秘密戦隊ゴレンジャー
- BIG後は貫通型RTに突入。規定G数消化or次回BIGまで継続する。
- 規定G数は青と黄色BIGで200G、赤で9999Gである。
秘密戦隊ゴレンジャーのボーナス確率・機械割
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 | 機械割 |
1 | 1/8192.0 | 1/762.0 | 1/1724.6 | 1/642.5 | 1/216.3 | 1/162.6 | 1/69.7 | 97% |
2 | 1/1638.4 | 1/728.2 | 1/585.1 | 1/212.8 | 1/158.7 | 1/67.5 | 99% | |
3 | 1/949.8 | 1/949.8 | 1/516.0 | 1/210.1 | 1/154.9 | 1/65.0 | 101% | |
4 | 1/642.5 | 1/1424.7 | 1/478.4 | 1/202.9 | 1/149.6 | 1/62.2 | 104% | |
5 | 1/1394.4 | 1/624.2 | 1/445.8 | 1/175.7 | 1/144.7 | 1/57.8 | 108% | |
6 | 1/809.1 | 1/809.1 | 1/404.5 | 1/154.9 | 1/140.0 | 1/53.6 | 112% |
- RTに突入するBIGの合成確率は1/496.5~1/385.5。
- BIGの偏りが(設定÷3)の余りによって特徴付けられている。
- 余り1(設定1,4):青寄り
- 余り2(設定2,5):黄色寄り
- 余り0(設定3,6):青黄色同数
秘密戦隊ゴレンジャーの単独ボーナス確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 | 単独割合 |
共通 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/65536 | 1/10922.7 | 0.64% ~ 0.49% |
- ボーナスのほとんどが小役重複。
秘密戦隊ゴレンジャーの小役確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 | コイン持ち/50枚 |
1 | 1/7.3 | 1/8.3 | 1/744.2 | 1/54.2 | 34.01G |
2 | 1/8.2 | 1/53.6 | 34.36G | ||
3 | 1/8.1 | 1/52.7 | 34.69G | ||
4 | 1/8.0 | 1/51.5 | 35.04G | ||
5 | 1/7.9 | 1/50.6 | 35.36G | ||
6 | 1/7.8 | 1/49.6 | 35.74G |
秘密戦隊ゴレンジャーの小役同時当選確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 |
1 | 4.8% | 0.08% | 54.6% | 37.1% |
2 | 5.0% | 38.0% | ||
3 | 5.1% | 0.07% | 39.2% | |
4 | 5.3% | 40.8% | ||
5 | 5.9% | 42.0% | ||
6 | 6.6% | 43.4% |
- ボーナス当選の契機はリプレイと1枚役がメインとなる。ほぼ1:1。
ゴレンジャータイム(RT)中の小役確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 | ハズレ | 増減枚数/G |
1 | 1/1.60 | 1/8.3 | 1/744.2 | 1/54.2 | 1/4.26 | -0.006 |
2 | 1/1.61 | 1/8.2 | 1/53.6 | 1/4.22 | -0.003 | |
3 | 1/1.62 | 1/8.1 | 1/52.7 | 1/4.19 | -0.001 | |
4 | 1/1.63 | 1/8.0 | 1/51.5 | 1/4.16 | +0.002 | |
5 | 1/1.64 | 1/7.9 | 1/50.6 | 1/4.12 | +0.004 | |
6 | 1/1.66 | 1/7.8 | 1/49.6 | 1/4.03 | -0.003 |
- リプレイ以外は通常時と同じ
- 増減枚数はボーナスを含めない値
ゴレンジャータイム(RT)中の小役同時当選確率
設定 | リプレイ | ベル | チェリー | 1枚役 |
1 | 1.10% | 0.08% | 54.6% | 37.1% |
2 | 1.14% | 38.0% | ||
3 | 1.21% | 0.07% | 39.2% | |
4 | 1.29% | 40.8% | ||
5 | 1.36% | 42.0% | ||
6 | 1.45% | 43.4% |
- リプレイ以外は通常時と同じ
リプレイ成立時のボーナス同時当選確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 |
1 | 1/65536.0 | 1/1337.5 | 1/65536.0 | 1/3276.8 | 1/504.1 | 1/284.9 | 1/152.1 |
