敵の頭上に雷マークが出て動きが止まる → 金縛り

敵の頭上に車輌通行止めマークが出る → 封印

敵の頭上にZzzが出る → 眠り

敵のグラフィックが暗くなる → 鈍足

敵に10ダメージを与える → トンネル

敵に15ダメージを与える → モーセ

辺り3マスに火柱が起こる → 炎

真っ直ぐ稲妻が出る → 天罰

相手と場所が入れ替わる → 場所替え

相手がプレイヤーの目の前に引き寄せられる → 引き寄せ

相手が吹っ飛び、5のダメージを受ける → 吹き飛ばし

相手が2回行動してくる → 倍速

相手のモンスターランクが上がる → 幸福

相手のモンスターランクが下がる → 不幸

相手が透明になる → 透明

相手が即死して経験値が入る→ 死神

相手の姿がプレイヤーと同じになる → 身代わり

相手が氷柱になる → 氷

相手のHPが回復する → 回復

相手の頭上に黄色い目の顔が出る → 捨て身

相手の頭上に怒りマークが出る → イカリ

相手が同じランクの別のモンスターになる → 変化

相手が同じ階に出現する別のモンスターになる → 変異

相手に足元の水薬の効果を与える → 水神

相手の心が落ちる → 心

相手の頭上に怒りマークが出て2回行動してくる → オオイカリ

 

 序盤で識別を行う場合は、モンスターから最低でも3マス離れて振った方がよい。 モンスターと隣接した状態だと引き寄せか不幸かの判断が付かず、また炎の杖だった場合、魔法弾が当たった床を中心として周辺3マスに20ダメージの火柱が発生するためである。

ナナカでは未識別状態でもランクがわかるため併せて判断しよう。

 
最終更新:2020年02月04日 21:31