代到来って事だ。
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ぶっちゃけアタッカーと見せかけたサポーターなので女神の火熱呪は早めに習得しておきたい。
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コンヒュ食らってもお前の雑魚火力じゃかすり傷程度、そのまま居続けてデコイとなれ。
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コンヒュは他の封印系と重ね掛けできる、他の人の封印が切れる前にかけといてあげれば
実質ずっと俺のターンとなる、このコンボは凶悪ゆえ有効活用せよ。
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全属性特技中最大範囲魔法を覚える(横2縦3)
武器の持ち替えなしで広範囲に攻撃できるのが近接より優れているぞ。
火属性についてもっと詳しく→火属性
水属性
近接型
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近接とは言え早目に補助魔法を覚えておきたい。
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火以外に対して与えるダメージに-10%修正が付くので無理に攻撃すると邪魔者扱いされる。
しかし唯一火に対してだけは火対火よりも高ダメージを出す事もあり
高レベルの火魔タイプは魔法を回避してしまう事を考えると対火魔キラーと言える。
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ゲーム内でもっとも数の少ないのが水近だ!確かにフリーズやインキュバスなどの
補助が水魔に比べて確率が低い。というかほとんどあたらない。
しかし、女神スキル「縮水術」などをかけて叩くことができるのが水近だ!
レイズも使えるから補助もつかえる接近が目指せるのは水近の長所だ!
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水近はとにかくWISとSTRをあげないといかんので、CONが不足気味になる。
後半に力が開花するタイプだ。レイズを覚えたらCON2、STR1くらいにあげておいて、
HPが1kいったらSTR2、CON1であげるといい。
魔法型
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攻撃などいらん!真っ先に全ての補助魔法をコンプリート、OK?
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補助を覚える特性上異常に魔法防御が高くなることが多い。
属性能力の抗封印+5%のおかげで土以上の魔法防御能力を持っているといっても過言ではない。
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SPDも重要だ、MATK装備買う金があったらSPD装備買っとけ。
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先制フリーズ、インキュバスで味方の生存率急上昇!INT100上がる事に命中率が10%上がる
から補助覚えたら程よくINTにも振っとけ。
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お前が死んだら誰が復活させる?意地でも生き残れ!
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一部のスペランカーを救出するのもお前の仕事だ、水鏡やら回復やらたまにはしてやれ。
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先制の重要性が激高な属性だ、先制で相手モンスターを黙らせないと意味がないぞ!
水属性についてもっと詳しく→水属性
土属性
近接型
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後期成長型、近接スキルの技の火力が全属性タイプ別でワースト2で火力に期待できない。
水近と同じく補助を覚えておいた方が楽できると言えばできる。
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竜魂スキルを覚えれば魔型並みの超火力が出せるようになる。
また高火力な火が唯一無能に陥る水相手に対し一撃粉砕できるほどの火力を誇るため
竜魂さえ覚えれば水キラーとして火力方面でも十分に生きていける。
魔法型
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オールラウンダー属性ゆえに色んなことを任される、ステータス振りには細心の注意を払え。
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火力不足なPTだとお前にも火力を任される時がくる事もある、一応火力面も考えとけ。
火力馬鹿な火が唯一鎮火させられてしまう水を一撃で粉砕できる火力も持つ。
全属性タイプ別で火に次ぐ火力を持っているので相性的に見て火と組むと敵なしになる。
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豆腐野郎には大地鏡張ってやる慈悲が必要だ、物理オンリーな相手の場合
お前の時代がやってくる、「カキンッカキンッ」言わせてやれ!
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大地鏡は魔法には意味がない、ゆえに出切ればガッポンor芋は確保しておけ。
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タイマン時の石化は凶悪な虐めと化す、水と同じようにSPDの事も考えとけ。
先制石化が出切ればずっと俺のターンだ!
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唯一の弱点とも言うべき凶悪な燃費の悪さが目立つ、ガス欠だけは起こすなよ!
土属性についてもっと詳しく→土属性
風属性
近接型
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先制課金弓+6レインアローはかなり凶悪な迫撃砲だ、「風は使えない子」とは言わせるな!
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隠形術の重要性は風のお前にとって異常に高い、常時スペランカーとは言わせるな!
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先制ガッポンor芋で隠形術張ればお前の時代到来だ、お前の時代到来を増やすためにも
ガポンor芋は確保しておきたい。
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一番死にやすく一番死に難いとも言えるのがお前の特徴だ、復活要員の水が
くたばった時の事を考えてフェニックス系統のアイテムは持っていっとけ。
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よく言われるが対人戦が結構強い事で有名だ、PKに精を出すのも悪くはない。
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15STでは、最難関と言われる火星人でお前の時代が到来する。
SPDを二倍にするアクセサリーなどの入手は怠るな。
魔法型
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風魔は風近に比べて数はすくないからって必ずしも近のほうが強いわけではない!
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風魔の仕事はとにかく補助だ!SPDを生かして敵の動きを封じたり、
仲間の石化を解除したりとかなりの戦力となる。
とりあえず、補助技のコンプリートとSPDの高さが重要だ!
