AC6 > パーツパラメータ解説 > コメントログ

  • とりあえずページ作成しました。ぼちぼち埋めていこうと思っていますが、例によって編集してくれる人は常にウェルカムです -- (名無しさん) 2023-08-31 10:10:01
  • リロード時間について検証したので、本文に記述。ショットガンを撃っていて「リロ時間より射撃間隔が長い」と思っていたが、やっぱりだ -- (名無しさん) 2023-08-31 21:33:17
  • ↑NXシリーズ以前の腕持ち上げモーションが復活したからなのでは?今作は攻撃時以外は両腕を下ろしてるし -- (名無しさん) 2023-09-01 07:54:07
  • とりあえず棒立ち状態・ライフル装備でボタンを押してから発射まで0.5秒掛かってました。腕の持ち上げ動作に時間が掛かってるんだと思われ。武器によって違うんかな? -- (名無しさん) 2023-09-01 09:23:26
  • 初代初期ライフルのみに存在したリコイル動作とかではなく? -- (名無しさん) 2023-09-01 12:38:55
  • ↑少し調べて見たが、武器毎に初弾発砲までの時間が違ったよ。腕持ち上げて発砲するまでが変わる。どうやらカテゴリー内でもそれぞれ時間が異なるようだわ -- (名無しさん) 2023-09-01 14:13:18
  • 地味に違うよねボタン押してから発射までの所要時間。左右の腕で違う武器持ってると撃ち始めが意外とずれる。 -- (名無しさん) 2023-09-01 14:36:26
  • ひょっとして二脚・逆脚・四脚・タンクでも「持ち上げ速度」に差があるのか? -- (名無しさん) 2023-09-01 17:54:24
  • ↑試してみたが、変化は無かったよ。武器毎に固定のようだ -- (名無しさん) 2023-09-02 01:52:44
  • メタな話し、プレイヤーの攻撃開始判定をひろって敵が動くからタイムラグが必要なんだと思う。でかい攻撃のピーピーがこちらにもある -- (名無しさん) 2023-09-02 09:07:34
  • 敵に反応させるだけならプレイヤーの攻撃入力と同時に回避行動取らせれば済むはずなのでどうだろう… どちらかと言うと敵が何の前触れもなしにグレネードぶち込んできてスタッガーからAP5割減る、みたいなどうしようもない状況を減らすための仕様という気がする -- (名無しさん) 2023-09-02 11:37:21
  • EN射撃武器はチャージショットすると弾が複数消費されるんだけど、これは装弾数のところに書くべきか個々の武器のところに書くべきか -- (名無しさん) 2023-09-02 13:37:45
  • 武器ごとに数が違うし個々の武器のところでいいのでは -- (名無しさん) 2023-09-02 13:42:38
  • 「チャージショットには複数発使うので詳しくはそれぞれの武器を見よ」くらいに仕様の存在と誘導を書いておく感じかな -- (名無しさん) 2023-09-02 15:52:09
  • 凄まじい項目数の入力ほんとうにご苦労様です -- (名無しさん) 2023-09-03 04:07:04
  • 近接武器適正だけど、素手で機体テストのAC殴ると、AC3000(適正13)→87ダメ、AC2000(適正100)→154ダメ、BASHO(適正158)→199ダメだった。適正1でダメージ0.77くらい変わる計算。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22:20:18
  • 近接適正1%あたり武器自体のダメージから0.5%上昇という話をちらっと聞いたけど、それと合致する値に見える。ジェネのEN射撃武器適性も試してみたら同じ倍率で増減するし、どちらもそういう計算なのかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-03 22:29:18
  • youtubeに検証してくれた人いるけど、防御力は1000を基準に1ptごとに被ダメ0.1%変動、跳弾は1150を基準に50ptごとに約10%距離変動らしいです -- (名無しさん) 2023-09-03 22:40:01
  • 積載超過にビクビクしてたが100程度のオーバーならもしかして全然問題ない…?ちょっとだけ速度類落ちるけど -- (名無しさん) 2023-09-04 05:35:59
  • 総合評価の方は込み込みで表示されてそうだし、推力は実際に真っ直ぐ進めば総合評価と速度表示は=になるから、そこが大丈夫なら大丈夫なんじゃない?超過超えると重さに対しての速度低下に補正かかって急激になるとかかね。 -- (名無しさん) 2023-09-05 10:33:07
  • シュナイダーフレームに空力特性のことが書かれているけど、やっぱり今回もマスク値があるのかね? -- (名無しさん) 2023-09-08 02:44:28
  • マスク値はいくつもあるだろうけど、空力特はフレーバーテキストな気もしないでもない。と言うより空中挙動はブースター推力周りで変わりすぎるからフレームで変わっててもぶっちゃけわからん -- (名無しさん) 2023-09-08 09:03:27
