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餓狼伝説Special

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5gouki

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餓狼伝説Special

ボーナス確率・機械割

設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND 合成 機械割
1 1/993 1/862 1/728 1/8192 1/273 97.1%
2 1/936 1/840 1/669 1/258 98.6%
3 1/886 1/819 1/596 1/241 101.1%
4 1/840 1/799 1/537 1/226 103.6%
5 1/799 1/482 1/213 106.3%
6 1/630 1/420 1/176 112.7%
  • 餓狼ボーナスに大きな設定差あり。

単独ボーナス確率

設定 RED BIG BLUE BIG GAROU LEGEND
1 各 1/6553.6 1/2184.5 1/16384
2 1/2048.0
3 1/1927.5
4 1/1820.4
5 1/1724.6
6 1/1638.4

小役確率(全設定共通)

通常中 3択ベル 純ベル チェリー スイカ 1枚役 リプレイ
各 1/23.3
計 1/7.8
1/34.1 各 1/25.6
計 1/8.5
1/85.3 1/204.8 通常 1/7.3
RT中 1/1.5
BIG中 3択ベル 共通チェリー 単独チェリー スイカ 1枚役 純ハズレ
各 1/4.0
計 1/1.3
1/4.7 各 1/256
計 1/85.3
1/85.3 1/85.3 1/4096
  • BIG中のいわゆる「レア役」とは単独チェリーと1枚役のことである。合算1/42.7

小役同時当選確率

設定 純ベル スイカ 1枚役 リプレイ
1 3.33% 3.78% 20.00% 0.32%
2 3.59% 3.91% 21.56% 0.33%
3 3.96% 4.04% 23.75% 0.35%
4 4.32% 4.17% 25.94% 0.36%
5 4.69% 4.30% 28.13% 0.37%
6 6.20% 4.56% 37.19% 0.39%
  • 1枚役からのボーナスに設定差が大きく現れている。
  • 通常時の単独ベルは見抜き難いため参考程度に留めておくべき。
  • 単独ベルと1枚役からのボーナスの確率は全く同じ。
    • ベル同時当選:1/550、1枚役同時当選:1/550(設定6)
  • LEGENDの小役同時当選は、全フラグ65536のうち1ずつのみ。残り4は単独。

ボーナス中

共通事項

  • 払い出し枚数300カウント内でそれぞれのミッションをこなす。大抵の場合34G間である。
    • 成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。
      よって、スイカは取得し、1枚役はハズすのが賢明である。

