第1回魔界王決定戦 ジュニアクラス優勝

魔本リスト

P NO. カード名 P NO. カード名
01 M-030 ヨポポ《トポポイ》
攻防 02 M-004 レイコム《悪事の道具》 03 M-019 キャンチョメ《変な生き物》
攻防 04 P-002 細川《強盗》 05 E-017 高嶺華
攻防 06 M-004 レイコム《悪事の道具》 07 M-019 キャンチョメ《変な生き物》
攻防 08 P-008 パルコ・フォルゴレ《もげ!》 09 E-014 ウマゴン
攻防 10 P-018 ジェム《大好きよ》 11 E-018 フォルゴレのダンス
攻防 12 P-002 細川《強盗》 13 E-017 高嶺華
攻防 14 P-008 パルコ・フォルゴレ《もげ!》 15 E-018 フォルゴレのダンス
攻防 16 P-018 ジェム《大好きよ》 17 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン
攻防 18 P-002 細川《強盗》 19 E-014 ウマゴン
攻防 20 P-008 パルコ・フォルゴレ《もげ!》 21 E-018 フォルゴレのダンス
攻防 22 P-018 ジェム《大好きよ》 23 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン
攻防 24 P-002 細川《強盗》 25 E-014 ウマゴン
攻防 26 P-008 パルコ・フォルゴレ《もげ!》 27 E-018 フォルゴレのダンス
攻防 28 P-018 ジェム《大好きよ》 29 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン
攻防 30 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 31 E-014 ウマゴン
32 S-021 コポルク

第1回魔界王決定戦ジュニアクラス優勝者の魔本。
当時流行したMP枯渇を取り入れた、デッキタイプ/コントロール
細川《強盗》E-018 フォルゴレのダンスでMP切れをさせ行動不能を目指す。

従来のMP枯渇に加え特徴的なのが、E-017 高嶺華による魔本破壊も取り入れている所。
相手のキーになるイベントカードを序盤から早めに取り除き、相手の戦略を崩すというもの。
E-017 高嶺華を使う場合、MP不足が懸念されるが、《強盗》の効果でMPを補給しサポート。
当時の環境で言えば、相手のE-014 ウマゴンを取りのぞく事で、大きなアドバンテージを得られたと言える。

役割解説

使用を宣言する事で、ゲーム中1回だけ、このターンのエンドフェイズに、魔本をめくらずターンを終了する(この効果は、自分の魔本が最後のページのときに使える)。
最後のページを耐える事で、僅差での勝利が可能となる。
それまでは、パートナーの効果を使い魔本を回復させておこう。
この効果を使った場合、最終ページに相手の攻撃に移るので、術は防御呪文が採用されている。

このカードが場にあるとこの魔物にパートナーがついているとき、この魔物の魔力を+1000する。
レイコムの術は入っていないため、あくまでパートナーを使うために場に出すと割り切ろう。

使用を宣言する事で、相手が投げたコイン1個をふりなおさせる。
《幸運の持ち主》とは対になる効果で、相手のコイン成功を妨げる。
当時なら、E-005 鈴芽のお見舞いによる魔本戻しへの牽制として使用することが期待できた。

このカードを捨て札にする事で、相手のMPを3へらし、自分のMPを3ふやす。
相手の行動に対して、割り込みMPを不足させることにより効果を無効にする。
と同時にMPも補給できるため、E-017 高嶺華のようなMPが高いイベントカードも使いやすくなる。

このカードを捨て札にする事で、相手のパートナーカード1枚を選び、捨て札にする。
相手のパートナー使用に割り込んで、相手のパートナーを無効にする。
相手の「ジェム」を消して、自分が魔本もどしをするだけでもページ差を広げられる。

このカードを捨て札にする事で、自分の魔本を1枚もどす(この効果は、1ターンに1回しか使えない)。
シンプルだが、魔本を回復できるので、大ダメージの少ない当時の環境なら1枚の差が今以上に大きかった。
戻した先のページとのコンボもしっかりと組まれており、キーになるイベントカードを再利用できるようになっている。
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最終更新:2024年10月04日 18:59