餓狼伝説Special
ボーナス確率・機械割
設定 | RED BIG | BLUE BIG | GAROU | LEGEND | 合成 | 機械割 |
1 | 1/993 | 1/862 | 1/728 | 1/8192 | 1/273 | 97.1% |
2 | 1/936 | 1/840 | 1/669 | 1/258 | 98.6% | |
3 | 1/886 | 1/819 | 1/596 | 1/241 | 101.1% | |
4 | 1/840 | 1/799 | 1/537 | 1/226 | 103.6% | |
5 | 1/799 | 1/482 | 1/213 | 106.3% | ||
6 | 1/630 | 1/420 | 1/176 | 112.7% |
- 餓狼ボーナスに大きな設定差あり。
単独ボーナス確率
設定 | RED BIG | BLUE BIG | GAROU | LEGEND |
1 | 各 1/6553.6 | 1/2184.5 | 1/16384 | |
2 | 1/2048.0 | |||
3 | 1/1927.5 | |||
4 | 1/1820.4 | |||
5 | 1/1724.6 | |||
6 | 1/1638.4 |
小役確率(全設定共通)
通常中 | 3択ベル | 純ベル | チェリー | スイカ | 1枚役 | リプレイ |
各 1/23.3 計 1/7.8 |
1/34.1 | 各 1/25.6 計 1/8.5 |
1/85.3 | 1/204.8 | 通常 1/7.3 RT中 1/1.5 | |
BIG中 | 3択ベル | 共通チェリー | 単独チェリー | スイカ | 1枚役 | 純ハズレ |
各 1/4.0 計 1/1.3 |
1/4.7 | 各 1/256 計 1/85.3 |
1/85.3 | 1/85.3 | 1/4096 |
- BIG中のいわゆる「レア役」とは単独チェリーと1枚役のことである。合算1/42.7
小役同時当選確率
設定 | 純ベル | スイカ | 1枚役 | リプレイ |
1 | 3.33% | 3.78% | 20.00% | 0.32% |
2 | 3.59% | 3.91% | 21.56% | 0.33% |
3 | 3.96% | 4.04% | 23.75% | 0.35% |
4 | 4.32% | 4.17% | 25.94% | 0.36% |
5 | 4.69% | 4.30% | 28.13% | 0.37% |
6 | 6.20% | 4.56% | 37.19% | 0.39% |
- 1枚役からのボーナスに設定差が大きく現れている。
- 通常時の単独ベルは見抜き難いため参考程度に留めておくべき。
- 単独ベルと1枚役からのボーナスの確率は全く同じ。
- ベル同時当選:1/550、1枚役同時当選:1/550(設定6)
- LEGENDの小役同時当選は、全フラグ65536のうち1ずつのみ。残り4は単独。
ボーナス中
共通事項
- 払い出し枚数300カウント内でそれぞれのミッションをこなす。大抵の場合34G間である。
- 成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。
よって、スイカは取得し、1枚役はハズすのが賢明である。
- 成立小役をハズしても成立役分の枚数は減算される。つまり300カウントは「仮想」払い出し枚数である。
テリーBIG
- 目まぐるしく動く液晶演出について行ける人向け。
- 餓狼BONUSおよびLEGEND BONUS中、MAX BET右の小さいボタン2つを押しながらレバーONでJIの練習ができる。
- 1枚役と単独チェリー成立時のダメージはソースとして申し分ない。
- BIG中のスイカに価値があるのはテリーBIGのみ。
ビリー | ダメージ | クラウザー | ギース | |
敗北 | 0P | 0~119 | 18P | 60P |
120~239 | 21P | 120P | ||
撃破 | 15P | 240~399 | 24P | 300P |
撃破 | 30P | 1000P |
+ | 格闘ゲームダメージテーブル |
+ | JUST IMPACTダメージテーブル |
+ | 敵キャラ登場確率 |
アンディBIG
- 初心者や時間のない人向け。
- アンディを選択した時点で12Pは確保できるが、やはり雀の涙。
- 1枚役と単独チェリーのヒキが全て。レバオンに全てを賭けろ。
- ラキ\(^o^)/パラ
レア役回数 | ポイント | レア役回数 | ポイント |
0回 | 12P | 3回 | 40P |
1回 | 16P | 4回 | 120P |
2回 | 24P | 5回 | 1000P |
ジョーBIG
- 目押しとパズルが得意で、さらに手堅くポイントが欲しい人向け。
- 3択ベルを2コマ目押しでハズし、ベルで取る等のテクニックが必須。
- パネルオープンの優先順位はBINGO>リーチ>中央>四隅>四辺。
- 1枚役と単独チェリー成立でオールオープン。
- 中→右とフリー打ち。ベルの停止形で左を打ち分ける。
- スイカと1枚役は通常時と同様の停止形を取る。
- ベル右下がり:共通チェリー確定。欲しいチェリーを目押し。★狙いならフリー。
- ベル右上がり:3択ベルor単独チェリー。
- 確実にベルで取りたいなら、左のボーナス絵柄を枠下or枠下2に目押し。
クリアレベル | ポイント | クリアレベル | ポイント |
3以下 | 0P | 7 | 27P |
4 | 3P | 8 | 96P |
5 | 6P | 9 | 300P |
6 | 15P | 10 | 1000P |
通常時の打ち方
中押しVer.(中→左→右)
- リプとハズレが第2停止まで同一型となるので、リプ2連後におすすめ。
- 中リール枠内に赤7狙い。ど真ん中が・・・
- 赤7:赤7確定の1確目
- ベル:チェリーorベルor9枚役
- スイカ:スイカor1枚役
- リプ:リプレイorハズレ
逆押しVer.(逆ハサミ)
- 右リール中下段に赤7狙い。
- 赤7枠下:ハズレor単独青7or単独LEGEND
- 赤7下段:赤7確定の1確目(当選契機不明)
- ベル上段:チェリーorベルor9枚役
- 餓狼上段:リプハズレでREG確定目
- スイカ上段:スイカor1枚役
- ボーナス同時当選の場合は青7orLEGEND
- 9枚こぼしの可能性があるため、いずれの手順の場合も第2停止を左にすること。
- 1枚役とスイカは同時フォロー不可な上、1枚役こぼしがAT抽選契機となっているのでスイカを優先。
AT(舞チャンス)
- 通常時にモード移行した結果、AT抽選に当選した場合に発動する。
各モード移行率はモード移行の項を参照のこと。 - ショートとロングの2種類があり、前者は10G、後者は50Gの最低保障G数が設けられている。
- 3択役のナビはGC中と同様。チェリーは後ろを通過するジープでナビ。すべて獲得するのがベスト。
- 当然のことながら増えない。ベースアップと割り切ること。
モード移行
- 通常中は成立役によるモード移行抽選を行う。モードは全部で6つ。
- 低確
- 高確
- ATショート潜伏(表中、短AT潜)
- ATロング潜伏(表中、長AT潜)
- ATショート(表中、短AT)
- ATロング(表中、長AT)
- AT中を除き、リプレイ4連続成立時はATロング潜伏へ移行する。
ATショート中は内部でロングに昇格する。
+ | 低確時移行率 |
+ | 高確時移行率 |
+ | AT潜伏時移行率 |
+ | ATショート時移行率 |
+ | ATロング時移行率 |