BUSHI



■プロフィール

所属団体 新日本プロレスリング
階級 Jr.ヘビー級
タイトル歴 IWRGインターコンチネンタル王座
選手紹介 アニマル浜口ジムで修行を積んだあとDRAGON GATEに入団するもすぐに退団。
その後全日本プロレスに入団しT-28というリングネームでレスラーデビューする。
同期の真田聖也から初勝利を挙げ、KUSHIDAとのタッグチームでも活躍。
しかし自分の力の限界を徐々に感じ、会社に直訴して無期限のメキシコ遠征に出発する。
メキシコではマスクマンのBUSHIに変身しIWRGインターコンチネンタルライト級王座も奪取。
そのままBUSHIとして日本マット界に復帰する。

2012年に新日本プロレスに1年間レンタル移籍。
その力が認められて正式契約を交わし、晴れて新日本プロレスの一員となる。
試合ごとに千変万化するそのマスクとコスチュームのデザインは一見の価値あり。
目標とする新日本No.1のマスクマンになるためにもタイトル戦線に絡んで行きたいところ。


■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします)

カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT02-031 R 5 1 4 5 4 4 4 3 4 21
レスラースキルなし
BT02-054 C 4 3 4 5 4 4 4 3 4 21
新日本Jr.に新しい風を巻き起こしたい
低確率でこのチームのこのカード以外の所属団体[新日本プロレスリング]
すべてのガッツ+★
BT04-022 RR 4 1 4 6 4 4 4 3 4 22
マスクマンのレジェンドをこの俺が超える!
いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら、
一定確率でガッツ+★★★★★
BT09-017 R 1 1 3 6 5 4 5 3 4 23
変幻自在のファンタジスタ
一定確率でスピード+★~★★★★
この値はこの試合のこのチームのレスラーすべてのボルテージの合計値に応じて上昇する。
BT09-024 C 3 1 3 5 5 3 4 3 4 20
このままで終わらせない
ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが
スタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)
このチームに他のスタイル〔空中〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★
LE-104 グレード5 5 5 7 8 7 7 7 3 4 36
LE-105 グレード4 5 4 5 6 5 5 5 3 4 26
LE-106 グレード3 5 3 4 5 4 4 4 3 4 21
LE-107 グレード2 5 2 3 4 3 3 3 3 4 16
LE-108 グレード1 5 1 2 3 2 2 2 3 4 11

カードNo. ブーストカード名 レア
リティ
コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇
パラメータ
上昇量
BT02-094 ブシロール C 0 特になし 一定 スタミナ
BUSHIが使用 一定 スタミナ ★★
BT04-083 ファイヤーバード
スプラッシュ
R 2 特に無し 一定 スピード ★★
BUSHIが使用 スピード ★★
BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]の
レスラーが使用
スピード ★★
BT09-047 コードブレイカー C 0 このチームに階級〔Jr.ヘビー〕が3人以上 一定 ガッツ ★★★
BUSHIが使用 ガッツ ★★


■タイトル・ユニット関連コンボ一覧

コンボ名 必須レスラー    発動条件
新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる
気合の門をくぐりしもの チームにアニマル浜口ジム出身選手が3人以上いる




■レスラーカード解説

★グレード1
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT04-022 RR 4 4 6 4 4 4 3 4 22
サブタイトル 道~BUSHI-DO~
所属ユニット 新日本本隊
スタイル ベビーフェイス、マスク、空中
レスラースキル マスクマンのレジェンドをこの俺が超える!
いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら、
一定確率でガッツ+★★★★★
第4弾で追加されたRRカード。
能力値自体はRのBT02-031とほぼ一緒という低さだが、+★5の強化ができる魅力的なスキルを持つ。
能力が発動した際のゲージの伸びはまずまず。
販売しているカードの説明には「いずれかのチームにスタイル〔マスク〕を持つ階級[Jr.ヘビー]がいるなら」
と書かれているが、エラッタカードとして修正が入り「いずれかのチームに他のスタイル〔マスク〕を持つ
階級[Jr.ヘビー]がいるなら」となったので注意。

