「Catan」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
Catan - (2007/05/02 (水) 22:09:46) のソース
* Catan (カタン) * 操作方法 ** 基本操作 -左スティック or 十字キー: ゲーム・メニューのサイクル -Back: 表示のコントロール -Start: メニューの一時停止 -Yボタン: 交渉ウインドウ -Xボタン: 順番終了 -Aボタン: 選択したアクションを行う -右スティック: ボードの回転、倍率(拡大/縮小)、押し込んでリセット -LT: 価格とスコアリング -RT:マップの再表示/ポイントの表示 -LB: 順位および統計 -RB: 感情! ** 交渉 -左スティック or 十字キー: 資源の選択、選択した資源の提案/提供 -左スティック押し込み: 提案を解除 -Back: 表示のコントロール -Start: メニューの一時停止 -自分の順番の場合 --Yボタン: 港での交渉(または選択した提案の拒否) --Xボタン: 次のプレイヤーの提案を選択する -自分の順番ではない場合 --Yボタン: 提案の拒否 --Xボタン: あなたの順番をスキップする -Aボタン: 提案の適合または受け入れ -Bボタン: 戻る ** 港取引 -左スティック or 十字キー: 資源の選択、選択した資源の購入/販売 -Back: 表示のコントロール -Start: メニューの一時停止 -Yボタン: プレイヤーの取引 -Xボタン: 以前の交渉を元に戻す -Aボタン: 交渉を完了する -Bボタン: - * FAQ **Catan Q&A by IGN ttp://xbox360.ign.com/articles/784/784819p1.html ''Q:Catanの基本的概念は何か'' A:Catanの島は山、牧草、土、森などに代表される19個のカラフルなタイルからなる。 プレイヤーは生産的だと思った場所に開拓地を建設し、ダイスのたびに資源を生産する。 プレイヤーが必要とする資源を互いに交換し合いうためにうまく立ち回るときが ゲームで最も刺激的な部分の始まりだ。土地を安定させるために新しい道や都市を 作っていく。計画、取引、領地拡大が最も上手くいった人が勝者だ。 ''Q:XBLA用のCatanのダイスやカード選びはどれくらい早くなった?'' A:1ゲーム20-30分程度かかる。ボードゲームの平均90分からしたら大きな改善だ。 ルールはボードゲームと同じ。 ''Q:拡張は将来あるのか?'' A:コンピュータのAIにより個性を与える「Generals」拡張のようなアドオンをDLする ことが出来るようにする予定だ。「Cities」や「Knights」のような拡張は、最初のゲー ムの今後の推移をみなければならない。 ''A:ファンが気づくような、ボードゲームからの変更点はあるのか'' Q:ルールは初期のボードゲームに全く忠実。集められる資源の数はデッキで利用できる 資源カード数によって制限されない。しかしボードゲームでは印刷されているカードの 数に限りがあった。XBLAでは制限無し 美しいアートワークに気づくだろう。ボードゲームスタイルだけでなく、 3Dの「生きている世界」的な解釈も含む。 ''Q:ルールに柔軟性はあるのか?'' A:Yes!私はローカルルールの大ファンであり、いくつかをXBLA版でもサポートしている。 例えば、さいころを振る代わりにイベントデッキを使うことも出来たり、 フレンド強盗やフレンド資源を選ぶこともできる。 ''Q:何人までサポートする?'' A:3-4人。ボードゲームと同じ ''Q:Catanの多くのゲームプレイは交渉することが必要だ。'' ''それはゲームではどう取り扱われる?'' A:取引と交渉がCatanの革新であり、直感的で使いやすくするためにトレードスクリーン に多くのことを入れた。SSを見たほうがわかりやすいが、基本的にプレイヤーは アナログスティックで"want"と"give"を決められる。二人のプレイヤーが同じ申し込み をしたとき、Aボタンでトレードを持ちかけられる。他にもAボタンは了承ボタンとし て使われる。 Live上でボイチャを使うという任意選択肢もある。それは大きな手だすけだが、 プレイヤーがRBボタンを押すことで起動する"ticklersと呼ぶ16個のアバターアニメー ションも実装した。これは一般の感情を伝えるのに役立つ。 アニメーションは各々の頭上に表示される。 AIプレイヤーもtickersを利用してくる。 ''Q:どのようにAI相手に取引したり交渉したりするのか。'' A:AIの難易度レベルは3段階。それらの最大の違いの一つは資源を取引するときに AIがどれだけ利巧かということだ。Easyレベルでは殆どの売買をあなた主導で行える。 MediumレベルではAIはAIの次のプロジェクトに必要な資源を売ろうとはしない。 Hardレベルでは彼らは非常に慎重に個々の取引の利益を考え抜く。 AIプレイヤーは人間と同じようにTickersを含む取引インターフェイスを使ってくる。 あなたがAIの最も重要な資源カードを盗んだらかれらは酷く狼狽する。彼らはあなたと 交渉してくるだろう。 ''Q:どんな実績があるのか'' A:以下リスト (略) ''Q:どのようにオンラインランキングは機能するのか'' A:Catanはランク付けされたマルチプレイで競争しあって遊ぶ人々をサポートする。 そしてスコアボードはあなたの進歩を追うためにある。ランクマッチをするとき、 あなたと同程度の技術レベルにあるほかプレイヤーと対戦させうようとする。 ''Q:リリース後に計画されてるDLCについて'' A:今週水曜日にテーマパックと同時に無料のピクチャーパックが出る。 後ほどGeneralsピクチャーパックとMayfairスキンパックが出る。 将来、新しいAIキャラをゲームに加えるGenerals拡張がある。 その後に言えることは、我々がCatanをよくする、将来より多くの内容を求める 多くの要求が来ることを望むということだ。 ** その他 FAQ -''文字が小すぎ!''&br()4:3表示にすると格段に見易くなる。 *リンク -[[カタン・ルールBOOK (by カプコン/PDF)>http://www3.capcom.co.jp/catan/whatscatan/rulebook.pdf]] ---- Today: &counter(today) / Yesterday: &counter(yesterday) / Total: &counter() since 2007/5/02