戦国無双
ボーナス確率・機械割
設定 | Big Bonus | Battle Game | 合成 | 機械割 |
1 | 1/455 | 1/790 | 1/289 | 97% |
2 | 1/449 | 1/780 | 1/285 | 99% |
3 | 1/443 | 1/762 | 1/280 | 101% |
4 | 1/437 | 1/753 | 1/277 | 103% |
5 | 1/431 | 1/736 | 1/272 | 106% |
6 | 1/426 | 1/728 | 1/269 | 112% |
単独ボーナス確率
設定 | Big Bonus | Battle Game |
1 | 1/9362 | 1/16384 |
2 | ||
3 | 1/8192 | |
4 | ||
5 | ||
6 | 1/7281 |
小役確率
設定 | リプレイ | 特リプ | 2択10枚 | 共通10枚 | ベル | 2択SIN | SINチェ |
1 | 1/7.96 | 1/88.0 | 各 1/10.6 | 1/5957 | 1/156.8 | 各 1/20.0 | 1/128.0 |
2 | 1/87.6 | 各 1/10.6 | 1/152.4 | 各 1/19.6 | |||
3 | 1/87.4 | 各 1/10.5 | 1/5461 | 1/148.3 | 各 1/19.2 | ||
4 | 1/7.97 | 1/87.3 | 各 1/10.5 | 1/144.0 | 各 1/18.8 | ||
5 | 1/87.0 | 各 1/10.4 | 1/140.0 | 各 1/18.4 | |||
6 | 1/86.9 | 各 1/10.4 | 1/5041 | 1/136.5 | 各 1/18.0 |
- チェリーこぼし時にはチャンス目が出現する。
小役同時抽選確率
設定 | リプレイ | 特リプ | 共通10枚 | ベル |
1 | 0.41% | 18.4% | 100% | 8.1% |
2 | 18.7% | 7.9% | ||
3 | 18.9% | 7.8% | ||
4 | 0.43% | 19.0% | ||
5 | 19.3% | |||
6 | 19.4% | 7.5% |
戦国RUSH(ART)について
- 1ページあたりの情報量がatwikiの限界を超えたので別ページにまとめました。
戦国無双/戦国RUSHをご覧ください。
ボーナス後
- 高確G数が抽選で振り分けられる。最低50G。
ボーナス後高確G数振り分け | |||
設定 | 50G | 75G | 100G |
1 | 68.8% | 25.0% | 6.3% |
2 | 67.4% | 25.9% | 3.7% |
3 | 66.0% | 26.9% | 7.2% |
4 | 64.6% | 27.8% | 7.6% |
5 | 61.8% | 29.3% | 8.8% |
6 | 59.1% | 30.6% | 10.0% |
設定変更
- 特典は一切無し。
- G数はリセットされ、高確移行抽選も行われない。
通常時
- 天井は1059(戦国)G。高確へ移行。RUSH1059Gハマリでも高確へ。
- 高確滞在が確定する戦国チャンスは25G刻みで最大100G継続する。
- 選択武将によって戦国チャンス発動率が異なる(内部は高確)。
- 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で高確移行抽選を行う。
BG敗戦後(RT)
- 見た目は通常、台枠ランプが光ってRTであることを教えてくれる。
- 10枚役の連続やベル、チェリーで無限RUSHへの昇格抽選を行う。設定差あり。
- 当然のことながら特リプはボーナス確定。
- 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で無限RUSH昇格抽選を行う。
特定役による移行、及び昇格抽選
- 高確への移行率、無限RUSHへの昇格率は同じ。
- 10枚役は2G連続成立でよい。入賞させる必要はない。
- 予期しない突然の戦国チャンスは大抵これ。
高確移行/無限昇格率 | |||
設定 | 10枚2連 | ベル | SINチェ |
1 | 4.69% | 33.33% | 25.00% |
2 | 4.92% | 33.78% | 29.67% |
3 | 5.15% | 34.25% | 34.36% |
4 | 5.38% | 34.72% | 39.06% |
5 | 6.17% | 36.23% | 43.67% |
6 | 6.94% | 37.88% | 48.54% |
小役による高確当選時G数振り分け | ||||
設定 | 25G | 50G | 75G | 100G |
1 | 75.0% | 18.8% | 3.1% | 3.1% |
2 | 73.6% | 19.7% | 3.4% | 3.4% |
3 | 72.2% | 20.6% | 3.6% | 3.6% |
4 | 70.8% | 21.5% | 3.8% | 3.8% |
5 | 68.8% | 22.7% | 4.2% | 4.2% |
6 | 66.5% | 24.3% | 4.6% | 4.6% |
高確率状態
- 高確率状態でのボーナス成立はRUSHが有利になる。
- 戦国チャンスは高確状態が確定する。
- 高確中に高確当選フラグを引くとG数が上乗せされる。
- 潜伏や表面化しない等、必ずしも高確と完全リンクしてはいない。
- 選択武将により戦国チャンスの発動率、及び潜伏G数が異なる。
高確移行当選からの潜伏G数 | |||
潜伏G数 | 真田幸村 | 服部半蔵 | 前田慶次 |
0G | 12.5% | 0.0% | 12.5% |
2G | 25.0% | 0.0% | 18.8% |
4G | 18.8% | 12.5% | 18.8% |
6G | 12.5% | 18.8% | 25.0% |
発動せず | 31.2% | 68.8% | 25.0% |
通常時の打ち方
順押しVer.
- 終始適当押し。チャンス目は大抵チェリーSINこぼし。
中押しVer.
- 中リールのチェリーを上段に狙う。
- 基本的に中段に止まった小役が成立役。ど真ん中に・・・
- 勇:10枚役、ハズレ、単独ボーナス
- リプ:リプ、特リプ、2択SIN
- ベル:ベル
- チェリー:SIN
逆押しVer.
- 信長を枠上~上段に狙う。信長が・・・
- 上段:リプ
- 中段:ベル、SIN、チェリーSIN、ハズレ
- 下段:10枚役
- 角チェリー:特リプ
BIGを揃える場合の注意点
- 左に赤7を狙う。
- 赤7中段停止:そのまま揃える。
- 赤7下段停止:10枚成立。ハサミテンパイ発声で高確確定。中でハズし、1/2で10枚。
ボーナス絵柄テンパイ時のセリフ
- 高確滞在時の1/2.67(37.45%)でセリフ発生。
- ボーナス確定画面のみ。
- 1059G以降は高確確定だがセリフは必ずしも出るわけではない。
高確なら何回テンパイさせれば喋る? | ||||
1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 |
37.45% | 60.88% | 75.53% | 84.70% | 90.43% |
6回 | 7回 | 8回 | 9回 | 10回 |
94.01% | 96.26% | 97.66% | 98.53% | 99.08% |
BIGのシミュレート(参考資料:BIG 50,000回)
無双ゲージ | ||
ゲージ数 | BIG回数 | 割合 |
0個 | 3,043回 | 6.09% |
1個 | 9,111回 | 18.22% |
2個 | 13,213回 | 26.43% |
3個 | 11,919回 | 23.84% |
4個 | 6,537回 | 13.07% |
5個 | 4,117回 | 8.23% |
(6個以上) | 2,060回 | 4.12% |
- なお、同シミュレート上、BIG中に2択10枚役が1度も成立しない可能性は1,861回、3.72%と出た。