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HUD - (2009/11/14 (土) 21:55:18) の1つ前との変更点

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*HUD Head Up Display、視界に情報を映すもの、または映し出される情報そのもの。 三人称視点のゲームで画面の端にキャラクターのステータスや地図などを表示するように、 FPSでは操作するキャラクターの視界にHUDが表示される。 **生存者のHUD #ref(hud_survivor.jpg) ***1.&anchor(スタミナ,option=nolink){スタミナメーター} #ref(hud_survivor_stamina.jpg) 走ることでメーターが下がり、下がった分移動が遅くなるが、 歩いたり、立ち止まったりすることで回復する。 スタミナが移動速度に与える影響の詳細は[[プレイヤーの移動速度]]へ。 ***2.&anchor(武器スロット,option=nolink){武器スロット} #ref(hud_survivor_slot.jpg) 現在所持している武器、アイテムがここに表示される。 スロットは最大5スロットまで。 銃器は正確な残弾数も表示されるため、頻繁にチェックしておこう。 ***3.体力・アーマー &anchor(人間の体力,option=nolink){} &ref(hud_survivor_health.jpg)&ref(hud_survivor_infected.jpg) 人間の体力。初期値は100で最大値も100。 これが0になると死亡する。 また、感染時には赤十字マークが変化する。 &anchor(アーマー,option=nolink){} #ref(hud_survivor_armor.jpg) 装甲。初期値は0で最大値は100。 体力と同様にダメージを受けると減り、 この値が大きいほどダメージを受けた時の体力の減りが少なくなる。 ***4.弾薬数 #ref(hud_survivor_ammo.jpg) 上は現在所持している弾薬の数。上から順に、 &link_anchor(ピストル弾薬,page=弾薬){ピストル}、&link_anchor(マグナム弾薬,page=弾薬){マグナム}、&link_anchor(ショットガン弾薬,page=弾薬){ショットガン}、&link_anchor(ライフル弾薬,page=弾薬){ライフル}の弾数。 下は現在選択している、&link_anchor(弾薬量選択,page=操作方法){一度に落とす弾薬量}。 ***5.弾倉 #ref(hud_survivor_cartridge.jpg) 銃を手にしている時は、現在のカートリッジに残っている弾薬の割合が表示される。 あくまで表示するのは割合であり、9発に見えるからといって残り9発ということではない&footnote(中には表示通りの銃もあります。)。 &link_anchor(武器スロット){武器スロット}で正確な残弾数が見られるため、あまり意味がないような気もする。 **ゾンビのHUD #ref(hud_zombie.jpg) **1.&anchor(チケット,option=nolink){チケット} #ref(hud_zombie_ticket.jpg) ゾンビの残り復活可能数。ゾンビが死亡した時はこのチケットを1消費して復活するが、 生存者が死亡して、新たにゾンビとして復活する場合はチケットを消費しない。 また、チケットが0の時に死亡すると復活できず観戦者になる。 初期値は開始時の全参加人数で決まり、直接攻撃で生存者を倒すと1増える。 つまり、一人食べればゾンビが1人、チケットが1増えて人間が1人減ることになる。 ただし、&link_anchor(オブジェクトマップ,page=マップの種類){オブジェクトマップ}ではチケットは無限大に設定され、その場合チケット数は99と表示される。 **2.&anchor(FOM,option=nolink){FEED-O-METER} #ref(hud_zombie_fom.jpg) ゾンビの残りエネルギー。このエネルギーを消費していくつかの特殊能力を発揮できる。 初期値は6目盛で満タン。エネルギー満タンの時はメーター表示されない。 直接攻撃を生存者に当てると、1目盛分回復する。 また、物体を突き飛ばして生存者に当て、生存者がダメージを受けても1目盛分回復する。 ***&anchor(Lunge,option=nolink){Lunge} 普段より&link_anchor(ゾンビの速度,page=プレイヤーの移動速度){速い速度}で突進する。 だが、エネルギーがフルの状態で突進しても1.5秒程度で使い切るため、 生存者と頭ひとつ分程度の距離まで接近した時か、特攻時以外には使わない方がいいだろう。 ***&anchor(Uberpush,option=nolink){Uberpush} 直訳して「すごい突き出し」。 エネルギーを1目盛消費して前にある物体を強く押す。 普通の突き出しより強く押せるのでバリケード崩しには必須。 ***&anchor(Berserk,option=nolink){Berserk} 凶暴化モード。 凶暴化モードを発動すると、10秒間攻撃速度と移動速度が上がる。 FEED-O-METERがフルの状態で生存者へ一回攻撃を当てることで FEED-O-METERが2目盛分赤くなり、全ての目盛が赤くなったときに Lungeを行うと凶暴化モードに入ることができる。 **3.&anchor(ゾンビの体力,option=nolink){体力} #ref(hud_zombie_health.jpg) ゾンビの体力。 初期値、最大値共にノーマルゾンビが200、ボスゾンビが250で、これが0になると死亡する。 また、ゾンビの体力はダメージを受けた後徐々に回復する。
