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「火口パネル」(2024/02/25 (日) 10:55:32) の最新版変更点
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|【システム名】|火口パネル|
|【読み方】|かこうぱねる|
|【登場作品】|「6」|
&image(火口パネルexe6.png,inline,title=「6」)
**【詳細】
[[特殊パネル]]の一つ。
今までのパネルとは違い、[[バトルチップ]]によるパネル生成の方法が無く、
特定の戦闘開始時に既に展開されている状態でのみ出現する。
「5」までに登場した[[マグマパネル]]の派生版であり、一定間隔でパネルから噴出する炎の柱に触れると、50のダメージを受ける。どうみても炎が吹き出ているが&bold(){[[無属性]]なのでクロスが剥がれることもなく、[[ブラックボム>ブラックボム系]]も着火されない。}
[[水属性]]の攻撃がヒットするか一定時間経過すると、ノーマルパネルに戻る。
タイミングさえ合えばノーマルパネルと変わらず普通に移動することが出来るが、なるべくなら取り除いておいた方がいい。
変更された理由としては、以下のことが考えられる。
マグマパネルは元々、「3」までは他のパネルに塗り替えられるか、乗ってダメージを受けるまでは残り続けるという仕様であった。
それでは移動制限が厳しかったためか、「4」以降は、一定時間が経過するとノーマルパネルに戻るようになった。
それでもなお、[[木属性]]を持つものには相変わらず不利な移動制限を強いられるのは確実。
特に、6に登場する[[トマホーククロス]]は[[クロスシステム]]の特性上、1回でも弱点攻撃を受けるとクロスが解除されてしまうため、存在するだけでデメリットが大きかったからと思われる。
デザインは火口という名前の通りパネルに丸い穴が開いているのだが、別に[[エアシューズ>シューズ系プログラム]]が無くても普通に上に立てる。
傍目から見ればかなり立ちにくそうではあるが…
対戦ではお互いのエリア最前列の6マスに出現することが多い。
[[カラーポイント系]]で全て相手エリアにして[[テングクロス]]でタイミングよく吸い込むと最高に鬱陶しい。
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|【システム名】|火口パネル|
|【読み方】|かこうぱねる|
|【登場作品】|「6」|
&image(火口パネルexe6.png,inline,title=「6」)
**【詳細】
[[特殊パネル]]の一つ。
今までのパネルとは違い、[[バトルチップ]]によるパネル生成の方法が無く、
特定の戦闘開始時に既に展開されている状態でのみ出現する。
「5」までに登場した[[マグマパネル]]の派生版であり、一定間隔でパネルから噴出する炎の柱に触れると、50のダメージを受ける。どうみても炎が吹き出ているが&bold(){[[無属性]]なのでクロスが剥がれることもなく、[[ブラックボム>ブラックボム系]]も着火されない。}
[[水属性]]の攻撃がヒットするか一定時間経過すると、[[ノーマルパネル]]に戻る。
タイミングさえ合えば[[ノーマルパネル]]と変わらず普通に移動することが出来るが、なるべくなら取り除いておいた方がいい。
変更された理由としては、以下のことが考えられる。
[[マグマパネル]]は元々、「3」までは他のパネルに塗り替えられるか、乗ってダメージを受けるまでは残り続けるという仕様であった。
それでは移動制限が厳しかったためか、「4」以降は、一定時間が経過すると[[ノーマルパネル]]に戻るようになった。
それでもなお、[[木属性]]を持つものには相変わらず不利な移動制限を強いられるのは確実。
特に、6に登場する[[トマホーククロス]]は[[クロスシステム]]の特性上、1回でも弱点攻撃を受けるとクロスが解除されてしまうため、存在するだけでデメリットが大きかったからと思われる。
デザインは火口という名前の通りパネルに丸い穴が開いているのだが、別に[[エアシューズ>シューズ系プログラム]]が無くても普通に上に立てる。
傍目から見ればかなり立ちにくそうではあるが…
対戦ではお互いのエリア最前列の6マスに出現することが多い。
[[カラーポイント系]]で全て相手エリアにして[[テングクロス]]でタイミングよく吸い込むと最高に鬱陶しい。
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