テリーBIG

  • 目まぐるしく動く液晶演出について行ける人向け。
  • 餓狼BONUSおよびLEGEND BONUS中、MAX BET右の小さいボタン2つを押しながらレバーONでJIの練習ができる。
  • 1枚役と単独チェリー成立時のダメージはソースとして申し分ない。
  • BIG中のスイカに価値があるのはテリーBIGのみ。
ビリー ダメージ クラウザー ギース
敗北 0P 0~119 18P 60P
120~239 21P 120P
撃破 15P 240~399 24P 300P
撃破 30P 1000P
+格闘ゲームダメージテーブル
  • ATK○は3択ベル正解時、同じく×は不正解時を表す。
  • 表の右側はCHANCE表示時。小役履歴部分に表示される。
    • CHANCE時、COMBO選択にはほとんどメリットがない。
  • 共通チェリーは双方ノーダメージ。
  • 以下に挙げる条件でCHANCEテーブルが参照される。なお、4連以上の場合も継続する。
    • 3択ベル3G連続正解の次G
    • チェリー3G連続成立の次G
    • スイカ、1枚役、単独チェリー成立の次G(BIG開始1G目→2G目も有効)
3択ベル成立時
対戦相手 ビリー
与/被ダメ 選択コマンド
ATK○ ATK× GUARD COMBO
J.IMPACT - - 25.00
Win 600 - 0.39 0.26 0.39
Atk 140 - 6.25 - - 2.08 -
Atk 120 6.25 46.88 - 2.08 15.63 2.73
Atk 100 - 23.44 - - 7.81 3.13
Atk 80 70.31 23.44 - 23.44 7.81 3.13
Atk 60 23.44 - - 24.61 7.81 16.41 3.13
Atk 40 - 18.46 - 12.30 - -
Atk 20 - 6.15 - 4.10 - -
Guard 0 - 25.00 16.67 -
Dmg -60 - 18.75 12.50 18.75
Dmg -80 - 18.75 12.50 18.75
Dmg -120 - 12.11 8.07 18.75
End -600 - 0.39 0.26 6.25
対戦相手 クラウザー・ギース
与/被ダメ 選択コマンド
ATK○ ATK× GUARD COMBO
J.IMPACT - - 25.00
Win 600 - 0.39 0.26 0.39
Atk 140 - 6.25 - - 2.08 -
Atk 120 6.25 31.25 - 2.08 10.42 2.73
Atk 100 - 31.25 - - 10.42 3.13
Atk 80 46.88 31.25 - 15.63 10.42 3.13
Atk 60 46.88 - - 18.36 15.63 12.24 3.13
Atk 40 - 9.18 - 6.12 - -
Atk 20 - 9.18 - 6.12 - -
Guard 0 - 18.75 12.50 -
Dmg -20 - 9.38 6.25 -
Dmg -40 - 9.38 6.25 -
Dmg -60 - 12.50 8.33 18.75
Dmg -80 - 12.50 8.33 18.75
Dmg -120 - 18.36 12.24 18.75
End -600 - 0.39 0.26 6.25
スイカ成立時
対戦相手 全員共通
与/被ダメ 選択コマンド
ATTACK GUARD COMBO
Atk 140 - 100.00 100.00 100.00
Atk 120 100.00 - - -
1枚役・単独チェリー成立時
対戦相手 全員共通
与/被ダメ 選択コマンド
ATTACK GUARD COMBO
Win 600 0.40 0.40 0.40 0.80
Atk 320 - 99.60 - 99.60 99.60 99.20
Atk 120 99.60 - 99.60 - -
+JUST IMPACTダメージテーブル
  • 上表のJUST IMPACTに当選した場合はこちらを参照する。
  • テリーの体に光が収束した瞬間に第3ボタンを押す。
  • EXCELLENT!!は1/30秒の一瞬を捉える必要がある。
3択ベル成立時
対戦相手 全員共通
与/被ダメ タイミング評価
BAD GOOD COOL EXCE
Atk 260 - - - 3.10
Atk 240 - - 3.10 -
Atk 220 - - - 3.10
Atk 200 - - 3.10 6.30
Atk 180 - - 6.30 -
Atk 140 - - - 12.50
Atk 120 3.10 3.10 - -
Atk 80 3.10 3.10 - -
Atk 60 6.30 6.30 - -
Atk 20 - - 12.50 -
Guard 0 - 12.50 - -
Damage ? 12.50 - - -
+敵キャラ登場確率
  • ビリー→クラウザー→ギースの順で出現するが、残りタイムによっては出現しない場合がある。
    • 出現しないことを俗に「ボイコット」等と呼ぶ場合もある。
残りタイム 出現率
300 ~ 219 100%
218 ~ 129 75%
128 ~ 39 50%
38 ~ 1 0%

アンディBIG

  • 初心者や時間のない人向け。
  • アンディを選択した時点で12Pは確保できるが、やはり雀の涙。
  • 1枚役と単独チェリーのヒキが全て。レバオンに全てを賭けろ。
  • ラキ\(^o^)/パラ
レア役回数 ポイント レア役回数 ポイント
0回 12P 3回 40P
1回 16P 4回 120P
2回 24P 5回 1000P

ジョーBIG

  • 目押しとパズルが得意で、さらに手堅くポイントが欲しい人向け。
  • 3択ベルを2コマ目押しでハズし、ベルで取る等のテクニックが必須。
  • パネルオープンの優先順位はBINGO>リーチ>中央>四隅>四辺。
  • 1枚役と単独チェリー成立でオールオープン。
  • 中→右とフリー打ち。ベルの停止形で左を打ち分ける。
    • スイカと1枚役は通常時と同様の停止形を取る。
    • ベル右下がり:共通チェリー確定。欲しいチェリーを目押し。★狙いならフリー。
    • ベル右上がり:3択ベルor単独チェリー。
      • 確実にベルで取りたいなら、左のボーナス絵柄を枠下or枠下2に目押し。
クリアレベル ポイント クリアレベル ポイント
3以下 0P 7 27P
4 3P 8 96P
5 6P 9 300P
6 15P 10 1000P

通常時の打ち方

中押しVer.(中→左→右)