2 | 1/21845.3 | 1/1236.5 | 1/2621.4 | 1/278.9 | 1/146.6 | ||
3 | 1/2184.5 | 1/2184.5 | 1/2184.5 | 1/273.1 | 1/142.2 | ||
4 | 1/1092.3 | 1/16384.0 | 1/1872.5 | 1/267.4 | 1/138.0 | ||
5 | 1/13107.2 | 1/1040.3 | 1/1638.4 | 1/385.5 | 1/262.1 | 1/123.9 | |
6 | 1/1680.4 | 1/1680.4 | 1/1456.4 | 1/312.1 | 1/257.0 | 1/111.3 |
- リプレイ重複時の黄BIGは設定1・4をほぼ否定。(設定1の確率3%以下、設定4の確率11%以下)
- 青BIG:黄BIG比率に設定差があるのはリプレイ重複時のみ
チェリー成立時のボーナス同時当選確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 |
共通 | 1/21845.3 | 1/3449.3 | 1/3449.3 | 1/13107.2 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/1598.4 |
- 全チェリーのうち46%以上がBIG重複、赤BIG比率は約3.4%
1枚役成立時の同時当選確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 |
1 | 1/32768.0 | 1/4096.0 | 1/4096.0 | 1/873.8 | 1/385.5 | 1/385.5 | 1/146.0 |
2 | 1/819.2 | 1/374.5 | 1/374.5 | 1/141.2 | |||
3 | 1/3640.9 | 1/3640.9 | 1/728.2 | 1/364.1 | 1/364.1 | 1/134.3 | |
4 | 1/3120.8 | 1/3120.8 | 1/689.9 | 1/345.2 | 1/345.2 | 1/126.3 | |
5 | 1/655.4 | 1/327.7 | 1/327.7 | 1/120.5 | |||
6 | 1/595.8 | 1/312.1 | 1/312.1 | 1/114.2 |
- 全1枚役のうちBIG重複率は2.8~3.5%
ベル成立時の同時当選確率
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG | 赤CB | 青CB | 黄CB | 合成 |
共通 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/65536.0 | 1/10922.7 |
- ほぼ無視してOK。当たったら黄CBでもラッキー、程度
秘密戦隊ゴレンジャーのボーナス当選契機・内訳
赤BIG | 青BIG | 黄BIG | BIG合成 | 赤CB | 青CB | 黄CB | CB合成 | 合成 | |
1枚役 | 25.0% | 25.0% ~28.8% |
26.2% ~28.6% |
67.9% ~73.5% |
49.6% ~58.8% |
42.2% ~44.9% |
50.3% ~52.9% |
47.0% ~49.3% | |
リプレイ | 12.5% | 41.0% ~57.4% |
39.2% ~47.0% |
19.6% ~27.8% |
41.5% ~49.6% |
54.5% ~57.1% |
45.7% ~48.4% |
45.2% ~48.2% | |
チェリー | 37.5% | 23.7% ~29.7% |
24.4% ~31.5% |
3.1% ~4.9% |
0.2% ~0.3% |
0.2% | 0.7% ~0.9% |
3.9% ~5.1% | |
ベル | 12.5% | 0.6% ~0.8% |
1.2% ~1.5% |
0.6% ~1.0% |
0.2% ~0.3% |
0.2% | 0.3% ~0.4% |
0.4% ~0.5% | |
単独 | 12.5% | 0.6% ~0.8% |
1.2% ~1.5% |
0.6% ~1.0% |
0.2% ~0.3% |
0.2% | 0.3% ~0.4% |
0.4% ~0.5% |
- 青BIG・黄BIGは合算
- BIG合算はリプ重複に依るものの割合が意外と高い。
特に設定が上がるほどその割合は増し、設定6では全BIGの47%がリプ重複 - その他、高設定はリプ重複からの赤CBを引きやすい、などの特徴がある
秘密戦隊ゴレンジャーの打ち方
通常時
- 順押し
- 黒十字絵柄に挟まれたチェリーを狙い、赤7が上段に停止した場合には残りのリールにスイカを狙う。
- 逆ハサミ※逆押しは非推奨(ベルをこぼす可能性があります)
- 右リール中段または下段に赤7を目押し
- 中段or下段に赤7⇒赤BIGor青CBor黄CBorベルorチェリー ボーナス確定 中リールに青7、左リールに黄7or青7
チェリーとの同時成立なら60%の確率で赤BIG確定!!
