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HUD - (2009/11/14 (土) 21:55:18) のソース
*HUD
Head Up Display、視界に情報を映すもの、または映し出される情報そのもの。
三人称視点のゲームで画面の端にキャラクターのステータスや地図などを表示するように、
FPSでは操作するキャラクターの視界にHUDが表示される。
**生存者のHUD
#ref(hud_survivor.jpg)
***1.&anchor(スタミナ,option=nolink){スタミナメーター}
#ref(hud_survivor_stamina.jpg)
走ることでメーターが下がり、下がった分移動が遅くなるが、
歩いたり、立ち止まったりすることで回復する。
[[スタミナ]]が移動速度に与える影響の詳細は[[プレイヤーの移動速度]]へ。
***2.&anchor(武器スロット,option=nolink){武器スロット}
#ref(hud_survivor_slot.jpg)
現在所持している武器、アイテムがここに表示される。
スロットは最大5スロットまで。
銃器は正確な残弾数も表示されるため、頻繁にチェックしておこう。
***3.体力・アーマー
&anchor(人間の体力,option=nolink){}
&ref(hud_survivor_health.jpg)&ref(hud_survivor_infected.jpg)
人間の体力。初期値は100で最大値も100。
これが0になると死亡する。
また、感染時には赤十字マークが変化する。
&anchor(アーマー,option=nolink){}
#ref(hud_survivor_armor.jpg)
装甲。初期値は0で最大値は100。
体力と同様にダメージを受けると減り、
この値が大きいほどダメージを受けた時の体力の減りが少なくなる。
***4.弾薬数
#ref(hud_survivor_ammo.jpg)
上は現在所持している弾薬の数。上から順に、
&link_anchor(ピストル弾薬,page=弾薬){ピストル}、&link_anchor(マグナム弾薬,page=弾薬){マグナム}、&link_anchor(ショットガン弾薬,page=弾薬){ショットガン}、&link_anchor(ライフル弾薬,page=弾薬){ライフル}の弾数。
下は現在選択している、&link_anchor(弾薬量選択,page=操作方法){一度に落とす弾薬量}。
***5.弾倉
#ref(hud_survivor_cartridge.jpg)
銃を手にしている時は、現在のカートリッジに残っている弾薬の割合が表示される。
あくまで表示するのは割合であり、9発に見えるからといって残り9発ということではない&footnote(中には表示通りの銃もあります。)。
&link_anchor(武器スロット){武器スロット}で正確な残弾数が見られるため、あまり意味がないような気もする。
**ゾンビのHUD
#ref(hud_zombie.jpg)
**1.&anchor(チケット,option=nolink){チケット}
#ref(hud_zombie_ticket.jpg)
ゾンビの残り復活可能数。ゾンビが死亡した時はこのチケットを1消費して復活するが、
生存者が死亡して、新たにゾンビとして復活する場合はチケットを消費しない。
また、チケットが0の時に死亡すると復活できず観戦者になる。
初期値は開始時の全参加人数で決まり、直接攻撃で生存者を倒すと1増える。
つまり、一人食べればゾンビが1人、チケットが1増えて人間が1人減ることになる。
ただし、&link_anchor(オブジェクトマップ,page=マップの種類){オブジェクトマップ}ではチケットは無限大に設定され、その場合チケット数は99と表示される。
**2.&anchor(FOM,option=nolink){FEED-O-METER}
#ref(hud_zombie_fom.jpg)
ゾンビの残りエネルギー。このエネルギーを消費していくつかの特殊能力を発揮できる。
初期値は6目盛で満タン。エネルギー満タンの時はメーター表示されない。
直接攻撃を生存者に当てると、1目盛分回復する。
また、物体を突き飛ばして生存者に当て、生存者がダメージを受けても1目盛分回復する。
***&anchor(Lunge,option=nolink){Lunge}
普段より&link_anchor(ゾンビの速度,page=プレイヤーの移動速度){速い速度}で突進する。
だが、エネルギーがフルの状態で突進しても1.5秒程度で使い切るため、
生存者と頭ひとつ分程度の距離まで接近した時か、特攻時以外には使わない方がいいだろう。
***&anchor(Uberpush,option=nolink){Uberpush}
直訳して「すごい突き出し」。
エネルギーを1目盛消費して前にある物体を強く押す。
普通の突き出しより強く押せるので[[バリケード]]崩しには必須。
***&anchor(Berserk,option=nolink){Berserk}
凶暴化モード。
凶暴化モードを発動すると、10秒間攻撃速度と移動速度が上がる。
FEED-O-METERがフルの状態で生存者へ一回攻撃を当てることで
FEED-O-METERが2目盛分赤くなり、全ての目盛が赤くなったときに
Lungeを行うと凶暴化モードに入ることができる。
**3.&anchor(ゾンビの体力,option=nolink){体力}
#ref(hud_zombie_health.jpg)
ゾンビの体力。
初期値、最大値共にノーマルゾンビが200、ボスゾンビが250で、これが0になると死亡する。
また、ゾンビの体力はダメージを受けた後徐々に回復する。