  • リプとハズレが第2停止まで同一型となるので、リプ2連後におすすめ。
  • 中リール枠内に赤7狙い。ど真ん中が・・・
    • 赤7:赤7確定の1確目
    • ベル:チェリーorベルor9枚役
    • スイカ:スイカor1枚役
    • リプ:リプレイorハズレ

逆押しVer.(逆ハサミ)

  • 右リール中下段に赤7狙い。
    • 赤7枠下:ハズレor単独青7or単独LEGEND
    • 赤7下段:赤7確定の1確目(当選契機不明)
    • ベル上段:チェリーorベルor9枚役
    • 餓狼上段:リプハズレでREG確定目
    • スイカ上段:スイカor1枚役
      • ボーナス同時当選の場合は青7orLEGEND
  • 9枚こぼしの可能性があるため、いずれの手順の場合も第2停止を左にすること。
  • 1枚役とスイカは同時フォロー不可な上、1枚役こぼしがAT抽選契機となっているのでスイカを優先。

AT(舞チャンス)

  • 通常時にモード移行した結果、AT抽選に当選した場合に発動する。
    各モード移行率はモード移行の項を参照のこと。
  • ショートとロングの2種類があり、前者は10G、後者は50Gの最低保障G数が設けられている。
  • 3択役のナビはGC中と同様。チェリーは後ろを通過するジープでナビ。すべて獲得するのがベスト。
  • 当然のことながら増えない。ベースアップと割り切ること。

モード移行

  • 通常中は成立役によるモード移行抽選を行う。モードは全部で6つ。
    • 低確
    • 高確
    • ATショート潜伏(表中、短AT潜)
    • ATロング潜伏(表中、長AT潜)
    • ATショート(表中、短AT)
    • ATロング(表中、長AT)
  • AT中を除き、リプレイ4連続成立時はATロング潜伏へ移行する。
    ATショート中は内部でロングに昇格する。
+低確時移行率

低確時移行率

移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 1枚役こぼし
1-2 65.6% 31.3% 2.3% 0.8% - -
3-4 57.0% 39.1% 2.9% 1.0% - -
5-6 48.4% 46.9% 3.5% 1.2% - -
設定 リプ3連
1-2 - 93.8% 4.7% 1.6% - -
3-4 - 92.2% 5.9% 2.0% - -
5-6 - 90.6% 7.0% 2.3% - -
設定 チェリー
1-2 96.7% 2.9% 0.29% 0.10% - -
3-4 96.3% 3.3% 0.33% 0.11% - -
5-6 95.9% 3.7% 0.37% 0.12% - -
+高確時移行率

高確時移行率

移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 1枚役こぼし
1-2 - - 93.8% 6.2% - -
3-4 - - 92.2% 7.8% - -
5-6 - - 90.6% 9.4% - -
設定 リプ3連
1-2 - - 87.5% 12.5% - -
3-4 - - 84.4% 15.6% - -
5-6 - - 81.3% 18.7% - -
設定 チェリー
1-2 31.3% 59.4% 8.6% 1.1% - -
3-4 28.1% 63.3% 10.2% 1.3% - -
5-6 25.0% 67.2% 11.7% 1.5% - -
+AT潜伏時移行率

ATショート潜伏時移行率

移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 ハズレ
1-6 - - 50.0% - 50.0% -

ATロング潜伏時移行率

移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 ハズレ
1-6 - - - 50.0% - 50.0%
+ATショート時移行率

ATショート時移行率

  • ただし、AT開始から10G間はチェリーでの移行抽選を行わない。
移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 1枚役こぼし
1-2 - - - - 75.0% 25.0%
3-4 - - - - 62.5% 37.5%
5-6 - - - - 50.0% 50.0%
設定 リプ3連
1-2 - - - - 62.5% 37.5%
3-4 - - - - 50.0% 50.0%
5-6 - - - - 37.5% 62.5%
設定 チェリー
1-2 25.0% 12.5% - 3.1% 59.4% -
3-4 21.9% 10.9% - 3.9% 63.3% -
5-6 18.8% 9.4% - 4.7% 67.2% -
+ATロング時移行率

ATロング時移行率

  • ただし、AT開始から50G間はチェリーでの移行抽選を行わない。
移行先 低確 高確 短AT潜 長AT潜 短AT 長AT
設定 チェリー
1-2 20.3% 2.5% - - - 77.2%
3-4 18.2% 2.2% - - - 80.7%
5-6 14.1% 1.8% - - - 84.2%

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