残り4割はCBなので引いても泣かない。もちろんその直前にボーナス成立していた場合は別。 - 上段にスイカ⇒1枚役 左リールにいずれかの7、中リールにスイカ
- 下段にベル⇒ベル 必ず左→中の順に押す
右→中と押してしまった場合は左リールのテンパイラインに任意の7を狙う - 上段に青7⇒青BIGor黄BIGor赤CBorリプレイorチェリーorハズレ フリーor赤CB狙い
※左リール上段に赤7、中リール枠上2-3コマ付近に赤7を狙い、中リールにリプ・チェ・リプが出現すれば青or黄BIG確定
- 中段or下段に赤7⇒赤BIGor青CBor黄CBorベルorチェリー ボーナス確定 中リールに青7、左リールに黄7or青7
- 右リール中段または下段に赤7を目押し
ゴレンジャータイム(RT)中
- 基本は通常時と同じ打ち方で良い。
- G数消化で終了。CB消化に要するG数もこれに含まれる。
- G数の消費を抑えるため、CB成立時は速やかに揃えること。
- リプレイ・ベル(・チェリー?)はボーナスより優先される為、揃えるのには平均で4Gほど必要
- 青or黄CB確定中のベル成立時は、逆押しから左リールビタ止めすることでベルより優先される?(要検証)
- ただしRT中のCBを含めた獲得期待値は+0.9枚/G程度なのでベルを揃えた方が得
- BIGを引くと規定G数はリセットされる。
ボーナス中
- フリー打ちで良いが、通常時のCBでは中段ブランク絵柄揃いが設定判別に使える模様。
前提条件:CB中の全ゲームで中段ブランクを揃える
左:任意の7を下段or赤7狙い 中:青7を枠下 右:BARビタ(青7を枠下3コマ目)- 赤CB時:必ず設定判別バトル発生
- 青CB時:50%の確率で設定判別バトル発生
- 黄CB時:40%の確率で設定判別バトル発生
設定判別バトル
以下の条件で設定判別要素となるバトルが発生する。
- RT中のCB
- 通常時のCBのうち、前述の条件を満たしたもの
- BIG中の1枚役成立時の一部
特に設定判別要素になりうるものにはセルに色を付けた。
敵キャラ選択率
設定 | 黄金仮面 | 剣道仮面 | 日輪仮面 | テムジン将軍 | マグマン将軍 | ゴールデン仮面大将軍 | 黒十字総統 |
1 | 27.5% | 20.8% | 24.0% | 13.0% | 8.4% | 4.1% | 2.2% |
2 | 20.0% | 28.5% | 17.5% | 20.0% | 7.9% | 3.9% | 2.2% |
3 | 28.5% | 20.8% | 18.0% | 13.5% | 13.3% | 4.1% | 2.3% |
4 | 20.2% | 28.5% | 18.0% | 13.5% | 13.5% | 3.9% | 2.4% |
5 | 26.0% | 20.4% | 18.5% | 20.5% | 8.0% | 4.2% | 2.4% |
6 | 19.3% | 28.0% | 24.5% | 13.5% | 7.9% | 4.1% | 2.7% |
バトル勝率
設定 | 黄金仮面 | 剣道仮面 | 日輪仮面 | テムジン将軍 | マグマン将軍 | ゴールデン仮面大将軍 | 黒十字総統 |
1 | 40.0% | 40.9% | 43.8% | 46.2% | 54.8% | 39.0% | 31.8% |
2 | 42.5% | 38.6% | 42.9% | 47.5% | 51.9% | 39.0% | 31.8% |
3 | 42.1% | 43.3% | 44.4% | 46.2% | 52.6% | 39.0% | 34.8% |
4 | 44.6% | 40.4% | 44.4% | 44.4% | 51.9% | 56.4% | 37.5% |
5 | 42.3% | 46.1% | 45.9% | 51.2% | 56.3% | 66.7% | 54.2% |
6 | 48.2% | 41.1% | 40.8% | 44.4% | 53.2% | 58.5% | 51.9% |
キャラ別まとめ
以下5キャラは勝率にそれほど差がないため、出現率重視で判別。
以下5キャラは勝率にそれほど差がないため、出現率重視で判別。
- 黄金仮面:奇数設定で出現しやすい
- 剣道仮面:偶数設定で出現しやすい
- 日輪仮面:設定1・設定6のとき出現しやすい。他の確率次第では即ヤメも視野に
- テムジン将軍:設定2・設定5のとき出現しやすい。バトル勝率が全体的に高いなら設定5の可能性も
- マグマン将軍:設定3・設定4のとき出現しやすい。頻出するなら続けても構わないか
以下2キャラは勝利で高設定が期待できる。ただし1日回しても2度出現するかどうかなので、過度の期待は禁物。
- ゴールデン大将軍:およそ25回に1回出現。設定4以上なら勝率が高い。
- 黒十字総統:およそ45回に1回出現。設定5以上なら勝率が高い。
設定別まとめ
- 設定1:黄金仮面 + 日輪仮面 出現率 51.5%(他設定平均 42.1%)
- 設定2:剣道仮面 + テムジン 出現率 48.5%(他設定平均 38.4%)
- 設定3:黄金仮面 + マグマン 出現率 41.8%(他設定平均 31.7%)
- 設定4:剣道仮面 + マグマン 出現率 42.0%(他設定平均 32.8%)
- 設定5:黄金仮面 + テムジン 出現率 46.5%(他設定平均 37.7%)
どの相手に対しても他の設定に比べ勝率が高め - 設定6:剣道仮面 + 日輪仮面 出現率 52.5%(他設定平均 43.0%)
基本的に勝率が高めだが、なぜか日輪仮面に対しては他の設定よりも勝率が低い
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