AC6 > アセン相談室 > コメントログ

  • ■相談内容:JVLNバズーカを組み込んだ4脚やタンク以外のアセンを考えています。アドバイスや武器の選択肢等を相談したいです。 (2024-02-12 04:13:25)
    • ■暫定構成:右手・44-141 JVLN ALPHA /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・45-091 JVLN BETA  /左肩・BO-044 HUXLEY  /頭部・VP-44D  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AR-012 MELANDER C3  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・ FLUEGEL /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・HOKUSHI (2024-02-12 04:21:50)
      • ■補足:ミサイルは多くて2つまでにしたいです。 (2024-02-12 04:24:53)
        • ジェネレータを三台、ブースタをNGI、両腕を軽ショットガン、肩をオマバズ+任意のミサイルにする構成を提案します。オマバズはスタッガー時の追撃用です。脚を重逆や二脚に換える、腕をALBAにするなどして両腕重ショもいけますが、重ショで追撃すればいいのでオマバズ要りません。 (2024-02-12 13:22:22)
  • ■相談内容:軽レザショとLCDを使った重ショ,ガチタン,軽四にも対抗できるアセンを作りたいのですが、残り2つの武器をどうしようか悩んでいるのと、ジェネレーターをVP-20CかVE20-Cのどちらにすべきか悩んでいるので、暫定構成への改善点・アドバイスをお願いしたいです (2024-02-13 16:11:49)
    • ■暫定構成: 右手・WURERGER/66E /左手・VP-66LH /右肩・VP60LCD /左肩・BML-G2/P05MLT-10 /ジェネレーター・VP-20C /コア・07-061 MIND ALPHA /脚部・06-041 MIND ALPHA /頭部・VP-44D /ブースター・IB-C03 (2024-02-13 16:16:18)
      • NGI 001(ミスって投稿してしまいました。暫定構成の続きです) /腕部・VP-46D /FCS・TALBOT 128ジェネにした場合、EN容量及びEN供給効率は増加する、火力増のメリットがあるのですが、VP-20Cと比して補充遅延が0.7秒ほど遅くなるので、どっちにしたらいいのか悩んでいます。また、暫定構成では、ある程度の引き撃ちもできるように通常10連ミサイルとLHを採用していますが、ここをどうしたらいいのか困っています。できれば、左肩には全距離対応で且つ回避が難しいミサイルを、左手には連射性能が高く且つ射程距離もあって火力も最低限ある武器を積みたいと思っています。そして基本的な立ち回りとしては、ある程度スタッガーゲージを溜めつつ、軽レザショCS→スタッガー→LCD or LCD→スタッガー→ちょっと接近→軽レザショで追撃(前者がメイン、後者は場合による)というコンボを想定しています。御助言等是非お願い致します。 (2024-02-13 16:23:30)
        • ご期待に添えるような提案にならないと思いますがご容赦ください。重ショ、ガチタン、軽四に対抗できるアセンを作るのは非常に困難です。これらを解決するには、軽四に追いつける機動力と、重ショやタンクに撃ち負けない瞬間火力が必要になります。まずジェネレータですがVP-20CやVE-20Cの容量では足りません。この機体の場合NGI000以外ないでしょう。武装ですが、両手とも軽レザショ、両肩とも拡散レザキャを提案します。腕はALBA、脚はHAL、FCSはOCELLUS、これでAB速度が足りなければブースタをバーゼルにすることも検討するといいでしょう。…いわゆる凸機ですが、半端に中距離に対応するより一度の接近で最大のリターンを得ることを考えるべきでしょう。まずはこれで試してみて、実戦の必要に応じて武装を交換していくのが良いと思います。 (2024-02-13 21:37:08)
          • コラジェネ詰みたいのは山々なのですが、その場合コアがMain Dish ほぼ確定になると思いますが、EN回復性能が以前弱く大変かなと思ったのですが....もしコラジェネとMain Dish、技研ブースターを採用して頭部と脚部は同じとする場合、ガチタン・軽4・重ショを同時に対策するとなるとどの武器がオススメでしょうか?ネビュラか軽レザショは出来れば外したくないと要望多めですが、残りの武器を選ぶのが難しくて… (2024-02-13 23:55:22)
            • コラジェネは使い切ってから復元させるのでコアの供給補正はさほど気にする必要はないと思います。武器に関してですが、すべてに有効な武器があればそれが環境を支配しています。つい先日、数日間だけ存在しましたが…。ガチタンと軽四にはミサイルが有効ですが1つくらい積んでも決め手にはならないし、重ショの突撃を止める力はありません。先に提案した構成は、長いブースト時間と近距離での火力集中によってそれを目指すものですが、正直ガチタンの相手は苦しいと思います。 (2024-02-14 00:25:40)
              • コラジェネは確かに復元性能は高いんですが、復元性能も依然劣悪で復元遅延もMain Dishにしてもなお2.8秒ほどかかり、その間に叩き込まれるのが怖くて採用控えてしまうんですよね…ガチタン相手に正面から殴り合っても勝てないことはほぼ確実ですよね…故にある程度の引き撃ちができるように肩武器に10連ミサイルを採用しようかな、と考えたのですが…重ショを止めるには他のミサイル積んだほうが良いとは思うのですが懐に入られても役に立つミサイルが通常連装ミサイルくらいしか思い浮かばずだったので他に何かありますでしょうか?(ミサイルだけで重ショを止めるつもりは無く、衝撃値をある程度稼いで尚も詰めて来るのが重ショだからカウンターで軽レザショCSで怯みを誘発させるということを想定してます(てかミサイルで重ショを止めるなら軽四にネビュラとヨーヨー、コラミサに爆導索とか積んで引き打ちしてるほうがそりゃ勝ちやすいだろうな、とは思うのですが、軽四は潜り込まれた若しくはヨーヨー届かない距離でバカスカ打たれたらめっぽう弱い致命的な弱点があるので採用したくない。ガチャ機で軽四対策は可能なはず)。なので引き撃ちも接近も両方こなせてあとは立ち回り次第でどうにでもなるアセンを考えてますが左手左肩でなにかいいのありますでしょうか (2024-02-14 13:08:57)
                • 重ショ、ガチタン、軽4が強いのは、それぞれの固有の戦法で多くの相手を圧倒できるからです。近距離でしか威力を発揮しない武器を2つ持った中二が残り2枠の武器でとなれば、すべてはおろか一種類に対処することすら容易ではありません。以下、軽レザショ+拡散レザキャは固定として個別のケースを考えてみます。 (2024-02-14 21:45:52)
                • 軽4は軽4ミサイラーだと仮定しますが、この場合は残り2枠は通常or分裂ハンミサ+6連以上の肩ミサイルが良いでしょう。もちろんこれは地上からミサイルを撃てば軽4を堕とせるという意味ではありません。ミサイルを撃つ→ABで追撃→AB中もリロードが終わったミサイルを撃つ→相手に追いつき(ヨーヨーを躱して)レザショレザキャを叩き込む、という手順になります。コラジェネを薦めるのは何をおいてもこのためで、最高のEN容量が必要になります。空中でEN切れになっても落下して地面に着けばすぐに復元します。 (2024-02-14 21:46:29)
                • ガチタンはミサイルを撃って逃げの一手が良いのですが、ガチタンのほうもミサイルを積んでいるので回避の技術が必要です。中遠距離からスタッガーを取れない武器は役に立たないと割り切り、レザショやレザキャはパージしてもいいでしょう。相手が3ミサでも接近戦を仕掛けてはいけません。一度近づけば退くときにミサイルに狩られます。 (2024-02-14 21:46:55)
                • 重ショは軽4やガチタンとはわけが違います。相手は恐らく同クラスの中量機で何がなんでも接近してくるので、単純に引くだけでは中距離以上を維持することはできません。近距離は重ショのキルゾーンであり、この距離を躱して外側から射撃戦で削るか、重ショ以上の近接火力で押し返すかのどちらかしか手立てはありません。辛辣ですが、中距離では火力を集中できず近距離では攻撃すると足が止まるような機体は、足を止めずにWトリガーできる重ショにとって恰好の餌食です。武器は正直迷いますが、両肩は拡散レザキャがいいと思います。重ショのリロードより早く連射ができるので、2門の圧力で相手を引かせることができるかもしれません。軽レザショのほうは通常チャージともに射程が短く、チャージはWトリガーできない上に撃てばオーバーヒートするので冴えません。実のところ、両手レザハン両肩拡散レザキャのような構成であれば重ショが相手でもちょっと面白いかもしれません。ミサイルがお望みであれば近距離でも当たる分裂ハンミサが良いでしょう。なお、相手のジェネは確実に三台かNGIです。先に息切れしないためにも、ここでもコラジェネの採用とEN管理を磨くことをお薦めします。 (2024-02-14 21:50:01)
      • 軽レザショチャージやら拡散レザキャ使うなら構えで足が止まりすぎる気がする。軽レザショについては貯めないなら脚は止まらないけど、拡散の仕方が重レザショと違うからかなり接近して張り付く必要もあるし、どちらを優先するかははっきりさせたほうがいいかも、場合によっては重レザショも視野に入れるといいかもしれない (2024-02-14 00:43:14)
        • 確かにレザショと拡散レザキャは2脚の場合脚が止まるのですが、CS時の衝撃力が中々高めなので、上記の通りレザショCS→拡散レザキャCSのコンボで使おうかな、と考えていますが、そうなった場合、他方の肩武器・腕武器をどうしたらいいかな…と悩んでるんですよね…最近の重ショはW鳥持ちに肩にシールドとレザドロ積んでるので150m位の距離を最低取りつつ引撃ちしながら、衝撃値大方溜まったら突撃するか最初から双方の殴り合いにするか、を考えてます。相手では軽レザショ軽四相手だと大抵ヨーヨー積んでるのでただ突撃するだけだとヨーヨーのカウンターの餌食になるから130m以上の距離である程度ダメージを与えられ、継続火力にも優れる武器を積んでヨーヨーを喰らわず衝撃値を蓄積しながら一気にレザキャとレザショとCSコンボで叩く流れにしたいんですよね。ガチタンクはオーロラ爆導索にネビュラ積んでる敵と当たることが多くて、射程が短めの武器が多い(ネビュラはなんとか避けるとして)し非常に高い姿勢安定性に任せた近距離での火力勝負に持ち込もうとしてくるので、正面からの殴り合いは明らかに得策では無いから射程が長く回転率がよく、回避も容易ではないミサイル積んで引き撃ちするより無いよな、と考えています。となると、肩には10連ミサイルであと左手どうする…?で困っていて…確かに重レザショも衝撃力高くて良いですね。軽レザショCSの確定怯みに目が行き過ぎて注目してませんでした。他に何かおすすめあればアドバイス頂ければ幸いですが宜しいでしょうか? (2024-02-14 12:54:37)
      • まず動き止まるCSを軸にしようとしてるなら悪手、特に軽レザショは短距離だから距離を詰めざるを得ないので、必然的に相手にとっても当てやすい距離になる。そのうえでCSを回避されたらどうなるか。CS使わずに戦うなら、武器は素直に実弾ショットガンにするほうが衝撃も溜められて強い。レザショCSを明確なチャンスのみで使うなら、通常射撃で衝撃を貯めるのはきついので肩武器で補助するべきと思う。で、肩武器で補助してスタッガー取ったとしても相手が遠くてワンテンポ遅れれば軽レザショなら外れる。また、軽レザショは散弾の形状からかなり距離を詰めなきゃフルヒットしない。そのことも考慮するなら、板レザショのほうが有用と思う。肩レザキャをたくさん使いたいなら脚が止まる2脚はやはり向いてない。4脚なら距離を詰めながら撃ち込んでいける (2024-02-14 22:00:43)
        • やっぱり肩レザキャと軽レザショは相性悪いですか…他のアドバイスではやたらとコラジェネ押されるので取り敢えず一旦フレームは一切変えず(コラジェネは悪いけど回復劣悪で採用したくない)一旦武器全部見直して見ようと思うのですが、重ショ、軽四・軽2・ガチタン全てに対応できる組合せは何がありますでしょうか? (2024-02-14 23:43:28)
          • 好きな装備は変えずに全てに対応っていうのがまずおかしいというか…ガチ機に対抗するのに趣味捨てたくないというのは厳しいとしか (2024-02-14 23:47:47)
            • だいぶ無茶振りを振られてるみたいな気持ちになる。こっちとしてもどうすればいいのやらとしか言えなくなる (2024-02-14 23:50:41)
              • そんな都合のいいものがあればみんなそれを使ってる。 (2024-02-15 00:04:35)
                • 万能武器は無いのは分かってますが組合せであらゆる相手に対応しうるものは存在するはずです。現に中二重ショがそうでしょう(重ショは嫌いなので使いませんが) (2024-02-15 00:06:25)
                  • 重ショが強いのはシステムと噛み合っててスタッガーと衝撃どっちも溜められるし命中率もいい、ABで強化が乗る、構えも要らないからであって、それとレザショを並べて重ショは嫌いなんでレザショで重ショと同じことさせてくださいっていうのは…レザショへの理解というか愛が足りないのでは (2024-02-15 00:10:09)
                    • あんまり無理を言わないでくれ (2024-02-15 00:12:02)
                    • 重ショとレザショは全然違うのも知ってますし、構えが生じてしまうのも知ってます。ただ重ショは仰るとおりAB凸して撃ってりゃダメージ入るようなものでやられた側からしたらつまらないと感じてしまうんですよね。レザショなら近接攻撃しながらも重ショに対抗できるだけの衝撃力を持ってるからこれを対抗策として採用しようと考えています。何も重ショと同じ事させろとは言うつもりはありませんあくまで中二重ショは全対応万能型の一例として挙げただけです (2024-02-15 00:19:35)
                      • 上で言われてるけど避けられたらがら空きなのでガチを相手取るなら脚を四脚にするなり違うものを持つなりしなされ。衝撃溜めるためだけに脚の止まるCSを繰り返すならそれは勝てない相手も多くなるだろうし、レザショ長く握ってきたなら判るでしょうに。チャージは75m内でしか当たらないのだから、相性悪い相手は当然出てくる。ジェネレータもエネルギー武器適性が低いものを使ってしまえばチャンスの火力も下がるし、コーラル修練してっていうのも分かる話なのよ… (2024-02-15 00:27:47)
                      • 根本的に考え方がおかしい。強力な戦法に特化しそれを押し付けてくる相手に対して、弱点になる武器が存在しそれをひとつふたつ積めば打ち破れると思っているようだが、そんなものはない。もし重ショが万能なのだとしたら、それは重ショ凸戦法が他の戦法を力押しで突破できるからであって、ただ重ショ持って垂れ流している機体が強いわけではない。 (2024-02-15 01:24:43)
                  • それが見つからないから万能機はない、アセンジャンケンだと言われています。もし重ショがそうだと思うなら一度それを試してみればいいのでは? (2024-02-15 00:10:47)
            • 軽レザショはまぁ好きだったのですが、LCDとの相性が悪そうなのでいっそのこと捨てただけです。負ける位なら嫌いな武器出ない限り勝利する方が価値高いと思ったので… (2024-02-15 00:03:22)
          • レザショが好きなのね。うーん...ガチタンは姿勢安定性が高いから正面からの殴り合いは厳しいのは言うとおりだね。重ショでの殴り合いをするなら最初から突撃してちゃんとよけれること前提になるけどレザショW鳥でWCS、LCDで追撃することになるんじゃない?レザショのCSで闘うなら姿勢安定性は1850以上確保して闘うことになる。そのフレームなら一応姿勢安定性は1800ありそうだからいいけど…軽2もどうようだね。通常撃ちをAB凸しながら3発撃って速攻CSで殴り合う立ち回りになると思う。LCDはスタッガー後の追撃で使うことになるのかもね。あと肩武器はガチタン押えるならレザドロ、軽4なら引き撃ち咎めに強いミサイル積んでおくと良いかもよ。まぁレザドロが良いかもね。まぁ必要に応じてフレーム変更も必要になっちゃうかもしんないけど、LHだと中途半端になっちゃう。やっぱりレザショはW鳥で連続CSでスタッガー取っていく感じで使うと良いと思うよ。あとは貴方の操作能力と立ち回り次第だ!頑張れ!もし他に何か探してるものあったら、youtubeでレザショのコンボアセンや重レザショのガチャガチャムーブの動画もあるからそれも参考にしてみて! (2024-02-15 01:03:54)
            • あ、後忘れてた!LCDよりもWオーロラor オーロラと10連ミサイルのセットも良いかも!引き撃ち咎めて近寄ってきたらCSでドカーン! (2024-02-15 01:11:21)
  • ■相談内容: ランセツRF(浮遊デブ・引き軽2)相手にWトリガー勝負で勝ちたい
    ■暫定構成:右手・ハリス  /左手・スカダーorエツジン  /右肩・大グレ  /左肩・単一プラミサ  /頭部・シェードアイ  /コア・アルバorフロイト胴orメラC3  /腕部・アルバorメラC3orフィルメザ  /脚部・軽量2脚(フィルメザorアルバorエフィメラ)  /ブースタ・NGI  /FCS・タルボ  /ジェネレータ・ミンタンor YABA or VP-20C
    ■補足:想定戦場はA帯です。軽量Wトリガーを想定していますが、中量(65000前後)のオススメがあれば、それも教えてほしいです。 (2024-02-14 23:21:45)
    • ランセツの欠点は弾速の遅さなのでランセツよりも弾速が速い武器で距離を取って戦うのがベターです、なのでスカッダーやエツジンを片手に持つよりかはWハリスにするのが良いと思います。ただEN負荷がとんでもないことになるのでジェネは重コラジェネでないと厳しいですし、反動の強さから腕パーツもミランダ―やラマーガイアーあたりにしないと弾が当たりません、あと中距離戦になるのでFCSはP05やWLTを使う事になります。脚部をフィルメザにすればある程度積載を確保できますが、それでも大グレは厳しいと思いますし、そもそも大グレを当てるチャンスが少ないのであまりお勧めしません、分裂ミサや垂プラあたりを積んだ方が強いです。 (2024-02-16 16:58:30)
      • 大グレは詰め機への迎撃・スタッガー要員・追撃と使っていましたが、WランセツRFには不利でしたか (2024-02-17 13:19:42)
        • 相手として想定している引き軽二と浮遊デブは基本的に距離を取る立ち回りをするので近距離で大グレを撃つというタイミングがあまりありません、それでも相手が地上にいるときに撃ち下ろしたり、互いにミサイルを回避した結果として接近した時に狙う事も出来ますが、やはり状況が限定的なので恒常的にダメージを狙えるミサイルの方が戦いやすいです、それに相手も大グレを背負ってるのを見たら警戒もしますので (2024-02-17 15:48:26)
  • ■相談内容:両手エツジンのWトリガー固定で両肩の武装、内装、フレームのアドバイスをお願いします。
    ■暫定構成:右手・ETSUJIN  /左手・ETSUJIN  /右肩・ EARSHOT /左肩・Vvc-700LD  /頭部・VERRILL  /コア・MIND ALPHA  /腕部・MELANDER C3  /脚部・MIND ALPHA  /ブースタ・NGI 001  /FCS・OCELLUS  /ジェネレータ・SAN-TAI
    (2024-02-15 04:17:02)
    • Wエツジンですと、必然的近距離での三次元格闘(ドッグファイト)になるかと思います。その場合ライバルには、逃げ足・射程で勝るWランセツRFの軽2引き撃ちや、お馴染みのWショットガンが考えられます。すると通常推力と回避能力が欲しいので、ブースターは技研ギルスをオススメしたいです。NGIはたしかに万能ですが、Wエツジンとは嚙み合わせが良くないと思います。 (2024-02-16 19:10:04)
      • そして本題の肩武装ですが、仮に↑の通りギルスを用いた場合、近接推力が低いため通常の格闘武器は相性最悪です。しかしエツジンは衝撃値を溜めやすい。 ...そこで赤月光はどうでしょうか? これなら接近する必要はなく、150m前後から痛手を与えることが可能になります。すると腕の近接適正を上げたいので (&エツジンの軽さを活かすためにも) 、フィルメザへ変更したほうが良いと思います。やはりエツジンは軽量&高衝撃が売りなので、そこを活かせるようパーツを組み替えていくことを勧めたいですね。 (2024-02-16 19:15:17)
        • アドバイスありがとうございます。とりあえず左肩に赤月光、腕に関してですが、フィルメザより射撃適正と近接武器適性が高いVP-46Dを採用しました。 右肩には初期ミサを積んでみましたが他になにかよさげな選択肢はありませんでしょうか?ジェネレータにはMING-TANG (2024-02-16 22:01:25)
          • ↑途切れちゃいました。ジェネレータにはMING-TANGを積んでみたんですが、SAN-TAIよりEN回復が早いので積んでみたんですが、どうでしょうか? (2024-02-16 22:02:57)
          • ミサイル単体で考えるなら、やはり王道のプラミサですね。回避が難しいですし衝撃値も溜められる。タンク相手に当て逃げすることも可能。 腕をVP-46Dに変更されたようですが、反動制御はいかがでしょう? 射撃適性はFCSで上書きできますが、反動はモロDPSへ響いてくるので、耐久やEN負荷と合わせて使い分けてみてください。無論VP-46Dで問題なく運用できるなら、そちらのほうが良いとは思います。 どこまで見た目の統一感に拘るかは分かりませんが、そこそこ統一感を出したいなら腕と足を揃えると良いでしょう。どちらにせよ、私がここで提案した「軽量2脚Wエツジン赤月光」を運用するなら、脚も相応に軽いもの (フィルメザ?ALBA?エフィメラ?) をオススメします。ジェネレータはサンタイが積めるならそれで十分……と言いたいところですが、もしブースト速度を気にするのなら、そこを基準に積み替えたほうが良いでしょう。EN消費の激しいギルスを使うなら、ジェネレータはよーく熟考すべきです。 (2024-02-17 01:46:20)
            • プラミサって3連の方ですか?それとも垂直の方ですか? それと1つ前のアドバイスで150m前後から痛手を与えることが可能とありましたが、その場合FCSは中距離戦もできるTALBOTの方がいいですかね? (2024-02-17 04:24:24)
              • 回転を意識したいなら3連、タンクなどに当て逃げするなら垂直ですね。個人的には3連をオススメします。Talbotも良いですね。そこはEN負荷や跳弾や自分の距離管理と相談すべきと思います。それとエツジンを使う以上、あまり中距離を以上しようと引き過ぎるのは悪手ですね。勇気をもって100m一歩手前を意識しつつ、押し引きで130m前後を維持しましょう。そして相手がスタッガーしたら赤月光を当て、即座に後退。コチラが殴っても直後に倍返しされたら意味がありませんので。 (2024-02-17 12:18:25)
  • 4連ガトで相手の周辺を回り込んだり飛び回りながら撃ち続け、オーバーヒート前に肩か腕のガトリングどちらかを交互に休ませ、すきを見て蹴りも入れつつ スタッガー→集中砲火が定石だったんですがBランク帯の後半で勝てなくなってます。4連ガトでSランク帯まで行きたいです。 極論、4連ガトに拘れるのであれば上記のプレイスタイルは捨てれます。 (2024-02-22 21:40:05)
    • すいません。アセンをいれてませんでした。■暫定構成:右手・DF-GA-08 HU-BEN  /左手・DF-GA-08 HU-BEN  /右肩・DF-GA-09 SHAO-WEI  /左肩・DF-GA-09 SHAO-WEI  /頭部・HD-033M VERRILL  /コア・VE-40A  /腕部・LAMMERGEIER/46F  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・ALULA/21E  /FCS・FC-006 ABBOT  /ジェネレータ・VP-20C
      (2024-02-22 21:41:08)
      • 4連ガト機を使う人はSランクにもいます…が、大半は重二、それも最重クラスの重二です(軽二に積んでる人に負けたこともありますが…)。ご存知かと思いますが、ガトリングはトリガーしてから弾が発射されるまでにディレイがあるので頻繁に回避を挟むような動きと相性が悪く、APと姿勢安定性にものを言わせて相手に密着し(飛んだり跳ねたりせず前進あるのみ)撃ち込み続けるスタイルが主流です。機動性がなければ相手に逃げられるとお思いかもしれませんが、このスタイルのメリットは相手に圧力を加えて先にブーストを吐かせられることで、一度捕まったらABで追ってくるのから逃れるのは簡単ではありません。そういうわけで、一度装甲を盛った重二を試してみて、相手を捕まえられないようならダイエットすることを提案します。内装については、ブースタはNGIかバーゼル、ジェネは三台かNGI、FCSもOCELLUSが良いと思います。 (2024-02-23 02:03:16)
        • 回答くださりありがとうございます。た (2024-02-25 10:28:04)
        • 試してみたところ面白いくらい勝率が上がりました! (2024-02-25 10:28:55)
  • ■相談内容:もっと動きやすい機体にしたい(A2〜3帯)
    ■暫定構成:右手&左手・MA-E-210 ETSUJIN/右肩・VP-60LCD/左肩・Vvc-706PM/頭部・20-082 MIND BETA/コア・ VE-40A/腕部・NACHTREIHER/46E/脚部・ IB-C03L: HAL 826/ブースタ・  IB-C03B: NGI 001/FCS・  IB-C03F: WLT 001/ジェネレータ・VE-20B
    ■補足:近距離〜中距離でスタッガーを撮りつつチャージ拡散ショットガンを叩き込む方針です。 対重量機体にはチャージショットガンメインで戦います。 通常ショットガンの反動の改善やジェネレーター、ブースター周りでより良い択がないか気になります。 (2024-02-23 12:18:22)
    • 「動きやすい機体」なら、やはり軽量化したほうが良いと思います。すると重量75000以下が目標になります。ではオススメの構成ですが、先に前提を整理します。
      ①...Wエツジンをメインに勝つ or ②...拡散レザキャをメインに勝つ
      どちらを選ぶかで、アセンブルが根本的に変化します。例えば、機動力を活かそうとするなら、ジェネレータは内燃かコーラル (妥協してVP-20C)が良いはず。 暫定構成では、連射武器に狙撃向きの腕、ジェネ補正が乗るのが肩武器1つ、と (私見ながら) 欲望溢れる野心的なピーキーな機体だと思います。だから先に最優先の事項を整理しましょう。 (2024-02-23 12:37:41)
      • 確認ありがとうございます。現状で肩拡散レーザーをメインに据えたアセを組んでみたいです。 (2024-02-23 12:49:18)
        • すると一定の耐久も必要ですね。安直な案ですが、HAL脚・マインド胴・C3腕・マインドB頭、ジェネはVE-20BかVE-20C・ブースターはNGI・FCSはタルボット、肩にレザキャと好みのプラミサ、腕にはレザハンでどうでしょうか? EN攻撃に特化し、機動力と耐久を両立しています (2024-02-23 14:00:37)
          • 明日試してみます!ありがとうございます (2024-02-23 14:07:37)
  • 中二でW軽ショとWニードルミサイルでSランク受かりたい(その運用が一番戦える)タンクとふわふわ重二に全く勝てなくて戦い方をアセンを変えた方がいいでしょうか? (2024-02-25 21:19:42)
    • ■相談内容:(例:シングル対戦でとにかく勝ちたい/相談内容 ■暫定構成:右手・  /左手・  /右肩・  /左肩・  /頭部・  /コア・  /腕部・  /脚部・  /ブースタ・  /FCS・  /ジェネレータ・
      (2024-02-25 21:24:29)
      • 軽ショを重ショか嫌ならハンドガン類に変えてスタッガー取りやすくするのと、ニドミサは中距離戦でもっと牽制しやすい通常orプラズマミサにするか、より火力の高いグレorレザキャに変えた方がいいと思った。現状だとそこまで硬くないし避けれない中二なのにどの距離でも半端な火力しか出ないでそりゃ負けるわって感じ (2024-02-25 22:32:07)
      • タンクとふわ重二は近距離メタアセンなのでW軽ショで勝つのはかなり厳しいです、一応対策を考えるのであればふわふわ重二は上下動を繰り返して距離を開け跳弾を狙ってくるので、それを追いかけるために上昇推力が高めのブースターであるNGIを採用し張り付いて行くぐらいでしょうか、タンクは正直どうしようもないと思います、ニドミサの片方をシールドにしてIGで攻撃を防ぎつつ接近戦をするという手はありますがかなり厳しいです (2024-02-25 23:07:42)
      • 武器構成のみからの判断になりますが、戦法としては遠距離からニドミサで削る→接近して軽ショでスタッガーを取る→ミドミサで追撃、という流れでしょうか。ニドミサは撃つときに足が止まるため近距離での撃ち合いに向いておらず、追撃用としては両肩同時発射であればまあまあですが、近距離ならば1本でそれ以上の追撃ダメージを出せる武器はあります。ニドミサでスタッガーを取った場合も同様で、追撃が軽ショでは安く済みます。他に見落としている引き出しがなければ、失礼ながら相手がどうこう以前の問題として、近距離でのダメージレースで絶対的な火力が出せず接近戦のリスクに対しリターンが少ない、かといってライフル機のように距離を選んで戦える汎用性もない、純粋にアセンパワーに乏しい機体と言えます。フレームと内装を見直せば戦闘力が上がる可能性はありますが、この武器構成にどの程度拘りがあるのか、もし変えられるなら軽ショとニドミサのどちらを残したいのか言ってくれれば、より突っ込んだ助言がもらえると思います。 (2024-02-26 12:10:53)
    • 申し訳ない大分誤字してしまった (2024-02-25 21:25:14)
  • ■相談内容:グレとバズまみれの爆殺機体である程度ランクマに対応できるようにしたい
    ■暫定構成:右手・MAJESTIC/左手・太陽守/右肩・EARSHOT/左肩・SONGBIRDS/頭部・未定/コア・MELANDER C3/腕部・未定/脚部・LG-022T BORNEMISSZA/ブースタ・---/FCS・ABBOT/ジェネレータ・SAN-TAI
    ■補足:基本的に接近戦で爆殺していくと考えている、足は重二の天槍と迷い中 (2024-02-25 22:39:15)
    • 今のガチタンは武装が重いと非常に遅くなり、またABも遅いため、逃げる機体に対応するのが困難になります。またグレネードは撃ち下ろしとスタッガー追撃以外ではなかなか当たらず、実際に撃ち下ろしが基本の使い方となっています。この2点から脚は二脚をおすすめします。 (2024-02-25 23:10:56)
    • 重四ではダメでしょうか? ライガーテイルに上記の武装を載せて内装を整えればある程度戦える機体になります。↑の方が言うようにタンクはお薦めしませんが、あらゆる攻撃で足が止まる二脚はさらに致命的だと思います。 (2024-02-25 23:21:18)
  • ■相談内容:パイル2脚で勝ちたい( ■暫定構成:右手・ハリス/左手・パイル/右肩・/左肩・  /頭部・  /コア・  /腕部・  /脚部・  /ブースタ・  /FCS・  /ジェネレータ・ (2024-02-27 19:36:02)
    • ↑ミスしました。相談内容:パイル2脚で勝ちたい( ■暫定構成:右手・ハリス/左手・パイル/右肩・6連ミサイル/左肩・6分裂ミサイル/頭部・レイヴン/コア・マインド/腕部・芭蕉/脚部・HAL/ブースタ・NGI/FCS・OCELLUS/ジェネレータ・三台 (2024-02-27 19:42:19)
    • 補足︰腕は出来れば重ショ以外(甘えABの悪癖を治したい)。脚部は芭蕉、天槍以外の二脚なら問いません。Bで停滞してしまっているので、何とぞよろしくお願いいたします。 (2024-02-27 19:46:46)