レスラースキルを発動させる為には相手チームを含め、Jr.のマスクマンがもう一人必要になるが、
やはり安定したスキルの発動を望むなら自分のチームにもう1人加えるのがベストだろう。
第8弾時点でJr.のマスクマンは初代タイガーマスク、タイガーマスク、ハヤブサ、SUSHIの4名と少数。
強力なカードの多い初代タイガーマスクが第一候補となるだろうが、同じ第4弾でグレード1に
追加されたRRのBT04-020タイガーマスクも悪くない。
コストが高めなこと、マスク剥ぎの影に怯えながら使わなければならないことが欠点。
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT02-031 R 5 4 5 4 4 4 3 4 21
サブタイトル 空飛ぶ武士道
所属ユニット 新日本本隊
スタイル ベビーフェイス、マスク、空中
レスラースキル 無し
パラメータ・連携・ボルテージなどがそこそこ高いので扱いやすいカード。
コストが高いのはネックだが、スタンダード第1試合での活躍は期待できる。
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT09-017 R 1 3 6 5 4 5 3 4 23
サブタイトル 変幻自在のファンタジスタ
所属ユニット 新日本本隊
スタイル ベビーフェイス、マスク、空中
レスラースキル 変幻自在のファンタジスタ
一定確率でスピード+★~★★★★
この値はこの試合のこのチームのレスラーすべての
ボルテージの合計値に応じて上昇する。
解説文
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT09-024 C 3 3 5 5 3 4 3 4 20
サブタイトル マスク・ド・武士道
所属ユニット 新日本本隊
スタイル ベビーフェイス、マスク、空中
レスラースキル このままで終わらせない
ハイフライヤーズ:スピード+★★(この試合のこのチームのレスラーすべてが
スタイル[空中]を持つレスラーなら、スピード+★★)
このチームに他のスタイル〔空中〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★
解説文
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT18-019 RR 2 5 7 7 5 6 3 4 30
サブタイトル Enserio
所属ユニット ロス・インゴベルナブレス
スタイル マスク、空中
レスラースキル Enserio
このチームにこのカード以外にスタイル[ベビーフェイス]もスタイル[ヒール]も持たないレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★~★★★★★★
この値はこのチームのユニット〈ロス・インゴベルナブレス〉と所属団体[CMLL]の人数の合計に応じて上昇する。
解説文



★グレード2
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT18-040 BOSJ 1 3 6 5 4 5 3 4 23
サブタイトル BEST OF THE SUPER Jr.XXⅢ
所属ユニット ロス・インゴベルナブレス
スタイル マスク、空中
レスラースキル 俺が同じ屈辱、味あわせてやるから
このチームに〈ロス・インゴベルナブレス〉か所属団体[CMLL]のレスラーが3人以上いるなら、一定確率でスピード+★★★★~★★★★★★★★
この値はBEST OF THE SUPER Jr. XXⅢの成績に応じて上昇する。
解説文




★グレード3
カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値
BT02-054 C 4 4 5 4 4 4 3 4 21
サブタイトル BUSHI-DO
所属ユニット 新日本本隊
スタイル ベビーフェイス、マスク、空中
レスラースキル 新日本Jr.に新しい風を巻き起こしたい【試合開始前に発動】
低確率でこのチームのこのカード以外の所属団体[新日本プロレスリング]
すべてのガッツ+★
全体強化系のスキルを持っているが、パラメータ合計はグレード1のBT02-031と変わらず心許ない。
ベビー、ヒールの区別なく所属団体で強化できる点は魅力なのでこのメリットを生かしたいところ。
スタンダードではシングルマッチになるグレード3では扱いづらいので、ペナルティ覚悟でグレードを下げ、
第1、第2試合のタッグで使う必要が出てくる。




■ブーストカード解説

★コスト0
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象  発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT02-094 ブシロール C 特になし 一定 スタミナ
BUSHIが使用 一定 スタミナ ★★
逆さ押さえ込みから続けざまにブリッジして相手を押さえる丸め込み技。
第4弾で威力と発動率で勝るファイヤーバードが追加されたため、コストが許すなら向こうを使った方が良い。
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT09-047 コードブレイカー C このチームに階級〔Jr.ヘビー〕が3人以上 一定 ガッツ ★★★
BUSHIが使用 ガッツ ★★
解説文



★コスト2
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象  発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT04-083 ファイヤーバード
スプラッシュ
R 特に無し 一定 スピード ★★
BUSHIが使用 スピード ★★
BUSHI以外の階級[Jr.ヘビー]の
レスラーが使用
スピード ★★
第4弾で追加されたブーストカード。
最高で+★4と爆発力は無く、コストも2と高いものの、BUSHIが使えば確率は一定以上
確保できるので安定した発動は期待できる。
これまでブシロールしか無かったことを考えれば文句は言っていられない。
カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象  発動確率 上昇パラメータ 上昇量
BT18-065 MX RR 使用者が【Jr.ヘビー】でスタイル[ベビーフェイス]も[ヒール]も持たない 一定 スピード ★★★
このチームに使用者以外のユニット〈ロス・インゴベルナブレス〉がいる 一定 スピード ★★★
BUSHIが使用 一定 スピード ★★★★★
コーナーポストから相手に飛びつき、その両手で首をキャッチすると、落下の衝撃と共に自身の両膝を相手の顔面に叩きつける、BUSHIの新たなフィニッシャー。任意部分が+★6、本人部分が+★5と、合計で+★11が望める強力なブースト。18弾以降のBUSHIを使用するのなら、是非とも押さえておきたい1枚。






コメント

  • とりあえず暫定版でBUSHI選手のページを作成。トライアルの方が入手が困難な気がしてくる。 -- オールアクセプター (2013-01-20 16:37:29)
  • 所属団体について、レンタル先はその所有権を持っていないだけで、所属はレンタル先ということだと思う。 -- 名無しさん (2013-01-20 19:58:33)
  • トライアル追記 -- 名無し (2013-01-29 00:34:29)
  • BUSHI選手のグレード1のカードってほとんど同じ能力値なんだな~。初めて知った。 -- 名無しさん (2014-10-12 23:15:03)
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最終更新:2016年06月24日 23:57
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