射命丸 文
全キャラ唯一の速度6。
防御面は高くないので、いかしてにその早さを活かせるかが鍵だ。
防御面は高くないので、いかしてにその早さを活かせるかが鍵だ。
HP | 拳 | 蹴 | 武 | 投 | 速 | 跳 | 防 | 復 |
220 | 2 | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 | 2 | 2 |
必殺技
紅葉旋風 屈みやられの相手に前+B(パンチ)
フィニッシュブローの代りに繰り出される竜巻パンチ。
竜巻部分の攻撃判定は最高クラスで飛び道具を含めほとんどの攻撃を弾くことができる。
威力も高く攻撃範囲もそこそこの広さでタイマンでは非常に使いやすい技だが、隙が非常に大きいため乱戦では注意して使わなければいけない。
うまく竜巻を発生させれば、こちらを狙って攻撃してくる別のキャラクタに対する「壁」のような使い方もできるため決して乱戦に向かない技ではない。十分に性能を活かして積極的に狙っていきたい。
竜巻部分の攻撃判定は最高クラスで飛び道具を含めほとんどの攻撃を弾くことができる。
威力も高く攻撃範囲もそこそこの広さでタイマンでは非常に使いやすい技だが、隙が非常に大きいため乱戦では注意して使わなければいけない。
うまく竜巻を発生させれば、こちらを狙って攻撃してくる別のキャラクタに対する「壁」のような使い方もできるため決して乱戦に向かない技ではない。十分に性能を活かして積極的に狙っていきたい。
疾走永遠亭
速度6跳躍4という唯一の速度6キャラ。
頻繁に大将キャラとして採用されるだろう。
「逃げきり」の体制に一度入ってしまえば他のキャラクタでは追いつくことは困難になるため、タックルで容易に追いつくことができる「石段」のステージで順位をあげることができればそのまま独走も夢ではない。
追いかける場合も速度差はそのまま追いかけやすさに直結する。しかし相手は速度で負けていることが分かっているので「振り向きキック」や、「立ち止まってタックル」などを仕掛けてくることも多い。復帰が遅いため、一度転ばされると一気に4位まで転落することも多く、投擲も高くないためそのままずるずると4位を走り続けるような状況に陥ることもある。
能力面ではHPも防御も低く非常に削られやすい一面をもち、大将で走ると適性である乱闘三戦目や四戦目でHPが回復していないという状況も多々ある。そのため疾走一走目、二走目などに出すことも考えておきたい。
頻繁に大将キャラとして採用されるだろう。
「逃げきり」の体制に一度入ってしまえば他のキャラクタでは追いつくことは困難になるため、タックルで容易に追いつくことができる「石段」のステージで順位をあげることができればそのまま独走も夢ではない。
追いかける場合も速度差はそのまま追いかけやすさに直結する。しかし相手は速度で負けていることが分かっているので「振り向きキック」や、「立ち止まってタックル」などを仕掛けてくることも多い。復帰が遅いため、一度転ばされると一気に4位まで転落することも多く、投擲も高くないためそのままずるずると4位を走り続けるような状況に陥ることもある。
能力面ではHPも防御も低く非常に削られやすい一面をもち、大将で走ると適性である乱闘三戦目や四戦目でHPが回復していないという状況も多々ある。そのため疾走一走目、二走目などに出すことも考えておきたい。
博麗大乱闘
疾走の項でも触れたように防御面のステータスが防御復帰ともに2と、非常に低く攻撃力もさほど高くない。
しかし、大乱闘でもその速度の高さで十分に活躍するチャンスがある。唯一の速度6キャラのため、間合いを図ることが難しい。うまく活かすことができれば相手の攻撃を回避しやすく、相手に攻撃もしやすい。 隙のない動きで相手と間合いを取り合い、その速さを活かしていきたい。また武器のステータスも4あり、箒などの長物によるアイテム殴りは特にその速さを活かすことができる。他にアイテムを持たれると危険な相手がいない場合は積極的に確保しにいこう。
再三繰り返すが防御面のステータスは非常に低いので乱戦には極力混ざりたくない。復帰の遅いこのキャラはアイテム投げやジャンプキックからのワンコンボでしっかり場外に投げられることが多い。画面下部にいることは一層の注意を図ろう。
しかし、大乱闘でもその速度の高さで十分に活躍するチャンスがある。唯一の速度6キャラのため、間合いを図ることが難しい。うまく活かすことができれば相手の攻撃を回避しやすく、相手に攻撃もしやすい。 隙のない動きで相手と間合いを取り合い、その速さを活かしていきたい。また武器のステータスも4あり、箒などの長物によるアイテム殴りは特にその速さを活かすことができる。他にアイテムを持たれると危険な相手がいない場合は積極的に確保しにいこう。
再三繰り返すが防御面のステータスは非常に低いので乱戦には極力混ざりたくない。復帰の遅いこのキャラはアイテム投げやジャンプキックからのワンコンボでしっかり場外に投げられることが多い。画面下部にいることは一層の注意を図ろう。
博麗大乱闘における対文
速度差があるため純粋なタイマンでは有利を取りづらい。特に速度差が2あると非常に辛い思いをすることになる。HP差を十分に取っていたとしてもできればタイマンはしたくない。特にタイマン状況で長物を持たれるとさらに戦いづらくなるだろう。
幸い防御面のステータスは非常に低いため、キャラクタが多いうちに少しづつ削っていくと、あっさりと倒せたりする。足が止まった瞬間や、紅葉旋風を出しているところなどをしっかりと狙っていこう。復帰が遅いので余裕を持って人投げまでいれることができるはずだ。
タイマンになってしまった場合は、極力画面中央で戦いたい。どうしても追いかけられる立場になりやすいため、逃げ場が少ない画面端では不利になりやすいからだ。一発をいれれば大きなダメージを与えることができるため、攻め立てられても慌てずに対応すれば逆転のチャンスを得られるだろう。
幸い防御面のステータスは非常に低いため、キャラクタが多いうちに少しづつ削っていくと、あっさりと倒せたりする。足が止まった瞬間や、紅葉旋風を出しているところなどをしっかりと狙っていこう。復帰が遅いので余裕を持って人投げまでいれることができるはずだ。
タイマンになってしまった場合は、極力画面中央で戦いたい。どうしても追いかけられる立場になりやすいため、逃げ場が少ない画面端では不利になりやすいからだ。一発をいれれば大きなダメージを与えることができるため、攻め立てられても慌てずに対応すれば逆転のチャンスを得られるだろう。
その他
幻想郷最速の名に恥じない速度は絶対的なアドバンテージであるが、有効な武器とするのは意外と難しい。
得意不得意がプレイヤーによって分かれるキャラの筆頭候補。
得意不得意がプレイヤーによって分かれるキャラの筆頭候補。