      • 私見ですが、ハリスでスタッガーを取ってパイルはかなりシビアだと思います。ハリスのCSの硬直が長く、さらに相手を吹き飛ばしてしまうのでパイルでの追撃が難しくなることが理由です。ハリスのCSが一発勝負で、これを外してしまえば近距離で継続的にダメージを与える手段が乏しいためスタッガーの機会が遠のくことも問題です。特に拘りがなければパイルをハンガーに移し、Wトリガーで狙った距離とタイミングでスタッガーを取り確実にパイルを決める、まずはこれを徹底するといいと思います。重ショが嫌ならばエツジンやハンドガンあたりで、腕も射撃が劣悪な芭蕉に執着しないほうがいいでしょう。パイルの場合はさらに、スタッガーを取っても当てるための位置の調節にテクニックが要求され、対戦相手も高度を取って格闘が入りにくいような立ち回りをしてきます。パイルの動きに関しては動画の解説などを参考にするといいでしょう。また、フレームや内装は悪くないと思いますが、もしQBを多用して頻繁に息切れするようなら、コアとブースタを見直して燃費を重視すると良いかもしれません。 (2024-02-27 21:16:24)
        • 丁寧なアドバイスありがとうございます。教わった通りの武器、コアをメランダーC3、腕をフィルメザ、ブースターをアルラにして機動性を重視しました。結果、かなり戦いやすくなりました。しばらくこのアセンでやっていきます。本当にありがとうございました。 (2024-02-27 22:11:23)
  • ■相談内容:シングルランクマA帯で勝ちたい&br ■暫定構成:右手・重ショ/左手・重ショ/右肩・(未定)/左肩・VP-61PS/頭部・VERRILL/コア・VE40A/腕部・VE46A/脚部・(TIAN-QIANG)/ブースタ・(BUERZEL)/FCS・OCELLUS/ジェネレータ・SAN-TAI &br ■補足:肩ミサイルは何がいいのか、タンクや軽4に対する動きのアドバイスあればよろしくお願いします。 (2024-02-27 23:47:56)
    • 補足テンプレだとVvc-700LDレーザードローンの場合が多い気がするのですが、引き機を見れているのかよく分かっていません。その辺りの戦法や理由などあればよろしくお願いします。 (2024-02-27 23:53:49)
    • レザドロは良い選択だと思う。赤い警告が出て重ショに対して見てからIGや回避を難しくするってことと、敵スタッガ―直前にCS使用でダメージを大きく底上げできるのが大きな特徴ではある。ホバーとか水平の引き限定でミサイル並みの引き咎め性能はあるが、高低差を使う引きに対してだと機能しにくいね。レザドロはこんな感じだから、タンクと軽4という両極のビルドのどちらにも機能させることができる。それでもタンクには不利つくと思うから、敵武装しっかりIGしてレザドロCSを敵スタッガ―に合わせて五分くらい (2024-02-29 06:02:22)
      • なるほど、牽制+ダメージ源として使うんですね>>レーザードローンありがとうございます。 (2024-02-29 21:14:19)
  • ■相談内容:火炎放射器を使ってNESTのSランク帯で勝てるようになりたい
    ■暫定構成:右手・WB-0000 BAD COOK /左手・WB-0000 BAD COOK /右肩・VE-60LCB /左肩・WS-5001 SOUP /頭部・HD-033M VERRILL /コア・VE-40A /腕部・VE-46A /脚部・VE-42A /ブースタ・BC-0200 GRIDWALKER /FCS・IB-C03F: WLT 001 /ジェネレータ・IB-C03G: NGI 000
    ■補足:Aランク帯までは上から炎を巻きつつ火力を押し付ける戦法で勝ててたんですがSランク帯では通用しなくなり相談させていただきました。
    機体構成の他にも「こういう動きをすればいいよ」みたいな立ち回りのアドバイスも頂けたら嬉しいです。
    理想を言えば両手火炎放射で行きたいんですけど難しいようなら片手は別の武器にしても問題ございません。 (2024-02-28 07:49:35)
    • Sランクの人にアドバイスできることなどなさそうですが…前々から疑問に思っていたことを質問させていただきたく。火炎放射器といえば相手の画面をエフェクトで覆って他の攻撃を回避困難にすることで有名ですが、火炎放射している当人は相手の攻撃が炎の向こうから飛んでくるのを避けられるものでしょうか? 所謂ふわふわするドムのようですが、ダメージレースで負けるということであれば避けるべき攻撃を回避できていないのではないかと思った次第です。的外れだったらすみません。 (2024-02-28 15:51:59)
      • 相手に向かって放ってるので見難くはなりますが一応攻撃は見えてます。
        ただ避けるべき攻撃が避けれていないのは事実で、Aランク帯までは空中の交差起動で避けれてた攻撃がSランク帯になってからは避けれず、スタッガーから火力の押し付けでダメージレースに負けてしまう展開が多い認識です。
        シンプルに殴り合いに強い方が良いかと思い重量2脚でやっているのですが、もうちょっと足回りや機動力を改善した方が良いのかなぁ……と悩んでます。 (2024-02-28 18:16:28)
        • 机上の話になりますが…フレームはAPと耐ENは高いですが、引き換えに耐弾耐爆と姿勢安定性能はさほどでもなく、そして重量117000の最重量クラスであるということ(重量APが同クラスのサンダルダンスの構成や戦法は参考になるかもしれません)。どういう相手が苦手なのかにもよりますが、このあたりを見直せば良くなる可能性があります。武装に関しても、特にLCBの部分は相手次第ではありますがミサイルやグレネードに換えてみると良いかもしれません。あとはおっしゃる通り、機動力の問題です。ミサイルを積んだ軽量の引き機が多い現状、重量を90000台まで落としブースターをバーゼルにしてミサイルを撃ちながらABで追い回すなど、根本的なスタイルの変更が必要かもしれません。以上、適当な思いつきですが、何かのお役に立てば。 (2024-02-28 22:50:59)
    • デッドブロイラーと呼びたい。両腕で頑張ってほしい (2024-03-01 06:26:26)
  • 近〜中距離での戦闘試合に勝ちたい(軽四?そんなやつは知らん!) (2024-03-01 12:46:07)
    • 暫定構成 右手:Majestic 左手:ネビュラ 右肩:LCD 左肩:BML-G2/P03MLT-06 脚部:VP-424 ジェネレーター:128ジェネ コア:07-061 MIND ALPHA 頭部:ベリル頭 腕部:AR-012 MELANDER C3 FCS:タルボ ブースター:NGI (2024-03-01 12:50:51)
      • ホバリングしながら上空からバカスカ撃ちまくって気持ちよくなりたいのだが、LCDとFASANのどっちにしようか悩んでいる。ジェネはコラジェネとどっちが良いのか(火力伸ばしたくて128ジェネにしてるが分からん)。Majesticは回転率が悪くないバズーカかなと思って取り敢えずで入れてるけど、嵐雪とかでもいいんじゃないか?となってる。弾速速めで連射性能とDPSが良さげな武器の方が良いのか瞬間的に衝撃値溜めれる方が良いのか悩んでます。想定対戦相手はAランクです。よろしくお願いします。 (2024-03-01 12:56:21)
        • あと、ミサイルも迷った挙げ句6連にしてますが、10連やスープのどれが良いかで悩んでます(スープは変かもしれません)のでミサイルもアドバイス頂ければ… (2024-03-01 13:00:36)
    • まずそれなりに上手い人は地上に居続けてくれないので、空中から爆撃という戦法自体がキツイっすね。それでもやりたいなら重コーラルジェネにして両手マジェかジャベリンに肩シールド右にコーラルミサイルをおすすめします。当然引き撃ち相手は相当きついですし、これ劣化タンクではって自分でも思えなくは無いですが参考までに。 (2024-03-01 16:55:55)
      • 追記。コーラルミサイルをイヤショかLCDに、シールドでは無く10連ミサイルに変えるのも有りではあります。積めるかどうかちょっと今実機触れなくて分かりませんが。 (2024-03-01 17:01:42)
        • 御回答ありがとうございます!やっぱりコラジェネの方がホバリングしながら撃つのでは良さげということでしたか…!コラジェネ採用となるとコアはMAIN DISHが良さげですかね?あと、私の知識と理解不足なのですが、片方ネビュラ、他方をマジェにするのと、両手マジェとではどういった違いがあるのでしょうか?肩武器に関しては暫定とほぼ同じだったのでこのまま行ってみようと思います! (2024-03-01 21:23:58)
          • (追記:軽四みたいなガチガチの引き撃ちは多分無理だと思うので、諦めてます(笑)。軽2あたりは10連使いながら気合でなんとかします…(*_*;) (2024-03-01 21:26:07)
          • コラジェネだとネビュラのチャージが遅くなるので両手バズを勧めているだけです。木主さんが128ジェネでも立ち回りに問題ないと言うのなら両手ネビュラの方が良いです。近接信管のおかげで強いので。 (2024-03-01 22:45:50)
            • 偉そうに書いといて何だけど、やっぱりコラジェネ&ネビュラでも問題無さそう。どっちにするかはもう木主さんのお好みで。 (2024-03-01 23:01:58)
              • 色々と教えてくださりありがとうございます!ジェネレーターをどうするかはどちらも試して使いやすい方をチョイスしようと思います!かなり助かりました! (2024-03-02 19:17:17)
  • ■相談内容:左肩に積む近接武器をML-REDSHIFTかHMMRのどちらにするか迷っています。それともタンク等の重量機対策にEARSHOTを積んだ方がいいのでしょうか?アドバイスをお願いします。
    ■暫定構成:右手・ETSUJIN  /左手・ETSUJIN  /右肩・BML-G2/P05MLT-10  /左肩・ IA-C01W7: ML-REDSHIFT /頭部・ VERRILL /コア・MIND ALPHA  /腕部・BASHO  /脚部・ VP-422 /ブースタ・IB-C03B: NGI 001  /FCS・ IA-C01F: OCELLUS /ジェネレータ・DF-GN-08 SAN-TAI
    (2024-03-02 21:28:27)
    • タンクを見るなら足が止まるイヤショよりミサイルを積んだほうがいいと思います。追撃用に格闘武器を持っていると相手は高度を合わせないようにしてくるので、射程と判定に優れる赤月光のほうが良いでしょう。 (2024-03-03 22:52:59)
  • 相手の周りをまわりながらZIMMERMANでスタッガーを取ってSONGBIRDSでしとめるスタイルでしたがAランク帯で全然歯が立ちません。自分が腱鞘炎持ちなのでなるべく 少ない連打回数でダメージを与えたいです。近接武器も視野に入れています。改善点よろしくお願いします。 ■暫定構成:右手・SG-027 ZIMMERMAN  /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・SONGBIRDS  /左肩・SONGBIRDS  /頭部・VP-40  /コア・BD-012 MELANDER C3 /腕部・AA-J-123 BASHO  /脚部・AL-J-121 BASHO  /ブースタ・IB-C03B: NGI 001 /FCS・IA-C01F: OCELLUS /ジェネレータ・VP-20D
    (2024-03-03 17:15:47)
    • うーん…僕もあまりAC6強くないからあれだけど、脚をJailBreakにするのは流石にやめたほうがいいと思います。せめてHAL脚とかMind ALPHAにするとかしとかないとスタッガーレースで負けると思います。姿勢安定祭がかなり低い印象です。また、重ショずらし撃ちして即スタッガーにならない程度に十分な姿勢安定性がある相手方にSONGBIRDという脚が止まってしまう武器を使うのはリスクが大きいと感じました。近接特化で戦うなら、両肩にLCDの通常撃ちに変更するのもありなのかなと思います。なお、この場合はジェネレーターを128ジェネに、コアをMindALPHAにするか、コラジェネ&EN回復性能高めのコアにすることになると思います(LCDの火力の都合)。但しこの機体はガリガリ引き撃ちされると結構キツイところあります。また、良く使われるアセンですが、左肩シールド担いで右肩レザドロを使う、というのもありますが、腱鞘炎と程度がどこまでなのか分かりかねますので参考程度の提案とさせてください。もしSONGBIRDを使いたい、というのであれば4脚にしてホバリングしながら撃つというのは如何でしょうか。また、SONGBIRDの代わりにイヤショに変えるのもありかもしれません(SONGBIRDより回転率は落ちますが)。いずれにせよ脚部の姿勢安定性が兎に角目を覆いたくなるほどなので、早急に姿勢安定性が高い脚へ変更することをおすすめします。重ショは強いですが姿勢安定性が低いと競り勝てないですし、相手方のレベルが上がれば尚の事勝てなくなると思います。 (2024-03-03 21:16:37)
      • 間違えました…芭蕉脚だった…大変失礼しました。ただ武器に関しては先ほどのとおりです。中量4脚にするのもありだとは思います。大変失礼しました (2024-03-03 21:18:28)
    • このアセンの方向性で改善するなら、ジェネはVP-20DからSANTAIに変更、EN供給は落ちますが回復開始が早まるので結果的に使いやすくなるはずです。両肩SONGBIRDSだと追撃の用途でしか使えませんので、EARSHOT+10連or6連ミサにした方が牽制も出来るようになり戦いやすくなります。あと頭部はこだわりがないのであれば安定性能の高いVP-44D やVERRILLあたりにした方がいいと思います。 (2024-03-03 21:32:06)
    • ソングバードを追撃に使っていたことがあるのですが、最初の1発が相手を吹き飛ばしてしまい2発目が当たらなかったり、そうでなくとも1発目でスタッガーが終わっているので残念ながら追撃ダメージが伸びないことに気づきました。追撃用途のグレなら他の方も言うようにイヤーショットをお薦めしますし、そもそも重ショ使いの多くはスタッガーを取るのも追撃するのも重ショ(とキック)なので、追撃用の武装に拘るよりミサイルか何かを積んだほうがいいと思います。ソングバードに拘るなら、着地を狩って重ショで追撃するなどしたほうがいいでしょう。ジェネは三台がいいと思いますが、VP-20Dも回復能力が高いので空中戦を重視するなら悪くない選択です。 (2024-03-03 22:45:01)
      • ありがとうございます。なんとか勝てるようになりました!立ち回りも色々考えてレベルアップしたいと思います。 (2024-03-05 08:29:36)
  • 質問です、ランクマ対戦でガチタンに乗っているのですが (2024-03-03 23:47:36)
    • 投稿ミス、ランクマ対戦でガチタンに乗っているのですが構成が/頭 VE-44B/コアCS-5000メインディッシュ/腕 TIAN-LAO/足 ベイラムタンク/武装が双身レーザー・スープ・MORLEY×2 FCSがWLT001 ジェネレーターがNGI000です、流石に対戦はキツいでしょうか… (2024-03-03 23:54:15)
      • どのような相手に勝てないかによりますが、端的に言って今のガチタンが近距離戦に持ち込める相手は非常に限られているので、中遠距離の攻撃を強化すべきと思います。弾速が遅いLRBや肩バズよりも、腕武器であれば弾速の早いハリスCSや近接信管で当たりやすいマジェスティックやネビュラ、肩武器であればレザキャのLCSや拡散レザキャあたりをご検討ください。ミサイルも重要ですが、これも回転率と威力に優れるハンドミサイルという選択があります。 (2024-03-04 00:41:55)
  • そういやニドガンくんの代わりは軽ハンドガンになったの?それともエツジン? (2024-03-04 11:13:20)
    • 途中送信しちゃった (2024-03-04 11:13:40)
      • ほんまに申し訳。wニドガン素手チェーンソー使ってたから、今のスタッガー取り用のトレンドが知りたかったの (2024-03-04 11:15:03)
  • ■相談内容:150ジェネに取り憑かれた者です。wiki等を参考にしながらアセン組みましたが、なかなかランクマで勝てず四苦八苦してます。タイマン想定でのアドバイスをお願いします。 ■暫定構成:右手・レザハン  /左手・レザハン  /右肩・AURORA  /左肩・AURORA  /頭部・KASUAR  /コア・エフェメラ  /腕部・ナハト  /脚部・ナハト  /ブースタ・SPD  /FCS・SLT  /ジェネレータ・20B ■補足:今の主な戦術は引き撃ちですが、パーツを変えたことによって戦法等も変わるのでしたらその旨も記載お願いします。 (2024-03-04 22:59:53)
    • 正直150ジェネはEN回復力が終わっているのでお薦めしませんが、まずはEN供給効率1725という数字をなんとかするべきです。頭部をVP-44D、腕部をFIRMEZA、ブースタをFLUEGELにすることで2579まで改善し、いくらかAPも増えます。ブースタは息切れを補うためのSPDなのでしょうが、QB消費ENが少なく高性能なフリューゲルを試してみるといいと思います。オーロラも特に拘りがなければ、片方を双対6連ミサイルにすればEN供給は3000を超え、最初と比べればかなり快適になります。ここまでやってもナハト脚の持ち味であるQB主体の立ち回りとは噛み合っておらず、足回りには限界があります。逆脚を採用して跳躍するなど、ブーストを温存する工夫をしたほうがいいかもしれません。 (2024-03-04 23:51:27)
    • 150ジェネを使用する場合、供給効率を基本的にかなぐり捨てることを前提として3機種ほど紹介させていただきます。 (2024-03-18 11:32:00)
      • 1 : エツジンLRB(悦RB) ■構成:右手・エツジン  /左手・LRB  /右肩・オーロラ  /左肩・0.6盾  /頭部・VP-44D   /コア・MIND ALPHA  /腕部・メランダーC3  /脚部・メランダー  /ブースタ・ NGI   /FCS・OCELLUS  /ジェネレータ・VE-20B WLRB重二の派生型、エツジンLRB重二を軽量化し中二とした機体です。基本的には地形戦及び上下機動を駆使した引き戦法を主軸とします。エツジンを装備しているため盾持ちに対して優位性を確保出来ます。機体が脆くなっている分最大火力をいかに発揮できるかが重要です。 2: 重二LRA ■構成:両手・LRA /右肩・水平6連ミサイル  /左肩・0.6盾  /頭部 VP-44D   /コア・VE-40A  /腕部・メランダーC3  /脚部・デザート  /ブースタ・ NGI or グリットウォーカー  /FCS・OCELLUS  /ジェネレータ・VE-20B ランクマッチ実装前環境で環境にあったコラシLRAの派生型です。この機体も地形戦及び上下機動を駆使した立ち回りがメインとなります。LRBより (2024-03-18 12:09:32)
        • 途中送信失礼。 LRBよりも中距離の当て感が重要かつ盾相手に弱いのでしっかり狙って当てて行きましょう。 3: 中二LRA ■構成:両手・LRA  /右肩・垂直プラミサ  /左肩・1秒盾 or 0.6盾  /頭部・アルバ or 44D or レイヴン /コア・HAL  /腕部・メランダーC3 /脚部・VP-422  /ブースタ・NGI or SPD /FCS・P05 中距離FCS  /ジェネレータ・ VE-20B 上記2機に対して完全な引き特化の機体です。必要十分な装甲を備えてはいますが姿勢安定が1700を割るためかなり脆い機体です。基本的にミサイルに対しては全回避が必要なので相当な技量が求められます。上下機動と左右に機体を振って相手の弾を躱して行きましょう。以上3機を紹介しましたが、どれもEN管理、発熱管理などを常に高精度で求められる機体なので非常に難しいですが練習次第で覆せるものもあるので頑張ってください。 (2024-03-18 12:44:40)
  • 自分は150ジェネ引き撃ち機を使い倒してるけど、迎撃用の武装が最低一つ以上必須だと思う。武器すべてをジェネ補正が乗る武器にする必要はない。迎撃や近接拒否武器を検索して検討してみて。おすすめはEN回復を誤魔化せる盾や爆導索、スープ。WLH機体のEN供給効率についてはEN総出力-EN総負荷>=80もしくは (2024-03-05 02:48:41)
    • 一つ上の木への返信ね。途中送信して繋げ損ねちゃった。WLH機体のEN供給効率についてはEN総出力-EN総負荷>=80もしくは40以上で十分だよ。チャージEN負荷武器は通常射撃する度にEN負荷がかかってLHなら40。つまり40以下だと発射のたびに回復ががくがく止まり、連射速度が相まって激烈に遅くなる。自分はグリッドウォーカの上下昇降型で、地形戦をしてデメリットを踏み倒してる (2024-03-05 03:02:52)
  • ■相談内容:近接高機動戦闘主体のアセンでミッション全クリまで突っ走りたい! ■暫定構成:右手・HALDEMAN(短ショッ)/左手・BU-TT/A(パルブレ)・両肩・70VPM(垂直プラミサ)/頭部・KASUAR/他部位・NACHTREIHER/ブースタ・FLUEGEL/FCS・TALBOT/ジェネレータ・VP-20C ■補足:↑はYouTubeにあった近接高機動型のアセンを少しいじったものですが、こういった類のアセン解説動画はほぼほぼ半年ほど前のもので、ショットガンや垂直プラミサの弱体化といったアプデを重ねた現状にはそぐわないのではと考え質問に来ました。近接格闘武器は確定で積み、なるべく軽2or軽逆のヒロイックな見た目にしたいとも考えています。注文が多くなってしまい申し訳ありませんm(_ _)m (2024-03-05 03:35:56)
    • 操作難易度の高い機体ですがミッションなのでそこは頑張れば良いと思います。気になるのは遠距離攻撃手段が垂直プラミサだけということで、これはリロードも着弾も遅く、普段使いの上では通常プラミサの下位でしかないということです。目の前にいる相手を真っ直ぐ攻撃できないのはストレスが溜まると思うので、せめて片方は通常プラミサにしたほうがいいでしょう。また、もし短ショに拘りがないのならライフル、特にランセツRFをオススメします。MTを2射で倒せるし近距離でも普通に強いです。個人的にはバズーカやグレネードをひとつ積んでいけば様々な用途に役立つので好みです。 (2024-03-05 08:54:21)
      • 追記。ナハト腕は近接武器適正が寂しく肝心のブレードの威力を減らしてしまうので、見た目が嫌でなければ芭蕉かVP-46D、LAMMERGEIER、FIRMEZAあたりに換えたほうがいいと思います。 (2024-03-05 09:01:09)
    • その構成で困るミッションない気がするけどな…せいぜいアイスワームくらいでは?あとは脆いのにブレード振りに行くよりはW鳥のほうがスタッガー貯めたりパルスシールド削りやすいし、被弾もし辛くなるしナハト腕も生きるよ (2024-03-05 09:08:48)
    • 青い炎が好きなら尊重するけど、ジェネレータは内燃のほうが自由に動けると思う(特にミンタンかHOKUSHI)。それからヒロイックを突き詰めるなら、翼のようなニードルミサイルも良いぜ。扱いは難しいが、一つ試してくれ (2024-03-05 18:12:44)
      • 両肩ニドミサはミッションだとやりづらいだろうし、両肩スープは負荷的に厳しいと思われる (2024-03-05 18:15:47)
  • ■相談内容:脳ミソ粗製でセミオートに対応出来ないのでWアサライをメインで行きたいのですが、スタッガー溜めに行くコンボ兵装としておススメを伺いたいです。
    ■暫定構成:右手・初期ライ/左手・初期ライ/右肩・未定/左肩・未定
    ■補足:機体フレームは武器の使用感で決めます (2024-03-05 17:10:27)
    • なら腕はフロイト腕・メランダー・HAL・マインド・エフィメラかな (格闘武器を積まないならマインドかメランダーがオススメ)。とりま軽・中・重のどれで組みたいのか教えてくれ (2024-03-05 18:08:16)
      • 基本中2を組んでるのでまずは中2想定でお願いします (2024-03-05 18:38:49)
        • なるべく脳ミソに優しくするなら、W初期ライ・肩に高誘導ミサ&6連ミサあたりか。フレームは頭シェードアイ・腕マインドorメランダー・胴マインド・脚メランダー。ブースターはNGIかバーゼル。ジェネはミンタンかサンタイ。細かいところは木主の好みに任せる。←の構成なら落ち着いてWトリガーできるはずだ。 (2024-03-06 01:22:01)
          • アドバイス元に組んでみたらなかなかの勝率出せる機体になりました。ありがとうございます! (2024-03-06 20:07:58)
            • そりゃ良かった。距離管理とミサイル置き方次第で伸びしろあると思うから、今後も頑張ってくれ。ネストでの活躍を期待しているぞ (2024-03-06 22:38:01)
    • アサルトではなくなってしまうが重マシが各方面から優秀だから候補に入れていいと思う。左右肩は出しっぱで良い実弾オービットが交戦距離的にも弾幕的にも良いのでは?決定力に欠けるなと思うのならどちらかにハンガーで好きな近接かバズーカでも積むヨロシ (2024-03-06 01:08:25)
  • ■相談内容:俗にいう重ショ大グレです。youtubeで見て試したところ、(https://www.youtube.com/watch?v=z-Mu6EyD0Ik&t=306s) やることがシンプル(接近しての蹴り、ショットガンでスタッガー→大グレでの大ダメージ)で一撃の高さに魅了され、このスタイル、 もしくは重量を落として、扱いやすいアセンを使いたいと思います。ですが下記のアセンではBランク帯ですらなかなか勝てない(泣) 逃げ撃ちには絶望的です。 ■暫定構成:右手・SG-027 ZIMMERMAN  /左手・SG-027 ZIMMERMAN  /右肩・EARSHOT  /左肩・EARSHOT  /頭部・LAMMERGEIER/44F  /コア・BD-012 MELANDER C3 /腕部・DF-AR-09 TIAN-LAO /脚部・RC-2000 SPRING CHICKEN  /ブースタ・ BC-0600 12345  /FCS・IA-C01F: OCELLUS /ジェネレータ・AG-T-005 HOKUSHI
    (2024-03-06 23:20:06)
    • 動画の投稿者自信も言っていますが姿勢安定性が最低すぎるし、木主の構成でもすでに積載超過しているので、この独特のフォルムは諦めたほうがいいです。一例ですが、頭部をVP-44D、コアをマインドα、腕をVP-46S、ブースタをNGI、ジェネを三台という構成はどうでしょうか。姿勢安定性は1700あり機動力もよくなるはずです。引き撃ちはミサイルを積まないのなら、重ショの立ち回りを磨くしか根本的な改善策はありません。 (2024-03-07 00:03:42)
      • ありがとうございます。 (2024-03-08 22:39:45)
    • 重ショ大グレね。ふむふむ...ブースタ12345?!ブースタと頭変えればいくらでもなんとかなるだろ。それと蹴りの直撃威力が高くて交戦距離も近いのでスターガー追撃は蹴りから重ショでいい。スタッガ―追撃用の大グレを積みたいなら足を二脚にしたほうがいい (2024-03-10 09:39:27)
  • 何故かマッチングするA-S帯にボコボコにされてC帯ウロウロしてる一般傭兵です…… 逆関中軽量機で頑張りたいのですがアドバイス頂けないでしょうか。 両手:ETSUJIN 肩垂:プラミサ/6ミサ 頭:VERRILL コア:VP-40S 腕:VP-46D 足:AM逆関 ブースタ:FLUEGEL FCS:WLT001 ジェネ:大コーラル です。 (2024-03-07 09:58:51)
    • 肩武器にパンチが足りないかな。スタッガーに安定して蹴りを入れられるようになったら、レザドロCSやスープ、高誘導、コラミサ、爆導索を事前に使ってからスタッガ―を取ることで飛躍的にダメージを延ばせる。それと環境的に中量機が多いから中量寄りにして、ブースタとジェネをAB長く速くなるものを使って引き機体を追うようにした方がいい (2024-03-10 09:59:00)
  • 上位帯にボコされると辛いですよね……とりま、ひとまず整理しましょう。「どう動き、理想の勝ちかたとは何か?」それをハッキリさせる必要があります。今は近接格闘に向いた腕とブースターながら、それを活かせる武装がありません。引き撃ちをするなら2脚で十分です。なので「逆脚軽~中量機で頑張る」なら、接近したいのか引き撃ちがしたいのか、そこを教えてください (2024-03-07 11:50:56)
    • 本音を言えば両方できるように……と思うのですが多分今はそういうフェーズじゃないので、まずは接近戦で考えたいなと思います。 (2024-03-07 12:35:37)
      • 上とは別の人ですが、逆関節で近接で行きたいのであればキックは積極的に入れていくのが良い…というかそうしないと弱いです。プラミサを実弾オービット、FCSをオセルスに変更して積極的に蹴り飛ばしに行くのはいかがです? (2024-03-07 14:44:55)
      • OK! では近距離・Wエツジン・軽めの中逆脚でアセンブルを考えましょう。私も↑と同意見で逆脚ならキックを活かしたいです。問題はキックでスタッガーをとると、両手エツジンでは中~重量機を削り切れない(最悪キャノン等の反撃をうける)ことです。そこで基本の動きとして、キックをスタッガー後の追撃にのみ使うと決めましょう。エツジンでスタッガーを取り即座に蹴る。これなら相手は後方へ吹っ飛び、コチラも反撃を受けにくいです。 それでは本題のアセンブルですが、マインド逆脚・マインド胴・メランダー腕・頭マインドベータかシェードアイ、両手エツジン、肩にプラミサと6連ミサ。ブースターはNGI、ジェネはミンタン、FCSはTalbotかオセルス。これなら姿勢安定を確保しつつ、安定してエツジンを浴びせられるはずです。もし重いようなら頭や腕やジェネを調整してください (2024-03-07 18:04:20)
        • 相変わらずS (2024-03-08 02:07:30)
          • 途中送信してしまった…… Sとの対戦が続いて勝ててないですが、前よりAP削れてる気がするので練習続けたいと思いますー (2024-03-08 02:08:41)
  • ■相談内容:タンクや重2などの重量機に勝てないので、大グレを積んだ機体を組んだのですが、機体構成についでアドバイスを伺いたいです。
    ■暫定構成:右手・ ETSUJIN /左手・ ETSUJIN /右肩・BML-G2/P03MLT-06  /左肩・EARSHOT  /頭部・VERRILL  /コア・  MIND ALPHA /腕部・ EPHEMERA /脚部・  MIND ALPHA /ブースタ・ IB-C03B: NGI 001 /FCS・OCELLUS  /ジェネレータ・SAN-TAI
    (2024-03-08 01:32:17)
    • 重量級相手にオセルス&エツジンでスタッガーを取ろうとすると大抵相手のクソ火力で押し切られます。フレームをメリンダーC3・FCSをタボットあたりに変えて引き撃ちを意識するとよいかと (2024-03-08 07:25:45)
      • フレームをメランダーc3ってどこの部分を変えればいいんですか? (2024-03-08 08:17:59)
        • とりあえずコアと足、そこから様子見ながら頭も交換がいいかと。エフェメラ腕はFCSを変えて標準速度に不満があるならチェンジで。今のままだと重すぎて大分厳しいです (2024-03-08 08:47:03)
    • もし大グレで強引にスタッガーを取ろうと思っているならやめたほうがいいです。発射で脚が止まったところを差し込まれればダメージ交換で有利にはなりません。両肩をミサイルにして引いた立ち回りをしたほうがいいと思います。 (2024-03-08 08:22:56)
      • 正直引き機体は好きじゃないのですが、エツジンを変える場合、なにがおすすめですか? (2024-03-08 10:14:29)
        • 今のライフルのトレンドは高負荷でも大丈夫ならハリス、そうでないならランセツRF。左右同じライフルでなければならないということもありません。ただ、これらを持っても重量機とまともに撃ち合って勝てるという意味ではありません。相手の間合いを外すことが肝要です。 (2024-03-08 10:26:27)
          • 横から付け加えると、装甲と火力で負けている重量級に打ち勝つ方法は「一方的に撃つ」しかないですが、このゲーム近距離回避が非常に難しいためそうするには上に飛ぶか後ろに引くかしか基本ないです。引かないのであればこちらも重量級するほかないですね。 (2024-03-08 10:45:09)
            • LRBエツジンなるものがあると聞いたのですがあちらはどうなのでしょうか? (2024-03-08 11:27:01)
              • その辺は今の機体で戦って「どんな負け方をするか」によります。相手のAPを残り1~2割まで削れるとかであればそういった火力増強に舵を振ってもいいんですが、火力&装甲で圧倒されてスタッガーを一回取れるか否かといった具合であれば戦法から見直さないと無理です (2024-03-08 11:49:59)