  • 他のパーツテキストもそうだが全部フレーバーだと思った方が良い、例えば『バランスがいい』というテキストは「満遍なく低性能」なパーツと「全体的に高性能」なパーツの両方で使われる文面 -- (名無しさん) 2023-09-08 09:45:33
  • 空力特性なんて微塵も考慮されてないガチタンがABでカッ飛べるのだからフレーバーテキストだと思うよ>シュナイダーフレーム -- (名無しさん) 2023-09-08 13:55:56
  • テキスト全部真に受けるのはガチ初心者だろ -- (名無しさん) 2023-09-08 19:33:05
  • 空力特性をコジマ技術で考える必要もないのに突き詰めた結果装甲が薄れて速くなっただけのネクストもいたしな! -- (名無しさん) 2023-09-09 01:50:09
  • ヘッドパーツのスキャン範囲外かつロックオン距離内で発射時に警告音が鳴る武器(キャノン、チャージショット系)の警告が出なくなった -- (名無しさん) 2023-09-10 04:13:59
  • ↑KRSVでのみ確認 -- (名無しさん) 2023-09-10 05:01:08
  • 速度は過去作だと時速と明記されてたが今回はなかったかな。速度300で300m進むのに1秒ではなく3.6秒かかるなら正解 -- (名無しさん) 2023-09-14 05:22:19
  • QBリロード時間がよくわからん。ALULA使ってるんだけど保障重量越えてない(1万も余裕ある)のに、別のリロード時間が長いやつより最終リロード時間が負けてる -- (名無しさん) 2023-09-14 12:12:43
  • 総重量じゃなくて積載重量見てるってオチはない?知ってるかもだが、積載重量だと脚の重量が入ってないよ。 -- (名無しさん) 2023-09-14 12:23:59
  • あーーーそれだ。総重量だけポツンとしてたから見落としてた -- (名無しさん) 2023-09-14 13:20:48
  • むしろ重要というか他と並んでて見落とされないようにされているというに… -- (名無しさん) 2023-09-14 22:26:58
  • 弾速ってカテゴリごと固定? -- (名無しさん) 2023-09-15 15:25:21
  • こういうのって最初に目線が行きがちなのは行間とかあまり関係なく一番上か一番下だから、間が空いてても位置が中途半端な総重量より纏まって一番下に置かれてる積載とENに注目してしまうのは何もおかしくはない。 -- (名無しさん) 2023-09-17 01:21:04
  • 過去作で積載重量と許容積載量って並べての表記あったっけ?なかった気がする。10年近く前だからうろ覚え -- (名無しさん) 2023-09-17 13:05:05
  • ブースト速度って普通に時速表記なんじゃないのかな?時速300キロだったら1秒間に進む距離は300mではなく80mくらいだし。 -- (名無しさん) 2023-09-17 13:26:03
  • e -- (名無しさん) 2023-09-17 15:28:33
  • ↑誤爆したわスマン EN射撃武器適正、見落としてたけどチャージ時間にも補正掛かるのね。100だとカラサワフルチャ4.5秒だけど、150にすると2.3秒くらいだったよ -- (名無しさん) 2023-09-17 15:32:08
  • 体感の話になって申し訳ないのだけれど、en容量に対して供給効率が同値かそれ以上じゃないと目茶苦茶重く感じる -- (名無しさん) 2023-09-17 15:42:06
  • みんな総合評価のEN供給効率ってどのくらいを目安に調整してる?使い方次第ってのも大きいけど参考までに聞いてみたい -- (名無しさん) 2023-09-18 11:03:28
  • ブースト速度って重量が一定値を超えると一気に下がるようになるっぽいけどどういう計算してるんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-18 17:48:24
  • EN供給効率は攻略だと個性が出て面白いよなw、自分は三台ジェネ搭載のスティールヘイズでEN供給1515だな。地上戦主体で三台だとそれでもかなり余力がある -- (名無しさん) 2023-09-19 19:59:16
  • ↑↑テクニック・知識の「アセンブルの組み方」に載ってるけど、重量50000・75000を堺に急激に変動するラインがある -- (名無しさん) 2023-09-19 21:16:33
  • ↑↑EN供給1515とかほぼ出力不足スレスレでも余裕あるのか…興味深い、惹かれるな -- (名無しさん) 2023-09-21 18:19:06
  • 姿勢安定性能ってどれくらい盛るのが基準になる? -- (名無しさん) 2023-09-22 11:17:47
  • 重い機体で1680切ると重ショ2丁相手に人権無くなるので、よほど機動力に自信がある時以外はそれ以上は欲しいなぁ等と考えたりはする。 -- (名無しさん) 2023-09-23 12:39:40
  • ↑2、脚部によって大きく変わるし、実弾耐性とトレードオフになることが多いからなんとも。自分は重量余ったら盛るか位 -- (名無しさん) 2023-09-23 13:48:13