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実は対人戦ランキング上位には風魔が多いらしい。
風属性についてもっと詳しく→風属性
2PT戦術
簡単なクエストなどに挑むときに便利な即決型パーティー構成。
以外と奥が深くいい組み合わせになると4PTに近い戦闘力にもなることがある。
また人数が少ないゆえにNPCをどう選ぶかも重要な要素である。
火属性
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火+火
超火力構成といえるが防御面が非常に脆く水相手に極端に弱くなる。
「殺られる前に殺れ」PTと言える、NPCを回復系か防御系にしてバランスを取りたい。
片方が熱、片方が攻撃をすれば初ターンから最大火力で攻撃できるのでオススメ。
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火+水
攻撃と回復と言うバランスが取れた構成。
NPCも何を出しても安定しているため非常にバランスが取れていると言える。
バックアップは水に任せて最大火力で攻撃するように勤めよう。
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火+土
攻撃と防御時々攻撃という以外とバランスの取れているPT構成。
火の弱点の水が来ても土が対処でき風が来ても火が対処できると言う点で以外と火力も高い。
熱を自分に撒くか土に撒くかよく考えるようにしたい。
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火+風
全てが風にかかっていると言えるPT構成。
風の先制封印orアイテム撒きなどができればなかなかにしぶといPT。
反面、防御ワースト1or2のコンビなので下手すると一瞬で諸共蒸発する。
水属性
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水+火
火は火力は高いがSP切れを起こしやすいので、
水はサポートに徹するのが良い。
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水+水
水同士なため、片方が死んでもレイズをかけあえる。
しかし、火力不足になるのでNPCは高火力にしておくと良い。
相手が土の場合レイズループになる恐れがあるので注意。
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水+土
土が主に攻撃を担当し、たまに鏡や石化をする、水はザコへのインキュや
回復や復活、縮水に徹すると良い。
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水+風
弱点属性を互いに補えるPT。
風が攻めになるので、水は回復や封印をすると良い。
土属性
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土+火
バランスのとれたPT。ここでは火が攻めるので
土は鏡や封印でサポートすることが重要。
相手が水の場合は攻撃に回る事もある。
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土+水
このPTでは、土は攻めが大事になる。ボス系には石化をして、
ザコは水のフリーズやインキュに任せると良い。
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土+土
このPTでは、片方が攻め、片方が補助とわけたほうが良い。
相手が風でもそれほど大ダメージをうける事もないので気にする必要はない。
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土+風
風は自分で女神使うので、鏡の必要はない。石化と攻めに徹すると良い。
風属性
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風+火
風はすばやく動き、火のサポートをすることが重要になる。
アイテムによる先制回復撒き、封印や芋などを任せられる。
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風+水
このPTでは、水が補助をするので、風は攻めるだけでよい。
地味に氏に難い構成なので意外としぶとく生き残れる。
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風+土
土は石化をしてくれるので、早さを生かして攻めると良い。
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風+風
動きの早いほうが封印、もう片方が攻め、と分けると良い。
相手が火の場合は最大限の警戒をするように。
一瞬のミスで二人諸共蒸発する事もある…
3~4PT戦術
難しいクエストなどに挑む時に便利なパーティー構成。
クエストに合わせたPTを組む事で効率的に攻略する事ができる。
ただ注意しないと一つに凝った構成にすると一つの事で全滅する事もある。
呼びかけ主の人選が重要なPTと言ってもいいだろう。
火+(火or土or風)+水+(土or水)
火力型バランス構成と言えるPT
1)火力の低い火が熱まきに専念する事で常時3名を熱火力化させれる。
その際この火は、SPD特化させ、戦況がやばくなったら回復に回ったりなど
状況におおじて対応できるようにしておく。
敵に水が現れた場合は、4に熱を巻く事で対応させるようにするといい。
2)火力の高い火は、フル火力装備で攻撃に専念する。
SPの回復を仲間orNPCに任せ主砲を連発するようにする事。
近接の場合は、コンヒュを食らったらすぐにリログし、
リーダーを飛ばして戦闘終了になるのだけは、絶対に防ぎたい。
3)敵の封印と蘇生を状況判断して的確に行う事で生存率を増やす重要な人。
この人が攻撃する必要はまったくなく、フルSPD装備で先制を取りたい。
この人が敵に先制取れるか取れないかで戦況がガラリと変わるため
SPD装備に疾風ペット騎乗などとにかく速度を上げたい。
また、この人が死ぬとかなり危険な状況となるので死ぬのだけは避けたい。
4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。
3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。
また、2の弱点属性が来た場合この人が対処する事になるため
装備内容としては、攻撃と速度両方高くする必要がある。
火+風+水+(水or土or風)
15STでよく見かける構成、上とどう違うかと言う事だが風が確定してる点に注目。
1)2に熱撒いて次に自熱で殴りにいくと言う行動になると思われる。
2より早くなるのは不可能に近いので500以上のSPDを確保すれば
あとは、火力装備でもいいと思われる。
2が課金弓の場合は、自熱攻撃と回復に集中する事。
2)居る事に意味がある人、なるべくSPDを700とか800以上にしたい。
平均SPDの上昇が目的のためなるべく早くしておきたい。
また、封印係の水が死亡した時に備えて羽も持っておくように。
常時隠れる事で死なないようにする事、ちみちみ削っていけば道が開くはず。
あまりにも自分の火力が低い場合は、回復に徹するのもアリかも知れない。
3)意地でも相手を止める事に専念する事、味方の蘇生のタイミングを
間違うと一瞬で壊滅する事もあるため見極めが肝心。
もちろんSPDは、500以上確保が好ましい。
4)3の人のバックアップを中心に全体のバックアップをする事になる。
3となるべく封印対象かかぶらないように意思の疎通を取る事。
ある程度敵の数が減ってきたら攻撃に回るとよい。
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最終更新:2009年06月15日 20:38