  • ■相談内容:チェーンソーを使ってAランク帯で勝てるようになりたい
    ■暫定構成:右手・LR-037 HARRIS  /左手・PFAU/66D  /右肩・BML-G2/P03MTL-06  /左肩・WB-0010 DOUBLE TROUBLE  /頭部・VP-44S  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AA-J-123 BASHO  /脚部・06-041 MIND ALPHA  /ブースタ・FLUEGEL/21Z  /FCS・FC-008 TALBOT  /ジェネレータ・DF-GN-08 SAN-TAI パルスアーマー
    ■補足:パルスハンドミサイルの溜め撃ちで衝撃値を溜めて、そこそこたまったらなるべく近距離でのリニアライフルの溜め撃ちで一気にスタッガーにもちこみ、チェーンソーで大ダメージをイメージした武器構成です。引き撃ち機に当たってもなるべく対処ができるようにかつ、あまり重すぎないほうが良いかと思い6連ミサイルを積みました。
    しかし、アリーナのフロイトやエア相手では一回当たればパルスハンドミサイルで衝撃値が良い感じに溜まるのですが、ランク戦ではまず当たらなかったり、全弾当たったとしても全くと言っていいほどに衝撃値が溜まりません。なんとか相手の衝撃値を溜めようとしても、肩ミサイルもパルスミサイルもリニアライフルもほとんど当たらず、その間にこちらがスタッガー状態になってしまったり、ゴリゴリ体力を減らされてしまいます。
    パルスハンドミサイルを重ショやグレネードにしてみたり、左手をチェーンソーにて両肩グレネードにしてみるなど試行錯誤をしてみたのですが、余計に勝てなくなってしまいました。
    上記のアセンで今のところ、ランク戦で全戦全敗です。チェーンソーを残しつつ、何か良いアセンや戦い方はありませんでしょうか?よろしくお願いします。 (2024-03-08 14:40:28)
    • 自分は近接使うの苦手なので「相手側」としての意見ですが、ミサイルの組み合わせが今一つで脅威度低いためそこをいじってみましょう。分裂ハンミサ・高誘導・垂直パルミサ等の死角から来るタイプと肩分裂・デトミサ等の回避を強制するミサイル等のコンボで「どちらかがまず当たる」状況がミスを誘発しやすいです。後はハリスのチャージをしつつ蹴りを積極的に入れてこられると即死コースに乗りかねないので怖いですね。そんな感じで「如何に当てに行くか」と「どうされたら当たってしまいそうか」を同時に考えてみると良いかと (2024-03-08 15:27:51)
      • 木主です。ご提案していただいたデトミサをアリーナで試してみたのですが、とても強かったです!垂直パルミサと合わせてしばらく練習してみたいと思います。考え方もとても参考になります。ありがとうございます! (2024-03-09 10:00:38)
    • ある程度以上の相手はミサイルを回避できるか受けることを折り込んでいるので、ミサイルをひとつやふたつ積んでもメインのダメージ源にはなりません。狙って当てるものではなく補助武装だと思ったほうがいいです。そうなるとメインの攻撃手段はハリスのCSですが、これもチャージしているのが目に見えるので相手は当然警戒します。一発勝負のCSを外せばそれまでです。木主がミサイルもハリスも当たらないというなら、それが答えです。両手に射撃武器を持ちWトリガーでスタッガーを取ることをお薦めします。重ショが良いと思います。環境武器と名高いですが、これを使いこなすことだって簡単ではありません。フレームは悪くないですが、重量的には重量機に部類されるので、機動力が足りないと思ったら75000前後まで落としてみるといいかもしれません。逆に装甲を増やすのもアリです。 (2024-03-08 20:55:44)
      • 追記。失礼ですが、チェーンソーは使いこなせているでしょうか? 無理強いするわけではありませんが、もしスタッガーを取ってもチェーンソーを当てる技量がないなら、まずはパルブレか何かで格闘の感触を掴んだほうがいいと思います。チェーンソーやパイルは近接武器の中でも特に当てるのが難しく、使っている人はあまりいません。自分より上手い相手に、相手より難しいことをして勝つのは無理があります。対戦では普通にスタッガーを取って格闘を決めるだけでも難しいです。自分の好きな武器で戦うのは素晴らしいことですが、もし勝てなくて気持ちが萎えてしまうようなら、まずは勝つことを覚えたほうがいいと思います。 (2024-03-08 21:11:19)
        • 木主です。チェーンソーを使う以前はレーザーダガーをよく使っていたので、近接にはある程度慣れたつもりではあるのですが、確かに自分の技術の無さを実感する時は少なくありません…。もし、W重ショやチェーンソーを上手く当てられるようにプレイヤースキルを上げたいと思ったら、改めてストーリーをやり直して練習するとかでしょうか? (2024-03-09 10:17:23)
          • 操作に慣れるという意味ではミッションボスもいいかもしれませんが、結局のところミッションのNPCは人間の対戦者とは似ても似つきません。アリーナのNPCではコールドコールがプレイヤーに近い動きをすると言われていますが、こちらのアセンを見て戦い方を変えたり、格闘を警戒した立ち回りなどはもちろんしません。これに関しては対戦の経験を積むしかないと思います。近接に関してですが、例えば格闘武器を持っていると、相手は上昇下降の動きをしてきます。横方向に比べて縦方向に格闘は追尾しにくいので、高度差がある時にスタッガーを取っても追撃できないからです。つまり格闘で追撃するには、狙った位置でスタッガーを取る技術や自分の位置を合わせる技術が必要になります。チェーンソーの場合チャージのためにどうしてもワンテンポ遅くなり、判定も横方向のごく狭い範囲です。対戦でたまに使ってくる人がいますが、スタッガー中に位置調整が間に合わずによくスカしています。ブレードやダガーであれば、ある程度の距離ならスタッガーを取ってから持ち替えても即座にブレードホーミングがかかり格段に追撃がしやすいので、スタッガーを取ることに集中できると思った次第です。 (2024-03-09 21:12:57)
    • 対人ではミサイルやハリスCS発射を見てから回避・IGできるのであたらんよと。これは他の方も言っている通りだね。ただ横から補足させてもらうと単ミサイルが意味がないということではない。ミサイル回避機動は必ずミサイル発射点へ接近するよう回避しなくていけないから引きに対してかなり追いつきやすくなることと、かすりでもすれば開幕AP有利で近寄ってもらえるという二大メリットがある。環境的に引き軽4が多いから近距離機にとって引き咎め武器はかなり重要なんだ。本題の戦い方とアセンだけど、チェーンソーはレーザーダガーとスタッガ―追撃以外の用途がないという点でほとんど同じ武器だ。W鳥でスタッガ―取って持ち替えチェーンソCSも普通に間に合う。つまりあなたのレザダガ機にチェーンソもたせればほとんど完成よ (2024-03-10 11:04:30)
  • ■相談内容:コーラルミサイルを使った火力重視機体を作りたいが、脚部とブースタ、ジェネレータは何がおすすめか
    ■暫定構成:右手・通常ハンミサ/左手・通常ハンミサ/右肩・コラミサ/左肩・コラミサ/頭部・マインドβ/コア・マインドα/腕部・BASHO/脚部・未定/ブースタ・未定/FCS・FCS-G2/P10SLT/ジェネレータ・未定
    ■補足:今のところ総重量75000を超えないように構成したいが、超えてでもこうしたほうがいいということがあれば意見が欲しい (2024-03-08 20:23:12)
    • 上の間違いですすみません! (2024-03-08 20:23:47)
    • 機動力は4つの武器がどの距離で戦うと強いか、で決めるといい。例えば4つもミサイル積んでるならロック距離限界の450付近が強いから、敵と距離を取れる機動力が必要...みたいな考え方。4ミサなら距離の取り方で方向性が決まる。重2軽2で上下昇降型、軽タンク軽4重4で水平型、重タンクで要塞型のどれか。距離の取り方が決まったらブースタとジェネ候補も1、2個に絞られる。タンクならブースタないしね (2024-03-10 09:17:19)
  • ■相談内容:フルバショウチェンソー構成なのですが肩武器とブースタ、ジェネレータは何がおすすめか意見が欲しいです
    ■暫定構成:右手・重ショ/左手・チェンソー/右肩・エツジン/左肩・レーザードローン/頭部・バショウ/コア・バショウ/腕部・バショウ/脚部・バショウ/ブースタ・P04/FCS・オキュラス/ジェネレータ・AORTA
    ■補足:今のところ総重量75000以内でできるだけスタッガーを効率よく取れる構成にしたいですが、超えてでもこうしたほうがいいということがあれば意見が欲しいです (2024-03-08 20:39:09)
    • 射撃武器を重ショかエツジンのどちらかに統一し、重量75000を超えてもいいのでジェネを他のものにしましょう。三台がお薦めです。ENが厳しいのでレザドロも負荷の低いミサイルに換えましょう。ブースタはフリューゲルかNGIに。あと、わかっていると思いますがフル芭蕉フレームは姿勢安定性1670の時代遅れの◯ミです。くれぐれも気をつけてください。 (2024-03-08 21:26:27)
    • 復元時補充ENだけで戦うことでEN供給効率の厳しさを踏み倒すスタイルならジェネは無理してでもNGI 000に特化するべきでしょう、通常と踏み倒し両方したい場合AG-E-013 YABAとVP-20Sも選択肢に入ります (2024-03-09 21:47:28)
    • コアブースタジェネの組み合わせを見るにQBを多用するつもりのようですがエツジンのスペックを活かす戦い方とは噛み合わないですね、重ショ2丁持ちのほうが良いでしょう (2024-03-09 22:01:35)
  • 送信ミスです。Bランクで燻ってたのがあっという間にAランクに行けました。Aランクはマジでキツイですが、立ち回りや戦術で補おうとおまいます。 (2024-03-08 22:41:28)
  • ■相談内容:このアセンでシングルのSランクに昇格したのですが、その後のランクマでは特に重2のLRB機に勝てません。相手のAPを残り1~2割までは削れる所まではいけるので、もう少し背武器の火力増強をしたいのですがアドバイスをお願いします。
    ■暫定構成:右手・ エツジン /左手・LRB  /右肩・JVLN BETA  /左肩・BML-G1/P31DUO-02  /頭部・VERRILL  /コア・VP-40S  /腕部・MELANDER C3  /脚部・VP-422  /ブースタ・FLUEGEL  /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・VP-20C
    (2024-03-12 11:21:29)
    • 対重2想定であるなら双対よりはハイアクトか分裂の方がダメージソースとして良いと思いますね。後は使用感との相談ですが、足をマインドアルファorHAL脚・ブースターを高出力系・ジェネを高容量系に変えていけば速度をそう落とさず耐久を上げていけそうかと (2024-03-12 16:34:57)
    • 重二対策なら左肩にレーザードローンを積むのが正解だと思うんですけど、今の構成でLRB重二を安定して8~9割削れる腕があるならフレームを重二にするだけで大抵の相手には勝てそうな気がします。 (2024-03-12 17:15:12)
  • ■相談内容:対重量級を想定した四脚を組みたいと思っているのでアドバイスを頂きたいです。
    ■暫定構成:右手・マジェ/左手・ヨーヨー/右肩・2連ハイアクト/左肩・エツジン/頭部・VP-44D/コア・VP-40S/腕部・BASHO/脚部・VP-424/ブースタ・12345/FCS・WLT/ジェネレータ・重コラジェネ
    ■補足:まだ構想段階なので適時パーツは交換していきますが、アーキバス4脚は好みのパーツなのであまり変えたくないです (2024-03-13 08:23:42)
    • 重量機相手だけを前提とした話ですが、マジェ1本とハイアクト程度ではデブの突撃は止まりません。というか1度や2度スタッガーを取っても有効な追撃手段がなければ、空中にいてもいずれ必ず捕まります。そのためのエツジンとヨーヨーかもしれませんが、交戦距離を明確にしたほうがいいと思います。思いつく対策としては、肩キャノンを積んで焼き切る、両手ハリスなどでスタッガーを取る回数を増やして距離を維持する、といったところです。 (2024-03-13 11:40:25)
      • アドバイス感謝です。4脚をあまり使ってこなかったのもあって立ち回りから苦労してますが頑張ってみます。ありがとう (2024-03-14 12:11:51)
  • ■相談内容:エツジンとネブラを合わせた機体を組んでみたんですけど、左肩のパーツとジェネレータをどれにするべきかアドバイスを頂きたいです。
    ■暫定構成:右手・ETSUJIN  /左手・NEBULA  /右肩・JVLN BETA  /左肩・ BML-G2/P16SPL-08 /頭部・VERRILL  /コア・MIND ALPHA  /腕部・MELANDER C3  /脚部・VP-422  /ブースタ・BST-G2/P06SPD  /FCS・WLT 001  /ジェネレータ・VE-20C (2024-03-14 00:52:11)
    • 中距離での撃ち合いが目的で、相手がスタッガーした後ネビュラを撃ち込みたいアセンと見ましたが、これなら赤ネビュラに変えた方が良いのではないでしょうか。ついでにジェネをHOKUSHIにして8分裂を10連に、FCSもP05に変更する事を提言します。エツジンをランセツRFに変えてみるのもありかもしれません (2024-03-15 02:00:20)
      • アドバイスありがとうございます。ジェネをHOKUSHIに、8分裂を10連にしてみます! (2024-03-15 05:46:00)
        • ↑追記ミス。ブースタに関してですがどれがいいと思われますか?ずっと悩んでます。 (2024-03-15 05:47:54)
          • SPDはどちらかというと軽量引き撃ちに向いていると思っているので、やはりNGIかフリューゲルの2択かと思います。後、青ネビュラのまま使うならジェネはVE-20Cのままにして、10連は重いので6連ミサにするなどの調整をしてみてください (2024-03-15 12:58:42)
            • ありがとうございます!片手にエツジンは持っていたいのですが、エツジンと相性のいいもう一つの片手に持つ武器はなにがあるでしょうか?ランセツのRFとかLRBあたりでしょうか? (2024-03-15 13:27:25)
              • そうですね。ランセツやハリス、LRBあたりが良い相方になれるかと思います。LRBを持つなら重量級寄りのアセンにして、相手のスタッガーを見逃さずチャージ撃ちすることも視野に入れた方が強いですよ (2024-03-15 17:55:24)
  • ▪️相談内容 アーキバス4脚でバーゼル凸からのホバー移行で130mぐらいを維持しながら戦うことをコンセプトにしたアセンを考えているのですが、右肩に何をつけるべきか悩んでいます。近、中距離で機能する武装が理想なのでアドバイスお願いします!肩武器以外にも何かあればご教示願います! (2024-03-14 18:33:09)
    • 暫定アセン 左手 太陽守/右手 重レザショ/左肩スープミサ/右肩 ?/脚 アーキバス4脚/コア マインド胴/腕 HAL/頭 レイヴン改修/ジェネ 重コラ/ブースター バーゼル/FCS WLT/パルスアーマー (2024-03-14 18:33:22)
    • 両手エツジンに右肩10連ミサイル、相手がスタッガーしたらヨーヨーを叩き込むスタイルが無難かと思います。エツジンならば芭蕉腕でも反動は問題ありませんので、ついでにFCSもオセルスにしちゃいましょう。ただこのアセンでコーラルジェネだとEN回復中の誤魔化しが上手く効かないと思いますので、ジェネをSAN-TAIにすることをお勧めします。 (2024-03-15 02:36:36)
      • アドバイスありがとうございます!できれば太陽守と重レザショは採用したいのですがなんとかなりませんかね、、、? (2024-03-15 12:58:13)
        • ダメージレースやスタッガーレースで厳しくなるので、太陽守と重レザショを手放したくないのなら右肩は盾にするのをお勧めします。盾では無くLCDを載せてやられる前にやるスタイルもありではあります (2024-03-15 13:07:04)
      • ご教示ありがとうございます!それで頑張ってみます! (2024-03-15 16:24:02)
  • ■相談内容:盾をもった軽4で重ショデブと引きミサ機の両方を見れる武器
    ■暫定構成:右手・マジェ/左手・レッドシフト/右肩・スープ/左肩・盾/頭部・未定/コア・ナハトかラマー/腕部・未定/脚部・軽4/ブースタ・未定/FCS・今はオセルス/ジェネレータ・重コーラルジェネ
    ■補足:軽4に盾持てば機動力と装甲が備わり最強に見えたので実装されてからずっといじっているが、wバズミサだと盾持ちデブが普通にキツくて、LCDハンミサレッドシフトはハンミサ一個じゃ引きが止められない。wハリスミサはCSが妙に外れてどっち相手も苦しかった。弱体化前LCBやLCDハンミサ肩ミサは盾デブがキャノン1本じゃ止めれない。今の武装だとミサ軽4や引き機相手にバズが当たれば勝てるが相手のミスが大きい気がして安定していない。未定部分は武器選んでから帳尻合わせています (2024-03-14 19:13:23)
    • もしかして盾がすべてのネックになってるってことはない? 盾を持ってるからデブを止める火力がないし、盾を使うからブーストが止まって引きを追えない、というようなことは? (2024-03-14 21:45:30)
      • 盾を使うからブーストが止まるとはどういうことでしょうか?ABを使って距離を詰めてねじ込めということでしょうか。軽4なのでABを一切考慮に入れてなかったのですがブースターも変えて挑戦したいと思います。対デブに関してはレッドシフトCS+αと盾でかなり優位に戦えてるので方向としては悪くないと思っております。 (2024-03-15 15:37:31)
    • その装備構成でなぜFCSがオセルスなのか少し理解に苦しみますが…いわゆるスクトゥム軽4をやりたいのなら、FCSをP05に変えて肩のミサイルをコーラルミサイルに、左手はほぼ使わないと思いますがヨーヨーにしてみてはどうでしょうか (2024-03-15 01:44:18)
      • 体感150m以上だとレッドシフトも (2024-03-15 15:38:42)
      • 失礼 150m以上離れるとレッドシフトcsもバズも2次ロックしても半分も当たらないからです。そのため近距離で当てて盾を持っている分の火力を補うためオセルスにしています。スクトゥムはミッション以外で使ったことないんですが左手封印する価値はあるのでしょうか?コラミサは試したことなかったです。引き相手に効果があるかどうか手武器そのままで試してみようと思います。 もしかして左手武器レッドシフトっていうより赤ネビュラのほうが伝わりやすかったですかね… (2024-03-15 15:54:26)
        • 基本的に、軽4というパーツで引きも凸も見れるようなアセンにすることが困難です。何せ防御面がペラペラなので、遥か上空に浮かんで相手のエネルギーを使わせ回避機動を困難にさせなければ、あっという間に撃ち負けます。パルススクトゥムの圧倒的防御率で軽4の紙装甲を補強するのがスクトゥム軽4です。当然左側の武装が使えなくなるのでダメージレースでは不利で、専らタイムアップからのAP勝ちを狙うアセンとなります。一応テンプレのミサ軽4かネビュラ軽4なら当然凸に勝ちやすく引きにも勝ち目はありますが、引きが相手なら木主さんに相当なミサイル回避技術とエネルギー管理技術が必要とされるのは覚えておいてください (2024-03-15 17:48:14)
  • 最近ランクマでちらほら軽レザショを見るようになってきたので、僕も使ってみようかな~と思いアセンを考えているのですが、アセン構成はどういうのがおすすめでしょうか。インファでの戦闘をメインに想定してます。対戦相手はAランク(最近Aランクになんとか上がれたばかりです)です。  (2024-03-15 00:05:12)
    • ■暫定構成 右手武器:軽レザショ 左手武器:軽レザショ 右肩武器:重レザショ 左肩武器: 重レザショ(重軽レザショガチャ機にしてます) ジェネレーター:128ジェネ コア:Mind ALPHA 腕部:AR-012 MELANDER C3 脚部:VE-42A 頭部:VP-44D FCS:オセルス ブースター:NGI  (2024-03-15 00:09:21)
      • 特に脚部で迷っていて、暫定構成に載せたドム脚だと耐久は盛れるんだけど重すぎて重量が88000程です。他方でMind ALPHA脚やHAL脚だと耐久下がるし75000ラインは少し超えてしまうけれど機動力が上がるので、どっちにしたら良いのかかなり迷ってます。軽量引き撃ち(軽四は存在しないものとしてかんがえてください…)に追いつくこと想定するならドム脚だとキツくないか…?となっているのでどっちが良さそうか御教示いただけると助かります…! (2024-03-15 00:13:39)
        • あと、立ち回りは回転率が悪かったり、衝撃力の低めな武器担いでる相手にはガチャガチャ、重ショやバズーカのような高衝撃武器/重装甲相手にはAB凸して軽レザショチャージ攻撃2連発&キックで、その後重レザショチャージ攻撃×2連発+キックを2セットという感じにしてます(動画で見つけたやつそのまんまの感じの立ち回りしてます)。 (2024-03-15 00:18:13)
    • WUERGER/66Eのチャージ運用をしたいのなら、ハンガーのVP-66LSは不要です。代わりにミサイルを積んで引きを咎めましょう。レザショチャージを2回たたき込めば大概のACはスタッガーしますので、後はとどめに何を撃ち込むかは木主さんの趣味でどうぞ (2024-03-15 00:42:42)
      • アセンブリは重量70000~80000以下に収めるのが一般的です。ジェネは150ジェネ事VE-20B一択、腕を芭蕉にしてEN供給効率を少しでも上昇させましょう。問題はレザショコンボの始動をどうするかです。キックから始動ならガチタン以外は確実にスタッガーに持ち込めますがシールド持ちにはほぼ積みの相性で、レザショ生当てからの始動となると繊細なAB機動技術が必要となります (2024-03-15 00:55:12)
        • なお、亜種として盾を積んで耐久力を上げるのも良いですし、キックからの始動をやりやすくするために足をMIND BETAにするのもありです。個人的には、ブースターはフリューゲルの方が良いんじゃないかと思いますが、木主さんのお好みでどうぞ (2024-03-15 01:06:33)
    • 軽量機であろうと、重量88000の機体のAB以上の速度で引けるわけがないので必ず捕まえられます。引きに追いつけないのは、チャージショットなどで攻撃するたびに足を止めているからです。上の方も言うようにガチャも不要なので、ミサイルを積んで牽制しながらレザショ通常射撃の交互撃ちで圧をかけましょう。チャージはスタッガーを取ってからでも間に合います。150ジェネはあまりに余裕がないので、個人的には128ジェネのほうが総合的に強い機体が組めると思います。 (2024-03-15 01:49:52)
      • ランクマッチの録画を振り返っていたのですが、仰る通り確かにチャージ攻撃が当たっていなかったり(距離把握の甘さ)していて隙を晒している感じでした…上の方のアドバイスも大変参考になったので、150ジェネの場合と128ジェネの場合とでそれぞれミサイルを調べてみようと思います。また、ガチャ機にする場合はもっと経験を積んで距離把握や対戦相手の特性をちゃんと把握するように精進しようと思います。ありがとうございます! (2024-03-17 05:51:05)
      • ところでなのですが、対戦相手を軽四まで視野に入れる場合のアセンも少し考えていたのですが、脚部をカーラ脚、ジェネレーターを重コラジェネ、腕部をエフェメラ、ブースターを初期ブ、コアをMain Dishにしてみたのですが、これだとやはりきついでしょうか(レザショは射程短いので10連ミサとかレザドロにしてもなお厳しいところは正直感覚的には感じてます…)また、ブースターについてなのですが、最近AB派生モーションの研究が進んでいるらしく初期ブのQB消費ENが低く軽四を追いやすいため人気が出てるそうなのですが、ブースターはどれがおすすめとかありますでしょうか? (2024-03-17 05:59:12)
        • レザショを主武器とするなら、対軽4はどんなアセンを組んでも厳しい戦いになります。コラミサを回避するための機動力か地形戦への習熟度に、ヨーヨーを受け止めるための盾かAB発動中に受けて少しでも衝撃を減らす度量、中二か重量9万程度に抑えた軽めの重二にするのがせめてもの抵抗でしょうか。初期ブースターに関してはご察しの通りAB性能に優れていますが、QB消費エネルギーは兎も角QB推力については終わっています。QBでの回避は絶望的なため盾の採用は絶対といっても過言ではありません。QBでの回避も視野に入れるならNGI・ALULA・FLUEGELの3択から木主さんとアセンに会ったブースターを選択してみてください。 (2024-03-17 12:39:56)
          • やっぱり初期ブはQB推力が目を瞑りたくなっちゃいますよね…QB回避これきつくね⁈とは思っていましたがやはりそうでしたか…NGIが回答者様が提示してくださったブースターの中で個人的に好みなのと高性能っぽそうなのでNGIにしようと思います。軽四に対抗するのはやはり難しいですよね…実はこの質問の後、重コラジェネ&Main Dishコアに変更することも考えたのですが、ジェネとコアのセットは暫定構成とこちらのセットどちらが良さそうでしょうか?火力は前者になりますが、より滞空相手にも追うことを意識するなら後者の方が良いかとも思うのですが、一長一短あって悩ましいのです…(なお、後者のセットだと、総重量は9万程、姿勢安定性は2134で御回答者様の9万程度の重2、は一応満たしてるみたいです) (2024-03-17 13:18:54)
            • 軽二が相手なら128ジェネ+NGIにミサイルが有れば十分追えます。コラジェネ+メインディッシュ+初期ブースターも同様です。エレベーター重二はレザショCSコンボで落ちるのでどうでもいいですが…レザショで軽4はもう根性で何とかしろとしか…私には対策が思いつかないです。 (2024-03-17 16:12:06)
              • コラジェネ&Main Dish+初期ブでも128ジェネ&Mind ALPHAコア+NGIブースターどちらでも良いのですね。意図はしていなかったのですが心苦しい思いをさせてしまったようでしたら申し訳ないです!こちらも軽四はまぁかなり厳しいよな…レザショ射程短いし…相手ヨーヨーとか持ってるし…(-_-;)、と感じていましたのでかなり厳しいかな…とは想定していましたので(本当に申し訳ないです) (2024-03-17 18:09:12)
        • 初期ブースタはABQB共に燃費の良さが売りですが、この構成ではQBリロードが1.5秒で推力も低く、軽四がどうこう以前に接近戦でネックになると思います。初期ブのABを使った機動で有名な動画配信者さんは、中二にABのボーナスの乗る軽ショとQBや蹴り中も攻撃してくれるオービットの合せ技でダメージを稼いでおり、ジェネも三台でEN切れになる前に離脱して回復しています。木主の構成の場合、初期ブースタで飛ばすのが厳しい重量なのに加え、EN管理が難しいコラジェネ(空中戦に限って言えば落下中に復元できるので良いですが)、ブースタ効率補正が劣悪なメインディッシュ、ABボーナスが乗らないレザショと噛み合わない要素が多いです。ブースタはNGIのままで、QBを多用するならコアの補正を良くするか(装甲に難はありますがお薦めはALBA、コラジェネを管理できるならBASHO)、初期ブースタに拘るなら中量級にまで落としましょう。個人的には中量であっても初期ブの純粋な格闘能力には疑問があるのでフリューゲルを推しますが…。 (2024-03-17 13:06:35)
          • 御回答ありがとうございます‼やっぱりAQB等の移動中に自動攻撃してくれるオービットやミサイルといった肩武器があるからこそ輝くということでしたか…っ!あとこちらの説明不足でしたがレザショはCSがメインではなく、追いかけるときは基本通常撃ちにするかんじです(重レザショとのガチャ機の場合。バズーカとかの衝撃力がバカ高い武器で厚装甲の相手にはCSメインにするかんじです)。コラジェネにしたのは御回答者様の仰るとおり、空中でも使い切ったらすぐ回復できるから追いやすいのでは⁈と思ったからなのですが、空中で追いかける場合遮蔽物がなくて地形戦もしにくそうかもしれないですね…ジェネは128ジェネに戻して、MIND ALPHAコアにしようと思います(暫定構成で)。ブースターは御回答者様や他の回答者様の提示の通りNGIにしようと思います(このアセンではAQBの特性を生かせる武器構成になってなさそうと感じましたし…)脚はドム脚からカーラ脚に変更しようかな…ところでフリューゲルは近接推力がヤバいのは了知していましたが、中量機で追う際にも案外採用あるのですね…驚きでした!今度中量機作るときに使ってみようと思います! (2024-03-17 13:34:21)
            • CSをメインにしない軽レザショの運用って、ほぼ採用する意味の無いアセンですよ。そんな使い方をするのならエツジンか重ショ持った方がよっぽど使い勝手が上です。どの様な相手であろうと当たれば速やかにスタッガーに持ち込める上に、近接武器チャージのように当たれば相手の動きが止まってコンボが入りやすくなるのが軽レザショチャージの魅力なんですから。後、近接生当てを狙うならAQB重視構成に旨みはありませんが、木主さんの軽レザショ構成なら十分使えます。 (2024-03-17 13:57:16)
    • 軽4で張り付いてチャージショットを叩き込み続けるスタイルの相手と遭遇したことありますがかなりの強敵でしたね。重レザショのチャージショットもなかなか強烈なのでチャージメインも面白いと思いますよ (2024-03-15 09:21:35)
    • 某たまねぎ騎士団のアセンブリおすすめ、中軽量ならここから (2024-03-15 21:40:49)
      • なんのことが全然わからんぞ… (2024-03-15 21:59:14)
        • 調べりゃ一番上に出てくるのに分からんならAC6もやめちまえ、そっちのほうが速い (2024-03-15 22:03:33)
          • これはひどいアドバイス (2024-03-15 22:38:58)
            • 試しに検索かけたらプレイ動画出てきたけどそれのこと言ってるんかな。数十partあったからどれを参考にすればいいのかまるでわからんかったけど (2024-03-16 12:44:12)
              • 具体的なアドバイスもしてないし、どうせ好きな投稿者広めたいってだけの布教活動じゃない?丸投げだし (2024-03-16 14:23:43)
              • https://youtu.be/nOyMR26srVY?si=fc5eIxmkCaNz-5b0 ごめんなさい、レザショのアセンをどうしようか相談したく最初のスレを立てた者です。こちらにレザショガチャ機のアセンがあったので改良できないかなぁと思い(128ジェネだとEN補充性能が悲しいことになってるので…コアとかブースター、脚部を変更できたら良いな、と思いまして)投稿させていただきました。質問当初にリンクを貼っておくべきでした…申し訳ありません (2024-03-17 05:46:05)
                • プレイ動画云々についてはたまねぎ騎士団がどうたら言ってる枝主に対してなのでスレ主への言葉ではないので気にしないでよかです。で、動画の方拝見したんですが、ぶっちゃけあれで既にいじりようがないです。128ジェネ以上の取り回しを求めると意外なほど火力が落ちる、近距離張り付き特化なのでAB凸用のバーゼル・耐久重視に重2以外にはし辛い。精々防御力調整で腕や頭を好みのパーツに交換する程度です (2024-03-17 07:07:42)
                  • 私ではなかったのですね。勘違い失礼しました!重コラジェネ&Main Dishでより引きを追えるようにしつつ(動機は軽四で、128ジェネでNGIかバーゼルだと二脚引き撃ちはまぁなんとかなってる感じです)初期ブがなんかバーゼルより実質速いとSNSで話題みたいなのでそっちも採用してみようかと考えてましたが....あとは立ち回りとフレームパーツ(脚部あたり)の研究頑張ってみます! (2024-03-17 13:04:37)
                • この人の動画は対戦研究が進んでいなかった初期の頃の動画なので、今ではあまりあてにはなりませんよ。件の動画も、せっかくスタッガー取ったのに相手のAPを消し飛ばせて無いのでガチャ機の魅力が薄れています。 (2024-03-17 12:50:12)
  • ■相談内容:軽レザショを装備した重量逆関節のアセンの評価とアドバイスをお願いします。