*HUD Head Up Display、視界に情報を映すもの、または映し出される情報そのもの。 三人称視点のゲームで画面の端にキャラクターのステータスや地図などを表示するように、 FPSでは操作するキャラクターの視界にHUDが表示される。 **生存者のHUD #ref(hud_survivor.jpg) ***1.&anchor(スタミナ,option=nolink){スタミナメーター} #ref(hud_survivor_stamina.jpg) 走ることでメーターが下がり、下がった分移動が遅くなるが、 歩いたり、立ち止まったりすることで回復する。 [[スタミナ]]が移動速度に与える影響の詳細は[[プレイヤーの移動速度]]へ。 ***2.&anchor(武器スロット,option=nolink){武器スロット} #ref(hud_survivor_slot.jpg) 現在所持している武器、アイテムがここに表示される。 スロットは最大5スロットまで。 銃器は正確な残弾数も表示されるため、頻繁にチェックしておこう。 ***3.体力・アーマー &anchor(人間の体力,option=nolink){} &ref(hud_survivor_health.jpg)&ref(hud_survivor_infected.jpg) 人間の体力。初期値は100で最大値も100。 これが0になると死亡する。 また、感染時には赤十字マークが変化する。 &anchor(アーマー,option=nolink){} #ref(hud_survivor_armor.jpg) 装甲。初期値は0で最大値は100。 体力と同様にダメージを受けると減り、 この値が大きいほどダメージを受けた時の体力の減りが少なくなる。 ***4.弾薬数 #ref(hud_survivor_ammo.jpg) 上は現在所持している弾薬の数。上から順に、 &link_anchor(ピストル弾薬,page=弾薬){ピストル}、&link_anchor(マグナム弾薬,page=弾薬){マグナム}、&link_anchor(ショットガン弾薬,page=弾薬){ショットガン}、&link_anchor(ライフル弾薬,page=弾薬){ライフル}の弾数。 下は現在選択している、&link_anchor(弾薬量選択,page=操作方法){一度に落とす弾薬量}。 ***5.弾倉 #ref(hud_survivor_cartridge.jpg) 銃を手にしている時は、現在のカートリッジに残っている弾薬の割合が表示される。 あくまで表示するのは割合であり、9発に見えるからといって残り9発ということではない&footnote(中には表示通りの銃もあります。)。 &link_anchor(武器スロット){武器スロット}で正確な残弾数が見られるため、あまり意味がないような気もする。 **ゾンビのHUD #ref(hud_zombie.jpg) **1.&anchor(チケット,option=nolink){チケット} #ref(hud_zombie_ticket.jpg) ゾンビの残り復活可能数。ゾンビが死亡した時はこのチケットを1消費して復活するが、 生存者が死亡して、新たにゾンビとして復活する場合はチケットを消費しない。 また、チケットが0の時に死亡すると復活できず観戦者になる。 初期値は開始時の全参加人数で決まり、直接攻撃で生存者を倒すと1増える。 つまり、一人食べればゾンビが1人、チケットが1増えて人間が1人減ることになる。 ただし、&link_anchor(オブジェクトマップ,page=マップの種類){オブジェクトマップ}ではチケットは無限大に設定され、その場合チケット数は99と表示される。 **2.&anchor(FOM,option=nolink){FEED-O-METER} #ref(hud_zombie_fom.jpg) ゾンビの残りエネルギー。このエネルギーを消費していくつかの特殊能力を発揮できる。 初期値は6目盛で満タン。エネルギー満タンの時はメーター表示されない。 直接攻撃を生存者に当てると、1目盛分回復する。 また、物体を突き飛ばして生存者に当て、生存者がダメージを受けても1目盛分回復する。 ***&anchor(Lunge,option=nolink){Lunge} 普段より&link_anchor(ゾンビの速度,page=プレイヤーの移動速度){速い速度}で突進する。 だが、エネルギーがフルの状態で突進しても1.5秒程度で使い切るため、 生存者と頭ひとつ分程度の距離まで接近した時か、特攻時以外には使わない方がいいだろう。 ***&anchor(Uberpush,option=nolink){Uberpush} 直訳して「すごい突き出し」。 エネルギーを1目盛消費して前にある物体を強く押す。 普通の突き出しより強く押せるので[[バリケード]]崩しには必須。 ***&anchor(Berserk,option=nolink){Berserk} 凶暴化モード。 凶暴化モードを発動すると、10秒間攻撃速度と移動速度が上がる。 FEED-O-METERがフルの状態で生存者へ一回攻撃を当てることで FEED-O-METERが2目盛分赤くなり、全ての目盛が赤くなったときに Lungeを行うと凶暴化モードに入ることができる。 **3.&anchor(ゾンビの体力,option=nolink){体力} #ref(hud_zombie_health.jpg) ゾンビの体力。 初期値、最大値共にノーマルゾンビが200、ボスゾンビが250で、これが0になると死亡する。 また、ゾンビの体力はダメージを受けた後徐々に回復する。

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