AKIRA



■プロフィール

所属団体 WNC
階級 Jr.ヘビー級
タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、WNCチャンピオンシップ
選手紹介  


■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします)

カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT08-019 R 3 2 6 8 5 6 6 2 5 31
即処刑してやる
ベストタッグ「WNC」:連携+2
(タッグパートナーに所属団体「WNC」がいるなら、連携+2)
この試合の対戦相手すべての連携の合計値が8以下なら、
一定確率でスピード+★★★
BT08-032 C 2 2 5 6 3 6 4 2 5 24
WNCタッグ
ベストタッグ「WNC」:連携+2
(タッグパートナーに所属団体「WNC」がいるなら、連携+2

カードNo. ブーストカード名 レア
リティ
コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇
パラメータ
上昇量
BT08-068 ムササビボディプレス R 1 この試合の対戦相手にスピードが
9以下のレスラーがいる
一定 スピード ★★★
AKIRAが使用 一定 スピード ★★★★
BT08-077 オールドボーイ C 0 使用者のスピードが6以上 一定 テクニック ★★
AKIRAが使用 一定 テクニック ★★


■タイトル・ユニット関連コンボ一覧

コンボ名 必須レスラー    発動条件
IWGPジュニアヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる
J.J. JACKS 飯塚 高史 タッグマッチに2人を出場させる




■レスラーカード解説

★グレード2
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT08-019 R 3 6 8 5 6 6 2 5 31
サブタイトル ムササビ戦士
所属ユニット WNC
スタイル ベビーフェイス、打撃、空中
レスラースキル 即処刑してやる
ベストタッグ「WNC」:連携+2
(タッグパートナーに所属団体「WNC」がいるなら、連携+2)
この試合の対戦相手すべての連携の合計値が8以下なら、
一定確率でスピード+★★★
所属団体WNCのレスラーとタッグを組ませることで効果を発揮するベストタッグ能力持ち。
8弾時点でWNC所属はAKIRA以外にTAJIRIしかいない為、能力を最大限引き出すためには
TAJIRIと組ませることが必要不可欠となる。
元々の連携は2と低く、これにベストタッグの追加分が加わっても連携は4に留まる。
しかしRのカードながらパラメーターはRRクラスに匹敵するので、ベストタッグ能力を絡めれば
タッグマッチではレアリティ以上の強さを発揮してくれる。
獲得ボルテージ5というのも嬉しい要素。

一方、もう1つのスキル部分は対戦相手の合計連携が8以下なら発動というもの。
第2試合のRR以上のタッグだと、目下最強タッグの一角であるK・E・Sが発動対象外となってしまう。
8弾から追加されたベストタッグ機能も向かい風に。
しかし合計連携8であるゴールデン☆ラヴァーズ、TIME SPLITTERS、アンタッチャブル、ユニオーネ、
他にも川田+ムタやオカダ、中邑などが加わったチームは対象となる。
なので、発動条件を満たせる確率は決して低くはない。

ベストタッグ能力を発動できないと連携は2なので、TAJIRI以外をパートナーに選ぶのは少々厳しいか。
ブーストカードのムササビボディプレスが条件を満たせばかなり強力なので、スキルとブーストの条件が
対戦相手と合致すればRR以上のカードと肩を並べる強さを体感できるかもしれない。
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT08-032 C 2 5 6 3 6 4 2 5 24
サブタイトル FLYING SQUIRRELS
所属ユニット WNC
スタイル ベビーフェイス、打撃、空中
レスラースキル WNCタッグ
ベストタッグ「WNC」:連携+2
(タッグパートナーに所属団体「WNC」がいるなら、連携+2
BT08-019と同じく、所属団体NWCのレスラーと組ませることで連携が7に上昇する。
同じグレードに上位カードのBT08-019がいるため、そちらを使った方が勝利は計算できる。




■ブーストカード解説

★コスト0
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象  発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT08-077 オールドボーイ C 使用者のスピードが6以上 一定 テクニック ★★
AKIRAが使用 一定 テクニック ★★
使用条件がスピード6以上となっており、現状のAKIRAのカードすべてがこの条件を満たせる。
ムササビに比べると威力は抑え目だが、自分のチーム内で条件を達成可能でなおかつコストが安い。
威力よりも安定感を求める人向けのブースト。




★コスト1
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象  発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT08-068 R 1 この試合の対戦相手にスピードが
9以下のレスラーがいる
一定 スピード ★★★
AKIRAが使用 一定 スピード ★★★★
自分が出場する試合の対戦相手にスピード9以下のレスラーが1人でもいれば最高の威力を発揮する技。
レアリティRながら一定確率で最高+★7と強力なので、一線級の相手とも互角に渡り合う力は秘めている。
主な出場先となる第2試合のRR以上のカードで素のスピードの数値9以上を持つ選手は存在しない為、
上のグレードから下に選手を下ろされない限りは発動条件を満たせる可能性が極めて高い。

ただし、パートナーと自分のスピードを上昇させるBT04-001飯伏やBT08-013タイチ、共にスピードを上げる
スキルを持つTIME SPLITTERSのスキルが先に発動してしまうとこちらの任意ブーストが殺されてしまう。
スピード上げる全体強化系スキルを持つBT02-056デヴィット、BT04-035ハヤブサ、BT04-054永田、
BT08-006棚橋なども厄介な存在。





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最終更新:2014年05月04日 04:50
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