    ■暫定構成:右手・WUERGER/66E  /左手・MAJESTIC  /右肩・BML-G2/P16SPL-08  /左肩・BML-G1/P32DUO-03   /頭部・VERRILL  /コア・IB-C03C: HAL 826  /腕部・MELANDER C3  /脚部・SPRING CHICKEN  /ブースタ・ALULA  /FCS・WLT 001  /ジェネレータ・VP-20C
    ■補足:基本はミサイル2種とバズーカで中距離を維持、AB凸してくる相手にはチャージレザショやキックで迎撃というのが主な戦い方です。 (2024-03-16 08:58:35)
    • その組み合わせだと中距離維持してる間に射撃戦でそのまま落ちそうですね。ミサイルが両方とも躱しやすい部類なのとレザショが実質デッドウエイトなので撃ち合いに弱い、かといって迎撃戦もチャージレザショを外すとそのまま終わり・当たっても追撃能力低いのでそのまま張り付かれて終わり。逆脚なのでバズーカを右手と同じレザショにチェンジして近接主体に切り替えたほうが良いかと。その場合フレームと内装も全体的に減量必要ですが (2024-03-16 10:45:22)
    • 恐らく現在主流のWトリガー機体に対してかなり脆弱です。防御こそ高いですが姿勢安定性能が軽二並で、マジェやレザショCSを撃つたびに足が止まるし、逆脚特有のふわっとした跳躍も撃たれやすいので、中近距離で撃ち合えばたやすくスタッガーするでしょう。マジェスティックはある程度以上の相手には適当に撃っても当たるものではなく、衝撃力こそ高いですがダメージ自体は直当てでは大したことはありません。ミサイルとのコンビネーションで上手くスタッガーに持ち込んだとしても、有効な追撃手段がなければダメージレースで勝てません。結局はレザショの距離で勝負しなければならなくなりますが、マジェは近距離ではかえって当たり辛いです。マジェもレザショも強力ですが、両手とも構えがありアラートが鳴る武器で勝負するのはあまりお薦めしません。ジェネの容量も低いので、総じて引かれても詰められても苦労する機体だと思います。軽レザショが主軸ということなら、インファイトに絶対的な強みを持ったほうがいいと思います。 (2024-03-16 10:50:05)
    • 対実弾の高さと水平跳躍を生かせば突撃する機体に対してQBで引けそうな機体だから、左はランセツRFとかもいいんじゃない。マジェと違って足が止まらないから引きを追いやすく引きながら撃てる。直撃コンボでWUERGERのCSからランセツCSで火力を延ばせるのも面白い。マジェだとスタッガ―させるのに使うから追撃に使えないからね。例えば暫定構成を左ランセツ、コアC3じゃないメラ、腕芭蕉、ブースタNGI、FCSアボット、ジェネVE20Bに変更する。EN供給、装甲、ブー速が多少悪化するけど逆足の跳躍性能で十分誤魔化せるし、メリットとして圧倒的な空戦能力、QB性能、火力UP、AP800、姿勢25。なにより重量機やホバー機に高低差を保って撃ちおろす戦術が一つ増えるのがデカい (2024-03-16 11:04:33)
      • 追記。ランセツRFの他に左手をQBの影響が小さいエツジンにするのもあり。WUERGERと一緒に撃った時に反動がどうなるかは試していないが。どちらにしろかなり面白そうな機体だね (2024-03-16 11:14:49)
        • アドバイスありがとうございます。ジェネを150ジェネに変更しました。ミサイルなんですが、BML-G1/P32DUO-03は固定としてもう片方が全く決まりません。 (2024-03-17 00:49:03)
          • ミサイルに何を求めるかによりますが、凸を牽制する目的ならJVLN BETAをお薦めします。双対ミサイルは高所から撃ち下ろすと当たりやすいのでその意味では逆脚と相性がいいですが、近距離では無力です。実際に使ってみてどのミサイルが当たっているか自分で確認したほうがいいと思います。 (2024-03-17 02:13:55)
          • 対近距離機には逆足キックや対実を生かした逆足QB、WUERGERのCS十分だと思うから、迎撃用の武装ではなく相手に近寄ってもらう肩武器もしくはWUERGERのCSや逆足キックの怯みを生かして一発の衝撃デカめの肩武器がいいと思う。前者は3連双対、オーロラ、垂プラ。後者は高誘導01、02、爆導。その中間で分裂8、12、レザドロ。正直どれが正解か分からないので、この中から対人環境を見て調整するのがいいと思う。自分なら分裂8、高誘導01でフレームを充実させる (2024-03-17 12:53:18)
            • また書き損ねた..,150ジェネ機にするなら注意点が一つ。使用武器のチャージEN負荷ーその武器EN負荷の値が余剰EN(総EN出力ー総EN負荷)を超えないようにした方がいい。WUERGERなら484ー440で余剰EN44以上を確保しておかないと通常射撃やCSする度にEN回復が止まる。空中でEN武器を打ち切って着地時に撃たないようにして立ち回りで踏み倒すか、WUERGERの連射速度なら問題ないと割り切るか、おとなしく余剰ENを確保するかあらかじめ決めておく方がいい (2024-03-17 13:11:42)
              • 武器とフレームはだいたい決まったので、内装(ブースタとFCS)のアドバイスを頂きたいです。オーロラを積んでいますが、ミサイルロックが最速のを積んだら射撃武器の照準が遅くなるのでFCS-G2/P05を採用しています。→スクショした機体です。 https://i.postimg.cc/9FjzT1xd/20240318230103-1.jpg (2024-03-19 01:26:00)
                • 追記。ブースタに関してはBST-G2/P04、FLUEGEL/21Z、IA-C01B: GILLS、IB-C03B: NGI 001の4つが候補でした。GILLSに関しては上昇消費ENもトップクラスの低さで推力もALULAに次ぐ高さですが、装備EN負荷が高くてP04にしたのですがどう思いますか? (2024-03-19 01:42:46)
                  • FCSが軽レザショと噛み合っていませんが、あくまで中距離維持で戦うのでしょうか? 中距離にも近距離にも対応したいという欲張り機体なら、負荷が大きいですがWLTかTALBOT をオススメします。ブースタは推力が寂しいですが、ジェネの容量を考えるとWLTやのQB消費は厳しいので、とりあえずP4で試してみると良いと思います。GILLSは空中で蜂の巣にされるので忘れたほうがいいです。 (2024-03-19 11:48:53)
                    • 追記。余計なお世話かもしれんが、中距離での撃ち合いにランセツ1本で勝つのは無理です。やるのなら軽ショをハンガーに提げてWランセツにしたほうが良いと思います。また、姿勢安定性能が重量や回避能力を考えると本当に低いので、できるならフレームを見直したほうがいいでしょう。 (2024-03-19 11:59:49)
                      • 重逆自体が駄目ということですか? (2024-03-19 15:12:03)
                        • 中逆のほうが姿勢安定性能は高いですが、個人的にはコアのほうがネックかと思います。150ジェネを積むと厳しいでしょうが、コアがマインドα、頭部がVP-44Dだとだいぶ変わります。重逆であることを活かすなら重量コアを採用するのも手ではあります。 (2024-03-19 15:56:23)
  • ■相談内容:太陽守の高回転力と蹴りでスタッガーさせたところにグレをぶち込む!
    ■暫定構成:右手・DISSY/左手・太陽守/右肩・BML-G2/P16SPL-08/左肩・Vvc-700LD/頭部・VP-44D/コア・07-061 MIND ALPHA/腕部・BASHO/脚部・中四脚/ブースタ・FLUEGEL/21Z/FCS・FC-008 TALBOT/ジェネレータ・HOKUSHI
    (未定の部分は「未定」と記載してください) ■補足その1:フレームは見た目との兼ね合いで選択(BASHOは撃つものが単発なので射撃反動は見なくていいのかな?と)、左手以外の武器は暫定としています。DIZZYについては相手が地上にいる場合は撃ちおろしもしています。
    ■補足その2:脚は機動力確保のために中四脚にしていますが、重四脚と悩んでたりもしています・・・ (2024-03-16 20:22:29)
    • インファイトを挑むことになるのでQBを強化したほうがいいと思います。ブースタをNGIか12345にし、あとは重量と相談になりますがジェネとコアを変更すれば使用回数を増やせます(例として重四でコアをALBA、ジェネをNGIにする案を挙げておきます)。腕にグレを持っていますが、衝撃値を貯めることが重要と思うのでハンミサかバズーカを持ち、レザドロの枠に大グレを積んだほうがいいと思います。右肩のミサイルも2連6分裂や爆導索など中級クラス以上にしていいでしょう。AB速度400以上を目安に積み込むといいと思います。 (2024-03-16 21:40:13)
    • グレを撃ち込みたいのならイヤショにした方が安定します。とにかく近寄らないと話しならない戦法なので、もう片方の肩は引きを咎める10連ミサイルに、ジェネレーターはEN供給効率の観点からNGI一択。AB突撃でHOKUSHIは最悪手です。容量も足りなく、補充性能も非常に頼りないので。問題は腕武器で、私としてはハリスか4連ハンミサをお勧めします。腕をメランダーにすればハリスの反動を押さえられますしある程度追い込んだらチャージショットでスタッガーも行けます。ハンミサならFCSをP10SLTにする事ができ、ジェネをSAN-TAIにする事ができます。なお、機動力に関してはAB突が前提ならば重4も中4もさほど変わりないので、ホバー時の中4速度300と重4速度260を木主さんがどう受け止めるかによります。 (2024-03-16 21:41:47)
  • ■相談内容:これからA帯に挑むのですが 
    ■暫定構成:右手・火炎放射器  /左手・火炎放射器  /右肩・イヤショ  /左肩・イヤショ  /頭部・VERRILL   /コア・TIAN-QIANG  /腕部・FIRMEZA  /脚部・TIAN-QIANG  /ブースタ・IB-C03B: NGI 001  /FCS・IA-C01F: OCELLUS  /ジェネレータ・IB-C03G: NGI 000
    ■補足:W火炎放射とWイヤショで火力と防御で推し通るコンセプトです。視覚妨害からのイヤショ戦法が刺さってくれたのか運よくAランクまで上がれましたが、さすがにジマーマン等の高衝撃武装を増やしたほうが良いのでしょうか?他改善点があれば教えていただけると嬉しいです。 (2024-03-17 22:07:53)
    • 今の構成に拘りがあるのか、あるいはどんなアセンでもいいから速やかに勝ちたいのか、木主の考えを知りたいところ。アセン自体は特に悪いところはないと思います。いわゆる雑に強いアセンというものは高ランク帯でも結構通用するものですが、メジャーでないのには相応の理由はあります。昇級した直後なら失うポイントはないので、実際にどのような相手と遭遇するか試してみて調整するといいでしょう。 (2024-03-17 22:30:47)
    • Aランク帯でなら、火炎放射を撃ちながらミサイルの引き撃ちで割と勝てると思いますよ。視覚妨害効果で何をやっているのかひどく分かりづらい上、追いかける都合上火炎放射の範囲に入ってしまうので。強いて言うなら引き撃ちをするなら重めの中量級、大体重量85000ちょっとまでダイエットしておくくらいでしょうか。Sランクに上がりたいのならやはり火炎放射は捨てて、リーダーボードを見て一通りの環境武器・アセンを学び動かして、自分にあったアセンを見つけることから初めましょう。因みに火炎放射にオセルスFCSは無意味ですので、肩武器に何を載せるかで変えてみてください。 (2024-03-17 22:52:52)
    • これから玉石混交のA帯へ挑戦を?……素敵だぁ……( *´艸`) (2024-03-17 23:03:35)
      • 誤)賞賛はともかく、火炎放射を運用するなら姿勢安定を確保したいですね。すると思い浮かぶのは、ご友人の脚(レッカー)でしょう。耐久で持ちこたえつつ、相手が泣くまで火炙りにする。 …たしかに今の構成(WグレW炎)も悪くはないですが、引き機(ミサイラー等)に無力な点・ネビュラ等を積んだガチャ機などに火力負けしかねない点などが恐いです。なのでグレキャを主軸にアセンブルを組むのか、火炎放射を軸にアセンブルを組むのか、そこを考えると良いと思います (2024-03-17 23:08:25)
    • たくさんのご友人からこんなにも贈り物が・・・感激です
      じっくりと進めていきたいので都度調整を重ねていきたく思います。FCSに関しては惰性で使用していたので早速WLT 001に換装したところ大分しっくりきました。引き撃ちに弱い点は私も重々感じていましたので適宜ミサイルに換装することを検討したいと思います。皆様ありがとうございました。 (2024-03-18 20:31:42)
  • ■相談内容:戦法は弾丸ばら撒く、スタッガーしたらスライザー決める、だが引き撃ちにやられた、引き撃ち対策ほしい■暫定構成: 右手・ETUJIN   /左手・ETUJIN   /右肩・実弾オービット  /左肩・スライザー /頭部・VERRILL   /コア・ALBA   /腕部・BASHO  /脚部・ALBA   /ブースタ・IB-C03B: NGI 001  /FCS・IA-C01F: OCELLUS  /ジェネレータ・SAN TAI (2024-03-18 16:46:11)
    • どういうやられ方をしたのかわからないのでアレですが、詰められないならブースタをALULAにしオービットをミサイルに換装、回避できないなら脚部をナハトライアーにするといいと思います。ただ、もしかしてですが、芭蕉腕でエツジンをリロードまで垂れ流しにしているので弾がブレて外れているということはないでしょうか? もしそうなら反動を抑える撃ち方を覚えるのと、スライサーの威力は芭蕉腕でなくても十分致命的なので射撃向きの腕にすることを検討するといいでしょう。 (2024-03-18 17:16:49)
      • 逆関節の引き撃ち、そう、俺はそのままゴリゴリ消された、追い詰めたいときあいつは引き撃ち (2024-03-18 17:56:16)
    • 引きを咎める武装がないのがネックだな。NGIはたしかに強いが燃費も悪い。足の速い引き撃ち機に(たぶん上下移動も込みで)引かれると辛いわな。肩にプラミサを積んだり、双対を積んだり、ブースターをALULAに変えたりすると良いかも (2024-03-18 23:10:11)
      • 悪いけど双対は何のことですか、プラミサを双対積みですか? (2024-03-19 18:47:46)
        • すまん、わっかた (2024-03-19 18:49:11)
      • よし、右腕は嵐雪を装備したら、機体の戦闘スタイルはゴリゴリ消すタイプになちゃた (2024-03-19 22:35:42)
  • ■相談内容:軽2が捕まえられない。
    ■暫定構成:右手・ハリス  /左手・ランセツ  /右肩・レザドロ  /左肩・レザドロ  /頭部・ベリル  /コア・メインディッシュ  /腕部・瓦腕  /脚部・ドム脚  /ブースタ・グリッドウォーカー  /FCS・WLT  /ジェネレータ・コラジェネ
    ■とにかく上下運動しながらレザドロをまき、スタッガー火力を確保するスタイルです。
    軽2がなかなか捕まえられず、タゲオフABでの追い方や、レザドロのまき方について教えて下さい。
    (2024-03-19 14:16:44)
    • 二次ロックしないレザドロの特性上、Wで積んでも軽2相手だと嫌がらせにしかなりません。ABも相手が逃げを選択すると追うのは無理です。ドローンをスープやデトミサ等のミサイルに切り換えて迎撃専門にすることをお薦めします (2024-03-19 14:44:26)
      • 元々その構成だったのですが、近接2刀とか重ショイヤショあたりに火力負けしてしまって・・・
        ハリスをパルミサに変えるのはどうでしょうか?
        (2024-03-19 15:45:53)
        • そもレザドロがデッドウェイト状態なのでフルに武器を使える相手と実質両手武器のみではいくら装甲が硬くても流石に無理があります。強いて言うならダブルハリスチャージでスタッガーさせる→チャージレザドロを直撃するようタイミングを見て射出、とかはありますが… (2024-03-19 16:10:35)
          • ハリスチャージを当てるとなると、アラートを誤魔化す手段が欲しいんですが、腕武器でもQBキャンセルでアラートだけならせるんでしたか? (2024-03-19 18:17:41)
            • 多分鳴るとは思いますが… それでスタッガー取ったとしてレザドロの追撃を命中させるのは曲芸の領域なので推奨できませんよ、という話をしたつもりだったんですよね…。どうしてもレザドロが良い、というのであればこちらも軽量級にするのが一番良いです (2024-03-19 20:35:05)
              • そこでレザドロのずらし撃ちにより、射撃時間延長→ハリスの離れた場所に発生するスタッガーにあわせ火力不足を補うアセンなんですが、引き軽2がつらすぎて。もう一度検討します。ありがとうございました。 (2024-03-19 22:34:39)
    • そもそもランセツもハリスも引き撃ち寄りの武器だし、ブースターとジェネもふわふわ機動のセットだから暫定構成だと引き撃ち戦法になるはず…しかもドム脚に瓦腕とか重すぎるから機動力ある機体を追うというのは滅茶苦茶厳しい構成になってるんじゃないかと思います。この構成だとレザドロもあまり期待できない印象です。もし引き撃ちを徹底したいならレザドロではなく片方に爆導索を積むべきだと思います(少なくとも暫定構成にレザドロは微妙な感があるのでミサイルにした方が良い気がします)。また、頭部をVP-44Dに、脚部をカーら脚に、腕部をランセツ・ハリスの反動制御に耐えられる軽量腕に変更した方が良い気がします。なお、その場合、軽2といった機動力のある引き撃ち機を相手にするなら、必ず先にダメージを与えて相手側に追わせるようにすべきです。序盤で先に相手にダメージを与えられるように立ち回りを工夫すれば自分に引き撃ち権利がくるので、ABで追う、というより、そちらを意識してみるのも良いかと思います。 (2024-03-19 16:39:29)
      • 開幕遮蔽に隠れて爆導索+レザドロまいて、AP有利確保 (2024-03-19 18:07:32)
        • とかですかね?軽2に刺さるミサってなんでしょう? (2024-03-19 18:09:12)
          • 軽2といった機動力のある引き撃ちを意識するなら、上の方も仰っていますがカーラミサイル(スープ)が良いです。その構成でレザドロは殆ど価値を発揮してくれないと思います。レザドロに固執するのであれば話は別(その場合、凸機へ変更しないとダメなのでハリスとランセツを変更し重ショW鳥やエツジンW鳥にするかなどがあります。レザドロとハリス・ランセツをセットにするのは正直おすすめしたくないです)。スープは30発撃てますし引き撃ち咎めるならスープは意外と使えます。爆導索とスープのセットに変更すべきです。なお、ふわふわ機動で勝ちにいくならサンダルランス(機体名は英語表記でした)、という機体があるらしく、Sランクの実力者が使ってらっしゃったので、参考にしてみてください。https://youtu.be/wDhR7qR7G48?si=f_OEDfjVB6eXsi5wです(武器は多少違ったりしますが、こんな感じなんだ、と参考になると思います)。何度も言いますが、ハリスやランセツ使ってふわふわ機動をしたいなら凸するのはかなり難しくほぼ引き撃ち特化で引き撃ちの立回りにすべきです。それがその暫定構成の長所、魅力なんですから。レザドロは正直その機体ではほぼメリットなしです。引き撃ちという長所を相手に押し付けて活用に武器を選ぶべきです。誘導性能が高く、相手の機動を制限でき、かつ射程も長い肩武器はどういったものがあるのか、から考えてアセン構築するといいと思いますよ (2024-03-19 20:46:04)
            • すいません、実はサンダルダンス型でSまでいったのですが、どうにも0 (2024-03-19 22:18:02)
            • 0ミサやら盾LRBにボコられまして、色々検討していたんです。とりあえずレザドロは厳しそうですんで、もう少し検討します。ありがとうございました。 (2024-03-19 22:22:45)
  • ■相談:現主力のプラズマ主体機のランクマにおける改善点を知りたいです
    ■暫定構成:右手・Vvc-760PR/左手・Vvc-760PR/右肩・BML-G2/P08DUO-03/左肩・BML-G3/P05ACT-02/頭部・20-082 MIND BETA/コア・EL-PC-00 ALBA/腕部・NACHTREIHER/46E/脚部・IB-C03L: HAL 826/ブースタ・FLUEGEL/21Z/FCS・FCS-G2/P05/ジェネレータ・VE-20C
    ■補足:重ショ持ちの重装機に詰められて詰む事が多いので、対策したいです (2024-03-19 20:14:58)
    • 追記:Vvc-760PRは地上爆撃時や詰めてきた相手が硬直する兵装を使用した時にチャージショット、合間合間にノンチャージを打ち込む形なのですが、戦法または武器を変えるべきでしょうか (2024-03-19 20:24:12)
      • 重ショに勝つのは並大抵のことではないですが、重量機に詰められる理由の一端として考えられるのは、プラズマライフルにデブの突撃を阻むほどのストップ力がないことと、CSで足が止まるのが相手の思うつぼだということ。中型双対も渋いですが凸には無力です。対策としては、お決まりですがミサイルを爆導索にする、盾を持つ、あとはVCPLより威力と回転率の高いネビュラを持ってみる、脚を四脚にしてみる…ぱっと思いつくのはそれくらいです。何かの役に立てば。 (2024-03-19 23:07:16)
    • アセンブルを掘り下げる前に確認したいのだが、なぜ近接向きのブースターに近接不向きの腕を合わせているんだ? ちょいと失礼な聞き方だが、あまり学がなくてな。答えてくれると助かる (2024-03-19 20:59:31)
      • 木主ではないけど、容量がスカスカな150ジェネに対してのそこそこ推力かつ低燃費気味であるフリューゲルを合わせてる構成だと思うので変というほどでもないぞ (2024-03-19 21:51:58)
        • なるほど燃費があったか。たしかにフリューゲルは先のアプデで動きやすくなったから候補にはなるのか。ありがとよ (2024-03-19 23:25:30)
          • 木主です。重量的にも軽くて跳べるFLUEGELがいいかなと思って選んだのですが、他により良い候補ってありますか? (2024-03-20 07:08:16)
            • BST-G2/P04ですね。負荷が低く、それなりに動けます。ただしQB性能が高めなので、燃費の悪いEN武器と組み合わせるとゲージ管理が難しいですが (2024-03-20 07:54:20)
  • コメントログが埋まってたので整理しておきました。 (2024-03-20 09:50:36)
    • 感謝! (2024-03-20 10:45:57)
  • ■相談内容:中逆ミサイラーの改善点を知りたい
    ■暫定構成:右手・HML-G2/P19MLT-04  /左手・HML-G3/P08SPL-06  /右肩・BML-G2/P05MLT-10  /左肩・45-091 JVLN BETA  /頭部・VP-44D  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・AA-J-123 BASHO  /脚部・06-042 MIND BETA  /ブースタ・IB-C03B: NGI 001  /FCS・FCS-G2/P10SLT  /ジェネレータ・VP-20C
    ■補足:最初は独学で組んだ無限飛行できる軽二ミサイラーでしたが、機動力よりも装甲を盛ったほうが安定すると思い中量に、また空中にいても逃げられるものではないので地上で横方向の引きができるように逆脚を採用し今に至ります。上記のアセンは今のところ一番扱いやすい構成で、元々のグリッドウォーカーを採用したバージョンや、肩が双対6連+ランスorシールドのバージョンもあります。現在A4でSランク昇格戦に挑戦していますが、Wトリガーの軽量・中量機にほとんど勝てません。空中戦もコラジェネ搭載機に対してほぼ通用していません。これらの機体はまったく珍しくなく昇格戦で避けて通ることはできないので、何か改善点や戦法のアドバイスなどありましたら教えていただきたいです。 (2024-03-20 22:50:10)
    • 空中に居た方が逆に直ぐ地上に降りられて逃げられますので、まずは俗に言うエレベーター機動を習得しましょう。ミサイラーをやりたいのなら素早くAP有利を取って徹底的に引き続ける事が必要なので、回避が難しくAP有利を取りやすいハンドパルミサを分裂ハンミサの代わりに採用してみてはどうでしょうか。勿論チャージは基本相手がスタッガー時を除いてノンチャ撃ちです。近づいて蹴るのはトドメを刺せると思った時だけにしてください。ただ正直な話、今ミサイラーをやりたいのなら軽4・3ミサ構成の方が圧倒的に強いです。習得すべき技術は多く一朝一夕には上手くなれないとは思いませんが、一度試してみてはどうでしょう (2024-03-21 00:44:30)
      • アドバイスありがとうございます。エレベータはやっていますが、Wトリガーの相手も同じように上下動で撃ってきます。このとき空中で揉み合っていても分が悪いし、地上に降りてから引こうとすれば相手はそのまま斜め前に降りて撃ち下ろしてきて捕まるのですが、これを外して逃げる方法はあるのでしょうか? パルミサはそういえば使っていなかったので試してみます。軽4は最早別の機体になってしまう気がして躊躇していますが、軽4ミサイラーならWトリ軽中に勝てるものでしょうか。 (2024-03-21 01:45:26)
    • Wトリガー引き撃ちでの対ミサイラー側の視点になるが、当たってはいけないミサイルに優先順位をつけて神経を使って (2024-03-21 06:19:40)
      • 避けてるのね。軽4ミサいらー一番当たるとまずいと思ってるのがヨーヨーになる (2024-03-21 06:21:29)
        • なんども途中送信してすまん。つまりミサイルを回避している最中にミサイラー側から能動的な攻撃を起こされると回避の目算が狂いやすいということ。すべてにミサイルを積むんでなく迎撃目的で近接やCSが強力な武器を積んでみては?具体的にはパルブレとか月光、太陽守、かーチス、ハリスとかかな。CSは滞空にも使えるね。これらを積むことで逆足キックからのリターンも大きく伸ばせる (2024-03-21 06:30:21)
          • ありがとうございます。迎撃用としてはレーザーランスを積んでいましたが、確かにこれを警戒して詰めが甘くなる相手はいたものの、積極的に振っていくような戦い方はできませんでした。迎撃用の武器を積むならミサイルの当たらない軽ニを牽制できるものがいいのですが…。CSはないですが、交差のときに足を止めずに撃てる重ショかレンコンはどうでしょうか。 (2024-03-21 12:33:08)
            • ミサイラーが迎撃用に積むならヨーヨー一択です。昔は (2024-03-21 13:22:28)
              • 失礼。ただ、昔流行っていた軽二ミサイラーヨーヨーというアセンが有りましたが、結局インファ機には勝てず次第に消えていったアセンではあります。話は突然変わりますが、10連の代わりにコラミサを積んで左をヨーヨーにし、疑似軽4の様なアセンが今のミサイラーは一番強いのでは無いかとは考えてます。 (2024-03-21 13:31:48)
            • AP有利は常に意識してる?引き機に乗ってる近接などは相手が攻めてきたところに当てるもので自分から積極的に振りに行くものではないのよ。軽4のヨーヨーとかそうでしょ?AP有利はすべての機体で意識すべきだけど特に引き機では勝因を大きく占めるから常に重要だね。あとはミサイルを回避するためにはどう回避すればいいのか調べた?その回避機動に合われば大きく距離が空いたり近接で迎撃しやすくなる...というのを調べる必要があると思う。例えば単体の爆導索ひとつとってもただ引きながら垂れ流すんでなく、右肩に積んでるならこちらは時計周りにサテライトするように引くと距離ができるかヒットするかの二拓にしやすいとかね。気になったなんだが自分とは軽2対する認識が違ってる。ミサイルだけでなく基本的に距離を詰めて攻撃しないとすべて当たらないと思った方がいい。しかしW鳥の軽2側からしても同じことが言えて両手の射撃を偏差ズラシ機動(移動を一方向にしない、自由落下、上昇を小まめに混ぜる)と当たらないんだ弾速が速くても。ゲーム展開として必ずこの偏差ずらし機動とミサイル避けで互いにじわじわ近づきながら最終的に近距離戦になるから、つまり軽2側がミサイルを丁寧に避けるならミサイラーが有利を取れる場所はこの時のインファイトしかないというのが持論。軽4ミサイラーでも同様に言えて、HMMRは軽2が高低差を維持すると置物になるから上下が弱くて勝手に落下してくる軽4ミサイラの方が軽2側からしてやりやすいね (2024-03-21 16:09:20)
              • 追記。逆足キックヒット距離が離れてリターンがでないレンコンはなし。重ショはありだけど近接かW鳥重ショでよくね感が... (2024-03-21 16:17:41)
              • 丁寧な解説ありがとうございます。最終的に近距離戦になるというのが、自分がまさに困っているところで、相手に接近されて互いに上下動しながら撃ち合う状態になると、お互いミサイルは上下の動きで回避できますが射撃武器の被弾はどうしても避けられません。ABを使って詰めてくる相手であれば交差で距離を取ることもできますが、通常ブーストで詰められる速度のある相手に張り付かれるとほぼ勝ち目がないと思っていたのですが(相手がEN切れで落下していくところを狙ってたまに勝てることもありますが、コラジェネを積んでいる場合が多くほとんど隙がありません)、ここを格闘で仕留めるべきなのでしょうか? (2024-03-21 21:56:26)
                • 横入り失礼)互いのエレベーター合戦の隙にヨーヨーを捩じ込めば有利にはなると思います……当たれば! そこを気合いやブースト管理で確実に行えるなら良い選択ですが、実際には敵機(おそらく重2のNGIやバーゼル機)には耐えられ、カウンターのショットガンやネビュラの餌食になる可能性のほうが高いと思います。軽量近接には蹴りで崩すなりして打開策がありますが、中逆で重2へ接近戦を挑むのは非常に危険です。そこで接近不要かつ衝撃十分の赤月光の採用を勧めたいです (2024-03-21 22:08:18)
                • コラジェネ軽2は記憶にないレベルで見ないから机上論になってしまうけど...EN切れをカーチスCSとかでとるかなぁ。カーチスCSでスタッガ―させるとそこからミサイル発射+同じ手のカーチスCS直撃確定するので。ミサイルは上下の動きで回避が可能とあるけど、軽量には効果が薄いとはいえミサイル上空から撃ち降ろすというのは落下で回避できなくなるから有効だよ。具体的に想定してる軽2はどんな構成? (2024-03-21 23:20:19)
                  • コラジェネ装備は軽2に限った話ではないですがラマガコアナハト脚の超軽量機や、中量以上の突撃してくる機体での採用率は高いように思います。正直お手上げなのがWエツジンの軽2中2で、躊躇なく密着して押し付けてくるのであっという間にスタッガーして格闘を貰うか、そのまま普通に削り切られて終わります。 (2024-03-21 23:48:10)
                    • 自分と全然環境違うな。エツジン突撃機ジェネはほとんど三台やVE20CやBだし、エツジンとコラジェネ搭載する型はLRB併用型になるがそれだと中量で組むと思うので、今の環境でそんなアーキタイプの軽2に1割以下だろ。例えいたとしてもラマガ搭載とかの次点で強い軽量とは思えん。対軽2の話だよね?まあそれは置いといてエツジンやハンドガン系はミサイラーに限らず、軽量中量逆足がアセンから仮想敵で想定しないと負ける筆頭武器だね。 (2024-03-22 00:13:00)
                      • 途中送信失礼。有効な対策はいくつかあって、対実。逆足の地上QB、ナハトの地上QB、一秒盾とかになる。基本的に距離が空いている間に爆導索筆頭に迎撃で強い武器を使って衝撃レースに先手スタッガーを取るのが理想。あとはPA込みのスタッガ―コンボで軽2を倒し切れるコンボとかね。自分が上述したカーチスCSから直撃コンボとかならいけると思う。対実を高めて地形利用でACS回復はできるなら狙ったほうがいい (2024-03-22 00:27:25)
    • 木主です。あれから何度か昇格戦に挑戦し運良くSランクに返り咲きました。相変わらずエツジンにやられまくりで安定しているとは言い難いですが、前シーズンの愛機で使い慣れていたマジェスティックを迎撃・追撃用に採用しなんとか調子が上向いてきました。たくさんの助言をいただきありがとうございました。 (2024-03-24 17:42:16)
  • ■相談内容:重逆の機体を組んだのですが、武装だけ決まってません。キックからWUERGER/66Eのチャージ攻撃をぶち当ててからの追撃武器は何がいいでしょうか?
