② 基本的な立ち回り

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daidaikou

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博麗大乱闘の基礎知識 - ② 基本的な立ち回り


ここでは博麗大乱闘の基本的な立ち回りを解説する。
初級者向けの内容なため、自他の点数を意識して動けるレベルの方は読み飛ばして構わない。

博麗大乱闘で勝つためには「点数を一番多く取る」必要がある。ではそのためにはどうすればいいか?
博麗大乱闘では試合終了時、一等から順に200点、100点、50点、10点と点数が加算される。
つまり、「最後まで生き残ること」が点数を一番多く取るための後押しとなってくれるのだ。
これを踏まえて、博麗大乱闘におけるリスクリターンの話を進めていこう。

リスクリターン

博麗大乱闘では自分以外に3人のプレイヤーがいる。この3人に対していかに「リスク」を抑え「リターン」を取れるかが重要だ。
さて、この場合の「リスク」と「リターン」とは何だろうか?

①リスク
ダメージを受けること。あるいは受けやすくなること。

②リターン
他のプレイヤーのHPを減らすこと。

攻撃をすること、攻撃を受けること、ではないことを覚えておいて欲しい。

リスクについて、ジャンプを例に挙げよう。
それではまずはリスクについて考えるに当たって、ジャンプを例に挙げよう。そして着地の際には隙が生じる。
つまり、ジャンプにはリスクが伴うのである。
これはジャンプに限ったことではなく、大小こそ違えど全ての行動にはリスクが潜んでいる。

続いてはリターンについて。
最初に「博麗大乱闘では自分以外に3人のプレイヤーがいる」と言ったことを思い出してほしい。
そう、相手にリスクを背負わせる役は、必ずしも自分でなくていいのである。
具体的に言えば、アイテムを持った状態で他のプレイヤーから距離を置き、
他プレイヤーAが他プレイヤーBを狙ってジャンプキックをした硬直を狙い、アイテム投げを当ててダメージを奪う。
これは低リスク高リターンの良い例と言えるだろう。
逆に言えば、攻撃を仕掛ける際には、第三者に隙を狙われるというリスクがあるのだ。

ここまで読んで、「全ての行動にリスクがあるのでは、何をしたら良いかわからない」と思った人もいるだろう。
リスクをゼロにすることはできない。しかし、リスクの少ない行動を選択することはできる。
例えば、ただ立っているより動いていた方が狙いを定めにくい。
この動いている最中に、「この位置はあのプレイヤーのジャンプキックが届きそう」
「あそこで立ち止まると武器を投げられたら避けられない」といった「リスクの高いポジション」を判断し、それを回避していくのだ。
これができるようになれば、逆に相手の「リスクの高い行動」を見つけられるようになる。
そうすれば、自然に相手にダメージを与えるチャンスが得られるだろう。

まずは攻撃を受けた時の自分の行動を顧みて、いったいどの行動が悪くて攻撃を受けたのか? を考える。
そして一歩進んで「この位置でジャンプしたのがまずかった」、
もう一歩進んで「あの位置に走っていけば安全かもしれない」、さらに進んで「今なら攻撃に転じてもリスクが少ない!」 
と行動とリスクの高低を意識していくことが、上達への第一歩になるだろう。

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