  • 追記、頭部で盛る。お勧めは実弾耐性と安定の ミシガン頭 -- (名無しさん) 2023-09-23 13:49:45
  • 安定性と美少女漫画の胸は盛れるだけ盛っとけ -- (名無しさん) 2023-09-23 15:18:05
  • 適性が全部適正になってんじゃねえか義務教育受けてんのか -- (名無しさん) 2023-09-24 19:30:33
  • 義務教育受けてても口が悪いと社会人としての適正が無いぞ621 -- (名無しさん) 2023-09-24 20:07:46
  • …まったく、wikiでありながら他人に直させようなど身の程を弁えない駄犬には教育が必要です。私が直したページを眺められること、光栄に思いなさい -- (名無しさん) 2023-09-25 22:18:21
  • いや俺が自分で直したんだが あと自分で言うのもなんだけど社会人としてのテキセイも「適性」だぞ -- (名無しさん) 2023-09-26 00:11:18
  • 多分このゲームの話題で使うテキセイは全部「適性」の方だから覚えておいて欲しい。しずらいに似た歯痒さを感じる。 -- (名無しさん) 2023-09-26 00:15:03
  • 目次で(フレームパーツ共通の)APや防御性能をクリックすると、総合評価側のパラメータ説明に飛んじゃうので、項目名にパーツごとと付記してみました。 -- (名無しさん) 2023-09-30 21:11:50
  • たまにこのページに追記してるけど、その後誰かが前後の文章と併せて上手いこと校正してくれてて感謝。つい元あった文章はそのままにして追記しがち -- (名無しさん) 2023-10-05 12:21:26
  • システム復元性能を検証しまとめました。てっきりダクソと同仕様かと思ったら、蓄積量そのものを変化させる、熱量ゲージとかと同じ仕様だった……多分1,000で発症するタイプだろうね -- (名無しさん) 2023-10-08 17:13:43
  • ミサイルロック補正関係を録画撮って編集アプリで確認してきました 多分これだと思うけど一種類のミサイルでしか試してないから確定では無いかも -- (名無しさん) 2023-10-09 15:59:22
  • EN復元遅延(仮称)の計算式ってこれあってます…? 1000 / (500×1.00)=1.0秒 6日辺りに書き換えられてたみたいですが… -- (名無しさん) 2023-10-13 13:23:09
  • 試してみましたが、EN供給効率は16500(EN余剰3500)以上は上がらないみたいです。普通にしてたらEN余剰3500とかいかないですけど、ど、空中でもちょっと遅いな、くらいの回復速度になりますね。 -- (名無しさん) 2023-10-18 23:31:01
  • ↑6 例外は「適正距離」くらいっぽい。 -- (名無しさん) 2023-10-19 09:26:58
  • OSチューニングで各属性の防御力上げるとコーラル属性のダメージも減少するから、もしかしたら各属性防御の強化分を平均してるかもしれない -- (名無しさん) 2023-10-23 20:45:09
  • 直撃ダメージの計算ってバグってないかな。赤ネビュラでしか試してないんだけど、OS未強化では通常765直撃1451の倍率1.9でいいんだけど、OSフル強化にすると通常878直撃1920の倍率2.18倍になる。この差がどこから来てるかというとOSフル強化での1.15倍が二重に掛かってるように思う。これ正常な挙動なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-10-28 00:31:23
  • 1.9(基礎値)+0.15(OS増分)=2.15でなく、1.9×1.15=2.185って話でない? -- (名無しさん) 2023-10-28 01:32:35
  • いや、2.15でも2.185でも両方おかしくない?コーラル属性なら要は直撃補正の倍率そのままダメージが増えるはずだし実際OS未強化ならそうなる。というか別の言い方をするならここに書かれてる計算式の計算結果と実際のダメージが一致しない、ように思えるんだけど俺が勘違いしてんのかな。 -- (名無しさん) 2023-10-28 01:52:47
  • OSフル強化であれば、通常765 × 直撃補正1.9 × OSコーラル強化1.15 × OS直撃強化1.15 = 1922で、ほぼ一致するのでは? -- (名無しさん) 2023-10-28 02:21:15
  • 試しに電卓打ってみたけど765(基礎)*1.15(OS3属性強化)*1.9(直撃)*1.15(OS直撃強化)≒1922 でいいのかな -- (名無しさん) 2023-10-28 02:22:31
  • ごめん、直撃強化の15%を忘れてたというしょうもない見落としだった。お騒がせした。 -- (名無しさん) 2023-10-28 08:46:33
  • EN復元遅延(仮称)の計算式が正しいなら、コアの補正とジェネの供給でだいたいの回復復帰時間は決まってるって事でOK? -- (名無しさん) 2023-11-24 12:51:47
  • 武器のアイコンの意味見る方法初めて知った…… -- (名無しさん) 2024-04-15 01:14:10
最終更新:2024年04月15日 01:14