    ■暫定構成:右手・VE-66LRB  /左手・ WUERGER/66E /右肩・BML-G2/P03MLT-06  /左肩・BML-G1/P32DUO-03  /頭部・VERRILL  /コア・MAIN DISH  /腕部・MELANDER C3  /脚部・SPRING CHICKEN  /ブースタ・NGI 001   /FCS・OCELLUS  /ジェネレータ・NGI 000
    (2024-03-21 23:45:54)
    • 基本はミサイルで中距離の牽制をしつつABで距離を詰めて蹴りヒット確認してからのレザショチャージですかね?それだけだと衝撃値溜めとその後追撃がしょっぱいので右手を重ショあたりにするのが良いかと (2024-03-22 07:28:39)
  • 重リニアカッコいいから使いたいけど、アレ使うならW鳥で弾幕武器の間に差し込むのがいいんでしょうか? 左腕ブレードなら軽リニアのほうがいい? (2024-03-22 00:16:33)
  • VP-44Dとかいうジェネレーターを使ってみたいと思いアセンを考えているのだが、いまいちピンとしない感じになってる気がするので、ざっと考えた暫定構成からどう改善していこうか一緒に考えたい(それならコラジェネで良いんじゃね?とかサンタイで良くね?とかでも良いです。ただの使えないかなぁとぼんやり考えてるだけなので) (2024-03-23 06:01:27)
    • ■暫定構成 右手:重ショ 左手:重ショ 右肩:レザドロ 左肩:通常10連ミサイル 頭部:エフェメラ コア:Main Dish 腕部:芭蕉腕 脚部:カーラ脚(デザート) ブースター:初期ブorバーゼル 立ち回りとしてはQBでの回避は最初から捨ててABで突っ込んでって感じを想定。もし暫定構成でそこそこやれそうだとしても、ブースターは初期ブかバーゼルどっちが良いのか分からない。AQBの回数&速度なら初期ブだがAB速度が低すぎて「ならバーゼルか…?」ってなってる。  (2024-03-23 06:06:12)
    • VP-44D (2024-03-23 06:40:11)
      • 途中送信失礼。上記ではなくVE-20Dのことで合ってます? (2024-03-23 06:42:23)
        • VEじゃなかった、VP-20Dですね (2024-03-23 06:43:36)
      • VP-20Dのことなら普通に優秀なジェネで使ってる人も見かける。特徴は三台やコラジェネほどではないけど容量があることと、高い供給力を確保できるのでEN管理がしやすいこと。なので重量さえ許せるなら大抵の機体に載るし、最大のブースト容量を求めなければ凸でもむしろ使いやすい。 (2024-03-23 08:31:14)
        • EN武器使わないなら三台一択だろ!って思って今までずっと三台使ってたんだけど、通常時のEN回復も悪くないしEN出力はコラジェネ並、復元性能は三台より劣るけど復元EN量多いから案外引き打ち機相手に追えるのか?って思ったけど結構やれそうなのか…今後のアセン構築で普通に視野に入るって分かって良かったわ。じゃぁ暫定構成も引き打ち機相手にするなら悪くない感じかな(軽四はミサイルとレザドロ積んでるとは言え流石にキツそうだけど)。凸機相手にするならLRB重2と中2重ショ盾持ちにどう立ち回るか(前者はスタッガーしなくてもバリバリ削ってきやがる、後者は盾あるから殴り合いで重2に負けにくいのと機動力で翻弄される)ってのが課題になるってことで良さそうかな?(アセン構築で改善点等御講評頂きたい!出来れば重ショは変えたくはないが、エツジンとかの変更もありだとは思ってる) (2024-03-23 13:06:08)
          • AB中は射撃武器の火力上昇と被衝撃値減少のバフあるので相手の周りをグルグル回りつつ攻めるなら初期ブの方がいいっぽい。逆に蹴りを混ぜた一撃離脱主体ならバーゼルって感じで戦闘スタイルと相談してみては。後は回避ガン捨てなら腕は芭蕉でなくて防御重視の天牢とかでいいかと (2024-03-23 14:22:27)
            • やっぱり戦闘スタイルに合わせてブースター選ぶって感じになるよね…あと大変申し訳無いんだけど…天牢って…どれ…? (2024-03-23 14:54:33)
              • TAIN-LAOか…調べたら出てきた。全然使ったこと無いから分かんなかったけど、防御振り切るならこれええな。ホントに腕とかブースターは立回りでチョイスって感じになりそうやな。 (2024-03-23 14:57:31)
                • 後は防御力に振り切るなら脚もカーラ脚でなくドム脚(VE-42A)にするのも有り。姿勢制御が誤差の範囲でAPと防御が重めの敵弾一発分ぐらい増える。代わりに自重が激増してAB速度も結構落ちるのでこちらも応相談だけど(天牢もそうだけど対軽量級はクソきつくなる) (2024-03-23 15:14:23)
                  • 重量機でドム脚見かけまくるけど、何で姿勢安定性の高いカーラ脚じゃねぇんだ?って思ったらそういうことか!弾1発分の防御力のが手に入るからか!なるほどね…! (2024-03-23 15:17:24)
                    • メインデッシュ+天牢+ドム脚はサンダルダンスの構成でとんでもない重量だから突撃するなら注意ね。カーラ脚があまり使われない一番の理由は積載上限だと思う。これも誤差程度だけど、ENに余裕があるジェネなら姿勢安定性が最高でより軽量なレッカー脚という手もある。 (2024-03-23 15:27:46)
                      • 確かにレッカーもありだな…全部試してみるわ。重量脚必須になるけど案外選択肢広いから試し甲斐がありそうだわ。ありがとう! (2024-03-23 17:13:59)
                        • 色々試行錯誤できるのがこのゲームの醍醐味なんで楽しんでや。…そういう強者と殺り合うのも、ね(ニッコリ (2024-03-23 17:43:17)
                          • やり合って、の文字がちと物騒やてwwwでも確かにアセンガチャガチャ弄って改造してくのはかなりおもろいと感じる!先の件だけど、レッカー脚メインにして防御盛りたいな、とかの気分になったらカーラ脚かドム脚にする。ジェネのEN出力デカいからレッカー積んでも十分補充性能あるっぽいわ。防御性能は重量にしては耐爆以外1200切っちゃうけど軽量化も図れて姿勢安定性も2100Overしてるからか使い勝手良かったわ。ありがとう! (2024-03-24 13:54:10)
  • ■相談内容:(チェーンソーを残しつつ、Aランク帯で勝てるようになりたい)
    ■暫定構成:右手・無し  /左手・EL-PW-00 VIENTO (ニードルガン)/右肩・EL-PW-00 VIENTO (ニードルガン)/左肩・WB-0010 DOUBLE TROUBLE(チェーンソー)/頭部・VE-44B  /コア・07-061 MIND ALPHA  /腕部・VP-46D  /脚部・VP-422  /ブースタ・ALULA/21E  /FCS・IA-CO1F:OCELLUS  /ジェネレータ・DF-GN-08 SANTAI /アサルトアーマー
    ウェポンハンガーを使ってニドガンでスタッガー をとった後、すぐに武器を切り替えてパンチでスタッガー を延長させてからのチェーンソーで決めるという戦法です。 しかし、なかなか思うようにニドガンも当たらず、敵の方がこちらのスタッガーをとるのが早いことが多いです。また、引き撃ち機体や上下ふわふわ機体に勝てません。パルスアーマーにするか、アサルトアーマーにするかも悩み中です。また、武器の切り替え間違いの事故も多いです。 アドバイスをお願いします。 (2024-03-23 17:53:46)
    • ニドガンが当たらないというより、相手の攻撃を受ける比重が高いのでは?コア・脚・ジェネが近接オンリーで攻めに回るには重すぎて力を発揮できていないように思えます。基本近接機はワンチャンに全てをかける構成といって過言ないので、コアと脚は軽量級・腕は芭蕉ぐらい思い切らないと厳しいです(チェーンソーでも芭蕉以外だと確一取れない場合有)。切り替えのタイミングを稼ぐ程度ならキックで事足りるので、肩に実弾タレットを載せて確実なスタッガーチャンスを取ることに舵を切った方が良いかと (2024-03-23 18:29:32)
    • とりあえず武器なしで出撃するのはやめましょう。相手は3武器4武器で撃ってくるのにニドガン2丁だけで撃ち合って勝てるわけがありません。パンチは不要だし、やるとしてもパージすればいいだけです。 (2024-03-23 21:40:07)
      • 次に、ニドガンに全盛期ほどの力がないので、代わって台頭したエツジンを使ってみると良いかもしれません。ただ、スタッガーを取れないということであれば射撃戦の立ち回りを見直す必要もあるかと思います。格闘武器を使う場合、ただスタッガーを取れば良いというものではなく、自分の狙ったタイミングでスタッガーを取る技術や、スタッガーを取った後に素早く高度を合わせる技術が必要です。引き機やふわふわ機体に勝てないということですが、これらの相手がやってくるであろう上下動で高度を合わせない動きは、格闘機を相手にする時の基本なのでAランクにもなれば誰でもやってきます。 (2024-03-23 22:01:50)
  • ■相談内容:(元々はシングル用だったけど今日はチーム向きになりたい) ■暫定構成:右手・嵐雪  /左手・嵐雪/右肩・3連プラズマミサ/左肩・小3双対ミサ/頭部・マインドアルファ  /コア・ALBA  /腕部・FIRMEZA  /脚部・ALBA  /ブースタ・ALULA  /FCS・IA-CO1F:TALBOT  /ジェネレータ・HOKUHI/アサルトアーマー 戦法は後で相談します (2024-03-24 14:39:09)
  • ■相談内容 150ジェネでW軽レザショを使ってみたい(前回軽レザショ使ってみたいなぁと思い128ジェネとMindALPHAコアの暫定構成で相談した者です)。 (2024-03-25 12:42:57)
    • ■暫定構成 :右手・軽レザショ /左手・軽レザショ /右肩・オーロラ /左肩・3連プラミサ /頭部・エフェメラ /コア・VE-40A /腕部・芭蕉腕 /脚部・HAL脚 /ブースター・フリューゲル /FCS・オセルス です (2024-03-25 12:47:39)
      • 折角150ジェネで軽レザショ使うならオーロラ使うか…?思って採用したけど150ジェネでの肩武器が良くわからない。あ…暫定構成、FCSオセルスじゃないです…FCS-G2/P10SLTだわやらかした。一応QB回避も出来るようにHAL脚にしたけど、カーラ脚にすべきなのか迷っているのもある。なおEN供給効率は大分キツイ模様(150ジェネだから仕方ないと見るべきか、エフェメラコアにすべきかはたまたオーロラ諦めるべきか…) (2024-03-25 12:51:22)
        • 普通に撃ってるつもりでもEN武器は少しの間チャージを挟んで一時的に負荷が増大しEN供給がカスになるのでチャージEN負荷も計算に入れて組まないと想像以上に動けなくなりますよと(軽レザショなら両手撃ちで+84)。後は150ジェネで肩を選ぶのでなく手持ちとの相性で選びましょう。オーロラとプラミサはどちらかと言えば相手が近寄るのを防止するものなのでレザショと相性は悪いです。前方回避が安定する=こちらと距離を詰めてくる双対や連装ミサイルのがいいかと (2024-03-25 13:52:54)
  • ■相談内容:軽逆汎用アセンのつもりです。使用感や改善点を頂けると嬉しいです。現状特に軽4・引き撃ち軽2・盾持ちが苦手です。
    ■暫定構成:右手・軽レザショ/左手・レザブレ/右肩・中型双対/左肩・重リニア/頭部・アルバ/コア・アルバ/腕部・ナハト/脚部・軽逆/ブースタ・NGI/FCS・WLT/ジェネレータ・VP-20C
    ■補足:地上後QBと上下軌道による引きと、地上前QB・キックからの詰めがコンセプトです。ナハト腕×WLT重リニアと中型双対でこちらが引ける場合は、空中ならレザショ、地上ならレザブレの怯みから一気にダメージを出せるのですが、こちらが追う場合や盾で高火力コンボを防がれる場合がジリ貧になって負けがちです。 (2024-03-26 00:55:26)
    • 良いとこ取りをしようとして、結果的に器用貧乏になっているアセンのような気がします。AC6は引くか攻めるかを明確にしそれに特化させたアセンの方が強くなりがちなので、レザショチャージからブレードで切りたいのなら芭蕉腕にして両肩を6連かプラミサまたは片方の肩だけを実EOにしてスタッガーを瞬時に取って大ダメージを入れるアセン。あるいはハリスorランセツを持って徹底的に引き撃ちに徹するアセンにした方が良いかと思います。 (2024-03-26 02:01:13)
      • ありがとうございます。どちらかに特化させた方が強いのは分かってるんですが、それなら積載があって軽くて速度の出る軽2か、姿勢安定性能が高くて近距離で長い時間撃ち合える中逆の方が強いってなっちゃうんですよね。ランセツW鳥6連通常プラミサ辺りの方が強いのは同意です。 (2024-03-26 06:26:11)
    • レザブレよりはパルブレとかの方が直撃補正も高いし扱いやすいと思う。レザブレのチャージは遅いので避けられてこっちのブレードモーション中に手痛い反撃を貰って、軽逆なんで逆にスタッガーなんて可能性はかなり大きいと思う。過去ログとかでも軽レザショ使いたいって話はちらほらあるが、チャージ主体で使いたいなら脚が止まらない軽4あたりをおすすめする。でないとレザショチャージで足が止まり近接武器で足が止まり、重リニアのチャージでも足が止まるので、チャージを活かしづらい。近接武器は実戦で当てるのは難しく、タイミング狙ってる間は腐ってしまうので、スタッガーの機会を増やすために射撃武器にするのも良いと思う。少なくともレザブレはおすすめしかねる。近距離は嫌でも被弾は増えるので余裕があればフレームも安定性を少しでも盛るといいと思う (2024-03-26 05:47:45)
      • とりあえずここの過去ログに軽レザショの相談が何回か来てるので覗いてみるのを勧める (2024-03-26 05:48:42)
      • ありがとうございます。軽レザショは過去ログ見直してみます。パルブレは逆関節と相性は良いのですが、近接推力の低いNGIとは相性が悪くて、他のブースターに変えると推力・上昇推力・QBのいずれかを犠牲にする必要があって引き性能が落ちるんですよね。後は軽逆脆くて極力近距離で撃ち合いたくはないので、自分から当てにいくより、詰めてくる相手に迎撃で振れて怯みモーション付きで他武装と相性の良いレザブレ採用してみようかなって感じでした。個人的には地上前QBで一気に間合いを詰めたり、伸びるキックから繋がる逆関節にこそ軽レザショを採用したいかなって思います。4脚はヨーヨーで良いってなっちゃうと思います。 (2024-03-26 07:03:00)
        • 別に四脚でレザショ使ってもいいし、逆脚でヨーヨーしてもいいからこれが絶対ってわけではないかな。チャージ刺突は点の攻撃である以上QB回避されて空振り、距離取られて空振りしたところを相手は狙ってくるし、持ってることが分かれば空振りさせるよう動いてくるからここが明確に痛い隙になる。あたれば怯みは入るけど、レザブレのチャージは重いので間に合わないことが割とよくあるし、ヨーヨーのほうが距離あっても当たるかな。四脚の方が安定も高いし、相手のやや頭上を取れるってことは相手からは地形が見えなかったりとそこもアドバンテージになる。回避技術が拙いとすぐ落とされるけど、ホバーが速いのでSPD並の速度で詰められて上が取れるよ (2024-03-26 07:43:25)
          • もう少し言うなら構えが不要で次の行動にすぐ移れるってことは、その分確実に火力を叩き込んだりしやすい。これがでかい (2024-03-26 08:00:47)
            • ありがとうございます。私は...軽逆の可能性を守りたい....と言いつつ、4脚でやった方が強いと言われると知見が無い分なんとも言えないので、ちょっと軽4とヨーヨーの方を試そうと思います。一応軽逆の利点を上げるなら、キックリニア・レザブレレザショ・レザショリニアの怯み+高衝撃値のスダッガーコンボと追撃の残り1武装+キックのキック部分の性能が良い分スタッガー出来る対象や火力が伸びる点とかですかね。 (2024-03-26 09:03:50)
              • んー、軽逆がどうこうというより木主の戦法が浪漫に溢れててスペックを発揮出来ているのか微妙そうというのが正直なところというか…。苦手として挙げた相手もまともに効果あるのが双対ぐらいなのでせやろなって感じですし。極力近距離はやりたくないとのことですが、他脚部と違い跳躍によるアドがあるのでむしろ有利なはずです。エツジンやニドガン等で細かく衝撃値を溜めて近接武器で一撃必殺狙うのはあまり興味ないですか? (2024-03-26 09:32:10)
                • 軽逆って積載とかの関係上三台ほぼ乗らないんですよね... なのでエツジン近接みたいなのは地上QBに溜めが入る軽逆よりも細かくステップ出来るナハト脚でいい、重ショも中逆の方が適正あるんですよね。 (2024-03-26 09:53:45)
                  • エネルギー切らさない管理できるならホクシも選択肢に入るし、少なくとも20Dよりはいいんじゃない? (2024-03-26 10:21:11)
                    • ありがとうございます。すいません20Cでした。HOKUSHIはNGIブースターと近接武器でEN切れ多発したので採用を断念してます。 (2024-03-26 12:44:38)
                • 途中送信しました。引くだけのもランセツジャベリンコラミサみたいなものフィルメザかアルバ脚でいいやってなって、軽逆にしか出来ない事を考えた結果こんなのになったって感じです。 (2024-03-26 09:56:34)
                  • であるならば、後は分裂・包囲ハンミサを撃ちつつ上か横に飛んで死角から刺さるように視点誘導する・セラピストやチャージプラライ等の近接信管系の武器を撃ち下して最大火力を出すとかですかね。他はナパームで炙るぐらいしか私では思いつかないです (2024-03-26 11:27:32)
                  • 横からだけど、軽逆の特徴を活かしてとか他の脚でよくねとかは一旦置いておいて、軽逆でやりたいならそれでいいと思う。ただ、汎用というコンセプトは恐らく木主が考えているよりずっと敷居が高い。他の人も何度も指摘しているけど、軽量機なのに事あるごとに足が止まるから、突っ込んでくる相手とは戦えても、距離を取ってくる相手とは本質的に相性が悪い。遠近中それぞれのレンジに対応した武器を持つタイプの汎用機は、その実かなり相手が都合よく動いてくれることを前提にしていて、正直汎用機とは言えない。木主の場合、結局は危険なインファイトに持ち込まないことには勝てないんじゃないかと思う。 (2024-03-26 13:01:22)
    • あんまり軽逆の利点でもない気がするというか、まずチャージ使うことを主軸にするのに構え硬直するのがリスク。キックからのコンボつなぎは他の脚でもできるので、無理に構え脚で使うことがむしろ軽逆活かせてないと思うし、どちらかというと怯みに任せてゴリ押しって感じ。軽レザショ使いたい人が割とそういうきつい組み合わせで強くなりたいって無茶振り言ってるの多いなと思う (2024-03-26 09:58:53)
      • ありがとうございます。構えを多用すると脆いのは同意です。私もキック始動以外は、リニアは当てればスタッガー確実な時にQB回避しても当たる近距離で、レザショはエレベーター軌道で振り回して詰めてきた相手に、レザブレはABて詰めてきて上に逃げにくい時ぐらいに振る程度に止めて、基本は引き撃ちするようにしています。ただ書いてある通りワンチャン怯みゴリ押しで、当たらなければ負けのようなことも多いのも事実です。 その為に軽逆を生かした武装についてお聞かせください。今の武装の原型を留めてなくても問題無いです。レザショの代替やそもそも立ち回りとして迎撃でなく引ききるとかでもありがたいです。 (2024-03-26 12:31:54)
        • たしかにここはアセン相談室ではあるけど、このフレームに合う武器がわからないので教えてくださいって言われてもな…ゴリ押し戦術をやめて、軽逆の機動力活かしてエツジンとかで削っていくとか、パラメータ的にナハトに似てるんだからそれナハトでいいじゃんて言われるのは当然なのよ。重逆とかなら積載の割にQBが素早いとか、そういう点で他と差別化できるけど。レザブレはやめたほうがいいのは確か。無理してレザブレ使うよりは、ヨーヨーの方が良い。もしくはパルブレ (2024-03-26 12:44:07)
          • まぁ気分転換にコールドコールの機体とか読み込んでみてもいいかもしれんな。あれも腕武器は改善の余地ありだし (2024-03-26 12:50:01)
          • 横からだけどフレーム固定で武器何選ぶ?みたいな相談しようと思ったけどやめといた方が良さそうね。独学でやるしかないかこうなると (2024-03-26 13:18:42)
            • 独学だと固定概念出て選択肢なくなることもあるので聞くだけ聞いてみるといいよ。ここのページ眺めてるだけでもなるほどと思うこと結構あるし (2024-03-26 13:40:39)
            • なんというか、せめてビジョンをはっきりさせてほしいとは…何パターンかに分けて聞くとか…何食べたい→なんでもいいけど…みたいな難しさ (2024-03-26 13:41:59)
    • ふと思いついたけどジャンプ力に任せて広範囲多角的に両手カーラミサをバラマキつつ、他の背中武器で多角攻撃とかどうだろう。タレとか高誘導とか爆導索だとか。4脚と違って縦方向動きやすいし。過去作のミズ・マリーみたいだけど (2024-03-26 13:47:37)
    • かなり厳しい感想になっちゃうけど…まずどれが主軸の武器なのか分らん。軽逆使って軽レザショ使うのは正直相性悪すぎると思う。コンボが決まればいいけど耐久スカスカな軽量級でレザショCSがスカしたら隙だらけで高火力武器の餌食になって即負けになりかねん。せめて中量以上にして耐久を盛りつつ相手に圧をかけたり、スタッガーを取りやすい武器に肩武器変更しないと厳しいと思う。加えて肩をハリス?にしてミサイル減らしてるから凸機を咎めきれない。基本の立ち回りが引きなら重リニアじゃなくて凸機対策のミサイル積まないと凸咎められない。レザブレも一発当たればいいかもしれないけど高度違ったらスカしかねないし…重ショやLRB積んだ凸機に対抗出来るスペックすらないんじゃないかこれ…逆脚使うなら俺の中ではパルブレ一択のイメージで、それならKIKAKUかFLUGELにすべきだろうと思うし、せめて中逆にすべきだろうと思う。軽逆使うなら普通の軽脚で良い気がする。前へ攻めたり後ろに引いたりするなら左手:パルブレ、右手:越人、両肩:爆導索とか?だろうか。そしてパルブレで逆脚なら中逆で良くねってなっちゃうんだよな…軽逆で勝ちたい気持ちは強いんだろうけど、正直中逆で良いし、引き撃ちするなら軽脚でええやろってならざるをえない気がする (2024-03-26 19:14:26)
    • 自分なりに考えてみたので叩き台として。右手・ハリス/左手・エツジン/右肩・通常6連/左肩・任意の格闘武器/頭部・VP-44D/コア・ALBA/腕部・FIRMEZA/脚部・KASUAR/ブースタ・NGI/FCS・WLT/ジェネレータ・VP-20C 中距離の射撃戦を軸にあわよくば格闘での追撃を狙っていくスタイル。正直Wエツジンのほうが使いやすいと思いますが、ハリスCSを残した形です。格闘武器は好きなのを使えばいいですが…他の方も言われていますが、レザブレは驚くほど繋がらないのでお薦めしません。個人的には赤月光が良いと思います。頭部も好きなものでいいですが、少しでも耐久を盛るためにVP-44Dにしています。腕は射撃と近接の総合的なスペックで選びました。 (2024-03-27 00:44:01)
      • 追記。ブースタはNGIがベストかどうか木主自身に今一度吟味してもらいたいです。NGIは高機動で逆脚特有のふわっとした地上QBをある程度抑えられはしますが、高負荷で消費が大きいです。極端な話ですが、初期ブースタなら通常ブーストの速度に難はあるものの、この重量と逆脚を活かせばかなり動けます。無難なところならアウラやフリューゲルもいいです。合わせて、ジェネはVP-20Cが無難だと思いますが、もしVP-20Sで動けるのならばさらに積載に余裕が出るし、使い勝手が違いますがYABAという選択もあります。机上の話ですが、跳躍でブーストの不足をごまかせるのが逆脚の強みなので、ジェネを軽量化して積載量を補うのが軽逆の特徴を活かした組み方だと思います。 (2024-03-27 01:03:39)
    • たくさんの意見ありがとうございます。ちょっと萎えて返信遅れました。一応私なりに導き出した軽逆にしか出来ない・軽逆を生かしたアセン(地上QBとジャンプからの離脱を生かした引き・キック凸からの高火力・怯みモーション持ちを置く事による脆い近距離被弾抑え)ではあったのですが、構え3武装の硬直と外した時のリスクは仰る通りで、軽2・中逆・軽4で良いは悔しいですが合ってると思います。皆様の意見を統合し、新たな軽逆アセンを模索していきます。 (2024-03-27 10:29:30)
  • コンセプト:肩レザショで気持ちよくなりたい(現在A2。肩レザショの使用経験はあんまりない)  (2024-03-26 18:28:13)
    • ■暫定構成 右手:Wuerger 66E /左手:Wuerger 66E /右肩:肩レザショ /左肩:肩レザショ 頭部:エフェメラ(スタンガン対策で使ってみたら呪われたわ) /コア:Mind ALPHA /腕部:芭蕉腕 /脚部:HAL脚 /ブースター:FLUGEL(AQB燃費良いらしいから) W重ショにする方が良いのか分らん。軽レザショだとチャージ火力がすごいから軽レザショもありかな?と思って取り敢えず腕部を軽レザショにしてる。ただ、EN供給効率がなかなかにしょっぱい。立ち回りはAB凸しながら肩レザショ(と軽レザショ)を通常撃ち。スタッガー取れたら軽レザショチャージを叩きこむ、みたいな戦法を想定。重ショを採用するなら、128ジェネかVP-20Dのどちらにするか悩み中(アセン相談でVP-20Dの奴あって関心が湧いてきた)。ただ重ショにするなら重いから初期ブかバーゼルにして、脚部も変更が必要になるかも(カーラ脚とか?)。と考えている。軽四はもうあれはいいやって捨ててるけど、インファでは負けたくはないが、盾持ちインファを相手にするにはどうするか改善点を一緒に考えたい。 (2024-03-26 18:38:55)
      • ABで張り付いて離れる気が基本ないならWパルガンというのも面白いですよ。盾割りとPA潰しが出来るのと、衝撃値が溜まりづらい欠点を肩レザショがカバーしてくれるので。スタッガー追撃はイマイチですが、多分硬直する前に中2クラスなら瀕死に出来るので蹴りで事足ります (2024-03-26 19:46:23)
    • 上でももっと上でも言われてるけどまず腕のチャージ攻撃で脚が止まる上、キャノンでも脚が止まります。つまり相手にかなりチャンスを与えてしまいます。これをどうにかしないと厳しいものがあると思います。悪く言うとゴリ押し気味なので、足を4脚にしてみる、更に装甲を増す等が理想ですが、装甲を増すと軽レザショが当たりづらくなるのでかなり拡散する軽レザショは合わなくなりますね。とりあえず両手の武器は変えるべきだと思いますし、可能なら足も4脚へ変更をおすすめします (2024-03-26 19:54:05)
      • 単に腕前の差が出やすいというだけで2脚系のキャノンは充分強力ですよ?基本QBを強制するので一方的に相手有利でもないですし。無論W重ショ等のワンチャンで状況がひっくり返せる相手とかだと非推奨ですが (2024-03-26 20:31:33)
        • 強力なのはわかるが同じ腕同士で当たるなら動きが止まるタイミングは明確な弱点だよ。火力ゴリ押しが通る相手以外には基本隙を晒すし、そこを見逃さない手はない。スタッガーのみで刺すのは単なる火力の低下に繋がるし、やたら撃てばいいというものでもない。軽レザショチャージ狙って来る相手もたまに見るが、基本QBで避けて攻撃撃ち込むまでに相手の再加速は間に合わない事が多い (2024-03-26 20:35:33)
          • ここの過去のコメントも見返したほうがいいだろうけど (2024-03-26 20:36:10)
          • 相手が止まるのわかってるならQB回避と同時にこちらのトリガー引いてる (2024-03-26 20:39:05)
          • 反論の余地なくその通りなので他人に薦めるものかと言われるとその通りなんですけど、リロードやQBの隙間を狙って差し込むのも無理ではないので安直に否定もどうかなと思った次第です。単に4脚やタンクに肩レザショ載っけた奴に近づきますか?ってのもあるので (2024-03-26 20:53:14)
            • 別に趣味なら最終的に勝手だけど、拡散する性質があるのに構えでコンマ止まることで相手に距離取られやすい上、その間に飛んできたものは刺さる、あわよくばスタッガーは笑えない。4脚なら距離詰めて圧をかけながら拡散レザキャの連射性能も活かせるし、高度をとるならチャージでの疑似グレネード運用もできる。2脚だと拡散レザキャの連射性はあまり意味がない。重二くらい硬いなら少し話は変わるが、そうとしても折角の回転率を活かせないのは勿体ない。相手が近づいてこない場合はチャージで攻撃していけるし、4脚で負荷を考えて組み上げるか、迎撃タンクに装備してやるのが一番真価を発揮すると思える (2024-03-26 21:04:19)
