敵の頭上に雷マークが出て動きが止まる → 金縛り
敵の頭上に車輌通行止めマークが出る → 封印
敵の頭上にZzzが出る → 眠り
敵のグラフィックが暗くなる → 鈍足
敵に10ダメージを与える → トンネル
敵に15ダメージを与える → モーセ
辺り3マスに火柱が起こる → 炎
真っ直ぐ稲妻が出る → 天罰
相手と場所が入れ替わる → 場所替え
相手がプレイヤーの目の前に引き寄せられる → 引き寄せ
相手が吹っ飛び、5のダメージを受ける → 吹き飛ばし
相手が2回行動してくる → 倍速
相手のモンスターランクが上がる → 幸福
相手のモンスターランクが下がる → 不幸
相手が透明になる → 透明
相手が即死して経験値が入る→ 死神
相手の姿がプレイヤーと同じになる → 身代わり
相手が氷柱になる → 氷
相手のHPが回復する → 回復
相手の頭上に黄色い目の顔が出る → 捨て身
相手の頭上に怒りマークが出る → イカリ
相手が同じランクの別のモンスターになる → 変化
相手が同じ階に出現する別のモンスターになる → 変異
相手に足元の水薬の効果を与える → 水神
相手の心が落ちる → 心
相手の頭上に怒りマークが出て2回行動してくる → オオイカリ
序盤で識別を行う場合は、モンスターから最低でも3マス離れて振った方がよい。 モンスターと隣接した状態だと引き寄せか不幸かの判断が付かず、また炎の杖だった場合、魔法弾が当たった床を中心として周辺3マスに20ダメージの火柱が発生するためである。
ナナカでは未識別状態でもランクがわかるため併せて判断しよう。