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難易度表/おに/タベルナ2000 - (2010/06/28 (月) 23:25:25) の編集履歴(バックアップ)


タベルナ2000

詳細・攻略

  • 2000シリーズ第5弾。初出は六代目。ACでは8から11に収録され続けていたが、12では残念ながら収録されなかった。12増量版ではケチャドン2000の裏譜面という形で再び収録されたが、AC13には収録されない。しかしAC14の「『もう一度あの曲を遊びたい!』ナムコオリジナル曲アンケート」にて1位の月下美人に次ぐ人気により復活決定。
    • ちなみに、3位が拝啓、学校にて…、4位がヌムジカac.10、5位がよくでる2000だった。これら5曲はAC14での復活が確定している。
    • AC12増量版では裏譜面コマンドを入力したときのみ出現する。ただし同クレジットでケチャドン2000よくでる2000がプレイできなくなるので注意。ちなみに、全難易度変化する。
    • AC12増量版ではこの曲をやればやるほどみんなが選んだベストテンでケチャドン2000が上位になる。各コースのランキングも同様。これらからケチャドン2000の裏譜面扱いであることが分かる。
  • 曲IDは「??????」
  • CSでは他にぽ~たぶる2(DL曲),Wiiの隠し曲としても収録されている。
  • 難易度順に並び替えると、AC11では熊蜂の飛行The Carnivorous Carnivalの間、AC12増量版だとDON'T CUT(裏譜面)夜桜謝肉祭(裏譜面)の間に来る。
    • 余談だがバージョンがAC12増量版で設定がフリープレイだとこの曲がプレイできない。(フリープレイでは裏譜面に出来ない為)
  • ★×10で821コンボ。これは六代目の時点で全ての曲の中で最大のコンボ数であったがAC8で初登場した(999コンボ)によってこの記録は塗り替えられた。BPMは170。これは、きたさいたま200よりも遅く、メルトエゴエゴアタクシなどと同じ速さ。
  • 七代目では、月下美人太鼓タワー9(辛口)が出たため、最大コンボ数では4位に。
    • 縁の方が少なく335/821(40.80%)しかない。
    • また2000シリーズではAC8,9まで最大のコンボ数であった。しかしAC10,DS1にて初登場したてんぢく2000(831コンボ)によってこの記録は塗り替えられ,AC11及びDS2以降でEkiBEN2000及びAC13初出のはたラク2000(876コンボ)がこの記録を保持している。
  • 今でこそ★×10中位と言われているが、六代目、AC8時代では当時最難関曲だった恋文2000快晴・上昇・ハレルーヤをこした最難関曲、ぽ~たぶる2ではきたさいたま2000に次ぐ2番目に難しい曲、AC9では十露盤2000に次ぐ3番目に難しい曲だった(個人差有り)

  • ゴーゴータイムは過去の人気譜面の引用である。AC12増量版の収録曲であるJ-POPの366日や同ジャンルの闇の魂みたいにむずかしい以前とゴーゴータイムの位置が異なる。さいたま2000の所以外は全て元の譜面と比べてスピードが上がっているので注意。特に後半3譜面はBPMが40近く上がっている為、かなり辛くなっている。
    • 1回目(9~16小節目):ソウルキャリバーII【35~42小節目】
    • 2回目(25~28小節目):メカデス。【9~12小節目】
    • 3回目(42~49小節目):さいたま2000【トンカツ地帯 達人譜面】
    • 4回目(70~72小節目):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節目】
    • 5回目(74~75小節目):サタデー太鼓フィーバー【23小節~24小節】
    • 6回目(76~79小節目):風雲!バチお先生【65連打地帯】
    • 5,6回目のゴーゴーは繋がっている。(ゴーゴータイムは計5回)
    • 余談だがAC9とぽ~たぶる2ではこれらの6つの曲とタベルナ2000が全て収録されている。但し、ぽ~たぶる2ではこの曲とサタデー太鼓フィーバーはダウンロードしなければならないので注意。また、AC6ではこの曲以外は全てプレイ可能である。逆に、この曲がACで初出した8と次作のAC13では半分近くの曲が出来ない。
  • 高密度の曲であるが速度は2000シリーズの中では遅い為(きたさいたま200よりも遅い)そこまで苦にする必要はない。
  • 最難関は4回目ゴーゴー直後の縁のラッシュとサタデー太鼓フィーバー+風雲!バチお先生地帯以降。あらかじめどちらの手から入るか調整しておく。
    • KAGEKIYO地帯も地味に精度が取りづらいので全良狙いの時は注意。
    • 縁ラッシュの部分は利き手と逆の手から入ることによって偶数個でリズムを変えることに親しみやすいので右利きの人は左手から左利きの人は逆から入ったほうがやりやすいかもしれない(実際に叩く速度を変えるのは入る手と逆の手のため)。
      • つまりKAGEKIYO地帯の最後のドンを利き手と逆の手で入るということ。
    • 縁ラッシュは12分の6・16分の4・24分の6と覚えておくとやりやすいかしれない。
  • AC11亜州版では禁食2000となっている。他多数の名称は同じ意味で公式用語でない。

  • むずかしいと同じく連打も風船もない完全精度曲のひとつ。天井スコアはシリーズによって異なる。
    • AC8,9,六代目:1201130
      • 初項:550点,等差:80点
    • ぽ~たぶる2:1199400(ゴーゴーバグの額外得点含む)
      • 初項:360点,等差:100点(★×10の天井点目安である120万には到達出来ない)
    • AC10以降,Wii:1207180
      • 初項:370点,等差:100点
  • 大音符の配置が厳しく家庭用で特良を取りきるのはかなり難しい。
  • AC13現在、2000シリーズでは唯一の完全精度曲なので、連打が苦手な人はオススメする(AC7とぽ~たぶる2まではケチャドン2000も完全精度曲だった)

譜面

コメント

  • ↑黄ダルマのリンクを修正。黄だるまではないので要注意。 - 2010-07-16 18:41:55
  • ↑10確かに中堅って言葉が似合う曲。 - 2010-10-12 17:33:25
  • こいつが★10の難易度順で境界を作ってる気がする。こいつから右と、こいつから左でだいぶ差がある - 2010-11-13 00:31:35
  • 他にもこういういろんな譜面が混ざったやつを増やしてほしい - 2010-11-13 23:15:41
  • ↑EkiBENもよろしく - 2010-11-14 10:36:52
  • 強っ。 - 2010-11-14 13:13:47
  • BPM遅く感じる - 2010-11-14 18:52:05
  • CSだと大音符がうざすぎる - 2011-03-29 08:01:05
  • ↑確かに、やや速めのBPMの大音符が自分も苦手 - 2012-12-02 15:09:13
  • ↑3きたさいたま2000をやりましたか? - 2012-12-28 14:53:53
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