              • 相手の動きの粗を突くんじゃなくて自分の動きの粗を変に増やすべきじゃないって話 (2024-03-26 21:06:22)
      • 木主です。たしかに軽レザショは脚止まるので使い勝手の良さは重ショだろうなぁと私も思います。4脚にすると今度は最速軽量機追えるかなぁって思ったので2脚にしてます。因みに冷却性能とチャージ時発熱考えて肩レザショはチャージを運用することはほぼ視野に入れてないです(チャージ運用するなら中4脚に越人にしてホバリングって感じを想定してます) (2024-03-26 21:08:22)
        • 肩レザショ使うならなおのこと4脚じゃないと通常攻撃でも構えるから動きが止まりまくるし、いっそ構えを滞空に使うとしても武器の適性距離が近すぎるからあまりよろしくないかな (2024-03-26 21:21:35)
          • 武器を軽レザショにして4脚に変更する場合なのですが、 (2024-03-26 21:27:15)
            • 誤送信失礼しました!木主です。4脚は重4脚、ジェネレーターは128ジェネかVP-20D、ブースターはバーゼルになるのかな、と考えたのですが、皆様はどちらが良いとお考えでしょうか。重いのでバーゼルほぼ必須かなとは思うのですが、128ジェネだと回復性能がキツイのでVP-20Dにしたほうが良いのかなとは思っているのでアドバイスお願いしたいです。また、コアはスネイルコアに変更してます (2024-03-26 21:30:05)
              • 横からですが、重4脚より軽くホバー速度も速い中4をお薦めしてみます。ジェネはコラジェネしか載りません。木主の暫定構成(コアはマインドα)で脚を中4にしブースタがバーゼルなら、AB速度400を超えます。 (2024-03-26 23:17:02)
                • 追記。失礼しました、コアをスネイルにすれば128ジェネがなんとか載りますが、回復速度が最低レベルなのと重量が100000超えでAB速度が目に見えて下がるのであまり良いとは思いません。ちなみにですが、両腕はショットガン系でないとダメなのでしょうか? 自分で組んでみた構成ですが、中4でコアALBA、ジェネNGI、ブースタNGI、両手エツジン(腕は反動制御110以上あるものに)というようなのだと、AB速度400以上とそれなりのQBを確保できるのでまあまあ実戦的じゃないかと思うのですが。参考までに。 (2024-03-26 23:33:13)
        • ここまでゴチャゴチャ言ってしまいましたけど、ぶっちゃけ相談主さんの気質もあるので一意見としてこういうのがあるよ、ということで捉えて欲しいかなーというのが本音です。自分の場合粗製過ぎてセミオートに対応出来ておらず重ショがまともに扱えませんので(死 単に勝てる機体教えてくれって言われたら軽4にヨーヨーとミサイル積んでガン逃げしろで終了してこのページの意義失くなっちゃいますしね (2024-03-26 21:30:09)
          • 追記。最終的には使用感が一番なので、一度組んでみてポイント変動のないカスマで試運転してみるのがいいかと (2024-03-26 21:32:57)
          • 別に軽四ミサヨーヨー勧めてないし、拡散レザキャを生かしたいって話だから何もおかしなアドバイスしてないと思うけど (2024-03-26 21:33:05)
            • 軽レザショ使いたいとかも割とそうだけど、ゴリ押しの相手の怯みで構えの解決しようとしてるからガラ空きなのよね (2024-03-26 21:35:42)
            • 様々な意見あるけど最終的な判断は木主がするとよいですよ、というのを例え交えて言っただけなんでアドバイスがおかしいとかは思っとらんです。自分も前に検討したことがあってその時の使用感を言ってるだけなんで (2024-03-26 22:06:22)
          • まぁたしかに今は軽四が1つ抜けて強い感ありますからね (2024-03-26 22:41:05)
            • また誤爆したわ…私としても重ショの方が使い勝手は良いだろうな~と想定してたのとのんびり考えよーぜ〜みたいなノリでアセン相談してたのでまさかここまで軽レザショの方で燃える?みたいな事になってるとは思わなかったです…意図はなかったのですが皆様を不快にさせてしまったようでしたら本当に申し訳ないです… (2024-03-26 22:43:45)
              • 軽レザショじゃなくて構えの方が論点だよ。少なくとも機体負荷を考えるなら肩拡散レザキャはかなり重いので、両手にレザショの方がおすすめ。軽レザショはチャージをやたらに狙わないのであればかなりの近距離に張り付かないとフルヒットしないので、通常をメインに使うなら板レザショの方が個人的にはおすすめできる。チャージでグレネードのように使うこともできるけど、構えが発生するのでスタッガーしそうな時を狙う等でカバーする。ただし構え自体は4脚ホバーやタンクでなければなくならないので、次の行動の手数はそちらよりは劣る事は留意すること。勿論、上の方で上がってるパルスをどこかに持つのもいいと思う。下手に脚を止めない事が大事。 (2024-03-26 22:54:24)
                • ここにその相談に来た人が何回かいるけど、そこでどういうコメントがされてるかも参考にするといいし、相手がそういう装備のとき、どう切り返すかの判断にもなると思うよ。 (2024-03-26 22:57:40)
  • ■相談内容:高火力(例えばダブルレーザーキャノン)重量二脚に勝ちたい
    ■暫定構成:右手・嵐雪 RF /左手・嵐雪RF  /右肩・プラズマミサ  /左肩・双対ミサ  /頭部・ マインドアルファ /コア・ALBA  /腕部・FIRMEZA  /脚部・ ALBA /ブースタ・ALLU  /FCS・  /ジェネレータ・ (2024-03-29 11:14:53)
    • ブースター・ALULA/FCS・TALBOT/ジェネレータ・HOKUSHI/アサルトアーマー (2024-03-29 11:16:27)
    • HOKUSHIについては対戦掲示板で先日話題にあがりましたので目を通してみるといいですが、EN切れに陥ったときのリスクが高いため最後の一息を吐けないので実質的なブースト容量が数値より一回り低くなり、EN管理が難しく中途半端なジェネという評価のようです。容量が最大の三台か、ブーストを切らさない立ち回りができるなら軽量で隙のないVP-20Cを試してみると良いと思います。 (2024-03-29 18:35:36)
      • このアセンブルは三台なら 重 量 過 多、VP20Cは頻繁にQBするのでエネルギーはなんか足りない、もし高機動重量二脚と会ったらすぐに死ぬ (2024-03-29 21:06:34)
        • 腕をALBAにするだけで三台が載るし、Wランセツなら反動も問題になりません。あと近距離で戦うメリットのない機体なのでFCSはWLTをお薦めします。 (2024-03-29 22:32:55)
        • 引きスタイルの軽二に拘ると仮定して、重二に対する対策は2つ。ひとつはジェネを三台にするなどして機動力を強化する。もうひとつは武装を強化することで、肩にレザキャを載せているような重二に関して言えば、ランセツで撃ち合うよりミサイルをダメージ源にするほうが有効です。極端な話、ランセツをハンドミサイルにしたほうが軽いし距離を選ばないので戦いやすいです(ただしWランセツの軽二に狩られますが)。ランセツは捨てたくないと思うので、ここでジェネをVP-20C(腕ALBA)にすれば両肩に爆導索でも載せられる余裕ができます。ブースト速度370の引きでも重二のABを振り切ることはできないので、どうしたところで運動量だけでなく引きや交差の技術で勝負する必要があり、それさえできるなら相性不利ではありません。エキスパンションはAAよりPAが良いかと思います。 (2024-03-29 23:19:09)
          • 追記。腕をALBAにすると思った以上に積載に余裕ができるので検討してみてください。HOKUSHIのままでも肩を通常6連+2連6分裂、FCSをP05(WLTだと積載超過)まで積み込めます。 (2024-03-29 23:45:42)
    • 個人的にはブースター:SPD FCS:WLT or P05 ジェネレータ:20Cですかね。空戦主体の軽2なら上昇推力がある程度ある方が引きやすい気がします。後はジャベリンとかコラミサ積んでみるのはどうですか? (2024-03-29 23:13:52)
    • 武装にいまいちパンチがないのが気になる よほど回避が上手くないとスタッガーレースでジリ貧になりそう 爆導索ミサイルとか積んでみては? (2024-03-29 23:15:58)
  • ミサイルの選定に悩んでいます フレームはエフェメラ頭・スネイルコア・芭蕉腕・デザート脚 内装はNGIブースター・三台ジェネ・オセラスFCS 武装は重ショ・エツジン・スライサー・ミサイル 戦法はミサイル垂れ流しながらABで突っ込んで射撃戦→スライサー 供給効率を確保しつつ引き撃ち軽4なんかを刺していきたいんですがお勧めないですか 今は通常4連や小型2連双対を垂れ流すように使ってますがあんまり役に立ってる気がしません 多少の負荷は呑んででも10連とか積むべきかしら (2024-03-30 08:02:43)
    • 積載にも供給にも余裕があるように見えるので、10連でもスープでも試してみればよいと思います。拘束時間が長く低負荷という条件ならカーラのハンミサという手もあります。あとは相手の回避スキル次第ですが分裂ミサイルが刺さりやすい場合もあります。 (2024-03-30 20:46:09)
    • 取り合えずは10連が安牌でしょう。私見ですが、スープはインファイト機体が使うと思ったより当たらない感じがあります。 (2024-03-31 02:54:24)
  • ■相談内容:前はガチタンにあったら不幸だったと思うしかないそのためにガチタンに勝ちたい
    ■暫定構成:右手・エツジン  /左手・エツジン  /右肩・コーラルミサ  /左肩・爆導索  /頭部・芭蕉  /コア・ALBA  /腕部・FIRMEZA  /脚部・ALBA  /ブースタ・SPD  /FCS・WLT  /ジェネレータ・VP20C
    (2024-03-31 12:31:59)
    • もし高火力タンクか高機動タンクがあったら有効なダメージ全然なし (2024-03-31 14:53:27)
    • 書き途中?かもしれないけど、とりあえずタンクにエツジンは相性が大分悪いのでやめたほうが無難。少し距離を離すとすぐ跳弾する・かといって近づくと大火力でお出迎えされる。軽2ならランセツかハリスで引き撃ち、重量が気になるようならレザハン、距離の維持がきついと感じるならハンミサあたりが選択肢 (2024-03-31 15:14:46)
      • 前は君言った通り嵐雪を使うことがあるけど全然効いてない (2024-03-31 20:16:41)
        • 距離180~200をキープしてても撃ち負けるのであれば腕武器はハンドミサイルにして相手の射程外から撃ち続けるしかないかな…。軽2であればとりあえず相手から離れるようにすればかなり優位なはずなのでそのあたり意識してみてくだされ (2024-03-31 20:46:29)
    • コンセプトからして分からないアセンです。エツジンで前に出ながら攻めたいのか、コーラルミサ撃ちながら引きたいのか、まずはやりたい事を決めてください。タンクに勝ちたいだけならコーラルミサイルと爆導索を撃って相手の射程外まで引き続ければ勝てます。ついでに言うなら頭の芭蕉だけはやめましょう。AP以外褒める所が無いパーツです (2024-04-01 02:32:30)
      • 実は私の相手は最も多いのは近接二脚(ab重二などので、ミサはデブ対策、越人は近接防御です、私が欲しいのはタンクに見所があるダメージを与えたいです (2024-04-01 23:20:46)
        • 相手のAP、特にタンクのをゼロにしたい。というのなら両手ハリスと爆導索でスタッガーを取った後タイミングを合わせてコラミサを叩き込むか、重量級アセンにして盾を積み重ショorLRB等の重火器を持つ以外無いです。タンク相手に軽量級アセンでインファイトは非常に危険で勝ち目は薄いというのは覚えておいて下さい (2024-04-01 23:43:32)
          • 重 量 過 多 注 意 (2024-04-02 00:02:37)
          • ちなみに私は重量級苦手です (2024-04-02 19:37:03)
      • 今私のアセンは頭部VP-44DとコアMELANDER C3に変わりました (2024-04-01 23:26:13)
  • 全身HALの装備にした場合、ミッションで適正の強い武装は何でしょうか (2024-04-03 01:50:36)
    • 内装もHALならコーラルミサイル以外は普通に使えるので、これを好きなミサイルかキャノンにすれば良いと思います。コーラルシールドも要らないなら武器に換装していいでしょう。 (2024-04-03 02:24:10)
      • 了解です。ありがとうございます (2024-04-03 03:14:54)
  • ▪️相談内容:ハリス赤月光中二でS昇格戦に挑んでますが、軽二に対する勝率が低くて悩んでます。エツジン近接軽二、引き撃ち軽二、ミサイル軽二、いずれもハリスを当てられずミサイルをかわされてスタッガーレースに負けてしまいます。  今はミサイルのページでおすすめされてた分裂6連と双対3連の組み合わせを、ハリスも含めて同時着弾するように心がけながら使っています。ミサイルでうまく軽二を拘束できればハリスの命中率も上がると思ってるのですが、現状の組み合わせはどうにも軽二を捉える能力に乏しい気がしています。両手のハリス&赤月光とフレームはしっくり来ているので、重量75,000を下回りつつ軽二への対応力を高められるミサイルの構成があれば教えていただきたいです。 ■暫定構成: 右手LR-037 HARRIS、左手IA-C01W7: ML-REDSHIFT 右肩BML-G1/P32DUO-03、左肩BML-G2/P16SPL-08、ジェネレーターDF-GN-08 SAN-TAI、コア07-061 MIND ALPHA、脚部VP-422、頭部・VP-44D、ブースターIB-C03B: NGI 001、FCS IB-C03F: WLT 001 ▪️補足双対ミサイルは中間距離以遠なら高い牽制能力を持っていますが、重ショ機や近接機にAB凸されると無力になるので、通常6連あたりに変えるのがいいかなとは思っているのですが…… (2024-04-03 13:21:26)
    • 書き忘れ:腕部はAR-012 MELANDER C3です。 (2024-04-03 13:27:10)
    • ミサイルではなくエツジンやマジェ等のスタッガーとりやすい射撃武器を左肩にマウントするのはいかが?それと右肩のミサイルは中双対も悪くないかと。中距離では長めの牽制になり射撃を入れやすい、回避しようと凸ってくれば赤月光かCSハリスみたいな感じで (2024-04-03 13:58:43)
      • 続き→場合によって赤月光直当ても視野に入れると良いかと。光波は他の近接と比較して火力低めなんで単にスタッガー後追撃用とすると当たり負けしやすいのです(既に戦法に組み込んでいるならごめんなさいですが) (2024-04-03 14:10:07)
    • 月光やハリスCSを素当てすれば勝ち。できなきゃ負けるアセン見えるな。盾機体への対応力もかなり低いはず。ミサイルで接近できてもW鳥の相手をしたら基本的にスタッガーレースに負けるよ。赤月光がヒットした理想的展開でも足が止まるから軽2側が戦いたい距離を維持される展開は変わらない。かといって月光振らなければ当然W鳥に火力負けする機体になってる。つまりミサイルの問題じゃないからW鳥+左肩赤月光にしとけって言いたいが...強いて言うなら流行りの10ミサかな。拘束時間が長いからより近距離から赤月光やハリスCSをぶっ放せる。あとは軽4にして太陽守やバズ、ネビュラ, (2024-04-03 16:21:20)
      • 途中送信。腕グレの爆風を引っ掛ける構成とかかな。S鳥に拘るなら四脚が結構いいはず (2024-04-03 16:22:54)
    • 木主です。まさに仰る通り、ハリスCSと赤月光を絡めたコンボでどうにかする機体で、盾機体はハリス通常撃ちと分ミサ背後当てで「なんとかなれ」をするしかない状態でした。実は左肩エツジンを検討したことはあるのですが、中距離向けであるハリスとの組み合わせが悪いかなと思って見送ったのですがどうでしょう? (2024-04-03 16:55:55)
      • いいと思う。月光素当てを狙いたい機体だとワンマガジンを撃ち切ってリロード中に月光を振るのが理想的なのよ。だからワンマガジンを撃ちきるのが速く射程が長めのエツジンやニドガンとかが有力候補 (2024-04-03 18:05:45)
    • 双対ミサは飽く迄牽制目的での採用がメインであるため拘束には向いてないですし、分裂は当たる場面が限られている使い所の難しいミサイルです。相手を近寄らせたいのなら6連か10連が安牌です。現環境でインファイトを仕掛けたいのならWトリガーは必須で出来れば盾も欲しいところですが、それでは赤月光が積めないのがネックになります。故に中量アセンを諦めて重量90000ちょっとの軽めの重量級アセンに構成を変え、Wエツジンに芭蕉腕6連or10連ミサイル赤月光にアセンを変えることをおすすめします (2024-04-03 16:57:02)
    • S鳥ハリスと赤月光で中距離戦をしよう、というのがそもそもコンセプトミスなので、脚を中逆、FCSをオセルス、肩は実弾オービットと使い勝手の良いミサイル(3連プラミサ・六連ミサ・分裂ミサ辺り)にして、逆脚キックを起点にしたインファイトコンボ機にした方が良いじゃないでしょうか?それと、逆脚にするしないに関わらず、MELA C3は近接適正が低く赤月光の火力を活かせないので、VP46DやFIRMEZA辺りの方がこのアセンでは有用かと思います。 (2024-04-03 16:57:22)
    • 木主です。皆さんありがとうございます。こだわりたい部分は「中二」「ハリス」「赤月光」なので、そこ以外のアドバイスを試してみます。ひとまず「エツジンハリスのW鳥」「フィルメザ腕」「10連or6連ミサイル」を試してみようと思いますが、FCSはハリスを活かせるWLTとエツジンを活かせるオセルスのどちらが良いでしょうか? (2024-04-03 18:17:28)
      • あと、個人的な考えだと、攻撃力数値のバカ高いパイルやチェーンソーでもなければ、近接適性100~120くらいは誤差だと思ってる(なのでハリスS鳥の扱いやすいC3腕)のですがどうでしょうか? (2024-04-03 18:25:20)
      • 軽2のような交戦距離が自在の相手だとオセルスは悲しいことになっちゃうのでWLTのほうが良いかと (2024-04-03 18:31:29)
      • ハリスとエツジンである程度引き撃ちする戦い方になるのでWLTで良いかと。WLTとフィルメザを組み合わせれば近距離射撃適正も充分ですし。あとこれは老婆心の余計なお世話ですが、3つも(非環境装備の)コダワリを背負ってS昇格戦は相当苦しい道のりになるので、XX回失敗したらこのコダワリは捨てる!OO回失敗したらこれも捨てる!と言う風に優先順位決めておくと多少心が楽かもしれません。 (2024-04-03 18:37:33)
        • ありがとうございます。実際苦しい昇格戦を前シーズンから続けてます。ただACはほぼ全作やってますが「いかにこだわりを捨てる言い訳を考えるか」が主軸のゲームだと思ってるので、じっくり考えながらやっていこうと思います (2024-04-03 18:49:48)
    • 亀レスですが、軽二に確実に当たるミサイルは基本的にありません。10連が有効というのも相手が引きで自分が追う展開での話であり、近距離で上下しながら旋回する軽二は通常ブーストでほとんど振り切ってしまいます。ただ、ミサイルを当てやすいタイミングというものはあり、たとえば空中戦でEN切れになって落下していく時を狙ってミサイルを撃ち下ろせば回避できない場合があります。NGIブースタは軽二御用達のALULAより上昇推力が高く、三台を積んでいない軽二もいるので、自分の機体が空中戦に分がある場合があることを憶えておくといいかもしれません。また、軽量機でも分裂ミサイルを苦手にしている人がいるので2連6分裂ミサイルを試してみるといいかもしれません(ものともしない人もいますが、中型ながら肩ミサイルの中でも有数の威力なので結構頼りになります)。あとは軽二の主武装は実弾の場合が多いので、重量が許す限りAPと耐弾を盛るのも良いかと思います。特に脚部はメランダーが姿勢安定性能やEN供給効率も多少上がるのでお薦めです。 (2024-04-03 21:34:02)
      • ありがとうございます。三台とマインドアルファで補充遅延0.82。空中戦には分があります。脚部を素メランダーにしてみましたが、防御が全部1150を超えていい感じです。ありがとうございました (2024-04-04 01:12:29)
      • 2連6分裂もいい感じです。ミサイル一種だと避けられやすく感じましたが、これなら単体で複雑な回避を強制できそう。何より、重量機と盾機への火力、逃げ軽四へのプレッシャーもありそうです。 (2024-04-04 02:05:19)
    • 木主ですが報告します。前シーズンも含めて今まで20回ほど挑戦してダメだったS昇格戦に、上記アドバイスをベースに改修した機体を持ち込んだところ、2回で突破できました。拘りを残せたまま結果を出せて嬉しいです。皆さんにアセンパワーを上げていただいたおかげです。ありがとうございました。 (2024-04-05 23:17:19)
  • ■相談内容:現在ランクマでシングルBの初心者ですが、現環境で強い構成とかお勧めな戦法等をお聞きしたいです
    ■参考までに、現在の乗機 DV-P:右手・Vvc-760PR/左手・Vvc-760PR/右肩・BML-G2/P08DUO-03/左肩・BML-G3/P05ACT-02/頭部・20-082 MIND BETA/コア・EL-PC-00 ALBA/腕部・NACHTREIHER/46E/脚部・IB-C03L: HAL 826/ブースタ・FLUEGEL/21Z/FCS・FCS-G2/P05/ジェネレータ・VE-20C
    (2024-04-06 01:26:55)
    • 左肩:BML-G3/P05ACT-02ではなくて左肩:45-091 JVLN BETAでした (2024-04-06 01:29:17)
    • 質問が余りにもふわふわしすぎてどうしたいのか分かりません。取り敢えず木主さんの適性や能力やりたい事全部無視して言うなら、重量級アセンにして両手重ショに10連ミサイル盾のアセンブリが最も相手を選ばず戦える構成です。戦法もアサルトブーストを吹かしながら10連ミサイル撃って近寄れたら重ショを撃つ。スタッガー取ったら重ショ撃って蹴り。以上です (2024-04-06 04:45:10)
      • 木主です。現在の乗機では中距離での射撃戦メインで戦ってるのですが、この戦法をとってるなら向いている機体とかってありますか? (2024-04-06 09:48:44)
    • 軽量2脚でSまで到達したい、プラズマライフルだけは手放せない、みたいなこだわりは何かないですかね?その辺がないと↑の言うような現環境の強アセン紹介して終わりになっちゃいますけど (2024-04-06 07:32:16)
      • 木主です。こだわりというか、重量機が苦手なので軽~中量機(重量75000ライン)当たりまでの機体を組みたいです (2024-04-06 09:42:16)
    • 左の一覧にある『対戦(NEST)』に、前バージョンまでの環境機体が記載されてます。1,05から見るとLCBガチタン以外はは変わらず強いので、その中から好みの機体を選ぶのというのもアリかと思います。他にも『ネビュラミサイルヨーヨー持った軽四』『軽ショとP10ブースターの中二』辺りも今なら加わるかも。は (2024-04-06 08:15:34)
    • 余計なお世話かと思いますが、木主のWプラズマライフルの構成は味があって悪くないと思います。ただ、軽~中量のフレームで中距離からのチャージショットを主体にしているなら厳しいかと。攻撃するたびに足が止まるのでそこをミサイルで狙われたり相手に逃げられたりするので耐久が低い機体では保ちません。フレームを中~重量級にて耐久を上げ、ABで詰めながら近距離で通常射撃を撃ち込むスタイルにしてみてはどうでしょうか(通常射撃の弾速が遅いので中距離では当たりません)。引く相手には双対ミサイルで邪魔しつつABで追い、詰めてくる相手にはCSと爆導索で対処する、意外と柔軟に戦えるアセンかもしれません。 (2024-04-06 09:11:23)
    • 軽~中量機で中距離射撃戦ということなら、両手にランセツRFか重リニアライフル、両肩にミサイルを積んだアセンが基本になると思います。使ってみるとよく見かけるアセンのわりにあまり強くないと驚くかもしれません。中距離戦を主体にするということは所謂引きの技術を覚える必要があり、ゲームのシステム的に詰める、追う動きのほうが強いので一筋縄ではいきません。 (2024-04-06 11:33:46)
      • 補足。強くないからお勧めしないということではなく、必ずしも楽に勝てる道ではないということです。どんなアセンであれ立ち回りを磨く必要があるし、勝てない相手がいます。加えてテンプレアセンということは当然対処法も知られているし、同じアセンの相手とは中の人の実力で勝負しなければならないということでもあります。こう言われて食指が動かないのであれば、別のやり方も検討したほうがいいかもしれません。 (2024-04-06 12:03:54)
        • 木主です。そうなんですか... それでは逆に初心者でも使い易い重量機ってありますか?一度、試してみたいと思います (2024-04-06 12:38:28)
          • 使いやすいかどうかはともかく勝ちやすい重量機ならLRB重ニがオススメです。盾と10連ミサを持てばIGやABで追いかけるといった、ac6で強い動きの練習にもなります。何よりLRBがスタッガー取らなくてもダメージを取れるので (2024-04-06 15:17:08)
            • 距離を詰めてLRBを撃つというシンプルな動きで爆散する機体が多く、とにかく勝ちやすい機体になります (2024-04-06 16:53:16)
          • 使いやすいかはわかりませんが…頭VERRIL、コアMIND ALPHA、腕MELANDER、脚DESSERT、ブースタNGI 001、FCS WLT 001、ジェネVE-20C…軽中量混成の木主の機体を中重量混成にした機体です。同じ武器を積めば重量は88310になります。重二としては軽いほうですが、重量75000を大きく超えてどの程度動けるか、どの程度耐えられるか試してみるといいと思います。 (2024-04-06 20:56:54)
            • 腕を04-101 MIND ALPHAに差し替えてVE-66LRB二丁とSI-29: SU-TT/C、BML-G2/P05MLT-10を持ってランクマにちょっと行ってみましたがかなり戦いやすかったです。構成の改善点とかってありますか? (2024-04-07 10:40:41)
              • フレームに関して言えば、動けないという印象を与えたくなかったので、重量やQB消費ENを考慮してあえて中量コアを採用しました。これを重量コアにすれば機動力と引き換えに耐久力をさらに盛ることができます。LRBも弾速が遅いので、FCSは近距離用のアボットかタルボット、オセラスが良いと思います。シールドはパルスバックラーを使いこなせるならいいですが、そうでないならVP-61PSやSI-24: SU-Q5が一般的だと言われています。 (2024-04-07 11:07:32)
    • 一応申し上げとくと、両手のVvc-760PRは、良く言えば「珍しくて個性的」、上の方の言い方だと「味のある」、悪い言い方だと「対戦ではかなり厳しい」武器と言えます。ミッションでは大活躍したVvc-760PRですが、正直弾速が遅すぎて対AC戦ではかなり当て辛いのです。プラズマライフルがお好みならネビュラ2種のどちらかがオススメされるでしょうが、それらもチャージ撃ちが強いので、二脚では辛い物があります。EN武器適性128のジェネを活かすなら、レーザーハンドガンやレーザーライフル3種(特に上の方がオススメしているLRBは物凄く強い)がオススメです。 (2024-04-06 22:12:01)
    • 初心者にお勧めの環境機ならW重ショ盾10連重二か、W重ショ盾レザドロ中2かねぇ。敵味方のACS維持やEN管理、直撃コンボを意識できるからネストの基本を学べると思う。機体構成に関して言えば対引き機がつらいだろうなぁ。迎撃でかなり強いプラライは引き相手だとカスダメにしかならず高誘導のヒットに望みを託す他ない。プラライを生かす改修の方向性としてはどうやってAP有利=引ける状況を作るか。対重量機なら引けると思うから対軽量に強いニドガン、エツジンや採用の軽or中2突撃機とかは?例えば右プラライ左ニドガン右肩軽ショ左肩盾、の片方ガチャ機。基本は軽い武装だけなんでAB突ガチャしてAP有利を作り出す。直撃には軽ショCS。衝撃維持は拡散する有効射程230ある軽ショ射撃。引く時にはニドガンとプラライ。蓄積にはニドガン。ここまで書いたけど初心者向きじゃねぇな。参考までに (2024-04-07 15:40:28)
      • 間違えた。右肩軽レザショね。軽ショCSってなんだよ (2024-04-07 16:49:09)
        • 凄く素人質問で申し訳ないんですが、中遠距離をチクチク高誘導や中型双対で嫌がらせしつつ突を誘発して迎撃にプラズマライフルを...って形は有りに思えるのです (2024-04-07 18:50:44)
          • 引き機相手でも、相手も自分も引いての千日手に追い込むことになりそうですし、その時はCS等で範囲をカバーする形で当てるって戦法はダメなんですか? (2024-04-07 18:55:23)
            • 対引き機にプラライCSは有効かという話?こいつのCSは上空と対地上への判定が強くて、弾速が遅いから見てから切り返しQBで簡単によけれる。通常射撃とたいしてかわらず中遠距離で強力な性能していない (2024-04-07 19:14:43)
            • その組み合わせだと互いに引く展開にはなりません。相手がWライフルの中距離機なら、撃ち合いで分があるのは相手のほうなので中距離を維持してきます。他の方が言うようにプラライのCSは中距離ではわりと簡単に回避できるし、当たってもフルヒットが見込めないので決定的なダメージにならないからです。CSで足が止まった隙に相手はライフルとミサイルで確実に削ってきます。凸らなければならないのは木主のほうになるでしょう。 (2024-04-07 19:57:32)
          • 中遠距離ちくちく迎撃ブラライは相手が近距離突機や重量機なら有効だと思う。対引き機だと双対で引きを咎めた一瞬だけ有利でそれ以外の全てで敵の引きW鳥機や引きミサ機に不利になる。基本的に引き機にミサイル当たらないしね。AB突したところで上の木で解説した通り。だから両手プラライはこのかなり不利展開で引き機に勝つ自信がある場合か、引き機に負けてもいい妥協が必要。まあ今の環境でこの妥協はないと思うが (2024-04-07 19:05:49)
  • ■相談内容:腕、脚、腕部武器は決まっているのですが、頭、コア、肩武器の選択に迷っているので、アドバイスを頂きたいです。
    ■暫定構成:右手・HARRIS  /左手・WUERGER/66E  /右肩・FASAN/60E /左肩・BML-G1/P32DUO-03  /頭部・  /コア・  /腕部・MELANDER C3  /脚部・ SPRING CHICKEN  /ブースタ・NGI 001  /FCS・TALBOT  /ジェネレータ・VE-20C
    ■補足: 基本は140m~160m辺りからACSを蓄積させていき、キックからのハリスCSでスタッガーさせ、WUERGER/66EのCSで追撃するというのが主な戦法です。FASANはCSで盾対策と逆脚の地上ジャンプからのCS撃ち下ろし等です。FASANのCSは弾速が速いのと、盾持ちはアラートがなってすぐ盾を構えるので使ってみてけっこう当たる確率は高かったです。 (2024-04-07 16:44:16)
    • ↑頭部がMIND BETA、コアがTIAN-QIANGです。記載するの忘れてました。 (2024-04-07 16:48:23)
    • 自分なら、右エツジン/左WUERGER/66E/右肩FANSAN/左4連ミサ/フレームVP44DコアVE40A芭蕉マインドベータ/内装フリューゲルオセルス150ジェネにするかな。暫定構成でまず気になったのが重量機なのに防御力が中2並みなこと。対引き機ではFASANのCSマニュアルで地面や壁撃ち時限信管を使ったとしても、装甲が薄いからAP有利を作りずらいと思う。(特に盾機体)継続火力に優れるハリスの通常射撃と近距離でしか機能しないWUERGERではAB突からAP有利を作りづらいねんな。だから基本戦術の140m~160m~なんて悠長なことやってたら、AP削り取られて負けると思う。逆足キックからのスタッガ―させるプランは迎撃で輝くプランも当然生かせない。それとキックからの追撃はWUERGERのCSから直撃FASANのCSで十分。改修案はこの辺の改善を目指した。150ジェネの火力とエツジン、防御性能維持したまま75000付近へ軽量化とすることで、対引きおよび盾に圧力を続けてAP有利を作り出すのが容易になった。最初こそ突撃する必要があるけどね (2024-04-07 17:25:41)
      • 重逆が好きで使ってるので、脚部は重逆固定でアドバイスをいただけませんかね・・・? (2024-04-07 20:50:14)
        • ほしがりさんめ!ちょっと考える時間ください... (2024-04-07 20:52:02)
          • ハリスやFASANをサンプやLCDに持ち替えてみたけど、いい感じのアセンが思いつかんかったわ (2024-04-07 22:57:39)
        • 頭部はマインドβは姿勢安定性以外が寂しいのでVP-44Dかベリル、コアは天槍でいいと思います。上の方が言うように中距離の撃ち合いで削って…というくだりは、射撃戦に応じるような相手にハリス一本では不利にしかならないのでさっさと近距離戦に持ち込んだほうがいいです。スタッガーを取ってレザショを叩き込まないことには勝ちがないのに中距離戦に浮気しているアセンのように思えます。正直、自分で試してみて木主のアセンは扱いきれなかったのですが、キック以外のコンボの始点としてレーザーランスを持ってみてはどうでしょうか。 (2024-04-07 23:37:31)
          • 自分で組んでみた重逆近接アセンですが、木主の構成に近い部分もあると思うので参考までに。右手・軽レザショ 左手・レーザーランス 右肩・拡散レザキャ 左肩・拡散レザキャ 頭部・VP-44D コア・マインドα 腕部・芭蕉 脚部・重逆 ブースタ・NGI 001 FCS・ABBOT ジェネレータ・VE-20C (2024-04-07 23:43:42)
            • 木主です。出来ればW鳥がいいんですが・・・WUERGERとLRBって相性どうなんですかね?それならLRB2丁とかエツジンLRBの方がいいのかな?  (2024-04-08 04:35:13)
              • LRBは火力が高くて衝撃力がいまいちだから、直撃にWUERGERCSを叩き込む前にほとんどAPを削り切れそう。だから相方としてスタッガ―とれるエツジンかAPを削り切る目的でWLRBが採用されてる (2024-04-08 10:06:27)
                • 軽レザショやハリスに限らず、重ショとミサイラー以外で重逆に相性がいい武装ってなにがありますかね? みんな重ショ使えば?っていうけど、自分はなんか重ショの操作感が合わなかったので・・・。 (2024-04-08 21:42:55)
                  • もしかして前に軽逆の可能性をとか言ってた人? (2024-04-08 21:45:16)
                    • 違いますね。軽逆でアセンの相談したことはないっす。 (2024-04-08 21:53:47)
                  • SランクにWエツジンと両肩に軽いミサイルを積んでぴょんぴょん飛び跳ねながら撃ってくる重逆がいて、かなり強いですよ。 (2024-04-08 21:53:12)
                    • 個人的に、重逆の長所を活かす戦法は引きだと思います。装甲を盛った状態でもジャンプで機動力を得られるのが重逆であり、ブーストを消費せずに上下動と跳弾によって相手の攻撃を回避できます。なので相性がいい武器は中距離戦に適した射撃武器…上ではエツジンとしましたが、より引きを重視するならランセツやハリスでもいいです。これをやってる人は装甲は厚く武装は軽くという感じで、ミサイルはジャンプの頂点で撃つ双対4連と着地時に撃つ通常4連で回転率で勝負するようです。木主のフレームでジェネ三台のWエツジンだと重量83000、ジェネがYABAなら78000で軽快に動ける一方で、腕を天牢にしても基本的な運動性は失われません。 (2024-04-08 22:52:38)
                      • なるほど・・・引きといえば軽2だと思っていました。重逆で引きで戦うならけっこう気になってたIB-C03W1: WLT 011を組み込めたりしますかね? (2024-04-09 01:31:45)
                        • 上の天槍コア三台エツジンくらいなら実は中逆でも載ってしまうので、積載に余裕があることを活かしても良いとは思いますが、ウォルター砲ほど重い武器を積むとどうなるかはわかりません。以前いたふわふわする動けるデブの後継のようなポジションなので、機動力と装甲のバランスがキモだと思うのですが…まあ試してみて損はないでしょう。 (2024-04-09 06:03:58)
                          • 補足。自分が使っているわけではないので推測が入っていますが、本質は運動量と装甲の両面で耐久し粘り勝ちする機体だと思います。軽量低負荷の武器構成はそれを活かすためであり、負荷の高い武器を持つ場合、それによって損なわれる防御力や軽快さを埋め合わせる攻撃力が得られるかが問題になります。付け加えると、木主はEN武器がお好きなようですが、相手をスタッガーさせることで得られる時間はこの種の機体にとって貴重なものなので、その意味でも実弾武器がベターかと思います。とはいえ、ジェネの容量は大きいほうがいいものの、低容量のジェネを誤魔化して動くこともできるわけで、150ジェネとW軽レーザーライフルというような組み合わせを掘り下げてみても面白いかもしれません。 (2024-04-09 12:29:38)
                            • コアをVE-40A、腕部武器をLRB,エツジン、左右肩をBML-G2/P03MLT-06、BML-G1/P32DUO-03ジェネを150ジェネ、FCSをABBOTに変更したのですがこの構成はどうでしょうか? (2024-04-10 01:13:18)
                              • コアは耐弾と安定性に優れる天槍の方を推しますが、悪くない構成だと思います。 (2024-04-10 21:16:33)
                  • 重ショは構え動作が要らないし、一撃の大きさからスタッガーが取りやすいから勧められる。逆に軽レザショは拡散の形からかなり近寄る必要があることや、エネルギー武器適性まで関わってくるから結果的にアセンを窮屈にしがち。近接拒否の迎撃用としては優秀だけど、攻撃的に扱うにはチャージの構えの問題が付きまとう上に、ブースト消費が増えやすく、結果的に動きがおざなりになってしまう可能性があるね (2024-04-08 22:46:54)
                  • サンプやLCDを積むことを検討した以前にも重逆アセンを考えたことあるが、中逆天槍コアの相性が良すぎてこれでよくね?てなるのが一番難しいねんな。そこをどうクリアするかが鍵だと思う。自分のアセン力じゃこのアドバイスが限界だ (2024-04-09 17:28:23)
    • ちょっと木主にお聞きしたいんですけど、逆脚キック→ハリスCS→レザショCSのコンボですが繋がりますか? アリーナで何度も試してるんですけど、蹴りで相手が吹き飛ぶ→(相手がQBで後退する)→ハリスで相手が吹き飛ぶで、スタッガー取ったとしてもレザショを当てるのがえらく難しいのですが…。前QBを挟んで細かく位置を調整すればできることもありますけど、だとしてもジェネの回復力が低いのに恐ろしくブーストを使うコンボに思えます。 (2024-04-07 22:25:49)
      • 木主です。ハリスでスタッガー取って相手が吹き飛んでも、レザショのCSは射程が95mほどまで届くので、前QB1回くらいで届くと思います。95m以上遠くでスタッガーしたらFASANのCSで対応します。 (2024-04-08 04:52:51)
        • 75だよ (2024-04-08 16:04:45)
          • ついでに言うと動き止める動作挟みすぎててロスが大きすぎるかな (2024-04-08 16:05:23)
            • なんというか拘り強すぎてチグハグなってない?軽レザショ使いたいって人良く見るけどゴリ押し気味になったり攻めっけ気が立つのかもしれないが相手してるとかなり無謀なのが目立つ気がしてならない (2024-04-08 16:07:14)
              • とりあえずここのログをよく読んでみるのを勧める (2024-04-08 16:09:40)
    • プラキャで盾対策できないと個人的に思っているので両肩をミサイルにするのはどうでしょうか?10連で引き抑止をして分裂ミサで蹴りからの火力増強。正直逆脚使うなら蹴りを主体にしないと二脚のほぼ劣化になるので蹴り当てた後の事より蹴りを当てる為の武装にしたほうが勝ちやすくなると思います。それこそ重ショなら蹴り当てるための布石とスタッガー追撃を兼ねているので逆脚と非常に相性がいいです (2024-04-08 18:31:41)
  • 皆さんに一つお尋ねしたいのですが、KASUAR/44Z、07-061 MIND ALPHA、VE-46A、EL-TL-11 FORTALEZA、ALULA/21E、FC-008 TALBOT、AG-E-013 YABAの構成でおすすめな武器ってありますか? (2024-04-09 17:59:06)
    • 前置きとしてブースタないでしょってのと、特に理由がなければ武器からアセンを考えるべき。右カーチス/左XUAN-GE/右肩ACT1/左肩BML-G2/P08DUO-03。コンボアセンだね。中型双対で上空逃げと引きを咎め。カーチス射撃で維持。カーチスCSでスタッガ―取ってカーチスCS直撃怯みが入るので、その前後にバズやらミサイルやらを叩き込める (2024-04-09 18:25:41)
      • 追記。マニュアルとか間合い把握撃つならバズを腕グレのIRIDIUM。直撃コンボに組み込めるリロードかどうか検証はしていないが。更に中型双対をACT1にして軽量化するのもいい (2024-04-09 18:53:21)
      • 横からだけど軽タンよ。 (2024-04-09 19:30:05)
        • 知っとるよ? (2024-04-09 19:40:19)
          • 失礼、勘違いしてた (2024-04-09 19:41:16)
    • フレームと内装は決まっているのに武器が未定とは興味深い質問ですが、まずもって何故スネイル腕なのか問いたいです。単に好みの問題で片付けられないことで、重量が75000を超えると軽タンの自慢であるブースト速度が大幅に低下するのでこの腕の重量は大変危険です。もしこれに拘るのであれば武器は極力軽いものをお薦めします。 (2024-04-09 22:09:11)
      • お薦めの武器ですが、両肩にニードルミサイルはどうでしょう。走りながら撃てるのはタンクと四脚の特権です。他、腕武器であればマジェスティックか玄戈、ハンドミサイル、衝撃維持用のライフルやマシンガンを片手に持つのもいいかと思います。フレームは耐久力も大事ですが極力軽量に仕上げることをお薦めします。ジェネはYABAのEN出力がどうにもキツいので、VP-20Cか、より軽量なVP-20Sにしてもよいかもしれません。FCSは負荷が大きいですがぜひともWLTを。 (2024-04-09 22:38:08)
  • ■相談内容:中四脚で上手に戦えるようになるためにお力添えをお願いします
    ■暫定構成:右手・未定/左手・未定/右肩・未定/左肩・未定/頭部・未定/コア・未定/腕部・EL-PA-00 ALBA/脚部・VP-424/ブースタ・未定/FCS・未定/ジェネレータ・未定
    (2024-04-09 20:01:13)
    • 芭蕉腕にヨーヨー載せて残り三枠をミサイルにしているアセンなら見たことがあります。4連ハンミサ・高誘導・忘れたけど何かでジリジリ近寄りながら、相手のスタッガーを見逃さずヨーヨーを打ち込む持久型のアセンでした。相手が寄って来るのなら軽4宜しく待ち構えてヨーヨー、という戦法も出来ると思います (2024-04-09 20:21:51)
  • ■相談内容:W月光150ジェネ芭蕉腕でまともに運用できる機体を作りたい
    ■暫定構成:右手・バーハン  /左手・月光(確定)  /右肩・実弾オービット  /左肩・赤月光(確定)  /頭部・フルコース  /コア・エフェメラ(確定 ただし出力問題が解決すれば外す)  /腕部・芭蕉(確定)  /脚部・芭蕉  /ブースタ・ALULA(シュナイダー軽量ブースタ)  /FCS・ファーロン中距離特化FCS  /ジェネレータ・150ジェネ(確定)
    ■補足:150ジェネの恩恵を緑月光しか受けられていないのが気になるんですが、EN兵装を乗せるとスタッガー取りづらくなるのが暫定構成での一番の悩みです (2024-04-11 22:45:32)
    • W月光を有効に…というか死なせないためには直当てを狙っていく他なく、頻繁に足が止まる性質上、軽くするより装甲を盛ることをお薦めします。コアはエフェメラ確定とのことですがマインドαか重量コアを推します。EN供給が足りなければ実オビをミサイルに。右手もハンドミサイルか、いっそマジェスティックで一発狙いしたほうがいいと思います。なお、わかっていると思いますが決して強い機体ではありません。 (2024-04-11 23:05:22)
      • 中量クラスで組んでみました、参考までに…右手・分裂ハンミサ 右肩・爆導索 頭部・マインドβ コア・VE-40A ブースタ・SPD(or NGI)重量やEN供給が気になる場合は爆導索を負荷の低いミサイルにするといいと思います。それとFCSは月光のエイムにも影響するはずなので近距離のほうがいいかもしれません。 (2024-04-11 23:45:07)
        • 機動性確保しか頭に無かったので、装甲盛る発想はありませんでした わざわざ参考機体まで組んで下さりありがとうございます、アセンしなおす時に参考にさせていただきます (2024-04-12 00:07:08)
  • ■相談内容:重量逆関節のSPRING CHICKENで拡散バズーカのSB-033M MORLEYを組み込んだ機体を作りたい (2024-04-12 04:57:42)
    • W重ショ+W拡散バズ、初期ブorバーゼルでAB凸からの重ショor蹴り→重ショか拡散バズで追撃という機体ならランクマで見かけたことはある(フレームは忘れた)。単に迎撃に使うぐらいの気持ちだと姿勢制御と機動力低めの重逆で足を止める構え武器はリスク馬鹿でかいので前述ぐらいの思い切りはいると思う (2024-04-12 15:15:58)
      • 横からだけど、W重ショW拡散バズの重逆を組んだことあるけどかなり使いにくいと感じました。重ショでスタッガーを取って拡散バズで追撃するコンセプトだったのですが、拡散バズは少しでも距離が開くと外れる弾が発生するし、数発でスタッガーが解けて全部の弾に直撃補正が乗らないことが多々、重逆の高い跳躍も接射との相性が悪く、上手くいけば凄いダメージが出るもののともかく安定しません。同じことをするなら拡散レザキャのほうが遥かに強いです。個人的な意見ですが、拡散バズは近距離攻撃でフルヒットを狙うより中距離で拡散することを活かし衝撃値を貯めるのに使ったほうがいいと思います。とりあえず両肩に積むのはオススメしません。V.Iの使い方がなんだかんだで理に適っている気がします。 (2024-04-12 19:33:01)
        • 紹介しといてなんだけどぶっちゃけ同じ感想。まあ重逆で拡散バズをメインにするならそんな感じになりそうってことで… (2024-04-12 19:55:53)
          • 木主です。アセンの例をありがとうございます。どの脚部でもW重ショでいいじゃんっていうのはあんまり好きじゃないんですよね。重逆は中距離で輝く脚だと思っているのですが、150ジェネでVP-66Rを2丁持ちとかどうなのでしょうか?拡散バズーカは接近戦に持ち込まれたら今度はコイツが本命に・・・って考えてます。 (2024-04-13 06:03:25)
            • 重ショでええやんが嫌なのも同意見、現実は厳しいけどね…。基本射撃武器は離れるより近づく方が当たりやすい&弾速速めのレーザー系は極力離れたいと思うのでシナジーは多分いまいち。完全無視して突っ込んでくる凸機はデブか盾持ちで拡散バズ程度では止まらないのもある。前進回避が安定する6・10連か双対に中距離の近接信管がウザい手持ちバズ、交戦距離を選ばないハンミサあたりがコンボパーツとして相性良さそう (2024-04-13 06:31:05)
  • ■相談内容:シングルランクマッチのSランクに突入したい
    ■暫定構成:右手・エツジン  /左手・ エツジン /右肩・NGI 006  /左肩・JVLN BETA  /頭部・VP44D  /コア・ ALBA /腕部・FIRMEZA  /脚部・ALBA  /ブースタ・P06spd  /FCS・ FC-008 TALBOT /ジェネレータVP20C・
    ■補足: (2024-04-12 21:35:51)
    • 現段階で弱い機体ではないと思いますが…まず、右肩のコラミサは無くてはならないものでしょうか? 派手な威力だけを見ずに、1試合で何回発射し、当たってくれる相手がどれくらいいるか、負荷に見合った働きをしているか考えてください。それ以外に思いつく改修案としては、脚をナハトライアーにする、ブースタをアルラにする、ジェネを三台にする、FCSをWLTにして中距離戦を主体にする、スタッガー時の追撃用の武器を持つ…といったところです。木主がどういう相手を苦手としているのか教えてくれれば、もっと突っ込んだアドバイスがもらえると思います。 (2024-04-12 22:25:12)
      • コラミサは重二対策です (2024-04-13 03:24:40)
      • コラミサはいつでも不意打ちを出来る (2024-04-13 03:28:52)
      • 苦手の相手はAランク帯では珍しい四脚とタンクです (2024-04-13 03:30:44)
        • それらに対してはコラミサが有効だと思いますが、爆導索はミサイルにしては射程が短く引きが苦手なので、これを他の回転率の高いミサイルに替えてみるといいかもしれません。FCSを中距離にするのも有効だと思いますが、タンクにエツジンで射撃戦を挑もうとは考えないほうがいいです。 (2024-04-13 08:58:55)
          • 回転率の高いミサイル例えば (2024-04-13 11:34:50)
          • だめだ、重量過多、そして近接戦闘のやつは多すぎる (2024-04-13 11:55:19)
    • 爆導索とコラミサは良く引き撃ちで見かけるセットですね。もし相談者様がコラミサや爆導索をメインにしたい、なら引き撃ち戦法になると思いますが、そうすると、ジェネレーターは重コラジェネ、ブースターをグリッドウォーカーにして、両腕をハリスにするというのはどうでしょうか(ランセツもありかもです)。なお、Wハリス/コラミサ/爆導索とかになると重量過多の問題もあるので、もう少し脚部を耐久力ある脚に変更すべきかな、と思います(ハリス爆導索コラミサは大会なんかでも使われてたようですよ)。 (2024-04-13 14:22:26)
      • すみませんけど私が上手のは近~中距離の引き撃ちので,ハリスは近接火力はなんか足りないので、他の手武器をお願いしませんか (2024-04-13 20:49:20)
  • レザショガチャ機につき以前相談させていただいた者です。皆様の御助言を参考に2脚版と4脚版とのアセンを作りランクマをやってみたのですが大分勝手がよくなり助かっております。ありがとうございます。さて、今回はコアをどちらにしようか悩んでいて相談したく投稿させて頂きたく存じます。具体的には、スネイルコアorHALコア、どっちがいいのだろうか…という相談です。 (2024-04-13 14:38:19)
    • ■暫定構成 右腕武器:軽レザショ 左腕武器:軽レザショ 右肩武器:レザドロ 左肩武器:10連ミサ ジェネレーター:128ジェネ 腕部:芭蕉腕 頭部:VP-44D 脚部:VP-424(中4脚) ブースター:バーゼル FCS:オセルス コア:スネイルコア(or HALコア) 補足:肩武器は私の気分で暫定構成にするか、重レザショ×2のガチャ機にしています。耐久力重視なら、スネイルコアだと思うのですが、より追いやすくして、EN回復性能を高めるにはHALコアの方が良いだろうなぁと悩んでいるので、再度となってしまいますが皆様の御助言を頂戴したく存じます。よろしくお願いいたします。 (2024-04-13 14:43:39)
      • 使用感で耐久が足りないならスネイルコア、エネルギーが切れて困る場面が多いならHALコアかなあ。他パーツがもう固定でいいと思ってるならコアだけ変えた機体をデータ登録して交互に変えつつ戦ってみて勝率高い方を採用とかでええんでない?個人的には耐久面は他パーツが優秀な部類で足りてると思うからHALコアがおすすめだけど (2024-04-13 16:11:04)
  • 三台ジェネに重ショを使ったアセンを研究してみたい(暫定構成3つあります) (2024-04-14 00:17:43)
    • 暫定構成① 右腕武器:重ショ 左手武器:重ショ 左肩武器:VP-61PS 右肩武器:レザドロ ジェネレーター:三台 コア:MIND ALPHA 脚部:MIND ALPHA ブースター:FLUGEL/21Z 頭部:VP-44D 腕部:MELANDER C3 FCS:オセルス (2024-04-14 00:21:26)
    • 暫定構成② 腕武器・右肩武器及びジェネレーターと頭部・FCSは①と同じ 左肩武器:通常四連ミサイル コア:大豊コア 脚部:カーラ脚 腕部:芭蕉腕 ブースター:P04 暫定構成①よりも耐久重視にしてみた。四連ミサは他に良いのありそうだが思い浮かばず。ブースターは大豊コアのブースター効率補正が低いのでQB消費EN低めでQB推力があり、AQB効率も悪くないからP04にしたけどNGIの方が良いのか分からない。 (2024-04-14 00:26:57)
    • 暫定構成➂ 暫定構成②につき、コアをスネイルコア、ブースターをNGIにしただけ。②と同様、肩武器をどうするのがいいのか迷っている。レザドロは重量機対策にもなるし引き対策にもある程度機能してくれているが、もう片方をどうするかが判断できず。あとはコアとブースターの組み合わせが悩ましい。できればQB性能・燃費も確保しつつ、凸性能も確保出来たら良いなと思っているが(そんなご都合なものがあればみんな使ってるのだけれど) (2024-04-14 00:32:24)
    • ①は通常ブーストでミサイル避けやすい速度まで上げた方がいいかな。腕を芭蕉かアルバ、ブースタをNGIやアルラに。メラC3腕は軽量機の優秀なお供だけど実弾跳弾向きであってインファ向きでないから変えたいところ。EN供給効率は実際に戦ってみて調整するといい。②や➂まで重量が嵩むと肩を10連と盾にして初期ブで追いかけるのが鉄板かな。AQBを連発して張り付く⇔IG連発でEN回復を繰り返す (2024-04-14 15:31:58)
      • 暫定構成①でちょっと不安だったのが、芭蕉腕だと防御性能ガタ落ちするから怖いかな....と思ったんだけどそれ以上に機動力を確保しておいた方が良いってことか…暫定構成①だったら芭蕉腕にしようかな… (2024-04-14 17:02:31)
  • ■相談内容:このアセンは引き撃ちタイプだったけど、接近されたらもう終わったので、接近戦対策してほしい
    ■暫定構成:右手・ハリス  /左手・ハリス  /右肩・ コラミサ /左肩・爆導索  /頭部・VP44D  /コア・ALBA  /腕部・ FIRMEZA /脚部・VP-422  /ブースタ・ グリットワォカー /FCS・WLT001  /ジェネレータ・NGI000 (2024-04-14 21:23:08)
    • 両手武器をランセツRF、コアをVP-40S、ブースタをNGI001、ジェネをVP-20Cに。たぶんこのほうが扱いやすいと思います(使いこなせるなら木主の構成のほうが強いです)。ただし引き撃ちをやるには相応の立ち回りを覚える必要があります。ただ後ろに下がるだけでは簡単に捕まります。 (2024-04-14 21:40:58)
    • グリウォとアルバコアはミスマッチだけど、不利でも接近されだけで終わるほど機体に問題があるように見えない。そういった場合の大概は直撃が適当なんじゃない?ハリス半チャージでスタッガ―させてCSを直撃させるとか、スタッガ―直前に爆導コラミサとか。たしか以前の相談にも書いたんで詳細はログを見てクレなんだけど、片手の武器を近距離に強くする異種W鳥もいい (2024-04-15 20:27:53)
      • ミスマッチと言いました、ならアルバコアはどのブースターはナイスマッチでしょうか (2024-04-16 23:02:30)
        • QB消費ENは大きいが、QBを多用する機体のブースタ。二脚ならNGIやALULA。逆足ならSPDとか。グリウォかつ二脚はQBをあまり使わない機体になるからアルバコアとミスマッチ (2024-04-17 01:35:55)
  • 相談内容:前の人です、今回相談したいのはSランクの鬱陶しいAB重量Wショを対策したい ■暫定構成:右手・ハリス  /左手・ハリス  /右肩・ コラミサ /左肩・爆導索  /頭部・VP44D  /コア・ALBA  /腕部・ FIRMEZA /脚部・VP-422  /ブースタ・ NGI001 /FCS・WLT001  /ジェネレータ・NGI000 (2024-04-17 17:13:31)
    • S帯エアプなんで的外れなら無視して欲しいです。NGI000とコラミサ爆導索って軽4でよく見る構成ですけどそれを2脚で使っても強いんですかね?あれヨーヨーの迎撃性能とミサイル特化FCS積んでもあまり問題ないネビュラを採用してるから出来る組み合わせだと思ってるんですけど。ランセツ軽2とかはVP-20CとP05にプラミサや通常6連辺りを多く採用してる気がするので、木主さんに足りてないのは正面に高頻度で流せるミサイルとかじゃないですかね? (2024-04-18 12:50:12)
    • 前提として、AB重ショを完璧に対策できるアセンは存在しない(S帯ともなれば尚更)。重二側からすれば、爆導索にしろコラミサにしろ「向かってくる弾頭にまっすぐ突っ込む→AB中に横移動を入れて弾頭のすぐ近くをすり抜ける」みたいな動きをすれば誘導を切って突撃を続行できるし、そのまま重ショ→蹴り→重ショと当てていけば自分が突撃中に受けた以上の衝撃とダメージを与えられる。 だから「重ショの発射に盾のIGやQB回避を合わせて被害を抑える」「交差で敵の後ろに回ってABを中断させ、突撃を空振りさせる」「敵のABが止まった時に後ろQBで重ショの射程から離れる(理想はOCELLUSの捕捉距離130mの外に出ることだけど、散弾のフルヒットを貰わないだけでも意味はある)」みたいな立ち回りのテクニックを総動員して被害を抑えつつ、自分の射撃を当て続けてAP有利をとるのが対AB重ショの基本になる(この点、軽四は衝撃が強くて避けづらいヨーヨーやネビュラやバズーカを足を止めずに使えるから有利)。 これらを踏まえた上で言うと、「機体をもう少し固く近距離寄りにしつつ、盾を積んでIGする」「EN回復を待つ(=QB回避ができない)時間が長いコーラルジェネレーターを別のに変える」とかが考えられる。例えば負荷の重いコラミサを3連プラミサ(威力の割に低負荷、かつ重量機に強い)、ハリスの片方をエツジン(同じく低負荷でハリスのリロードの隙をカバーしやすい)、ジェネレーターをVP-20C、FCSをG2/P05にすれば重量もENも相当浮くから、脚をナハトにして回避力を底上げできるし、「ナハト脚の水平跳躍ならブースターはNGIじゃなくても避けられるな」と思ったらQBリロードの短いALULAとかにしてもいい。加えて「無駄なQBを減らしてENを節約する」「後ろQBで距離をとる時は接地して脚の水平跳躍を乗せる」「爆導索を撃ったらすぐ積んでる肩と逆方向に動く(前述の誘導切りがしづらくなる)」「敵のスタッガーには必ずハリスのチャージを合わせる」とかを意識すればだいぶ戦いやすくなりそう。 (2024-04-18 23:38:25)
  • ■相談内容:標準のミサイルばら撒く、近づけられたらヨーヨーを使う四脚、シングル対戦でとにかく勝ちたい
    ■暫定構成:右手・ヨーヨー  /左手・ マジェスティク /右肩・爆導索  /左肩・4連ハンドミサ  /頭部・VE44D  /コア・ALBA  /腕部・BASHO  /脚部・LAMMERGIER  /ブースタ・P06SPD  /FCS・P05  /ジェネレータ・NGI000
    ■補足:シングルランクマッチは一回でも勝てなかった (2024-04-19 22:03:51)
    • 引きミサ主体の立ち回りをしているようですが、そうだとするとミサイル火力が貧弱です。マジェスティックの枠をミサイルにして射程を最大限活かすか、ハンドミサイルを降ろしてWバズーカにして中~近距離で戦うか(その場合はブースタも換えましょう)、どちらかに絞ったほうがいいと思います。ENに余裕があるのでFCSはWLTをおすすめします。今のままでも立ち回り次第では勝てないアセンではないと思います。 (2024-04-19 22:51:52)
      • もしWバズをしたらどのブースターを変えていい (2024-04-20 01:18:20)
  • W越人、w10レンミサ、初期ブースター、3台、肩幅重2なんですが、FCSをオセルスにするかタルボットにするか悩んでます。 (2024-04-21 11:46:53)
    • ここで質問なんですが、越人でAB凸する場合FCSはどっちの方が相性いいですかね (2024-04-21 11:47:45)
      • abT (2024-04-21 13:14:29)
        • 誤送信。引き撃ち機にどう対処したいかによる。ABで詰め切るならOCELLUS、多少遠い間合いでも当てていきたいならTALBOT。ただ両肩10連なら引きに追い付くのはそう難しくないはずだし、個人的にはOCELLUSでいいんじゃないかとは思う。 (2024-04-21 13:29:55)
          • なるほど、そういう考えなら推せるすで良さそうですね!ありがとうございます!!! (2024-04-21 15:24:06)
  • 相談内容:Sランクで引き機へのダメージレースに勝ちたい
    ■暫定構成:右手・マジェスティック/左手・ネビュラ・/右肩・光波キャノン/左肩・ニドミサ/頭部・エフェメラ /コア・スネイル /腕部・肩幅大豊/脚部・ガチタン/FCS・FCS-G2/P10SLT/ジェネレータ・VE20B
    ■補足:引き機へは光波キャノン、ニドミサともに避けられる。近距離戦での火力を落さず、引き機へも圧をかけられるアセンを模索中。アドバイス頂きたい。 (2024-04-21 20:30:48)
    • ガチタンで勝ちたい、というのであれば…武器やジェネレーターは全部変わってしまうけれど、とんでもねぇのがあるらしくて、それが、Wウォルター砲×W10連ミサイル、コラジェネ&Main Dish コア、にするっていうやつ…軽量機に対してはノンチャ&1段階目のCS、重量機相手にはゲロビぶちまけるっていうのらしい。俺も数回使ったけど、チャージ管理さえどうにかできれば盾持ち重量級や軽四を破壊しうるレベルの威力で横転した(チャージ管理がクソ難しいんだけれど)。ただちょっとこのアセンだと軽2が苦戦させられるかなって感じではある。もしタンクで勝ちたい、ということであればご参照ください。 (2024-04-21 23:46:15)
      • とんでもねえアセンですなぁ…。ダブル唐沢タンク使ってた時もあるので組んでみます。ありがとうございます。 (2024-04-22 17:59:49)
    • FCSが悪いんじゃないでしょうか。かつてのネビュロラタンはネビュラの異常な判定故にミサイルFCSで成立していましたが、木主のアセンではマジェの精度に無視できない影響が出ていると思います。タンクの機動力、オーロラの回転率ともに低下した今では射撃の精度を優先したほうがいいでしょう。ミサイルFCSを外した場合、オーロラやニドミサも回転率が低く圧力に欠けるので他のミサイルに換装することも検討したほうがいいと思います。単純に引きへの嫌がらせなら、WネビュラW10連ミサのような構成が良いかもしれません。 (2024-04-22 10:50:42)
      • ニードルミサを使用する以上P10以外に考えられないので、外して垂直プラミサや10連ミサ、スープなどが良いでしょうか?20bをもってしてもオーロラのナーフはやはり効いてるんでしょう。アドバイスありがとうございます。 (2024-04-22 18:06:09)
      • 結局はダブル10連ミサに落ち着きました (2024-04-22 20:55:25)
  • ■相談内容:引き撃ち機体の土俵で勝負して、耐久で勝つ 要するに逃げ性能を捨てて耐久に振った引き撃ち機体のようなもの
    ■暫定構成:右手・ハリス(重リニア)  /左手・カーラミサ  /右肩・スープ(30連ミサ)  /左肩・2連6分裂ミサ  /頭部・レッカー(ご友人)  /コア・無印メランダー  /腕部・ナハト  /脚部・スプリングチキン(RaD逆関)  /ブースタ・推力特化  /FCS・中遠ミサ特化  /ジェネレータ・ VP20C(アーキバス中量)
    ■補足:ナハト以外は引き撃ち機体に使われがちな実弾爆発防御重視 ナハトはハリスを当てるため 暫定構成では武装がミサイルに偏っているため、相手の技量に大きく左右されるのが問題点 (2024-04-22 19:04:34)
    • 拡張はPPです、書き忘れました (2024-04-22 19:05:46)
    • FCSはP10なのでしょうか? 積んでいるミサイルの誘導ロック時間がどれもそれほど長くない=恩恵が小さいので、中距離FCSにして腕もナハトより耐久が高いものにすることを提案します。左手のカーラミサも、もう一丁のハリスorランセツRFか、回転率の高い他のハンミサ(通常・分裂・パルミサ)にしたほうがいいと思います。個人的な考えですが、武器3つがミサイルのアセンはミサイラーと言ってよく、ミサイルが主力ということはAB突撃やWトリガーの射撃機体に対して脆弱です。ことに木主のアセンの場合、ご友人頭と重逆のために姿勢安定性能が軽二以下であり、撃ち合いになると基本的に不利になります。拘りがなければ、せめて頭部は変更することをお薦めします。自分であれば頭部:ベリル、コア:天槍、腕部:無印メランダー、左手:ハリス、FCS:P05…というような構成にします。参考になれば。 (2024-04-22 20:58:07)
      • 回答ありがとうございます 参考にしていろいろ組み直したら(見た目以外)かなりいい感じになりました (2024-04-23 16:43:23)
  • ■相談内容 中逆を使ってシングルで勝ちたい。
    ■暫定構成:右手・重ショ  /左手・パルブレ  /右肩・3連プラミサ  /左肩・爆導索  /頭部・マインドベータ  /コア・マインドアルファ  /腕部・芭蕉  /脚部・マインドベータ  /ブースタ・KIKAKU  /FCS・オセルス  /ジェネレータ・ サンタイ
    ■補足: 格闘戦を挑んでもカウンターでボコボコにされます。。 (2024-04-22 21:35:28)
    • ロマン溢れる機体ですが対戦相手は人間なのでそうそう上手くはいきません。このアセンの欠点を言うと、ブレードを当てない限り勝ちがないのにシングルトリガーではスタッガーを取れないのでブレードが当てられないという、左手が近接固定のアセンのジレンマに陥っています。ブレードの直当てを狙っているのかもしれませんが、それでは追撃火力が伸びないのでリスクに見合いません。一番手軽なのは左手にも射撃武器を持ってWトリガーでスタッガーを取り、ハンガーのパルブレに持ち替えて追撃するやり方です。あくまで格闘に拘るならレーザーランス+パルブレでチャージランス始動のコンボ狙いをお薦めします。 (2024-04-22 21:58:31)
    • 暫定構成の右肩をハンドパルミサ、左肩をシールド、ブースターをフリューゲルにしたような構成でリダボに乗った人がいたはず。ただ①ブレードは生当てでの衝撃稼ぎとスタッガー時の追撃の両方で使う(冷却中に敵をスタッガーさせないようにペース配分を考えて振る)②盾のIG・回避・射撃の精度を上げ、射撃戦のDPS不利を誤魔化す みたいな立ち回りを安定してこなす必要があって、操作難易度は間違いなく高い(使えたらかっこいいけど)。多分盾がないのと射撃火力が半端なせいでW重ショに突撃されてスタッガー勝負で負けたり、四脚に殴り掛かってヨーヨーで返り討ちにされたりしてるんじゃないかと思うから、パルブレにこだわりがないなら両手を重ショあたりにして敵のヨーヨー重ショを防げるように盾を積むとか、近付かなくていい赤月光あたりにして敵の間合いに入らないように戦うとかがいいんじゃないでしょうか (2024-04-23 03:06:36)
    • 木主です。パルブレ外してW重ショで盾積んでキック主体で頑張ってみます。相談に乗っていただきありがとうございました。 (2024-04-23 07:25:09)
  • 月光と赤月光の二刀流のアセンを組みたい初心者です。どういうアセンにすればいいのか全くわかりません。まじでアセン考えてると禿げます。有識者の方のアドバイス等お待ちしています。 (2024-04-23 07:25:17)
    • 補足:暫定構成:右手・👴 /左手・月光 /右肩・👴 /左肩・赤月光 /頭部・👴 /コア・👴 /腕部・ 👴/脚部・👴 /ブースタ・👴 /FCS・ 👴/ジェネレータ・👴
      (2024-04-23 07:29:07)
      • 暫定構成が全部絵文字になってる。あと対戦用かミッション用かも書いてほしい (2024-04-23 08:11:16)
    • 対戦板に書き込んでいた方だと思うので対戦用で話を進めますが、武装の2枠を月光にするということはそれを積極的に振っていく他ありません。問題点を挙げると、月光の攻撃は慣れたプレイヤーなら回避が難しくないこと、そして攻撃中は足が止まり無防備になることです。そこから逆算すると、月光で相手を仕留めるには装甲を盛って耐久し、試行回数を増やすしかないと思います。そういうわけでフレームは、腕は当然芭蕉、脚とコアは重量二脚をお勧めします。 (2024-04-23 12:56:49)
      • 時間が空きましたが続き。右半身の武器ですが、ミサイルをおすすめします。月光を振り回していれば相手は当然距離を取ろうとするのでそれを咎めるためと、ミサイルの着弾に月光を合わせて相手に択を迫るような攻撃をするためです。内装については、ブースタはQBやABだけでなく上昇推力も欲しいのでNGI001、FCSは悩ましいところですが中距離も見れるタルボット。ジェネは…緑月光の威力を求めるなら150ジェネか128ジェネですが、これらはEN容量や供給に欠点があり機体の機動力を損なうので個人的には良いとは思いません。VP-20DかNGI000をお薦めします。以上を踏まえて組んでみた構成です…右手・分裂ハンミサ 左手・緑月光 右肩・スープ(10連ミサ) 左肩・赤月光 頭部・VP-44D コア・メインディッシュ 腕部・芭蕉 脚部・デザート ブースタ・NGI FCS・タルボット ジェネレータ・VP-20D(NGI) (2024-04-23 21:42:43)
        • ありがとうございます!早速このアセンで戦ってみました!勝率こそ半分以下と低いものの、それ以上に使っていてとても楽しいアセンでした!チャージ月光が決まったときの快楽がかなりやばかったです! (2024-04-25 16:49:18)
    • 前にW月光150ジェネ芭蕉腕アセンについてここで質問した者です 自分で使ってみたところ、月光2種はスタッガー追撃がとても優秀なので、衝撃が優秀な武器を積むと合います 全くわからないならとりあえず合わせる武装から考えるのがおすすめです (2024-04-23 19:45:25)
  • ■相談内容:パルミサはまだ死んでいないことを完全引き撃ち機体で示したい
    ■暫定構成:右手・パルスハンドミサイル  /左手・パルスハンドミサイル  /右肩・ニードルミサイル  /左肩・8連分裂ミサイル  /頭部・KASUAR  /コア・LAMMERGEIER  /腕部・メランダーC3  /脚部・軽逆脚  /ブースタ・GRIDWALKER  /FCS・P05  /ジェネレータ・VP-20C
    ■補足:久しぶりに (2024-04-23 17:39:48)
    • 補足:誤送信失礼しました。久しぶりにAC6に復帰してみたら、あれだけ話題になっていたパルスハンドミサイルが跡形もなくランクマから消え去っていたため、私の一番好きな武器がまだ戦えることを示せるアセンを組みたくてこの相談室に来ました。見ての通り、パルミサと分裂ミサイルで極限まで引き撃ちするのがコンセプトです。右肩のニドミサは近接機体へのお守りです。コアのLAMMERはブースターと合わせて滞空能力を極限まで上げることを目的としています(ジェネレータ欲張りたかったのもある)。逆関節である理由は、一番使い慣れていることと、上下の動きを強くすること、対重ショのQB回避性能を上げること等があります。現時点の明確な課題としてはあまりに脆すぎることなので、拘りとジェネレータを捨ててもう少し耐久のあるコアを選ぶべきか悩んでいます。その他にも改善点があれば、アドバイスよろしくお願いします。 (2024-04-23 17:50:36)
      • ミサイラーをやっていたので言いますが、最大の脅威は重ショではなく(重ショもキツいですが)エツジンやハリス、ランセツです。ミサイルしか攻撃手段がない機体は、相手に詰められてWトリガーを擦られるとダメージレースで勝てません。木主が仰る通りあまりにも脆い上に、肝心のミサイルの火力もさほど高くないので、よほど上手く立ち回らない限り軽量中量の射撃機体には勝てないと思います。正直なところ、耐久の問題もありますがミサイルを積むにあたり軽逆の積載はかなり厳しいので、中逆か二脚も検討したほうがいいと思います(恐らく最適解は軽4です)。あと、腕やFCSが射撃を意識したものになっていますが、パルミサのCSに射撃適正は関係があるのでしょうか? (2024-04-23 22:23:39)
        • ありがとうございます。仰る通り、Wトリの機体、あとスタン連打してくる機体は復帰前も慎重に立ち回っていました。当時は立ち回りでなんとかしていた節があり、具体的には逆関節の特性を活かして地上QBで距離と弾除けを管理しながらニドミサでスタッガーをとって距離を再び開けるという戦法でした。しかし、一回のミスで死ぬような耐久なのでやはりコアと脚をもう一度見直してダメージソースになり得る武器を積める構成を考えようと思います。腕については耐久確保、FCSは……多分試行錯誤の名残だと思います。当時のアセンをほぼそのままここに載せたので、割りと構成が破綻しているかもしれません…。申し訳ない… (2024-04-23 22:50:17)
  • ■相談内容:以前、重逆と拡散バズーカについて相談をした者です。この2つを組み込んで中距離の引き気味の機体を作りたい。
    ■暫定構成:右手・HARRIS  /左手・RANSETSU-RF  /右肩・SB-033M MORLEY  /左肩・BML-G2/P19SPL-12  /頭部・VERRILL  /コア・TIAN-QIANG  /腕部・EPHEMERA  /脚部・SPRING CHICKEN   /ブースタ・BST-G2/P06SPD  /FCS・IB-C03F: WLT 001  /ジェネレータ・HOKUSHI (2024-04-25 18:47:00)
    • 悪い構成ではないと思うので、以下の案は木主の環境に合うものを検討してみてください。①左手ハリス。ランセツでも悪くないですが、スタッガー時の追撃で火力が見込めるのがハリスCSなのでできるならWハリスがいいと思います。肩バズとハリスCS×2の3段構えで強引にスタッガー追撃まで持っていけます。②左肩2連高誘導ミサイル。単なる思いつきですが、ハイアクトが迫っているときに肩バズを撃たれると嫌だと思います。③腕部メランダー。バランス的にはエフェメラのほうがいいかもしれませんが、実弾を跳弾させることを狙うならこちら。④ブースタNGI。通常ブーストが速くてもこの重量の引きでは追いつかれるので総合力が高いものを。⑤ジェネVP-20C。一見するとHOKUSHIのほうが高性能なようですが、HOKUSHIは焼き切ってしまうと復元が遅い=迂闊に最後のブーストが吐けないので、実質的なEN容量はVP-20Cと大差なく扱い辛いという評価だそうです。以上、参考になれば。 (2024-04-25 21:55:09)
      • 木主です。アドバイスありがとうございます。 ハイアクトが迫っているときに肩バズを撃たれると嫌だと思います。とありましたが、まさにそんな感じで運用しています。両手ハリスは初めて使うので、テストでおすすめされたメランダー腕で使ってみたんですが、これは交互撃ちが基本なんですかね?両手同時に撃つとレティクルが凄い開きました。 (2024-04-26 00:26:21)
        • 両手撃ちでも次に撃つときまでにレティクルが戻れば問題ないはずですが、基本的に交互撃ちでいいと思います。 (2024-04-26 00:39:05)
          • 拡散バズとハイアクトの時間差攻撃で相手にブーストを吐かせるコンビネーションを勧めましたが、あの後試していてジャンプの頂点でスープを発射し、落下やQBで相手の視点を振ってから拡散バズを撃つと良いのではと思いました。EN負荷的にWハリスは厳しくなりますが。 (2024-04-26 23:26:39)
    • 根本的にこんな重い機体で引き撃ち戦法が出来るのかどうかが疑問なのですが…重逆と拡散バズが完全に引き戦法とミスマッチですよ。ABで張り付かれたら中距離の維持すら困難では?これだったらWハンミサかWカーラハンミサ・爆導索にしてガン逃げしながら、隙を見て拡散バズを撃ったほうがまだ勝算が有りそうな気がします (2024-04-26 19:23:23)
  • ■スライサーを使いたい初心者ラスティです。とにかくスライサー主体のアセンにしたいのですが、対戦中、スライサーでぐるぐる斬ってる途中に抜けられ、そのままアサルトアーマーで………(´;ω;`)という展開が多いです。抜けられ対策のアセンを教えて下さい!■暫定構成:右手・ 未定/左手・ スライサー/右肩・ /左肩・(当初は相手を長い時間拘束できるスライサーとの相性が良い実弾オービットにしていたが、そもそもスライサーから抜けられてはどうしようもないので未定) /頭部・未定 /コア・未定 /腕部・未定(スライサーを振りたいので芭蕉でほぼ確定) /脚部・未定 /ブースタ・未定 /FCS・未定 /ジェネレータ・ 未定 (2024-04-27 07:32:33)
    • もしかしてスタッガーからの追撃ではなく直当てしようとしていませんか? (2024-04-27 10:34:27)
    • 取り合えずテンプレ構成のWニードルガン+スライサーと適当なミサイルで慣れて下さい。自分なりのアセンを見つけ出すのは慣れて来てからです。戦法はミサイルで牽制しながらニードルガンでスタッガー取ってスライサーで斬る、です (2024-04-27 15:02:51)
      • 木主じゃないけどニドスラのテンプレ構成ってどこかに載ってるでしょうか? wiki内にはたぶんないしググっても探すのは大変だと思うんですが。 (2024-04-27 17:31:35)
    • わかります。戦友のように格好良く使いたいですよねレザスラは。大前提のアドバイスですが、スライサーは生当て格闘には不向きです。また相手がスタッガー中でも発動が遅いと離脱されてしまいます。さらに嘆きのとおりPAやAAでの中断も苦手です。対策ですが、大きく分けて2つあります。1つは上記の"ニドスラ"(最近ではWエツジンやWダケット運用も見かける)を練習することです。これらは高頻度でスタッガーをとれるため、PAやAAで邪魔されても再びスライサーを狙えます。敵機の攻撃を避けたり至近距離へ張り付く技量がある(もしくは練習する)なら、これが確実な選択と思われます。 2つ目はやや遠回りですが、まずレーザーダガーの練習をすることが挙げられます。ダガーは使用感がスライサーに似ており、その高い冷却性能からPAやAAにも強いです。スライサーの弱点である「スタッガーした相手へスライサー攻撃が間に合わない&連撃を抜けられる」が起こりにくいです。そのためブレード追撃の練習にダガーをオススメしたいです。ダガーが使いこなせるようになればスライサーも使えると思います (2024-04-27 17:58:09)
      • 長文ゆえ分割します) ところで木主の使用機を教えていただけませんか? 逆間接か2脚か?軽中重のどれか? その他の武装や内装など、情報があるほどアドバイスもしやすいので、可能な範囲で教えてほしいです。 それとスライサーの運用・練習にはアイビスシリーズとの特訓が良いです。彼らはスタッガー時間が長く、とにかく (2024-04-27 18:04:13)
        • 続)とにかくスライサーの当て感を掴むのであれば良い練習相手です。最後になりますが、もしラスティ同様にチャージ格闘を使いこなしたいのであれば、また別途でアドバイスいたします。その際は返信をください。長文失礼しました (2024-04-27 18:06:27)
  • 耐久力がありそうでかつAB速度があって追いやすい重ショアセンを考えたい (2024-04-28 00:21:41)
    • ■暫定構成 右手:重ショ /左手:重ショ /右肩:通常6連ミサイル /左肩:レザドロ /ジェネレーター:SAN-TAI /コア:大豊コア /頭部:エフェメラ /腕部:芭蕉腕 /脚部:HAL脚 /FCS:オセルス /ブースター:バーゼル (2024-04-28 00:24:10)
      • ただ、このアセンだと、AQB効率はものすごく悪いのとQBによる回避は適当ではなさそうで、AQBは必要最低限に抑えてとにかく突っ込むしかないのかな、と考えている。脚部に関しては大豊脚に変更した方が良いのか悩んでいる。あと、EN供給効率が3000程度しかないはずでこれはどうなのか、という点 (2024-04-28 00:27:58)
        • オーソドックスに行くなら天牢腕ドム脚で重装甲化しつつ相手の引きを抑止できる10連ミサイルを積むか、逆に軽くして重量75000ラインに収めつつ耐久は盾積んで誤魔化すかのどっちかだと思う。前者ならAQB連発できる初期ブースターもありだし、後者ならQBもできるNGIやALULAも視野に入る。供給効率は人にもよるだろうけど個人的に「3000切るとヤバい」くらいの考えでいる。 (2024-04-28 18:34:05)
  • ■相談内容:シングル(Sランク)で勝ちたい
    ■暫定構成:右手・重ショ /左手・重ショ /右肩・3連双対 /左肩・レーザーダガー /頭部・マインドベータ /コア・マインドアルファ /腕部・芭蕉 /脚部・VP-422 /ブースタ・バーゼル /FCS・オセルス /ジェネレータ・サンタイ
    ■補足:こっちが先にスタッガー取りたいのに取れない… (2024-04-29 21:54:12)
    • 近距離で役に立たない双対ミサを他のミサイルに変更するのと、バーゼルを変更してはどうでしょうか。バーゼルはABが速い以外に良いところはなく、重ショは1度撃てば2秒のリロードなのでABが速くても攻撃機会が増えるとは限りません。この重量ならブースタは選り取り見取りです。 (2024-04-29 22:27:16)
    • 左肩レーザーダガーにしている理由はどういったものでしょうか?重ショでスタッガー取って蹴りで延長→もう一度重ショぶち込む、というコンボでも十分な気がします。中2重ショにするなら盾を持つのが一般的らしいので盾を左に積むのは如何でしょうか。またもし盾は嫌であるようでしたらより固くしてあげる必要があると思いますので、脚部から変更したほうが良いと考えます。カーラ脚になるでしょうか。加えてもしバーゼルに拘りがあるようでしたら、より重量化して耐久力をあげるなら大豊コアなどに変更するのも良いかもしれません。姿勢安定性はかなり高いですしQB回避を捨てている以上ブースター効率補正は無視していいと思いますので。他の方もおっしゃっていますが、凸するのに分裂ミサイルは違和感があるかなと思います。レザドロや10連ミサイルなどに是非とも変更するべきでしょう。 (2024-04-30 00:50:03)
    • 木主です。アドバイスありがとうございました。W重ショで盾とドローン持っておきます。 (2024-04-30 22:27:42)
  • 軽レザショガチャ機の質問した人じゃないんだけど、俺も試してみたら盾が滅茶苦茶きついやんけってなったから盾対策でちょっと改造してみたんだけどこれはどうなのか? (2024-05-03 14:41:30)
    • 両腕 軽レザショ /両肩 ネビュラ /ジェネレーター 128ジェネ/ コア スネイルコア /腕 芭蕉腕 /脚 中量4脚 /頭 VP-44D /ブースター バーゼル /FCS オセルス(ガチャ機言ってた人のアセンと肩武器を重レザショからネビュラにしただけ) 正直ネビュラの近接信管潰してる感あるしミスマッチ感が半端ないとは思う。肩武器は3プラとFASANにしたほうがええんやろうか (2024-05-03 14:47:08)
      • 軽レザショでガチャをするコンセプトそのものが意味の無い破綻したアセンなので…どうしようもないです。150ジェネにして盾を積み、隙を見てチャージ撃ち込む戦法にしないと軽レザショを使う意味が無いかと (2024-05-03 23:00:18)
        • 128ジェネで重レザショとガチャしてるけど、インファになったらなかなか強いし全然戦えてんだけど、如何せん盾がねぇ…盾も使ったことあるけどエツRBとかなかなかしんどかったよ…(そのアセンはチームランクマでめちゃつかってる。)今のところ肩はWレザドロになるのかなとか考えてはいるけど(128ジェネじゃないと追えないし) (2024-05-04 12:25:50)
          • 128だと息継ぎがきつそうだなぁ。レザショ活かそうとするとそうなるんだろうけど、どうしても追いかけるのは重ショサンタイには劣るようになるね。拡散も大きいから離れたらとたんに火力でないし… (2024-05-04 12:35:37)
            • そうなんよなぁ…128ジェネは出力と容量は悪くないんだけれど(容量3690を一応悪くないラインとさせてくれ異論はあるかもだけれど)、補充性能が低いんよなぁ…それ考えると150の方が良いんだろうけど4脚積むの相当難しいし(2脚だと脚止まるから4脚の方がええやろって思ってる者)。完全ヒット狙おうとすると距離とられるだけできついが、レザショを掠らせて微ダメを稼いでって考える引き撃ち機にも対抗できないわけじゃないが微ダメすぎるっていうね…まぁ追うならW重ショ三台の方が良いってのはそれはそうよな(笑) (2024-05-04 12:48:54)
最終更新:2024年05月04日 12:48